Prophecy Beyond Rampage
เจิม คลัสเตอร์จิวเวล The Pantheon ไอเทม Passive Skill Tree Fossil ตัวเร่งปฏิกิริยา Delirium Orb แมลงซแคแร็บ Breachstone Emblem Timeless Jewel ไพ่พยากรณ์ ร้านค้า
ไอออน ดาร์กชราวด์
Ion Darkshroud

ไอออน ดาร์กชราวด์(Ion Darkshroud)

SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage154%
พลังชีวิต119%
Energy Shield From Life40%
Ailment Threshold119%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypeExileShadow1
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time1.395 Second
Damage Spread20%
Evasion+60%
Accuracy+100%

ExileViperStrike
ViperStrike
Viper Strike
เสริมความเสียหายกายภาพของคุณส่วนหนึ่งเป็นความเสียหายเคออสแล้วทำการโจมตีศัตรูทำให้ติดสถานะพิษ ซึ่งสถานะพิษนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลด้วย และหากใช้อาวุธคู่จะทำการโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองพร้อมกัน ต้องใช้กับ กรงเล็บ มีด หรือ ดาบ เท่านั้น
นำ 10% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
ติดสภาพพิษเมื่อโจมตี
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สกิลที่ได้รับซัพจะโจมตีเป้าหมายรอบๆ เบาลง 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
ลดความเสียหาย อีก 20%

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Whirling Blades
พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ ใช้ได้กับมีด กรงเล็บ และดาบมือเดียวเท่านั้น
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 6%
cast_time_overrides_attack_duration [0]
ลดความเสียหาย อีก 30%

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 55%
สกิลที่ได้รับซัพติดซ้ำอีก 2 ครั้ง
นำ 20% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น สายฟ้า
ลดความเสียหาย อีก 30%

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Reave
โจมตีพื้นที่ขนาดเล็กด้านหน้าคุณ Reave ที่โดนศัตรูแต่ละครั้งจะเพิ่ม Stage ให้คุณ ซึ่งจะค่อยๆลดลงถ้าคุณไม่โจมตีอะไรสักระยะ ต้องใช้กับ มีด กรงเล็บ และ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 52%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 98%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
สกิลที่ได้รับซัพติดซ้ำอีก 2 ครั้ง

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84ไอออน ดาร์กชราวด์632562048.41.39590661616113677362630303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Viper Strike
เสริมความเสียหายกายภาพของคุณส่วนหนึ่งเป็นความเสียหายเคออสแล้วทำการโจมตีศัตรูทำให้ติดสถานะพิษ ซึ่งสถานะพิษนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลด้วย และหากใช้อาวุธคู่จะทำการโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองพร้อมกัน ต้องใช้กับ กรงเล็บ มีด หรือ ดาบ เท่านั้น
นำ 10% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
ติดสภาพพิษเมื่อโจมตี
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สกิลที่ได้รับซัพจะโจมตีเป้าหมายรอบๆ เบาลง 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
ลดความเสียหาย อีก 20%

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Whirling Blades
พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ ใช้ได้กับมีด กรงเล็บ และดาบมือเดียวเท่านั้น
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 6%
cast_time_overrides_attack_duration [0]
ลดความเสียหาย อีก 30%

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 55%
สกิลที่ได้รับซัพติดซ้ำอีก 2 ครั้ง
นำ 20% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น สายฟ้า
ลดความเสียหาย อีก 30%

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Reave
โจมตีพื้นที่ขนาดเล็กด้านหน้าคุณ Reave ที่โดนศัตรูแต่ละครั้งจะเพิ่ม Stage ให้คุณ ซึ่งจะค่อยๆลดลงถ้าคุณไม่โจมตีอะไรสักระยะ ต้องใช้กับ มีด กรงเล็บ และ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 51%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 96%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
สกิลที่ได้รับซัพติดซ้ำอีก 2 ครั้ง

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82ไอออน ดาร์กชราวด์5665418271.39575371419812712301530303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Viper Strike
เสริมความเสียหายกายภาพของคุณส่วนหนึ่งเป็นความเสียหายเคออสแล้วทำการโจมตีศัตรูทำให้ติดสถานะพิษ ซึ่งสถานะพิษนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลด้วย และหากใช้อาวุธคู่จะทำการโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองพร้อมกัน ต้องใช้กับ กรงเล็บ มีด หรือ ดาบ เท่านั้น
นำ 10% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
ติดสภาพพิษเมื่อโจมตี
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สกิลที่ได้รับซัพจะโจมตีเป้าหมายรอบๆ เบาลง 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
ลดความเสียหาย อีก 20%

