Орра Зеленые врата
[77] Окрестности
Orra Greengate

Орра Зеленые врата(Orra Greengate)

SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Быстрые атаки
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage143%
Здоровье112%
Ailment Threshold112%
Шанс критического удара5%
TypeExileRanger1
Attack Distance6 ~ 80
Attack Time1.605 Second
Damage Spread20%
Уклонение+100%
Точность+100%

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Беззащитность
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение, а наложенные на врагов состояния наносят урон быстрее.
+12.87 секунд(-ы) к базовой длительности
Получаемый проклятыми врагами физический урон увеличен на 38%
Удары от атак по проклятым врагам имеют 20% шанс наложить кровотечение
Наложенные на проклятых врагов состояния наносят урон на 20% быстрее

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
animation_effect_variation [1]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
25% повышение скорости снаряда
Дарует 19% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
26% повышение скорости атаки

is_area_damage base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable Type95
Время применения: 1 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 40% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileFrenzy
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит 110% от физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 2
Наносит 64% от урона

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

ExileVaalRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел ваал
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель. Попавшие под обстрел враги ненадолго обездвиживаются.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
+4.75 секунд(-ы) к базовой длительности
26% повышение скорости снаряда
Дарует 19% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
26% повышение скорости атаки

base_is_projectile is_area_damage rain_of_arrows_pin global_always_hit Attack ProjectileAttack Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Duration Vaal Type95 CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second

ExileBarrage
barrage
Очередь
После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Умение требует лук или жезл.
Выпускает дополнительных снарядов: 3
Наносит 40% от урона
64% увеличение физического урона
Скорость атаки на 41% больше
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Орра Зеленые врата632562188.51.60585331616117096030303020

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Беззащитность
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение, а наложенные на врагов состояния наносят урон быстрее.
+12.76 секунд(-ы) к базовой длительности
Получаемый проклятыми врагами физический урон увеличен на 38%
Удары от атак по проклятым врагам имеют 20% шанс наложить кровотечение
Наложенные на проклятых врагов состояния наносят урон на 20% быстрее

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
animation_effect_variation [1]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
25% повышение скорости снаряда
Дарует 19% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
26% повышение скорости атаки

is_area_damage base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable Type95
Время применения: 1 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 39% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileFrenzy
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит 110% от физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 2
Наносит 64% от урона

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

ExileVaalRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел ваал
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель. Попавшие под обстрел враги ненадолго обездвиживаются.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
+4.75 секунд(-ы) к базовой длительности
26% повышение скорости снаряда
Дарует 19% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
26% повышение скорости атаки

base_is_projectile is_area_damage rain_of_arrows_pin global_always_hit Attack ProjectileAttack Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Duration Vaal Type95 CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second

ExileBarrage
barrage
Очередь
После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Умение требует лук или жезл.
Выпускает дополнительных снарядов: 3
Наносит 40% от урона
61% увеличение физического урона
Скорость атаки на 40% больше
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Орра Зеленые врата566541951.91.60570941419815890030303020

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Беззащитность
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение, а наложенные на врагов состояния наносят урон быстрее.
+12.54 секунд(-ы) к базовой длительности
Получаемый проклятыми врагами физический урон увеличен на 37%
Удары от атак по проклятым врагам имеют 20% шанс наложить кровотечение
Наложенные на проклятых врагов состояния наносят урон на 20% быстрее

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
animation_effect_variation [1]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
23% повышение скорости снаряда
Дарует 19% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
24% повышение скорости атаки

is_area_damage base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable Type95
Время применения: 1 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 38% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileFrenzy
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит 110% от физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 2
Наносит 64% от урона

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

ExileVaalRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел ваал
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель. Попавшие под обстрел враги ненадолго обездвиживаются.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
+4.65 секунд(-ы) к базовой длительности
24% повышение скорости снаряда
Дарует 19% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
24% повышение скорости атаки

base_is_projectile is_area_damage rain_of_arrows_pin global_always_hit Attack ProjectileAttack Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Duration Vaal Type95 CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second

