ไอออน ดาร์กชราวด์
มนุษย์
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Ion Darkshroud
SpectreN
Tagschaos_affinity, exile, has_claw, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, lightning_affinity, medium_height, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, red_blood, rogue_exile, slashing_weapon
Packs
  • ออร์ร่า กรีนเกท, โจนาห์ ไร้พันธนาการ, ทอร์ โอลกอสโซ่, มินาร่า อเนมิน่า, ไอออน ดาร์กชราวด์
  • พลังชีวิต
    119%
    Energy Shield From Life
    40%
    การหลบหลีก
    +60%
    Ailment Threshold
    119%
    ค่าต้านทาน
    30 30 30 20
    Damage
    154%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.395 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    ExileShadow1
    Metadata
    ExileShadow1_
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    7,656
    ค่าเกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    7,582
    โล่พลังงาน
    2,451
    Damage
    575
    ความเสียหายเวท
    575
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.395
    ค่าประสบการณ์
    22,561
    Ailment Threshold
    7,656
    Chill
    24
    Shock
    24
    Brittle
    137
    Scorch
    24
    Sap
    67
    ExileViperStrike
    Attack, Duration, Multistrikeable, Melee, MeleeSingleTarget, DamageOverTime, Chaos
    ฟาดอสรพิษ (Viper Strike)
    Base Damage: 460–690
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.395 วินาที
    ปะทะศัตรูโดยแปลงความเสียหาย กายภาพ ส่วนหนึ่งของคุณเป็น เคออส และสร้างสถานะ พิษ ซึ่งสถานะนี้จะได้รับผลจากม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสกิล หากถือ อาวุธคู่ จะฟาดด้วยอาวุธทั้งสองพร้อมกัน ต้องใช้กับ กรงเล็บ, มีด หรือ ดาบ เท่านั้น
    สกิลที่เสริม สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
    สกิลที่เสริม สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว ลดลง อีก 30%
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 20%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
    นำความเสียหาย กายภาพ 25% ของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
    สร้างสถานะ พิษ เสมอ เมื่อปะทะ
    poison duration is skill duration [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    ExileWhirlingBlades
    Attack, Melee, Movement, Travel
    รำมีดพุ่ง (Whirling Blades)
    Base Damage: 460–690
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.395 วินาที
    พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ หากถือ อาวุธคู่ จะโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองแล้วสร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการปะทะครั้งเดียว ใช้ได้กับมีด, กรงเล็บ, ดาบมือเดียว เท่านั้น
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 6%
    base skill show average damage instead of dps [1]
    cast time overrides attack duration [0]
    ignores proximity shield [1]
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 460–690
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.395 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ExileFlickerStrike
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
    ฟาดพริบตา (Flicker Strike)
    Base Damage: 460–690
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.395 วินาที
    คูลดาวน์: 1.7 วินาที
    เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
    การโจมตีนี้ เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 2 ครั้ง
    นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 55%
    ignores proximity shield [1]
    ExileReave
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee
    รีฟ (Reave)
    Base Damage: 460–690
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.395 วินาที
    โจมตีพื้นที่ด้านหน้าคุณ การใช้ รีฟ ปะทะศัตรูจะทำให้คุณจะได้รับสเตจ ซึ่งจะค่อยๆ สูญเสียไปหากไม่ได้ปะทะอะไรสักอย่างเป็นระยะเวลาสั้นๆ ต้องใช้กับ มีด, กรงเล็บ หรือ ดาบมือเดียว เท่านั้น
    การโจมตีนี้ เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 2 ครั้ง
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 42%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 74%
    เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
    active skill area of effect radius +% final [15]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    
    Stats
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileShadow1_"] = {
        name = "Ion Darkshroud",
        life = 1.19,
        energyShield = 0.4,
        fireResist = 30,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.54,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.395,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Claw",
        weaponType2 = "Claw",
        skillList = {
            "ExileWhirlingBlades",
            "Melee",
            "ExileFlickerStrike",
            "ExileViperStrike",
            "ExileReave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileWhirlingBlades"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.43,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "physical_damage_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "ignores_proximity_shield",
            "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 6, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileFlickerStrike"] = {
        name = "Flicker Strike",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_speed_+%",
            "base_melee_attack_repeat_count",
            "physical_damage_%_to_add_as_lightning",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {20, 0, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {45, 2, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {55, 2, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileViperStrike"] = {
        name = "Viper Strike",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