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Whirling Blades
พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ ใช้ได้กับมีด กรงเล็บ และดาบมือเดียวเท่านั้น
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 6%
cast_time_overrides_attack_duration [0]
ลดความเสียหาย อีก 30%

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 55%
สกิลที่ได้รับซัพติดซ้ำอีก 2 ครั้ง
นำ 20% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น สายฟ้า
ลดความเสียหาย อีก 30%

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Reave
โจมตีพื้นที่ขนาดเล็กด้านหน้าคุณ Reave ที่โดนศัตรูแต่ละครั้งจะเพิ่ม Stage ให้คุณ ซึ่งจะค่อยๆลดลงถ้าคุณไม่โจมตีอะไรสักระยะ ต้องใช้กับ มีด กรงเล็บ และ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 48%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 90%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
สกิลที่ได้รับซัพติดซ้ำอีก 2 ครั้ง

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78ไอออน ดาร์กชราวด์4383914511.39550791094010963203230303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Viper Strike
เสริมความเสียหายกายภาพของคุณส่วนหนึ่งเป็นความเสียหายเคออสแล้วทำการโจมตีศัตรูทำให้ติดสถานะพิษ ซึ่งสถานะพิษนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลด้วย และหากใช้อาวุธคู่จะทำการโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองพร้อมกัน ต้องใช้กับ กรงเล็บ มีด หรือ ดาบ เท่านั้น
นำ 10% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
ติดสภาพพิษเมื่อโจมตี
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สกิลที่ได้รับซัพจะโจมตีเป้าหมายรอบๆ เบาลง 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
ลดความเสียหาย อีก 20%

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Whirling Blades
พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ ใช้ได้กับมีด กรงเล็บ และดาบมือเดียวเท่านั้น
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 6%
cast_time_overrides_attack_duration [0]
ลดความเสียหาย อีก 30%

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 55%
สกิลที่ได้รับซัพติดซ้ำอีก 2 ครั้ง
นำ 20% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น สายฟ้า
ลดความเสียหาย อีก 30%

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Reave
โจมตีพื้นที่ขนาดเล็กด้านหน้าคุณ Reave ที่โดนศัตรูแต่ละครั้งจะเพิ่ม Stage ให้คุณ ซึ่งจะค่อยๆลดลงถ้าคุณไม่โจมตีอะไรสักระยะ ต้องใช้กับ มีด กรงเล็บ และ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 45%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 82%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
สกิลที่ได้รับซัพติดซ้ำอีก 2 ครั้ง

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73ไอออน ดาร์กชราวด์325701082.71.395323278729082129330303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Viper Strike
เสริมความเสียหายกายภาพของคุณส่วนหนึ่งเป็นความเสียหายเคออสแล้วทำการโจมตีศัตรูทำให้ติดสถานะพิษ ซึ่งสถานะพิษนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลด้วย และหากใช้อาวุธคู่จะทำการโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองพร้อมกัน ต้องใช้กับ กรงเล็บ มีด หรือ ดาบ เท่านั้น
นำ 10% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
ติดสภาพพิษเมื่อโจมตี
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สกิลที่ได้รับซัพจะโจมตีเป้าหมายรอบๆ เบาลง 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
ลดความเสียหาย อีก 20%

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Whirling Blades
พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ ใช้ได้กับมีด กรงเล็บ และดาบมือเดียวเท่านั้น
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 6%
cast_time_overrides_attack_duration [0]
ลดความเสียหาย อีก 30%

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 55%
สกิลที่ได้รับซัพติดซ้ำอีก 2 ครั้ง
นำ 20% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น สายฟ้า
ลดความเสียหาย อีก 30%

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Reave
โจมตีพื้นที่ขนาดเล็กด้านหน้าคุณ Reave ที่โดนศัตรูแต่ละครั้งจะเพิ่ม Stage ให้คุณ ซึ่งจะค่อยๆลดลงถ้าคุณไม่โจมตีอะไรสักระยะ ต้องใช้กับ มีด กรงเล็บ และ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 42%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 74%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
สกิลที่ได้รับซัพติดซ้ำอีก 2 ครั้ง

