Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte Shop
Ion Düstertuch
Ion Darkshroud

Ion Düstertuch(Ion Darkshroud)

SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage154%
Leben119%
Energy Shield From Life40%
Ailment Threshold119%
Kritische Trefferchance5%
TypeExileShadow1
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time1.395 Second
Damage Spread20%
Ausweichen+60%
Genauigkeit+100%

ExileViperStrike
ViperStrike
Vipernschlag
Trifft Gegner, fügt einen Teil Eures physischen Schadens als Chaosschaden hinzu und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Bei zwei Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Verursacht 10% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
Vergiftet immer bei Treffer
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden bei umliegenden Zielen
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 20% weniger Schaden

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Zauberzeit: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Wirbelnde Klingen
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
6% erhöhter physischer Schaden
cast_time_overrides_attack_duration [0]
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
55% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Zerreißen
Greift in einem kleinen Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
80% mehr Wirkungsbereich für jede Phase
52% erhöhter physischer Schaden
98% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Ion Düstertuch632562048.41.39590661616113677362630303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Vipernschlag
Trifft Gegner, fügt einen Teil Eures physischen Schadens als Chaosschaden hinzu und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Bei zwei Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Verursacht 10% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
Vergiftet immer bei Treffer
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden bei umliegenden Zielen
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 20% weniger Schaden

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Zauberzeit: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Wirbelnde Klingen
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
6% erhöhter physischer Schaden
cast_time_overrides_attack_duration [0]
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
55% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Zerreißen
Greift in einem kleinen Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
80% mehr Wirkungsbereich für jede Phase
51% erhöhter physischer Schaden
96% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Ion Düstertuch5665418271.39575371419812712301530303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Vipernschlag
Trifft Gegner, fügt einen Teil Eures physischen Schadens als Chaosschaden hinzu und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Bei zwei Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Verursacht 10% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
Vergiftet immer bei Treffer
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden bei umliegenden Zielen
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 20% weniger Schaden

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Zauberzeit: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Wirbelnde Klingen
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
6% erhöhter physischer Schaden
cast_time_overrides_attack_duration [0]
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
55% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Zerreißen
Greift in einem kleinen Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
80% mehr Wirkungsbereich für jede Phase
48% erhöhter physischer Schaden
90% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Ion Düstertuch4383914511.39550791094010963203230303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Vipernschlag
Trifft Gegner, fügt einen Teil Eures physischen Schadens als Chaosschaden hinzu und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Bei zwei Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Verursacht 10% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
Vergiftet immer bei Treffer
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden bei umliegenden Zielen
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 20% weniger Schaden

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Zauberzeit: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Wirbelnde Klingen
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
6% erhöhter physischer Schaden
cast_time_overrides_attack_duration [0]
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
55% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Zerreißen
Greift in einem kleinen Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
80% mehr Wirkungsbereich für jede Phase
45% erhöhter physischer Schaden
82% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Ion Düstertuch325701082.71.395323278729082129330303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Vipernschlag
Trifft Gegner, fügt einen Teil Eures physischen Schadens als Chaosschaden hinzu und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Bei zwei Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Verursacht 10% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
Vergiftet immer bei Treffer
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden bei umliegenden Zielen
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 20% weniger Schaden