            "base_chance_to_poison_on_hit_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "poison_duration_is_skill_duration",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {25, 100, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {-30, 25, 100, 4000, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-30, 30, -10, 25, 100, 4000, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {-30, 50, -20, 25, 100, 4000, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileReave"] = {
        name = "Reave",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Attacks an area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "attack_speed_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, -9, 80, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {2, 0, -9, 80, -25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {5, 0, -9, 80, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {7, 0, -9, 80, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [5] = {9, 0, -9, 80, -25, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [6] = {12, 0, -9, 80, -25, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [7] = {14, 0, -9, 80, -25, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [8] = {16, 0, -9, 80, -25, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [9] = {19, 42, 2, 80, -25, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [10] = {21, 44, 2, 1, 80, -25, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [11] = {24, 48, 2, 3, 80, -25, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [12] = {26, 50, 2, 4, 80, -25, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [13] = {28, 54, 2, 6, 80, -25, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [14] = {31, 56, 2, 6, 80, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [15] = {33, 60, 2, 8, 80, -25, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [16] = {35, 62, 2, 9, 80, -25, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [17] = {38, 66, 2, 11, 80, -25, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [18] = {40, 68, 2, 12, 80, -25, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [19] = {41, 72, 2, 14, 80, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [20] = {42, 73, 2, 15, 80, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [21] = {42, 74, 2, 15, 80, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [22] = {43, 76, 2, 16, 80, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [23] = {44, 78, 2, 16, 80, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [24] = {43, 79, 2, 17, 80, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [25] = {45, 80, 2, 17, 80, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [26] = {45, 82, 2, 18, 80, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [27] = {46, 84, 2, 19, 80, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [28] = {46, 85, 2, 20, 80, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [29] = {47, 86, 2, 20, 80, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [30] = {48, 88, 2, 21, 80, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [31] = {48, 90, 2, 22, 80, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [32] = {49, 91, 2, 23, 80, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [33] = {49, 92, 2, 23, 80, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [34] = {50, 94, 2, 24, 80, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [35] = {51, 96, 2, 25, 80, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [36] = {52, 98, 2, 26, 80, -25, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [37] = {53, 102, 2, 27, 80, -25, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [38] = {54, 104, 2, 28, 80, -25, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    ไอออน ดาร์กชราวด์
    มนุษย์
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 100%
    เพิ่มพื้นที่ส่งผล 100%
    เพิ่มขนาดของตัวละคร 80%
    Ion Darkshroud
    SpectreN
    Tagschaos_affinity, exile, has_claw, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, lightning_affinity, medium_height, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, red_blood, rogue_exile, slashing_weapon
    พลังชีวิต
    119%
    Energy Shield From Life
    40%
    การหลบหลีก
    +60%
    Ailment Threshold
    119%
    ค่าต้านทาน
    30 30 30 20
    Damage
    154%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.395 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    ExileShadow1
    Metadata
    ExileShadow1Supporter
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    7,656
    ค่าเกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    7,582
    โล่พลังงาน
    2,451
    Damage
    575
    ความเสียหายเวท
    575
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.395
    ค่าประสบการณ์
    22,561
    Ailment Threshold
    7,656
    Chill
    24
    Shock
    24
    Brittle
    137
    Scorch
    24
    Sap
    67
    ExileViperStrike
    Attack, Duration, Multistrikeable, Melee, MeleeSingleTarget, DamageOverTime, Chaos
    ฟาดอสรพิษ (Viper Strike)
    Base Damage: 460–690
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.395 วินาที
    ปะทะศัตรูโดยแปลงความเสียหาย กายภาพ ส่วนหนึ่งของคุณเป็น เคออส และสร้างสถานะ พิษ ซึ่งสถานะนี้จะได้รับผลจากม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสกิล หากถือ อาวุธคู่ จะฟาดด้วยอาวุธทั้งสองพร้อมกัน ต้องใช้กับ กรงเล็บ, มีด หรือ ดาบ เท่านั้น
    สกิลที่เสริม สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
    สกิลที่เสริม สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว ลดลง อีก 30%
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 20%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
    นำความเสียหาย กายภาพ 25% ของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
    สร้างสถานะ พิษ เสมอ เมื่อปะทะ