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68ไอออน ดาร์กชราวด์23689803.51.39520495642749082030303020
stance ClawClaw
ViperStrike9TargetNotNear
ViperStrike18OnlyLastTarget
ViperStrike 6
Reave30OnlyLastTarget
Melee12OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
BladeFlurry12TargetNotMediumNear
BladeFlurry18TargetNotNear IAmAboveLevel66
BladeFlurry3IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
BladeFlurry3IAmAboveLevel66
FlickerStrike9TargetNotMediumNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
FlickerStrike15TargetNotMediumNear IAmAboveLevel66
Advance6TargetNotNear
StrafeLeft3NoRepeat TargetNotNear
StrafeRight3NoRepeat TargetNotMediumNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileShadow1_"] = {
    name = "Ion Darkshroud",
    life = 1.19,
    energyShield = 0.4,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.54,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.395,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    weaponType2 = "Claw",
    skillList = {
        "ExileWhirlingBlades",
        "Melee",
        "ExileFlickerStrike",
        "ExileViperStrike",
        "ExileReave",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
    },
    levels = {
        [1] = {6, 0, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_melee_attack_repeat_count",
        "physical_damage_%_to_add_as_lightning",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {45, 2, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {55, 2, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileViperStrike"] = {
    name = "Viper Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.8,
    incrementalEffectiveness = 0.027,
    description = "Hits enemies, adding some of your physical damage as chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "base_skill_effect_duration",
        "poison_duration_is_skill_duration",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 100, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {10, 100, 4000, -30, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10, 100, 4000, -30, 30, -10, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {10, 100, 4000, -30, 50, -20, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileReave"] = {
    name = "Reave",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks a small area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage",
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {80, 0, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {80, 2, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {80, 5, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {80, 7, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {80, 9, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {80, 12, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {80, 14, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {80, 16, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {80, 19, 42, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {80, 21, 44, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {80, 24, 48, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {80, 26, 50, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {80, 28, 54, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {80, 31, 56, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {80, 33, 60, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {80, 35, 62, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {80, 38, 66, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {80, 40, 68, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {80, 41, 72, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {80, 42, 73, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {80, 42, 74, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {80, 43, 76, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {80, 44, 78, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {80, 43, 79, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {80, 45, 80, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {80, 45, 82, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {80, 46, 84, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {80, 46, 85, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {80, 47, 86, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {80, 48, 88, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {80, 48, 90, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {80, 49, 91, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {80, 49, 92, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {80, 50, 94, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {80, 51, 96, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {80, 52, 98, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {80, 53, 102, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {80, 54, 104, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
monster_no_map_drops [1]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage154%
พลังชีวิต238%
Energy Shield From Life40%
Ailment Threshold238%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypeExileShadowDelve1
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time1.395 Second
Damage Spread20%
Evasion+60%
Accuracy+100%

ExileViperStrike
ViperStrike
Viper Strike
เสริมความเสียหายกายภาพของคุณส่วนหนึ่งเป็นความเสียหายเคออสแล้วทำการโจมตีศัตรูทำให้ติดสถานะพิษ ซึ่งสถานะพิษนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลด้วย และหากใช้อาวุธคู่จะทำการโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองพร้อมกัน ต้องใช้กับ กรงเล็บ มีด หรือ ดาบ เท่านั้น
นำ 10% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
ติดสภาพพิษเมื่อโจมตี
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สกิลที่ได้รับซัพจะโจมตีเป้าหมายรอบๆ เบาลง 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
ลดความเสียหาย อีก 20%

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Whirling Blades
พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ ใช้ได้กับมีด กรงเล็บ และดาบมือเดียวเท่านั้น
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 6%
cast_time_overrides_attack_duration [0]
ลดความเสียหาย อีก 30%

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 55%
สกิลที่ได้รับซัพติดซ้ำอีก 2 ครั้ง
นำ 20% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น สายฟ้า
ลดความเสียหาย อีก 30%

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Reave
โจมตีพื้นที่ขนาดเล็กด้านหน้าคุณ Reave ที่โดนศัตรูแต่ละครั้งจะเพิ่ม Stage ให้คุณ ซึ่งจะค่อยๆลดลงถ้าคุณไม่โจมตีอะไรสักระยะ ต้องใช้กับ มีด กรงเล็บ และ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 52%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 98%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
สกิลที่ได้รับซัพติดซ้ำอีก 2 ครั้ง

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
เวลาในการร่าย: 1 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84ไอออน ดาร์กชราวด์632562048.41.395181331616113677725330303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Viper Strike
เสริมความเสียหายกายภาพของคุณส่วนหนึ่งเป็นความเสียหายเคออสแล้วทำการโจมตีศัตรูทำให้ติดสถานะพิษ ซึ่งสถานะพิษนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลด้วย และหากใช้อาวุธคู่จะทำการโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองพร้อมกัน ต้องใช้กับ กรงเล็บ มีด หรือ ดาบ เท่านั้น
นำ 10% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
ติดสภาพพิษเมื่อโจมตี
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สกิลที่ได้รับซัพจะโจมตีเป้าหมายรอบๆ เบาลง 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
ลดความเสียหาย อีก 20%

