Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Ion Darkshroud
Ion Darkshroud

Ion Darkshroud

SpectreN
Area
Modmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Tagsred_blood, human, humanoid, not_str
Damage154%
Vida119%
Energy Shield From Life40%
Ailment Threshold119%
Daño de golpe crítico5%
TypeExileShadow1
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time1.395 Second
Damage Spread20%
Evasión+60%
Precisión+100%

ExileViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos
Las Habilidades Asistidas infligen 30% menos Daño a los objetivos circundantes
Velocidad de Ataque aumentada un 50%
Inflige un 20% menos de daño

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 6%
cast time overrides attack duration [0]
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales
Ganas 20% del daño físico como daño de rayo extra
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de recarga: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Desgarro
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada Desgarro que impacta un enemigo otorga cargas, que comenzarás a perder después de un corto periodo de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano.
80% más Área de Efecto por cada fase
Daño físico aumentado un 52%
Velocidad de Ataque aumentada un 98%
active skill area of effect radius +% final [0]
skill art variation [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Ion Darkshroud632562047.81.39590661626513677362630303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos
Las Habilidades Asistidas infligen 30% menos Daño a los objetivos circundantes
Velocidad de Ataque aumentada un 50%
Inflige un 20% menos de daño

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 6%
cast time overrides attack duration [0]
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales
Ganas 20% del daño físico como daño de rayo extra
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de recarga: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Desgarro
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada Desgarro que impacta un enemigo otorga cargas, que comenzarás a perder después de un corto periodo de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano.
80% más Área de Efecto por cada fase
Daño físico aumentado un 51%
Velocidad de Ataque aumentada un 96%
active skill area of effect radius +% final [0]
skill art variation [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Ion Darkshroud566541826.71.39575371442512712301530303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos
Las Habilidades Asistidas infligen 30% menos Daño a los objetivos circundantes
Velocidad de Ataque aumentada un 50%
Inflige un 20% menos de daño

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 6%
cast time overrides attack duration [0]
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales
Ganas 20% del daño físico como daño de rayo extra
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de recarga: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Desgarro
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada Desgarro que impacta un enemigo otorga cargas, que comenzarás a perder después de un corto periodo de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano.
80% más Área de Efecto por cada fase
Daño físico aumentado un 48%
Velocidad de Ataque aumentada un 90%
active skill area of effect radius +% final [0]
skill art variation [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Ion Darkshroud438391450.31.39550791132810963203230303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos
Las Habilidades Asistidas infligen 30% menos Daño a los objetivos circundantes
Velocidad de Ataque aumentada un 50%
Inflige un 20% menos de daño

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 6%
cast time overrides attack duration [0]
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales
Ganas 20% del daño físico como daño de rayo extra
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de recarga: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Desgarro
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada Desgarro que impacta un enemigo otorga cargas, que comenzarás a perder después de un corto periodo de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano.
80% más Área de Efecto por cada fase
Daño físico aumentado un 45%
Velocidad de Ataque aumentada un 82%
active skill area of effect radius +% final [0]
skill art variation [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Ion Darkshroud325701081.91.395323283489082129330303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos
Las Habilidades Asistidas infligen 30% menos Daño a los objetivos circundantes
Velocidad de Ataque aumentada un 50%
Inflige un 20% menos de daño