    poison duration is skill duration [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    ExileWhirlingBlades
    Attack, Melee, Movement, Travel
    รำมีดพุ่ง (Whirling Blades)
    Base Damage: 460–690
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.395 วินาที
    พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ หากถือ อาวุธคู่ จะโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองแล้วสร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการปะทะครั้งเดียว ใช้ได้กับมีด, กรงเล็บ, ดาบมือเดียว เท่านั้น
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 6%
    base skill show average damage instead of dps [1]
    cast time overrides attack duration [0]
    ignores proximity shield [1]
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 460–690
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.395 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ExileFlickerStrike
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
    ฟาดพริบตา (Flicker Strike)
    Base Damage: 460–690
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.395 วินาที
    คูลดาวน์: 1.7 วินาที
    เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
    การโจมตีนี้ เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 2 ครั้ง
    นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 55%
    ignores proximity shield [1]
    ExileReave
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee
    รีฟ (Reave)
    Base Damage: 460–690
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.395 วินาที
    โจมตีพื้นที่ด้านหน้าคุณ การใช้ รีฟ ปะทะศัตรูจะทำให้คุณจะได้รับสเตจ ซึ่งจะค่อยๆ สูญเสียไปหากไม่ได้ปะทะอะไรสักอย่างเป็นระยะเวลาสั้นๆ ต้องใช้กับ มีด, กรงเล็บ หรือ ดาบมือเดียว เท่านั้น
    การโจมตีนี้ เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 2 ครั้ง
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 42%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 74%
    เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
    active skill area of effect radius +% final [15]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    
    Stats
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileShadow1Supporter"] = {
        name = "Ion Darkshroud",
        life = 1.19,
        energyShield = 0.4,
        fireResist = 30,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.54,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.395,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Claw",
        weaponType2 = "Claw",
        skillList = {
            "ExileWhirlingBlades",
            "Melee",
            "ExileFlickerStrike",
            "ExileViperStrike",
            "ExileReave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileWhirlingBlades"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.43,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "physical_damage_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "ignores_proximity_shield",
            "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 6, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileFlickerStrike"] = {
        name = "Flicker Strike",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_speed_+%",
            "base_melee_attack_repeat_count",
            "physical_damage_%_to_add_as_lightning",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {20, 0, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {45, 2, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {55, 2, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileViperStrike"] = {
        name = "Viper Strike",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
            "base_chance_to_poison_on_hit_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "poison_duration_is_skill_duration",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {25, 100, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {-30, 25, 100, 4000, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-30, 30, -10, 25, 100, 4000, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {-30, 50, -20, 25, 100, 4000, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileReave"] = {
        name = "Reave",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Attacks an area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "attack_speed_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, -9, 80, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {2, 0, -9, 80, -25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {5, 0, -9, 80, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {7, 0, -9, 80, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [5] = {9, 0, -9, 80, -25, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [6] = {12, 0, -9, 80, -25, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [7] = {14, 0, -9, 80, -25, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [8] = {16, 0, -9, 80, -25, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [9] = {19, 42, 2, 80, -25, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [10] = {21, 44, 2, 1, 80, -25, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [11] = {24, 48, 2, 3, 80, -25, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [12] = {26, 50, 2, 4, 80, -25, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [13] = {28, 54, 2, 6, 80, -25, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [14] = {31, 56, 2, 6, 80, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [15] = {33, 60, 2, 8, 80, -25, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [16] = {35, 62, 2, 9, 80, -25, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [17] = {38, 66, 2, 11, 80, -25, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [18] = {40, 68, 2, 12, 80, -25, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [19] = {41, 72, 2, 14, 80, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [20] = {42, 73, 2, 15, 80, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [21] = {42, 74, 2, 15, 80, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [22] = {43, 76, 2, 16, 80, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [23] = {44, 78, 2, 16, 80, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [24] = {43, 79, 2, 17, 80, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [25] = {45, 80, 2, 17, 80, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [26] = {45, 82, 2, 18, 80, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [27] = {46, 84, 2, 19, 80, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [28] = {46, 85, 2, 20, 80, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [29] = {47, 86, 2, 20, 80, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [30] = {48, 88, 2, 21, 80, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [31] = {48, 90, 2, 22, 80, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [32] = {49, 91, 2, 23, 80, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [33] = {49, 92, 2, 23, 80, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [34] = {50, 94, 2, 24, 80, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [35] = {51, 96, 2, 25, 80, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [36] = {52, 98, 2, 26, 80, -25, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [37] = {53, 102, 2, 27, 80, -25, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [38] = {54, 104, 2, 28, 80, -25, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 100%
    เพิ่มพื้นที่ส่งผล 100%
    เพิ่มขนาดของตัวละคร 80%
    IdMonsterSupporterGigantism1
    FamilyMonsterSupporterGigantism
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life +% Min: 100 Max: 100 Global
  • base actor scale +% Min: 80 Max: 80 Global
  • base skill area of effect +% Min: 100 Max: 100 Global
  • ไอออน หมอกมืด
    มนุษย์
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Ion Darkshroud
    SpectreN
    Tagschaos_affinity, delve_monster, exile, has_claw, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, lightning_affinity, medium_height, medium_movement, melee, no_pantheon_mod, not_str, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
    พลังชีวิต
    119%
    Energy Shield From Life
    40%
    การหลบหลีก
    +60%
    Ailment Threshold
    119%
    ค่าต้านทาน
    30 30 30 20
    Damage
    154%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.395 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    ExileShadowDelve1
    Metadata
    DelveExileShadow1
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    7,656
    ค่าเกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    7,582
    โล่พลังงาน
    2,451
    Damage
    575
    ความเสียหายเวท
    575
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.395
    ค่าประสบการณ์
    22,561
    Ailment Threshold
    7,656
    Chill
    24
    Shock
    24
    Brittle
    137
    Scorch
    24
    Sap
    67
    ExileViperStrike
    Attack, Duration, Multistrikeable, Melee, MeleeSingleTarget, DamageOverTime, Chaos
    ฟาดอสรพิษ (Viper Strike)
    Base Damage: 460–690
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.395 วินาที
    ปะทะศัตรูโดยแปลงความเสียหาย กายภาพ ส่วนหนึ่งของคุณเป็น เคออส และสร้างสถานะ พิษ ซึ่งสถานะนี้จะได้รับผลจากม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสกิล หากถือ อาวุธคู่ จะฟาดด้วยอาวุธทั้งสองพร้อมกัน ต้องใช้กับ กรงเล็บ, มีด หรือ ดาบ เท่านั้น
    สกิลที่เสริม สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
    สกิลที่เสริม สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว ลดลง อีก 30%
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 20%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
    นำความเสียหาย กายภาพ 25% ของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
    สร้างสถานะ พิษ เสมอ เมื่อปะทะ
    poison duration is skill duration [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    ExileWhirlingBlades
    Attack, Melee, Movement, Travel
    รำมีดพุ่ง (Whirling Blades)
    Base Damage: 460–690
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.395 วินาที
    พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ หากถือ อาวุธคู่ จะโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองแล้วสร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการปะทะครั้งเดียว ใช้ได้กับมีด, กรงเล็บ, ดาบมือเดียว เท่านั้น
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 6%
    base skill show average damage instead of dps [1]
    cast time overrides attack duration [0]
    ignores proximity shield [1]
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 460–690
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.395 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ExileFlickerStrike
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
    ฟาดพริบตา (Flicker Strike)
    Base Damage: 460–690
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.395 วินาที
    คูลดาวน์: 1.7 วินาที
    เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
    การโจมตีนี้ เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 2 ครั้ง
    นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 55%
    ignores proximity shield [1]
    ExileReave
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee
    รีฟ (Reave)
    Base Damage: 460–690
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.395 วินาที
    โจมตีพื้นที่ด้านหน้าคุณ การใช้ รีฟ ปะทะศัตรูจะทำให้คุณจะได้รับสเตจ ซึ่งจะค่อยๆ สูญเสียไปหากไม่ได้ปะทะอะไรสักอย่างเป็นระยะเวลาสั้นๆ ต้องใช้กับ มีด, กรงเล็บ หรือ ดาบมือเดียว เท่านั้น
    การโจมตีนี้ เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 2 ครั้ง
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 42%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 74%
    เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
    active skill area of effect radius +% final [15]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    WalkEmergeExile
    walk emerge distance [200]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    
    Stats
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Exiles/DelveExileShadow1"] = {
        name = "Ion Darkshroud",
        life = 1.19,
        energyShield = 0.4,
        fireResist = 30,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.54,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.395,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Claw",
        weaponType2 = "Claw",
        skillList = {
            "ExileWhirlingBlades",
            "Melee",
            "ExileFlickerStrike",
            "ExileViperStrike",
            "ExileReave",
            "WalkEmergeExile",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileWhirlingBlades"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.43,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "physical_damage_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "ignores_proximity_shield",
            "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 6, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileFlickerStrike"] = {
        name = "Flicker Strike",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_speed_+%",
            "base_melee_attack_repeat_count",
            "physical_damage_%_to_add_as_lightning",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {20, 0, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {45, 2, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {55, 2, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileViperStrike"] = {
        name = "Viper Strike",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
            "base_chance_to_poison_on_hit_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "poison_duration_is_skill_duration",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {25, 100, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {-30, 25, 100, 4000, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-30, 30, -10, 25, 100, 4000, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {-30, 50, -20, 25, 100, 4000, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileReave"] = {
        name = "Reave",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Attacks an area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "attack_speed_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, -9, 80, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {2, 0, -9, 80, -25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {5, 0, -9, 80, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {7, 0, -9, 80, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [5] = {9, 0, -9, 80, -25, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [6] = {12, 0, -9, 80, -25, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [7] = {14, 0, -9, 80, -25, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [8] = {16, 0, -9, 80, -25, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [9] = {19, 42, 2, 80, -25, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
            [10] = {21, 44, 2, 1, 80, -25, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [11] = {24, 48, 2, 3, 80, -25, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [12] = {26, 50, 2, 4, 80, -25, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [13] = {28, 54, 2, 6, 80, -25, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [14] = {31, 56, 2, 6, 80, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [15] = {33, 60, 2, 8, 80, -25, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [16] = {35, 62, 2, 9, 80, -25, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [17] = {38, 66, 2, 11, 80, -25, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [18] = {40, 68, 2, 12, 80, -25, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [19] = {41, 72, 2, 14, 80, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [20] = {42, 73, 2, 15, 80, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [21] = {42, 74, 2, 15, 80, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [22] = {43, 76, 2, 16, 80, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [23] = {44, 78, 2, 16, 80, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [24] = {43, 79, 2, 17, 80, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [25] = {45, 80, 2, 17, 80, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [26] = {45, 82, 2, 18, 80, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [27] = {46, 84, 2, 19, 80, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [28] = {46, 85, 2, 20, 80, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [29] = {47, 86, 2, 20, 80, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [30] = {48, 88, 2, 21, 80, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [31] = {48, 90, 2, 22, 80, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [32] = {49, 91, 2, 23, 80, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [33] = {49, 92, 2, 23, 80, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [34] = {50, 94, 2, 24, 80, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [35] = {51, 96, 2, 25, 80, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [36] = {52, 98, 2, 26, 80, -25, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [37] = {53, 102, 2, 27, 80, -25, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [38] = {54, 104, 2, 28, 80, -25, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeExile"] = {
        name = "WalkEmergeExile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.