Иона Тёмный саван
Ion Darkshroud

Иона Тёмный саван(Ion Darkshroud)

SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage154%
Здоровье119%
Energy Shield From Life40%
Ailment Threshold119%
Шанс критического удара5%
TypeExileShadow1
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time1.395 Second
Damage Spread20%
Уклонение+60%
Точность+100%

ExileViperStrike
ViperStrike
Удар гадюки
Герой бьет врага, добавляя часть физического урона в виде урона хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар обоим оружием. Умение требует кинжал, когти или меч.
Добавляет 10% от вашего физического урона в виде дополнительного урона хаосом
Всегда отравляет при нанесении удара
+4 секунд(-ы) к базовой длительности
Усиленные умения наносят на 30% меньше урона по целям вокруг
50% повышение скорости атаки
Наносит 80% от урона

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Время применения: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Шквал клинков
Герой устремляется вперед сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. Умение требует кинжала, когтя или одноручного меча. Нельзя усилить Градом ударов.
6% увеличение физического урона
cast_time_overrides_attack_duration [0]
Наносит 70% от урона

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
55% повышение скорости атаки
Усиленные умения повторяются ещё 2 раз(-а)
Дарует 20% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии
Наносит 70% от урона

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Опустошение
Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
На 80% больше области действия за каждую стадию
52% увеличение физического урона
98% повышение скорости атаки
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Усиленные умения повторяются ещё 2 раз(-а)

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Иона Тёмный саван632562048.41.39590661616113677362630303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Удар гадюки
Герой бьет врага, добавляя часть физического урона в виде урона хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар обоим оружием. Умение требует кинжал, когти или меч.
Добавляет 10% от вашего физического урона в виде дополнительного урона хаосом
Всегда отравляет при нанесении удара
+4 секунд(-ы) к базовой длительности
Усиленные умения наносят на 30% меньше урона по целям вокруг
50% повышение скорости атаки
Наносит 80% от урона

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Время применения: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Шквал клинков
Герой устремляется вперед сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. Умение требует кинжала, когтя или одноручного меча. Нельзя усилить Градом ударов.
6% увеличение физического урона
cast_time_overrides_attack_duration [0]
Наносит 70% от урона

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
55% повышение скорости атаки
Усиленные умения повторяются ещё 2 раз(-а)
Дарует 20% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии
Наносит 70% от урона

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Опустошение
Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
На 80% больше области действия за каждую стадию
51% увеличение физического урона
96% повышение скорости атаки
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Усиленные умения повторяются ещё 2 раз(-а)

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Иона Тёмный саван5665418271.39575371419812712301530303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Удар гадюки
Герой бьет врага, добавляя часть физического урона в виде урона хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар обоим оружием. Умение требует кинжал, когти или меч.
Добавляет 10% от вашего физического урона в виде дополнительного урона хаосом
Всегда отравляет при нанесении удара
+4 секунд(-ы) к базовой длительности
Усиленные умения наносят на 30% меньше урона по целям вокруг
50% повышение скорости атаки
Наносит 80% от урона

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Время применения: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Шквал клинков
Герой устремляется вперед сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. Умение требует кинжала, когтя или одноручного меча. Нельзя усилить Градом ударов.
6% увеличение физического урона
cast_time_overrides_attack_duration [0]
Наносит 70% от урона

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
55% повышение скорости атаки
Усиленные умения повторяются ещё 2 раз(-а)
Дарует 20% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии
Наносит 70% от урона

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Опустошение
Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
На 80% больше области действия за каждую стадию
48% увеличение физического урона
90% повышение скорости атаки
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Усиленные умения повторяются ещё 2 раз(-а)

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Иона Тёмный саван4383914511.39550791094010963203230303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Удар гадюки
Герой бьет врага, добавляя часть физического урона в виде урона хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар обоим оружием. Умение требует кинжал, когти или меч.
Добавляет 10% от вашего физического урона в виде дополнительного урона хаосом
Всегда отравляет при нанесении удара
+4 секунд(-ы) к базовой длительности
Усиленные умения наносят на 30% меньше урона по целям вокруг
50% повышение скорости атаки
Наносит 80% от урона

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Время применения: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Шквал клинков
Герой устремляется вперед сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. Умение требует кинжала, когтя или одноручного меча. Нельзя усилить Градом ударов.
6% увеличение физического урона
cast_time_overrides_attack_duration [0]
Наносит 70% от урона