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Zauberzeit: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Wirbelnde Klingen
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
6% erhöhter physischer Schaden
cast_time_overrides_attack_duration [0]
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
55% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Zerreißen
Greift in einem kleinen Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
80% mehr Wirkungsbereich für jede Phase
42% erhöhter physischer Schaden
74% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Ion Düstertuch23689803.51.39520495642749082030303020
stance ClawClaw
ViperStrike9TargetNotNear
ViperStrike18OnlyLastTarget
ViperStrike 6
Reave30OnlyLastTarget
Melee12OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
BladeFlurry12TargetNotMediumNear
BladeFlurry18TargetNotNear IAmAboveLevel66
BladeFlurry3IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
BladeFlurry3IAmAboveLevel66
FlickerStrike9TargetNotMediumNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
FlickerStrike15TargetNotMediumNear IAmAboveLevel66
Advance6TargetNotNear
StrafeLeft3NoRepeat TargetNotNear
StrafeRight3NoRepeat TargetNotMediumNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileShadow1_"] = {
    name = "Ion Darkshroud",
    life = 1.19,
    energyShield = 0.4,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.54,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.395,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    weaponType2 = "Claw",
    skillList = {
        "ExileWhirlingBlades",
        "Melee",
        "ExileFlickerStrike",
        "ExileViperStrike",
        "ExileReave",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
    },
    levels = {
        [1] = {6, 0, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_melee_attack_repeat_count",
        "physical_damage_%_to_add_as_lightning",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {45, 2, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {55, 2, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileViperStrike"] = {
    name = "Viper Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.8,
    incrementalEffectiveness = 0.027,
    description = "Hits enemies, adding some of your physical damage as chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "base_skill_effect_duration",
        "poison_duration_is_skill_duration",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 100, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {10, 100, 4000, -30, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10, 100, 4000, -30, 30, -10, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {10, 100, 4000, -30, 50, -20, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileReave"] = {
    name = "Reave",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks a small area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage",
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {80, 0, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {80, 2, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {80, 5, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {80, 7, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {80, 9, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {80, 12, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {80, 14, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {80, 16, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {80, 19, 42, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {80, 21, 44, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
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        [12] = {80, 26, 50, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {80, 28, 54, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {80, 31, 56, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {80, 33, 60, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {80, 35, 62, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {80, 38, 66, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
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        [19] = {80, 41, 72, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {80, 42, 73, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
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        [22] = {80, 43, 76, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {80, 44, 78, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {80, 43, 79, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {80, 45, 80, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {80, 45, 82, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
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        [34] = {80, 50, 94, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
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        [36] = {80, 52, 98, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {80, 53, 102, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {80, 54, 104, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
monster_no_map_drops [1]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage154%
Leben238%
Energy Shield From Life40%
Ailment Threshold238%
Kritische Trefferchance5%
TypeExileShadowDelve1
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time1.395 Second
Damage Spread20%
Ausweichen+60%
Genauigkeit+100%

ExileViperStrike
ViperStrike
Vipernschlag
Trifft Gegner, fügt einen Teil Eures physischen Schadens als Chaosschaden hinzu und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Bei zwei Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Verursacht 10% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
Vergiftet immer bei Treffer
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden bei umliegenden Zielen
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 20% weniger Schaden

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Zauberzeit: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Wirbelnde Klingen
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
6% erhöhter physischer Schaden
cast_time_overrides_attack_duration [0]
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
55% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Zerreißen
Greift in einem kleinen Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
80% mehr Wirkungsbereich für jede Phase
52% erhöhter physischer Schaden
98% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Ion Düstertuch632562048.41.395181331616113677725330303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Vipernschlag
Trifft Gegner, fügt einen Teil Eures physischen Schadens als Chaosschaden hinzu und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Bei zwei Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Verursacht 10% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
Vergiftet immer bei Treffer
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden bei umliegenden Zielen
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 20% weniger Schaden

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Zauberzeit: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Wirbelnde Klingen
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
6% erhöhter physischer Schaden
cast_time_overrides_attack_duration [0]
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
55% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Zerreißen
Greift in einem kleinen Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
80% mehr Wirkungsbereich für jede Phase
51% erhöhter physischer Schaden
96% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Ion Düstertuch5665418271.395150751419812712603030303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Vipernschlag
Trifft Gegner, fügt einen Teil Eures physischen Schadens als Chaosschaden hinzu und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Bei zwei Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Verursacht 10% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
Vergiftet immer bei Treffer
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden bei umliegenden Zielen
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 20% weniger Schaden

