Prophezeiung Harbinger Rampage
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Jonah der Entfesselte
Jonah Unchained

Jonah der Entfesselte(Jonah Unchained)

SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
global_always_hit [1]
global_cannot_crit [1]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Blockt Angriffe
base_block_%_damage_taken [10]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage143%
Leben128%
Ailment Threshold128%
Kritische Trefferchance5%
TypeExileMarauder1
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.005 Second
Damage Spread20%
Rüstung+80%
Ausweichen+20%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileShieldCharge
iconshieldcharge
Schildansturm
Stürmt auf ein Ziel oder einen Gegner zu, schiebt diesen zur Seite und verursacht Schaden in einem kleinen Bereich vor Euch. Ihr fügt in einem größeren Bereich Schaden zu, wenn Ihr das Ziel erreicht. Je weiter der Weg, desto größer der Schaden und die Chance, Gegner zu betäuben. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
50% erhöhte Minderung der gegnerischen Betäubungsschwelle bei maximaler Schildansturm-Distanz
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
65% mehr Schaden mit Treffern bei maximaler Schildansturm-Distanz
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 15% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1 Second

HeavyStrike
Heftiger Schlag
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
+5 zu Nahkampfschlagreichweite
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Verursacht 170.3% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
53% erhöhter physischer Schaden
skill_art_variation [1]
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
animation_effect_variation [1]

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 8 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Jonah der Entfesselte632561370.41.00597522909010258030303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileShieldCharge
iconshieldcharge
Schildansturm
Stürmt auf ein Ziel oder einen Gegner zu, schiebt diesen zur Seite und verursacht Schaden in einem kleinen Bereich vor Euch. Ihr fügt in einem größeren Bereich Schaden zu, wenn Ihr das Ziel erreicht. Je weiter der Weg, desto größer der Schaden und die Chance, Gegner zu betäuben. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
50% erhöhte Minderung der gegnerischen Betäubungsschwelle bei maximaler Schildansturm-Distanz
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
65% mehr Schaden mit Treffern bei maximaler Schildansturm-Distanz
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 15% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1 Second

HeavyStrike
Heftiger Schlag
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
+5 zu Nahkampfschlagreichweite
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Verursacht 167.4% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
53% erhöhter physischer Schaden
skill_art_variation [1]
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
animation_effect_variation [1]

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 8 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Jonah der Entfesselte566541222.21.0058108255569534030303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileShieldCharge
iconshieldcharge
Schildansturm
Stürmt auf ein Ziel oder einen Gegner zu, schiebt diesen zur Seite und verursacht Schaden in einem kleinen Bereich vor Euch. Ihr fügt in einem größeren Bereich Schaden zu, wenn Ihr das Ziel erreicht. Je weiter der Weg, desto größer der Schaden und die Chance, Gegner zu betäuben. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
50% erhöhte Minderung der gegnerischen Betäubungsschwelle bei maximaler Schildansturm-Distanz
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
65% mehr Schaden mit Treffern bei maximaler Schildansturm-Distanz
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 15% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1 Second

HeavyStrike
Heftiger Schlag
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
+5 zu Nahkampfschlagreichweite
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Verursacht 161.6% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
53% erhöhter physischer Schaden
skill_art_variation [1]
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
animation_effect_variation [1]

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 8 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Jonah der Entfesselte43839970.71.0055463196928222030303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileShieldCharge
iconshieldcharge
Schildansturm
Stürmt auf ein Ziel oder einen Gegner zu, schiebt diesen zur Seite und verursacht Schaden in einem kleinen Bereich vor Euch. Ihr fügt in einem größeren Bereich Schaden zu, wenn Ihr das Ziel erreicht. Je weiter der Weg, desto größer der Schaden und die Chance, Gegner zu betäuben. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
50% erhöhte Minderung der gegnerischen Betäubungsschwelle bei maximaler Schildansturm-Distanz
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
65% mehr Schaden mit Treffern bei maximaler Schildansturm-Distanz
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 15% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1 Second