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
55% повышение скорости атаки
Усиленные умения повторяются ещё 2 раз(-а)
Дарует 20% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии
Наносит 70% от урона

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Опустошение
Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
На 80% больше области действия за каждую стадию
45% увеличение физического урона
82% повышение скорости атаки
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Усиленные умения повторяются ещё 2 раз(-а)

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Иона Тёмный саван325701082.71.395323278729082129330303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Удар гадюки
Герой бьет врага, добавляя часть физического урона в виде урона хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар обоим оружием. Умение требует кинжал, когти или меч.
Добавляет 10% от вашего физического урона в виде дополнительного урона хаосом
Всегда отравляет при нанесении удара
+4 секунд(-ы) к базовой длительности
Усиленные умения наносят на 30% меньше урона по целям вокруг
50% повышение скорости атаки
Наносит 80% от урона

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Время применения: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Шквал клинков
Герой устремляется вперед сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. Умение требует кинжала, когтя или одноручного меча. Нельзя усилить Градом ударов.
6% увеличение физического урона
cast_time_overrides_attack_duration [0]
Наносит 70% от урона

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
55% повышение скорости атаки
Усиленные умения повторяются ещё 2 раз(-а)
Дарует 20% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии
Наносит 70% от урона

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Опустошение
Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
На 80% больше области действия за каждую стадию
42% увеличение физического урона
74% повышение скорости атаки
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Усиленные умения повторяются ещё 2 раз(-а)

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Иона Тёмный саван23689803.51.39520495642749082030303020
stance ClawClaw
ViperStrike9TargetNotNear
ViperStrike18OnlyLastTarget
ViperStrike 6
Reave30OnlyLastTarget
Melee12OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
BladeFlurry12TargetNotMediumNear
BladeFlurry18TargetNotNear IAmAboveLevel66
BladeFlurry3IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
BladeFlurry3IAmAboveLevel66
FlickerStrike9TargetNotMediumNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
FlickerStrike15TargetNotMediumNear IAmAboveLevel66
Advance6TargetNotNear
StrafeLeft3NoRepeat TargetNotNear
StrafeRight3NoRepeat TargetNotMediumNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileShadow1_"] = {
    name = "Ion Darkshroud",
    life = 1.19,
    energyShield = 0.4,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.54,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.395,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    weaponType2 = "Claw",
    skillList = {
        "ExileWhirlingBlades",
        "Melee",
        "ExileFlickerStrike",
        "ExileViperStrike",
        "ExileReave",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
    },
    levels = {
        [1] = {6, 0, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_melee_attack_repeat_count",
        "physical_damage_%_to_add_as_lightning",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {45, 2, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {55, 2, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileViperStrike"] = {
    name = "Viper Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.8,
    incrementalEffectiveness = 0.027,
    description = "Hits enemies, adding some of your physical damage as chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "base_skill_effect_duration",
        "poison_duration_is_skill_duration",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 100, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {10, 100, 4000, -30, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10, 100, 4000, -30, 30, -10, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {10, 100, 4000, -30, 50, -20, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileReave"] = {
    name = "Reave",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks a small area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage",
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {80, 0, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {80, 2, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {80, 5, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {80, 7, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {80, 9, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {80, 12, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {80, 14, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {80, 16, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {80, 19, 42, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {80, 21, 44, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {80, 24, 48, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {80, 26, 50, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {80, 28, 54, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {80, 31, 56, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {80, 33, 60, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {80, 35, 62, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {80, 38, 66, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {80, 40, 68, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {80, 41, 72, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {80, 42, 73, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {80, 42, 74, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {80, 43, 76, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {80, 44, 78, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {80, 43, 79, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {80, 45, 80, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {80, 45, 82, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {80, 46, 84, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {80, 46, 85, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {80, 47, 86, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {80, 48, 88, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {80, 48, 90, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {80, 49, 91, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {80, 49, 92, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {80, 50, 94, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {80, 51, 96, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {80, 52, 98, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {80, 53, 102, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {80, 54, 104, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
monster_no_map_drops [1]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage154%
Здоровье238%
Energy Shield From Life40%
Ailment Threshold238%
Шанс критического удара5%
TypeExileShadowDelve1
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time1.395 Second
Damage Spread20%
Уклонение+60%
Точность+100%