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 6%
cast time overrides attack duration [0]
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales
Ganas 20% del daño físico como daño de rayo extra
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de recarga: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Desgarro
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada Desgarro que impacta un enemigo otorga cargas, que comenzarás a perder después de un corto periodo de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano.
80% más Área de Efecto por cada fase
Daño físico aumentado un 42%
Velocidad de Ataque aumentada un 74%
active skill area of effect radius +% final [0]
skill art variation [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Ion Darkshroud23689802.51.39520496127749082030303020
stance ClawClaw
ViperStrike9TargetNotNear
ViperStrike18OnlyLastTarget
ViperStrike 6
Reave30OnlyLastTarget
Melee12OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
BladeFlurry12TargetNotMediumNear
BladeFlurry18TargetNotNear IAmAboveLevel66
BladeFlurry3IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
BladeFlurry3IAmAboveLevel66
FlickerStrike9TargetNotMediumNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
FlickerStrike15TargetNotMediumNear IAmAboveLevel66
Advance6TargetNotNear
StrafeLeft3NoRepeat TargetNotNear
StrafeRight3NoRepeat TargetNotMediumNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileShadow1_"] = {
    name = "Ion Darkshroud",
    life = 1.19,
    energyShield = 0.4,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.54,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.395,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    weaponType2 = "Claw",
    skillList = {
        "ExileWhirlingBlades",
        "Melee",
        "ExileFlickerStrike",
        "ExileViperStrike",
        "ExileReave",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
    },
    levels = {
        [1] = {6, 0, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_melee_attack_repeat_count",
        "physical_damage_%_to_add_as_lightning",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {45, 2, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {55, 2, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileViperStrike"] = {
    name = "Viper Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.8,
    incrementalEffectiveness = 0.027,
    description = "Hits enemies, adding some of your physical damage as chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "base_skill_effect_duration",
        "poison_duration_is_skill_duration",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 100, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {10, 100, 4000, -30, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {10, 100, 4000, -30, 30, -10, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {10, 100, 4000, -30, 50, -20, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileReave"] = {
    name = "Reave",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks a small area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage",
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {80, 0, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {80, 2, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {80, 5, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {80, 7, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
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        [16] = {80, 35, 62, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
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        [18] = {80, 40, 68, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [19] = {80, 41, 72, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
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        [32] = {80, 49, 91, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
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        [34] = {80, 50, 94, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [35] = {80, 51, 96, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [36] = {80, 52, 98, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
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        [38] = {80, 54, 104, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
monster no map drops [1]
Tagsred_blood, human, humanoid, not_str
Damage154%
Vida238%
Energy Shield From Life40%
Ailment Threshold238%
Daño de golpe crítico5%
TypeExileShadowDelve1
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time1.395 Second
Damage Spread20%
Evasión+60%
Precisión+100%

ExileViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos
Las Habilidades Asistidas infligen 30% menos Daño a los objetivos circundantes
Velocidad de Ataque aumentada un 50%
Inflige un 20% menos de daño

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 6%
cast time overrides attack duration [0]
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales
Ganas 20% del daño físico como daño de rayo extra
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de recarga: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Desgarro
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada Desgarro que impacta un enemigo otorga cargas, que comenzarás a perder después de un corto periodo de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano.
80% más Área de Efecto por cada fase
Daño físico aumentado un 52%
Velocidad de Ataque aumentada un 98%
active skill area of effect radius +% final [0]
skill art variation [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee

WalkEmergeExile
walk emerge distance [200]
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Ion Darkshroud632562047.81.395181331626513677725330303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos
Las Habilidades Asistidas infligen 30% menos Daño a los objetivos circundantes
Velocidad de Ataque aumentada un 50%
Inflige un 20% menos de daño

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 6%
cast time overrides attack duration [0]
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales
Ganas 20% del daño físico como daño de rayo extra
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de recarga: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Desgarro
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada Desgarro que impacta un enemigo otorga cargas, que comenzarás a perder después de un corto periodo de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano.
80% más Área de Efecto por cada fase
Daño físico aumentado un 51%
Velocidad de Ataque aumentada un 96%
active skill area of effect radius +% final [0]
skill art variation [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee

WalkEmergeExile
walk emerge distance [200]
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Ion Darkshroud566541826.71.395150751442512712603030303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos
Las Habilidades Asistidas infligen 30% menos Daño a los objetivos circundantes
Velocidad de Ataque aumentada un 50%
Inflige un 20% menos de daño

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 6%
cast time overrides attack duration [0]
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales
Ganas 20% del daño físico como daño de rayo extra
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de recarga: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Desgarro
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada Desgarro que impacta un enemigo otorga cargas, que comenzarás a perder después de un corto periodo de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano.
80% más Área de Efecto por cada fase
Daño físico aumentado un 48%
Velocidad de Ataque aumentada un 90%
active skill area of effect radius +% final [0]
skill art variation [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee

WalkEmergeExile
walk emerge distance [200]
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Ion Darkshroud438391450.31.395101581132810963406330303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos
Las Habilidades Asistidas infligen 30% menos Daño a los objetivos circundantes
Velocidad de Ataque aumentada un 50%
Inflige un 20% menos de daño