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Whirling Blades
พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ ใช้ได้กับมีด กรงเล็บ และดาบมือเดียวเท่านั้น
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 6%
cast_time_overrides_attack_duration [0]
ลดความเสียหาย อีก 30%

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 55%
สกิลที่ได้รับซัพติดซ้ำอีก 2 ครั้ง
นำ 20% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น สายฟ้า
ลดความเสียหาย อีก 30%

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Reave
โจมตีพื้นที่ขนาดเล็กด้านหน้าคุณ Reave ที่โดนศัตรูแต่ละครั้งจะเพิ่ม Stage ให้คุณ ซึ่งจะค่อยๆลดลงถ้าคุณไม่โจมตีอะไรสักระยะ ต้องใช้กับ มีด กรงเล็บ และ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 51%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 96%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
สกิลที่ได้รับซัพติดซ้ำอีก 2 ครั้ง

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
เวลาในการร่าย: 1 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82ไอออน ดาร์กชราวด์5665418271.395150751419812712603030303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Viper Strike
เสริมความเสียหายกายภาพของคุณส่วนหนึ่งเป็นความเสียหายเคออสแล้วทำการโจมตีศัตรูทำให้ติดสถานะพิษ ซึ่งสถานะพิษนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลด้วย และหากใช้อาวุธคู่จะทำการโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองพร้อมกัน ต้องใช้กับ กรงเล็บ มีด หรือ ดาบ เท่านั้น
นำ 10% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
ติดสภาพพิษเมื่อโจมตี
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สกิลที่ได้รับซัพจะโจมตีเป้าหมายรอบๆ เบาลง 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
ลดความเสียหาย อีก 20%

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Whirling Blades
พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ ใช้ได้กับมีด กรงเล็บ และดาบมือเดียวเท่านั้น
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 6%
cast_time_overrides_attack_duration [0]
ลดความเสียหาย อีก 30%

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 55%
สกิลที่ได้รับซัพติดซ้ำอีก 2 ครั้ง
นำ 20% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น สายฟ้า
ลดความเสียหาย อีก 30%

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Reave
โจมตีพื้นที่ขนาดเล็กด้านหน้าคุณ Reave ที่โดนศัตรูแต่ละครั้งจะเพิ่ม Stage ให้คุณ ซึ่งจะค่อยๆลดลงถ้าคุณไม่โจมตีอะไรสักระยะ ต้องใช้กับ มีด กรงเล็บ และ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 48%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 90%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
สกิลที่ได้รับซัพติดซ้ำอีก 2 ครั้ง

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
เวลาในการร่าย: 1 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78ไอออน ดาร์กชราวด์4383914511.395101581094010963406330303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Viper Strike
เสริมความเสียหายกายภาพของคุณส่วนหนึ่งเป็นความเสียหายเคออสแล้วทำการโจมตีศัตรูทำให้ติดสถานะพิษ ซึ่งสถานะพิษนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลด้วย และหากใช้อาวุธคู่จะทำการโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองพร้อมกัน ต้องใช้กับ กรงเล็บ มีด หรือ ดาบ เท่านั้น
นำ 10% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
ติดสภาพพิษเมื่อโจมตี
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สกิลที่ได้รับซัพจะโจมตีเป้าหมายรอบๆ เบาลง 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
ลดความเสียหาย อีก 20%

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Whirling Blades
พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ ใช้ได้กับมีด กรงเล็บ และดาบมือเดียวเท่านั้น
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 6%
cast_time_overrides_attack_duration [0]
ลดความเสียหาย อีก 30%

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 55%
สกิลที่ได้รับซัพติดซ้ำอีก 2 ครั้ง
นำ 20% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น สายฟ้า
ลดความเสียหาย อีก 30%

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Reave
โจมตีพื้นที่ขนาดเล็กด้านหน้าคุณ Reave ที่โดนศัตรูแต่ละครั้งจะเพิ่ม Stage ให้คุณ ซึ่งจะค่อยๆลดลงถ้าคุณไม่โจมตีอะไรสักระยะ ต้องใช้กับ มีด กรงเล็บ และ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 45%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 82%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
สกิลที่ได้รับซัพติดซ้ำอีก 2 ครั้ง