HeavyStrike
Heftiger Schlag
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
+5 zu Nahkampfschlagreichweite
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Verursacht 152.9% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
53% erhöhter physischer Schaden
skill_art_variation [1]
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
animation_effect_variation [1]

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 8 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Jonah der Entfesselte32570724.31.0053476141706811030303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileShieldCharge
iconshieldcharge
Schildansturm
Stürmt auf ein Ziel oder einen Gegner zu, schiebt diesen zur Seite und verursacht Schaden in einem kleinen Bereich vor Euch. Ihr fügt in einem größeren Bereich Schaden zu, wenn Ihr das Ziel erreicht. Je weiter der Weg, desto größer der Schaden und die Chance, Gegner zu betäuben. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
50% erhöhte Minderung der gegnerischen Betäubungsschwelle bei maximaler Schildansturm-Distanz
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
65% mehr Schaden mit Treffern bei maximaler Schildansturm-Distanz
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 15% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1 Second

HeavyStrike
Heftiger Schlag
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
+4 zu Nahkampfschlagreichweite
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Verursacht 147.1% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
53% erhöhter physischer Schaden
skill_art_variation [1]
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
animation_effect_variation [1]

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 8 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Jonah der Entfesselte23689537.51.0052204101565617030303020
stance OneHandSwordShield
Cleave60EnemyNearTarget
Cleave 30
NewShieldCharge18TargetNotMediumNear
NewShieldCharge24TargetNotNear IAmAboveLevel66
Melee24OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
HeavyStrike24TargetMediumNear
HeavyStrike36TargetMediumNear IAmAboveLevel66
EnduringCry15EnemyMediumNearTarget IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
Advance9NoRepeat TargetNotNear
StrafeRight3NoRepeat TargetNotMediumNear
StrafeLeft3NoRepeat TargetNotMediumNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{

}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder1"] = {
    name = "Jonah Unchained",
    life = 1.28,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "ExileCleave",
        "ExileShieldCharge",
        "ExileEnduringCry",
        "Melee",
        "HeavyStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "skill_art_variation",
        "attack_speed_+%",
        "animation_effect_variation",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 29, 1, 0, 1, 15, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {-40, 35, 1, 20, 1, 10, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {-40, 47, 1, 20, 1, 5, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {-40, 53, 1, 60, 1, 0, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Shield] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_fire",
        "shield_charge_extra_distance",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 50, 75, 10, 0, 10, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 50, 65, 10, 0, 10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 50, 65, 15, 15, 10, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {50, 50, 65, 20, 15, 10, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting endurance charges. Gives a brief burst of life regeneration, as well as a buff which grants resistances and physical damage reduction based on your endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 7, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [5] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [6] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [7] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [8] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [9] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [10] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [11] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [12] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
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        [15] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
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        [20] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [21] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [22] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [23] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [24] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [25] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
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        [32] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [33] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [34] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeavyStrike"] = {
    name = "Heavy Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks enemies with a forceful blow, knocking them back. Requires a Mace, Sceptre, Axe, Sword or Two-Handed Weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "global_knockback",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "melee_range_+",
        "chance_to_deal_double_damage_%",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 1.95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 1.979, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 2.008, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 2.037, levelRequirement = 7, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 2.066, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 2.095, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.124, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.153, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.182, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.211, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.239, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.268, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.297, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.326, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.355, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.384, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.413, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.442, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.471, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.529, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.558, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.587, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.616, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.645, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.674, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.703, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.732, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.761, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.789, levelRequirement = 90, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.804, levelRequirement = 91, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.818, levelRequirement = 92, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.833, levelRequirement = 93, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.847, levelRequirement = 94, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.862, levelRequirement = 95, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.876, levelRequirement = 96, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.891, levelRequirement = 97, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.905, levelRequirement = 98, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.92, levelRequirement = 99, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [40] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.934, levelRequirement = 100, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
global_always_hit [1]
global_cannot_crit [1]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
monster_no_map_drops [1]
Blockt Angriffe
base_block_%_damage_taken [10]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage143%
Leben255%
Ailment Threshold255%
Kritische Trefferchance5%
TypeExileMarauderDelve1
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.005 Second
Damage Spread20%
Rüstung+80%
Ausweichen+20%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileShieldCharge
iconshieldcharge
Schildansturm
Stürmt auf ein Ziel oder einen Gegner zu, schiebt diesen zur Seite und verursacht Schaden in einem kleinen Bereich vor Euch. Ihr fügt in einem größeren Bereich Schaden zu, wenn Ihr das Ziel erreicht. Je weiter der Weg, desto größer der Schaden und die Chance, Gegner zu betäuben. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
50% erhöhte Minderung der gegnerischen Betäubungsschwelle bei maximaler Schildansturm-Distanz
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
65% mehr Schaden mit Treffern bei maximaler Schildansturm-Distanz
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 15% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1 Second

