Иона Тёмный саван
Иона Тёмный саван(Ion Darkshroud)
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33] monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, human, humanoid | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 154% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Здоровье | 119% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 40% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 119% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шанс критического удара | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | ExileShadow1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.395 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Уклонение | +60% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Точность | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" Stats { } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileShadow1_"] = { name = "Ion Darkshroud", life = 1.19, energyShield = 0.4, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 1.54, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.395, attackRange = 8, accuracy = 1, weaponType1 = "Claw", weaponType2 = "Claw", skillList = { "ExileWhirlingBlades", "Melee", "ExileFlickerStrike", "ExileViperStrike", "ExileReave", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileWhirlingBlades"] = { name = "Whirling Blades", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MovementSkill] = true, [SkillType.TravelSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.43, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "cast_time_overrides_attack_duration", "active_skill_damage_+%_final", "ignores_proximity_shield", "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps", }, levels = { [1] = {6, 0, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileFlickerStrike"] = { name = "Flicker Strike", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.MovementSkill] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "base_melee_attack_repeat_count", "physical_damage_%_to_add_as_lightning", "active_skill_damage_+%_final", "ignores_proximity_shield", }, levels = { [1] = {20, 0, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [2] = {45, 2, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [3] = {55, 2, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileViperStrike"] = { name = "Viper Strike", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0.8, incrementalEffectiveness = 0.027, description = "Hits enemies, adding some of your physical damage as chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.ChaosSkill] = true, }, statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_%_to_add_as_chaos", "base_chance_to_poison_on_hit_%", "base_skill_effect_duration", "poison_duration_is_skill_duration", "visual_hit_effect_chaos_is_green", }, levels = { [1] = {10, 100, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [2] = {10, 100, 4000, -30, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [3] = {10, 100, 4000, -30, 30, -10, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {10, 100, 4000, -30, 50, -20, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileReave"] = { name = "Reave", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, description = "Attacks a small area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage", "physical_damage_+%", "attack_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "skill_art_variation", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {80, 0, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {80, 2, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {80, 5, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {80, 7, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {80, 9, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {80, 12, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {80, 14, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {80, 16, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {80, 19, 42, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {80, 21, 44, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {80, 24, 48, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {80, 26, 50, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {80, 28, 54, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {80, 31, 56, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {80, 33, 60, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {80, 35, 62, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {80, 38, 66, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {80, 40, 68, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {80, 41, 72, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [20] = {80, 42, 73, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [21] = {80, 42, 74, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [22] = {80, 43, 76, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [23] = {80, 44, 78, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [24] = {80, 43, 79, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [25] = {80, 45, 80, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [26] = {80, 45, 82, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [27] = {80, 46, 84, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [28] = {80, 46, 85, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [29] = {80, 47, 86, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [30] = {80, 48, 88, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [31] = {80, 48, 90, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [32] = {80, 49, 91, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [33] = {80, 49, 92, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [34] = {80, 50, 94, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [35] = {80, 51, 96, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [36] = {80, 52, 98, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [37] = {80, 53, 102, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [38] = {80, 54, 104, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33] monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] monster_no_map_drops [1] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, human, humanoid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 154% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Здоровье | 238% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 40% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 238% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шанс критического удара | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | ExileShadowDelve1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.395 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Уклонение | +60% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Точность | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" Stats { } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Exiles/DelveExileShadow1"] = { name = "Ion Darkshroud", life = 2.38, energyShield = 0.4, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 1.54, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.395, attackRange = 8, accuracy = 1, weaponType1 = "Claw", weaponType2 = "Claw", skillList = { "ExileWhirlingBlades", "Melee", "ExileFlickerStrike", "ExileViperStrike", "ExileReave", "WalkEmergeExile", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileWhirlingBlades"] = { name = "Whirling Blades", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MovementSkill] = true, [SkillType.TravelSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.43, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "cast_time_overrides_attack_duration", "active_skill_damage_+%_final", "ignores_proximity_shield", "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps", }, levels = { [1] = {6, 0, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileFlickerStrike"] = { name = "Flicker Strike", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.MovementSkill] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "base_melee_attack_repeat_count", "physical_damage_%_to_add_as_lightning", "active_skill_damage_+%_final", "ignores_proximity_shield", }, levels = { [1] = {20, 0, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [2] = {45, 2, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [3] = {55, 2, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileViperStrike"] = { name = "Viper Strike", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0.8, incrementalEffectiveness = 0.027, description = "Hits enemies, adding some of your physical damage as chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.ChaosSkill] = true, }, statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_%_to_add_as_chaos", "base_chance_to_poison_on_hit_%", "base_skill_effect_duration", "poison_duration_is_skill_duration", "visual_hit_effect_chaos_is_green", }, levels = { [1] = {10, 100, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [2] = {10, 100, 4000, -30, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [3] = {10, 100, 4000, -30, 30, -10, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {10, 100, 4000, -30, 50, -20, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileReave"] = { name = "Reave", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, description = "Attacks a small area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage", "physical_damage_+%", "attack_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "skill_art_variation", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {80, 0, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {80, 2, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {80, 5, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {80, 7, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {80, 9, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {80, 12, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {80, 14, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {80, 16, 0, 0, 1, -25, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {80, 19, 42, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {80, 21, 44, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {80, 24, 48, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {80, 26, 50, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {80, 28, 54, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {80, 31, 56, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {80, 33, 60, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {80, 35, 62, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {80, 38, 66, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {80, 40, 68, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {80, 41, 72, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [20] = {80, 42, 73, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [21] = {80, 42, 74, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [22] = {80, 43, 76, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [23] = {80, 44, 78, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [24] = {80, 43, 79, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [25] = {80, 45, 80, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [26] = {80, 45, 82, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [27] = {80, 46, 84, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [28] = {80, 46, 85, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [29] = {80, 47, 86, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [30] = {80, 48, 88, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [31] = {80, 48, 90, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [32] = {80, 49, 91, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [33] = {80, 49, 92, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [34] = {80, 50, 94, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [35] = {80, 51, 96, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [36] = {80, 52, 98, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [37] = {80, 53, 102, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [38] = {80, 54, 104, 0, 1, -25, 2, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeExile"] = { name = "WalkEmergeExile", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1}, }, }, } |