ExileBarrage
barrage
Очередь
После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Умение требует лук или жезл.
Выпускает дополнительных снарядов: 3
Наносит 40% от урона
56% увеличение физического урона
Скорость атаки на 37% больше
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Орра Зеленые врата438391550.11.60547801094013704030303020

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Беззащитность
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение, а наложенные на врагов состояния наносят урон быстрее.
+12.21 секунд(-ы) к базовой длительности
Получаемый проклятыми врагами физический урон увеличен на 35%
Удары от атак по проклятым врагам имеют 20% шанс наложить кровотечение
Наложенные на проклятых врагов состояния наносят урон на 20% быстрее

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
animation_effect_variation [1]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
21% повышение скорости снаряда
Дарует 18% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
22% повышение скорости атаки

is_area_damage base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable Type95
Время применения: 1 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 37% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileFrenzy
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит 110% от физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 2
Наносит 72% от урона

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

ExileVaalRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел ваал
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель. Попавшие под обстрел враги ненадолго обездвиживаются.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
+4.53 секунд(-ы) к базовой длительности
21% повышение скорости снаряда
Дарует 18% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
22% повышение скорости атаки

base_is_projectile is_area_damage rain_of_arrows_pin global_always_hit Attack ProjectileAttack Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Duration Vaal Type95 CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second

ExileBarrage
barrage
Очередь
После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Умение требует лук или жезл.
Выпускает дополнительных снарядов: 3
Наносит 40% от урона
51% увеличение физического урона
Скорость атаки на 33% больше
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Орра Зеленые врата325701156.81.6053042787211352030303020

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Беззащитность
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение, а наложенные на врагов состояния наносят урон быстрее.
+11.99 секунд(-ы) к базовой длительности
Получаемый проклятыми врагами физический урон увеличен на 34%
Удары от атак по проклятым врагам имеют 20% шанс наложить кровотечение
Наложенные на проклятых врагов состояния наносят урон на 20% быстрее

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
animation_effect_variation [1]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
18% повышение скорости снаряда
Дарует 18% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
19% повышение скорости атаки

is_area_damage base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable Type95
Время применения: 1 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 36% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileFrenzy
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит 110% от физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 2
Наносит 72% от урона

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

ExileVaalRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел ваал
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель. Попавшие под обстрел враги ненадолго обездвиживаются.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
+4.4 секунд(-ы) к базовой длительности
18% повышение скорости снаряда
Дарует 18% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
19% повышение скорости атаки

base_is_projectile is_area_damage rain_of_arrows_pin global_always_hit Attack ProjectileAttack Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Duration Vaal Type95 CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second