HeavyStrike
Heftiger Schlag
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
+5 zu Nahkampfschlagreichweite
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Verursacht 170.3% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
53% erhöhter physischer Schaden
skill_art_variation [1]
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
animation_effect_variation [1]

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 8 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Jonah der Entfesselte632561370.41.005194282909010258030303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileShieldCharge
iconshieldcharge
Schildansturm
Stürmt auf ein Ziel oder einen Gegner zu, schiebt diesen zur Seite und verursacht Schaden in einem kleinen Bereich vor Euch. Ihr fügt in einem größeren Bereich Schaden zu, wenn Ihr das Ziel erreicht. Je weiter der Weg, desto größer der Schaden und die Chance, Gegner zu betäuben. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
50% erhöhte Minderung der gegnerischen Betäubungsschwelle bei maximaler Schildansturm-Distanz
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
65% mehr Schaden mit Treffern bei maximaler Schildansturm-Distanz
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 15% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1 Second

HeavyStrike
Heftiger Schlag
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
+5 zu Nahkampfschlagreichweite
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Verursacht 167.4% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
53% erhöhter physischer Schaden
skill_art_variation [1]
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
animation_effect_variation [1]

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 8 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Jonah der Entfesselte566541222.21.00516152255569534030303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileShieldCharge
iconshieldcharge
Schildansturm
Stürmt auf ein Ziel oder einen Gegner zu, schiebt diesen zur Seite und verursacht Schaden in einem kleinen Bereich vor Euch. Ihr fügt in einem größeren Bereich Schaden zu, wenn Ihr das Ziel erreicht. Je weiter der Weg, desto größer der Schaden und die Chance, Gegner zu betäuben. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
50% erhöhte Minderung der gegnerischen Betäubungsschwelle bei maximaler Schildansturm-Distanz
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
65% mehr Schaden mit Treffern bei maximaler Schildansturm-Distanz
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 15% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1 Second

HeavyStrike
Heftiger Schlag
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
+5 zu Nahkampfschlagreichweite
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Verursacht 161.6% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
53% erhöhter physischer Schaden
skill_art_variation [1]
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
animation_effect_variation [1]

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 8 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Jonah der Entfesselte43839970.71.00510884196928222030303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileShieldCharge
iconshieldcharge
Schildansturm
Stürmt auf ein Ziel oder einen Gegner zu, schiebt diesen zur Seite und verursacht Schaden in einem kleinen Bereich vor Euch. Ihr fügt in einem größeren Bereich Schaden zu, wenn Ihr das Ziel erreicht. Je weiter der Weg, desto größer der Schaden und die Chance, Gegner zu betäuben. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
50% erhöhte Minderung der gegnerischen Betäubungsschwelle bei maximaler Schildansturm-Distanz
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
65% mehr Schaden mit Treffern bei maximaler Schildansturm-Distanz
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 15% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1 Second

HeavyStrike
Heftiger Schlag
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
+5 zu Nahkampfschlagreichweite
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Verursacht 152.9% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
53% erhöhter physischer Schaden
skill_art_variation [1]
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
animation_effect_variation [1]

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 8 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Jonah der Entfesselte32570724.31.0056925141706811030303020