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
เวลาในการร่าย: 1 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73ไอออน ดาร์กชราวด์325701082.71.395646378729082258530303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Viper Strike
เสริมความเสียหายกายภาพของคุณส่วนหนึ่งเป็นความเสียหายเคออสแล้วทำการโจมตีศัตรูทำให้ติดสถานะพิษ ซึ่งสถานะพิษนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลด้วย และหากใช้อาวุธคู่จะทำการโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองพร้อมกัน ต้องใช้กับ กรงเล็บ มีด หรือ ดาบ เท่านั้น
นำ 10% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
ติดสภาพพิษเมื่อโจมตี
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สกิลที่ได้รับซัพจะโจมตีเป้าหมายรอบๆ เบาลง 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
ลดความเสียหาย อีก 20%

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Whirling Blades
พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ ใช้ได้กับมีด กรงเล็บ และดาบมือเดียวเท่านั้น
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 6%
cast_time_overrides_attack_duration [0]
ลดความเสียหาย อีก 30%

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Flicker Strike
เคลื่อนย้ายตัวละครไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้และทำการโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้สกิลจะทำการเลือกแบบสุ่มเอง คุณจะได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในระยะเวลาหนึ่ง คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 55%
สกิลที่ได้รับซัพติดซ้ำอีก 2 ครั้ง
นำ 20% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น สายฟ้า
ลดความเสียหาย อีก 30%

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Reave
โจมตีพื้นที่ขนาดเล็กด้านหน้าคุณ Reave ที่โดนศัตรูแต่ละครั้งจะเพิ่ม Stage ให้คุณ ซึ่งจะค่อยๆลดลงถ้าคุณไม่โจมตีอะไรสักระยะ ต้องใช้กับ มีด กรงเล็บ และ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 42%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 74%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
สกิลที่ได้รับซัพติดซ้ำอีก 2 ครั้ง

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
เวลาในการร่าย: 1 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]เวลาในการร่าย: 1 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68ไอออน ดาร์กชราวด์23689803.51.395409856427490163930303020
stance ClawClaw
ViperStrike9TargetNotNear
ViperStrike18OnlyLastTarget
ViperStrike 6
Reave30OnlyLastTarget
Melee12OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
BladeFlurry12TargetNotMediumNear
BladeFlurry18TargetNotNear IAmAboveLevel66
BladeFlurry3IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
BladeFlurry3IAmAboveLevel66
FlickerStrike9TargetNotMediumNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
FlickerStrike15TargetNotMediumNear IAmAboveLevel66
Advance6TargetNotNear
StrafeLeft3NoRepeat TargetNotNear
StrafeRight3NoRepeat TargetNotMediumNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/DelveExileShadow1"] = {
    name = "Ion Darkshroud",
    life = 2.38,
    energyShield = 0.4,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.54,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.395,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    weaponType2 = "Claw",
    skillList = {
        "ExileWhirlingBlades",
        "Melee",
        "ExileFlickerStrike",
        "ExileViperStrike",
        "ExileReave",
        "WalkEmergeExile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
    },
    levels = {
        [1] = {6, 0, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_melee_attack_repeat_count",
        "physical_damage_%_to_add_as_lightning",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {45, 2, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {55, 2, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileViperStrike"] = {
    name = "Viper Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.8,
    incrementalEffectiveness = 0.027,
    description = "Hits enemies, adding some of your physical damage as chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "base_skill_effect_duration",
        "poison_duration_is_skill_duration",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 100, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {10, 100, 4000, -30, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10, 100, 4000, -30, 30, -10, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {10, 100, 4000, -30, 50, -20, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileReave"] = {
    name = "Reave",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks a small area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage",
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {80, 0, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {80, 2, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {80, 5, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {80, 7, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {80, 9, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {80, 12, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {80, 14, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {80, 16, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {80, 19, 42, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {80, 21, 44, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {80, 24, 48, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {80, 26, 50, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {80, 28, 54, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {80, 31, 56, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {80, 33, 60, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {80, 35, 62, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {80, 38, 66, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {80, 40, 68, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {80, 41, 72, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {80, 42, 73, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {80, 42, 74, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {80, 43, 76, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {80, 44, 78, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {80, 43, 79, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {80, 45, 80, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {80, 45, 82, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {80, 46, 84, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {80, 46, 85, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {80, 47, 86, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {80, 48, 88, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {80, 48, 90, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {80, 49, 91, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {80, 49, 92, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {80, 50, 94, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {80, 51, 96, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {80, 52, 98, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {80, 53, 102, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {80, 54, 104, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeExile"] = {
    name = "WalkEmergeExile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}