ExileViperStrike
ViperStrike
Удар гадюки
Герой бьет врага, добавляя часть физического урона в виде урона хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар обоим оружием. Умение требует кинжал, когти или меч.
Добавляет 10% от вашего физического урона в виде дополнительного урона хаосом
Всегда отравляет при нанесении удара
+4 секунд(-ы) к базовой длительности
Усиленные умения наносят на 30% меньше урона по целям вокруг
50% повышение скорости атаки
Наносит 80% от урона

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Время применения: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Шквал клинков
Герой устремляется вперед сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. Умение требует кинжала, когтя или одноручного меча. Нельзя усилить Градом ударов.
6% увеличение физического урона
cast_time_overrides_attack_duration [0]
Наносит 70% от урона

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
55% повышение скорости атаки
Усиленные умения повторяются ещё 2 раз(-а)
Дарует 20% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии
Наносит 70% от урона

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Опустошение
Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
На 80% больше области действия за каждую стадию
52% увеличение физического урона
98% повышение скорости атаки
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Усиленные умения повторяются ещё 2 раз(-а)

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Иона Тёмный саван632562048.41.395181331616113677725330303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Удар гадюки
Герой бьет врага, добавляя часть физического урона в виде урона хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар обоим оружием. Умение требует кинжал, когти или меч.
Добавляет 10% от вашего физического урона в виде дополнительного урона хаосом
Всегда отравляет при нанесении удара
+4 секунд(-ы) к базовой длительности
Усиленные умения наносят на 30% меньше урона по целям вокруг
50% повышение скорости атаки
Наносит 80% от урона

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Время применения: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Шквал клинков
Герой устремляется вперед сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. Умение требует кинжала, когтя или одноручного меча. Нельзя усилить Градом ударов.
6% увеличение физического урона
cast_time_overrides_attack_duration [0]
Наносит 70% от урона

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
55% повышение скорости атаки
Усиленные умения повторяются ещё 2 раз(-а)
Дарует 20% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии
Наносит 70% от урона

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Опустошение
Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
На 80% больше области действия за каждую стадию
51% увеличение физического урона
96% повышение скорости атаки
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Усиленные умения повторяются ещё 2 раз(-а)

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Иона Тёмный саван5665418271.395150751419812712603030303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Удар гадюки
Герой бьет врага, добавляя часть физического урона в виде урона хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар обоим оружием. Умение требует кинжал, когти или меч.
Добавляет 10% от вашего физического урона в виде дополнительного урона хаосом
Всегда отравляет при нанесении удара
+4 секунд(-ы) к базовой длительности
Усиленные умения наносят на 30% меньше урона по целям вокруг
50% повышение скорости атаки
Наносит 80% от урона

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Время применения: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Шквал клинков
Герой устремляется вперед сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. Умение требует кинжала, когтя или одноручного меча. Нельзя усилить Градом ударов.
6% увеличение физического урона
cast_time_overrides_attack_duration [0]
Наносит 70% от урона

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
55% повышение скорости атаки
Усиленные умения повторяются ещё 2 раз(-а)
Дарует 20% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии
Наносит 70% от урона

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Опустошение
Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
На 80% больше области действия за каждую стадию
48% увеличение физического урона
90% повышение скорости атаки
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Усиленные умения повторяются ещё 2 раз(-а)

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Иона Тёмный саван4383914511.395101581094010963406330303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Удар гадюки
Герой бьет врага, добавляя часть физического урона в виде урона хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар обоим оружием. Умение требует кинжал, когти или меч.
Добавляет 10% от вашего физического урона в виде дополнительного урона хаосом
Всегда отравляет при нанесении удара
+4 секунд(-ы) к базовой длительности
Усиленные умения наносят на 30% меньше урона по целям вокруг
50% повышение скорости атаки
Наносит 80% от урона

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Время применения: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Шквал клинков
Герой устремляется вперед сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. Умение требует кинжала, когтя или одноручного меча. Нельзя усилить Градом ударов.
6% увеличение физического урона
cast_time_overrides_attack_duration [0]
Наносит 70% от урона

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
55% повышение скорости атаки
Усиленные умения повторяются ещё 2 раз(-а)
Дарует 20% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии
Наносит 70% от урона