ExileBarrage
barrage
Очередь
После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Умение требует лук или жезл.
Выпускает дополнительных снарядов: 3
Наносит 40% от урона
45% увеличение физического урона
Скорость атаки на 29% больше
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Орра Зеленые врата23689858.41.605192956429362030303020
stance Bow
RainOfArrows ExileRainOfArrows60EnemyNearTarget
RainOfArrows ExileRainOfArrows15TargetNotNear
RainOfArrows ExileRainOfArrows6TargetNear
RainOfArrows ExileVaalRainOfArrows60EnemyNearTarget OnLessThan50PercentLife
RainOfArrows ExileVaalRainOfArrows15TargetNotNear OnLessThan50PercentLife
RainOfArrows ExileVaalRainOfArrows6TargetNear OnLessThan50PercentLife
Melee15OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
Frenzy 6
Frenzy18IAmAboveLevel66
CastAuraColdDamage300IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
CastAuraColdDamage300IAmAboveLevel66
Vulnerability60TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
Barrage 12
StrafeLeft3NoRepeat TargetMediumNear
StrafeRight3NoRepeat TargetMediumNear
Flee6NoRepeat TargetMediumNear TargetIsEnemy
Flee6NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
	set_base_mana_cost_-% = 0
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 0
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileRanger1"] = {
    name = "Orra Greengate",
    life = 1.12,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "ExileFrenzy",
        "Melee",
        "ExileVulnerability",
        "ExileRainOfArrows",
        "ExileVaalRainOfArrows",
        "ExileHatred",
        "ExileBarrage",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileFrenzy"] = {
    name = "Frenzy",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%_per_frenzy_charge",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 10, 10, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {10, 10, 10, 0, 2, -20, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10, 10, 10, 0, 2, -28, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {10, 10, 10, 0, 2, -36, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVulnerability"] = {
    name = "Vulnerability",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curse all targets in an area, causing them to take increased physical damage. Attacks against the cursed enemies have a chance to inflict bleeding, and ailments inflicted on them will deal damage faster.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Hex] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_radius_+",
        "physical_damage_taken_+%",
        "receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack",
        "enemy_damaging_ailments_deal_damage_+%_faster_against_self",
    },
    levels = {
        [1] = {9900, 0, 25, 20, 20, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {10010, 0, 25, 20, 20, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10120, 0, 26, 20, 20, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {10230, 0, 26, 20, 20, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {10340, 0, 27, 20, 20, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {10450, 0, 27, 20, 20, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {10560, 0, 28, 20, 20, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {10670, 0, 28, 20, 20, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {10780, 0, 29, 20, 20, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {10890, 0, 29, 20, 20, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {11000, 0, 30, 20, 20, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {11110, 0, 30, 20, 20, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {11220, 0, 31, 20, 20, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {11330, 0, 31, 20, 20, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {11440, 0, 32, 20, 20, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {11550, 0, 32, 20, 20, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {11660, 0, 33, 20, 20, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {11770, 0, 33, 20, 20, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {11880, 0, 34, 20, 20, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {11990, 0, 34, 20, 20, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {12100, 0, 35, 20, 20, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {12210, 0, 35, 20, 20, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {12320, 0, 36, 20, 20, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {12430, 0, 36, 20, 20, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {12540, 0, 37, 20, 20, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {12650, 0, 37, 20, 20, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {12760, 0, 38, 20, 20, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {12870, 0, 38, 20, 20, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {12980, 0, 39, 20, 20, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {13090, 0, 39, 20, 20, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileRainOfArrows"] = {
    name = "Rain of Arrows",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Type95] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "animation_effect_variation",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 1, 1, -20, -35, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0, 1, 1, -20, -35, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0, 1, 1, -20, -35, levelRequirement = 6, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0, 1, 1, -20, -35, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0, 1, 1, -20, -35, 10, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0, 1, 1, -20, -35, 10, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0, 1, 1, -20, -35, 11, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0, 1, 1, -20, -35, 11, 15, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0, 1, 1, -20, -35, 12, 15, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0, 1, 1, -20, -35, 12, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0, 1, 1, -25, -35, 13, 15, 10, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0, 1, 1, -25, -35, 13, 15, 10, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0, 1, 1, -25, -35, 14, 16, 11, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0, 1, 1, -25, -35, 14, 16, 12, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0, 1, 1, -30, -35, 15, 16, 13, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0, 1, 1, -30, -35, 15, 16, 14, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0, 1, 1, -30, -35, 16, 17, 15, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0, 1, 1, -30, -35, 16, 17, 16, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0, 1, 1, -30, -35, 17, 17, 17, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0, 1, 1, -30, -35, 17, 17, 18, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0, 1, 1, -30, -35, 18, 18, 19, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0, 1, 1, -30, -35, 18, 18, 19, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0, 1, 1, -30, -35, 19, 18, 20, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0, 1, 1, -30, -35, 19, 18, 20, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0, 1, 1, -30, -35, 20, 18, 21, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0, 1, 1, -30, -35, 20, 18, 21, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0, 1, 1, -30, -35, 21, 18, 22, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0, 1, 1, -30, -35, 21, 18, 22, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0, 1, 1, -30, -35, 22, 19, 23, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0, 1, 1, -30, -35, 22, 19, 23, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0, 1, 1, -30, -35, 23, 19, 24, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0, 1, 1, -30, -35, 23, 19, 24, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0, 1, 1, -30, -35, 24, 19, 25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0, 1, 1, -30, -35, 24, 19, 25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0, 1, 1, -30, -35, 25, 19, 26, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0, 1, 1, -30, -35, 25, 19, 26, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalRainOfArrows"] = {