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 6%
cast time overrides attack duration [0]
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales
Ganas 20% del daño físico como daño de rayo extra
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de recarga: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Desgarro
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada Desgarro que impacta un enemigo otorga cargas, que comenzarás a perder después de un corto periodo de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano.
80% más Área de Efecto por cada fase
Daño físico aumentado un 45%
Velocidad de Ataque aumentada un 82%
active skill area of effect radius +% final [0]
skill art variation [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee

WalkEmergeExile
walk emerge distance [200]
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Ion Darkshroud325701081.91.395646383489082258530303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos
Las Habilidades Asistidas infligen 30% menos Daño a los objetivos circundantes
Velocidad de Ataque aumentada un 50%
Inflige un 20% menos de daño

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 6%
cast time overrides attack duration [0]
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales
Ganas 20% del daño físico como daño de rayo extra
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de recarga: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Desgarro
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada Desgarro que impacta un enemigo otorga cargas, que comenzarás a perder después de un corto periodo de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano.
80% más Área de Efecto por cada fase
Daño físico aumentado un 42%
Velocidad de Ataque aumentada un 74%
active skill area of effect radius +% final [0]
skill art variation [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
Las Habilidades Asistidas se Repiten 2 veces adicionales

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee

WalkEmergeExile
walk emerge distance [200]
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Ion Darkshroud23689802.51.395409861277490163930303020
stance ClawClaw
ViperStrike9TargetNotNear
ViperStrike18OnlyLastTarget
ViperStrike 6
Reave30OnlyLastTarget
Melee12OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
BladeFlurry12TargetNotMediumNear
BladeFlurry18TargetNotNear IAmAboveLevel66
BladeFlurry3IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
BladeFlurry3IAmAboveLevel66
FlickerStrike9TargetNotMediumNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
FlickerStrike15TargetNotMediumNear IAmAboveLevel66
Advance6TargetNotNear
StrafeLeft3NoRepeat TargetNotNear
StrafeRight3NoRepeat TargetNotMediumNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/DelveExileShadow1"] = {
    name = "Ion Darkshroud",
    life = 2.38,
    energyShield = 0.4,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.54,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.395,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    weaponType2 = "Claw",
    skillList = {
        "ExileWhirlingBlades",
        "Melee",
        "ExileFlickerStrike",
        "ExileViperStrike",
        "ExileReave",
        "WalkEmergeExile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
    },
    levels = {
        [1] = {6, 0, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_melee_attack_repeat_count",
        "physical_damage_%_to_add_as_lightning",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {45, 2, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {55, 2, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileViperStrike"] = {
    name = "Viper Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.8,
    incrementalEffectiveness = 0.027,
    description = "Hits enemies, adding some of your physical damage as chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "base_skill_effect_duration",
        "poison_duration_is_skill_duration",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 100, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {10, 100, 4000, -30, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {10, 100, 4000, -30, 30, -10, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {10, 100, 4000, -30, 50, -20, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileReave"] = {
    name = "Reave",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks a small area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage",
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {80, 0, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {80, 2, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {80, 5, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {80, 7, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {80, 9, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {80, 12, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [7] = {80, 14, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [8] = {80, 16, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [9] = {80, 19, 42, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [10] = {80, 21, 44, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [11] = {80, 24, 48, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [12] = {80, 26, 50, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [13] = {80, 28, 54, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [14] = {80, 31, 56, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [15] = {80, 33, 60, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [16] = {80, 35, 62, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [17] = {80, 38, 66, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [18] = {80, 40, 68, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [19] = {80, 41, 72, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [20] = {80, 42, 73, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [21] = {80, 42, 74, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [22] = {80, 43, 76, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [23] = {80, 44, 78, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [24] = {80, 43, 79, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [25] = {80, 45, 80, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [26] = {80, 45, 82, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [27] = {80, 46, 84, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [28] = {80, 46, 85, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [29] = {80, 47, 86, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [30] = {80, 48, 88, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [31] = {80, 48, 90, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [32] = {80, 49, 91, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [33] = {80, 49, 92, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [34] = {80, 50, 94, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [35] = {80, 51, 96, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [36] = {80, 52, 98, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [37] = {80, 53, 102, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [38] = {80, 54, 104, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeExile"] = {
    name = "WalkEmergeExile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}