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Опустошение
Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
На 80% больше области действия за каждую стадию
45% увеличение физического урона
82% повышение скорости атаки
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Усиленные умения повторяются ещё 2 раз(-а)

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Иона Тёмный саван325701082.71.395646378729082258530303020

ExileViperStrike
ViperStrike
Удар гадюки
Герой бьет врага, добавляя часть физического урона в виде урона хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар обоим оружием. Умение требует кинжал, когти или меч.
Добавляет 10% от вашего физического урона в виде дополнительного урона хаосом
Всегда отравляет при нанесении удара
+4 секунд(-ы) к базовой длительности
Усиленные умения наносят на 30% меньше урона по целям вокруг
50% повышение скорости атаки
Наносит 80% от урона

melee_splash poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Время применения: 1 Second

ExileWhirlingBlades
iconbladeflurry
Шквал клинков
Герой устремляется вперед сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. Умение требует кинжала, когтя или одноручного меча. Нельзя усилить Градом ударов.
6% увеличение физического урона
cast_time_overrides_attack_duration [0]
Наносит 70% от урона

ignores_proximity_shield base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1.43 Second

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileFlickerStrike
iconblinkstrike
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
55% повышение скорости атаки
Усиленные умения повторяются ещё 2 раз(-а)
Дарует 20% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии
Наносит 70% от урона

ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 1.7 Second

ExileReave
Reave
Опустошение
Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
На 80% больше области действия за каждую стадию
42% увеличение физического урона
74% повышение скорости атаки
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
Усиленные умения повторяются ещё 2 раз(-а)

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Иона Тёмный саван23689803.51.395409856427490163930303020
stance ClawClaw
ViperStrike9TargetNotNear
ViperStrike18OnlyLastTarget
ViperStrike 6
Reave30OnlyLastTarget
Melee12OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
BladeFlurry12TargetNotMediumNear
BladeFlurry18TargetNotNear IAmAboveLevel66
BladeFlurry3IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
BladeFlurry3IAmAboveLevel66
FlickerStrike9TargetNotMediumNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
FlickerStrike15TargetNotMediumNear IAmAboveLevel66
Advance6TargetNotNear
StrafeLeft3NoRepeat TargetNotNear
StrafeRight3NoRepeat TargetNotMediumNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/DelveExileShadow1"] = {
    name = "Ion Darkshroud",
    life = 2.38,
    energyShield = 0.4,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.54,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.395,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    weaponType2 = "Claw",
    skillList = {
        "ExileWhirlingBlades",
        "Melee",
        "ExileFlickerStrike",
        "ExileViperStrike",
        "ExileReave",
        "WalkEmergeExile",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
    },
    levels = {
        [1] = {6, 0, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_melee_attack_repeat_count",
        "physical_damage_%_to_add_as_lightning",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {45, 2, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {55, 2, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileViperStrike"] = {
    name = "Viper Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.8,
    incrementalEffectiveness = 0.027,
    description = "Hits enemies, adding some of your physical damage as chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "base_skill_effect_duration",
        "poison_duration_is_skill_duration",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 100, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {10, 100, 4000, -30, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10, 100, 4000, -30, 30, -10, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {10, 100, 4000, -30, 50, -20, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileReave"] = {
    name = "Reave",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks a small area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage",
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {80, 0, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {80, 2, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {80, 5, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {80, 7, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {80, 9, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {80, 12, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {80, 14, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {80, 16, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {80, 19, 42, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {80, 21, 44, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {80, 24, 48, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {80, 26, 50, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {80, 28, 54, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {80, 31, 56, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {80, 33, 60, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {80, 35, 62, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {80, 38, 66, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {80, 40, 68, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {80, 41, 72, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {80, 42, 73, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {80, 42, 74, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {80, 43, 76, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {80, 44, 78, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {80, 43, 79, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {80, 45, 80, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {80, 45, 82, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {80, 46, 84, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {80, 46, 85, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {80, 47, 86, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {80, 48, 88, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {80, 48, 90, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {80, 49, 91, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {80, 49, 92, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {80, 50, 94, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {80, 51, 96, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {80, 52, 98, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {80, 53, 102, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {80, 54, 104, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeExile"] = {
    name = "WalkEmergeExile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}