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileShieldCharge
iconshieldcharge
Schildansturm
Stürmt auf ein Ziel oder einen Gegner zu, schiebt diesen zur Seite und verursacht Schaden in einem kleinen Bereich vor Euch. Ihr fügt in einem größeren Bereich Schaden zu, wenn Ihr das Ziel erreicht. Je weiter der Weg, desto größer der Schaden und die Chance, Gegner zu betäuben. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
50% erhöhte Minderung der gegnerischen Betäubungsschwelle bei maximaler Schildansturm-Distanz
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
65% mehr Schaden mit Treffern bei maximaler Schildansturm-Distanz
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 15% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1 Second

HeavyStrike
Heftiger Schlag
heavystrike
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
+4 zu Nahkampfschlagreichweite
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Verursacht 147.1% mehr Angriffsschaden

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
53% erhöhter physischer Schaden
skill_art_variation [1]
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
animation_effect_variation [1]

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Widerstandsschrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt Widerstands-Ladungen. Der Charakter erhält für einen kurzen Moment Lebensregeneration sowie eine Stärkung, die Widerstände und physische Schadensminderung gewährt, die auf Euren Widerstands-Ladungen basieren.
Gewährt 2 zusätzliche Widerstands-Ladungen
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 8 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Jonah der Entfesselte23689537.51.0054391101565617030303020
stance OneHandSwordShield
Cleave60EnemyNearTarget
Cleave 30
NewShieldCharge18TargetNotMediumNear
NewShieldCharge24TargetNotNear IAmAboveLevel66
Melee24OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
HeavyStrike24TargetMediumNear
HeavyStrike36TargetMediumNear IAmAboveLevel66
EnduringCry15EnemyMediumNearTarget IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
Advance9NoRepeat TargetNotNear
StrafeRight3NoRepeat TargetNotMediumNear
StrafeLeft3NoRepeat TargetNotMediumNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{

}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/DelveExileMarauder1"] = {
    name = "Jonah Unchained",
    life = 2.55,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "ExileCleave",
        "ExileShieldCharge",
        "ExileEnduringCry",
        "Melee",
        "HeavyStrike",
        "WalkEmergeExile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "skill_art_variation",
        "attack_speed_+%",
        "animation_effect_variation",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 29, 1, 0, 1, 15, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {-40, 35, 1, 20, 1, 10, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {-40, 47, 1, 20, 1, 5, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {-40, 53, 1, 60, 1, 0, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Shield] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_fire",
        "shield_charge_extra_distance",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 50, 75, 10, 0, 10, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 50, 65, 10, 0, 10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 50, 65, 15, 15, 10, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {50, 50, 65, 20, 15, 10, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting endurance charges. Gives a brief burst of life regeneration, as well as a buff which grants resistances and physical damage reduction based on your endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 7, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [5] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [6] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [7] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [8] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [9] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [10] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [11] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [12] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [13] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [14] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [15] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [16] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [17] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [18] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [19] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [20] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [21] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [22] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [23] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [24] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [25] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [26] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [27] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [28] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [29] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [30] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [31] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [32] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [33] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [34] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeavyStrike"] = {
    name = "Heavy Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks enemies with a forceful blow, knocking them back. Requires a Mace, Sceptre, Axe, Sword or Two-Handed Weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "global_knockback",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "melee_range_+",
        "chance_to_deal_double_damage_%",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 1.95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 1.979, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 2.008, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 2.037, levelRequirement = 7, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 2.066, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 2.095, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.124, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.153, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.182, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.211, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.239, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.268, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.297, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.326, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.355, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.384, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.413, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.442, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.471, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.529, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.558, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.587, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.616, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.645, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.674, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.703, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.732, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.761, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.789, levelRequirement = 90, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.804, levelRequirement = 91, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.818, levelRequirement = 92, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.833, levelRequirement = 93, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.847, levelRequirement = 94, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.862, levelRequirement = 95, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.876, levelRequirement = 96, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.891, levelRequirement = 97, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.905, levelRequirement = 98, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.92, levelRequirement = 99, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [40] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.934, levelRequirement = 100, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeExile"] = {
    name = "WalkEmergeExile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}