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Zauberzeit: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Wirbelnde Klingen
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
6% erhöhter physischer Schaden
cast_time_overrides_attack_duration [0]
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
55% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Zerreißen
Greift in einem kleinen Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
80% mehr Wirkungsbereich für jede Phase
48% erhöhter physischer Schaden
90% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Ion Düstertuch4383914511.395101581094010963406330303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Vipernschlag
Trifft Gegner, fügt einen Teil Eures physischen Schadens als Chaosschaden hinzu und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Bei zwei Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Verursacht 10% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
Vergiftet immer bei Treffer
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden bei umliegenden Zielen
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 20% weniger Schaden

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Zauberzeit: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Wirbelnde Klingen
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
6% erhöhter physischer Schaden
cast_time_overrides_attack_duration [0]
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
55% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Zerreißen
Greift in einem kleinen Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
80% mehr Wirkungsbereich für jede Phase
45% erhöhter physischer Schaden
82% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Ion Düstertuch325701082.71.395646378729082258530303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Vipernschlag
Trifft Gegner, fügt einen Teil Eures physischen Schadens als Chaosschaden hinzu und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Bei zwei Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Verursacht 10% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
Vergiftet immer bei Treffer
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden bei umliegenden Zielen
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 20% weniger Schaden

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Zauberzeit: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Wirbelnde Klingen
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
6% erhöhter physischer Schaden
cast_time_overrides_attack_duration [0]
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden.
55% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Verursacht 30% weniger Schaden

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Zerreißen
Greift in einem kleinen Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
80% mehr Wirkungsbereich für jede Phase
42% erhöhter physischer Schaden
74% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
Zauberzeit: 1 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Ion Düstertuch23689803.51.395409856427490163930303020
stance ClawClaw
ViperStrike9TargetNotNear
ViperStrike18OnlyLastTarget
ViperStrike 6
Reave30OnlyLastTarget
Melee12OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
BladeFlurry12TargetNotMediumNear
BladeFlurry18TargetNotNear IAmAboveLevel66
BladeFlurry3IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
BladeFlurry3IAmAboveLevel66
FlickerStrike9TargetNotMediumNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
FlickerStrike15TargetNotMediumNear IAmAboveLevel66
Advance6TargetNotNear
StrafeLeft3NoRepeat TargetNotNear
StrafeRight3NoRepeat TargetNotMediumNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/DelveExileShadow1"] = {
    name = "Ion Darkshroud",
    life = 2.38,
    energyShield = 0.4,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.54,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.395,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    weaponType2 = "Claw",
    skillList = {
        "ExileWhirlingBlades",
        "Melee",
        "ExileFlickerStrike",
        "ExileViperStrike",
        "ExileReave",
        "WalkEmergeExile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
    },
    levels = {
        [1] = {6, 0, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_melee_attack_repeat_count",
        "physical_damage_%_to_add_as_lightning",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {45, 2, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {55, 2, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileViperStrike"] = {
    name = "Viper Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.8,
    incrementalEffectiveness = 0.027,
    description = "Hits enemies, adding some of your physical damage as chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "base_skill_effect_duration",
        "poison_duration_is_skill_duration",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 100, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {10, 100, 4000, -30, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10, 100, 4000, -30, 30, -10, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {10, 100, 4000, -30, 50, -20, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileReave"] = {
    name = "Reave",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks a small area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage",
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {80, 0, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {80, 2, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {80, 5, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {80, 7, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {80, 9, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {80, 12, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {80, 14, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {80, 16, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {80, 19, 42, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {80, 21, 44, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {80, 24, 48, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {80, 26, 50, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {80, 28, 54, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {80, 31, 56, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {80, 33, 60, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {80, 35, 62, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {80, 38, 66, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {80, 40, 68, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {80, 41, 72, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {80, 42, 73, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {80, 42, 74, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {80, 43, 76, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {80, 44, 78, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {80, 43, 79, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {80, 45, 80, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {80, 45, 82, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {80, 46, 84, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {80, 46, 85, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {80, 47, 86, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {80, 48, 88, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {80, 48, 90, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {80, 49, 91, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {80, 49, 92, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {80, 50, 94, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {80, 51, 96, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {80, 52, 98, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {80, 53, 102, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {80, 54, 104, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeExile"] = {
    name = "WalkEmergeExile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}