    name = "Vaal Rain of Arrows",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay. Enemies hit by the arrows are pinned in place, unable to move for a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.Type95] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        duration = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "rain_of_arrows_pin",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {0, -20, -35, 3400, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0, -20, -35, 3450, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0, -20, -35, 3500, levelRequirement = 6, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0, -20, -35, 3550, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0, -20, -35, 3600, 10, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0, -20, -35, 3650, 10, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0, -20, -35, 3700, 11, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0, -20, -35, 3750, 11, 15, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0, -20, -35, 3800, 12, 15, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0, -20, -35, 3850, 12, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0, -25, -35, 3900, 13, 15, 10, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0, -25, -35, 3950, 13, 15, 10, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0, -25, -35, 4000, 14, 16, 11, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0, -25, -35, 4050, 14, 16, 12, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0, -30, -35, 4100, 15, 16, 13, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0, -30, -35, 4150, 15, 16, 14, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0, -30, -35, 4200, 16, 17, 15, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0, -30, -35, 4250, 16, 17, 16, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0, -30, -35, 4300, 17, 17, 17, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0, -30, -35, 4350, 17, 17, 18, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0, -30, -35, 4375, 18, 18, 19, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0, -30, -35, 4400, 18, 18, 19, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0, -30, -35, 4425, 19, 18, 20, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0, -30, -35, 4450, 19, 18, 20, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0, -30, -35, 4475, 20, 18, 21, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0, -30, -35, 4500, 20, 18, 21, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0, -30, -35, 4525, 21, 18, 22, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0, -30, -35, 4550, 21, 18, 22, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0, -30, -35, 4575, 22, 19, 23, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0, -30, -35, 4600, 23, 19, 23, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0, -30, -35, 4625, 23, 19, 24, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0, -30, -35, 4650, 24, 19, 24, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0, -30, -35, 4675, 24, 19, 25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0, -30, -35, 4700, 25, 19, 25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0, -30, -35, 4725, 25, 19, 26, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0, -30, -35, 4750, 26, 19, 26, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileHatred"] = {
    name = "Hatred",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ManaCostPercent] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {26, 0, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {26, 0, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {27, 0, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {27, 0, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {28, 0, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {28, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {29, 0, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {29, 0, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {30, 0, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {30, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {31, 0, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {31, 0, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {32, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {32, 0, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {33, 0, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {34, 0, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {34, 0, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {35, 0, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {35, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {36, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {36, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {37, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {37, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {38, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {38, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {39, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {39, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {40, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {40, 0, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {41, 0, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileBarrage"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {3, -60, 0, 0, 30, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {3, -60, 0, 1, 30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {3, -60, 2, 2, 30, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {3, -60, 5, 4, 30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {3, -60, 7, 5, 30, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {3, -60, 9, 7, 30, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {3, -60, 12, 8, 30, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {3, -60, 14, 10, 30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {3, -60, 16, 11, 30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {3, -60, 19, 13, 30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {3, -60, 21, 14, 30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {3, -60, 24, 16, 30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {3, -60, 26, 17, 30, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {3, -60, 28, 19, 30, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {3, -60, 31, 20, 30, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {3, -60, 33, 22, 30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {3, -60, 35, 23, 30, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {3, -60, 38, 25, 30, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {3, -60, 40, 26, 30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {3, -60, 42, 28, 30, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {3, -60, 44, 29, 30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {3, -60, 45, 29, 30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {3, -60, 46, 30, 30, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {3, -60, 47, 31, 30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {3, -60, 48, 32, 30, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {3, -60, 49, 32, 30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {3, -60, 51, 33, 30, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {3, -60, 52, 34, 30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {3, -60, 53, 35, 30, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {3, -60, 54, 35, 30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {3, -60, 55, 36, 30, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {3, -60, 56, 37, 30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {3, -60, 58, 39, 30, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {3, -60, 59, 38, 30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {3, -60, 60, 39, 30, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {3, -60, 61, 40, 30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {3, -60, 64, 41, 30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {3, -60, 66, 43, 30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {3, -60, 68, 44, 30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area[77] Окрестности
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Быстрые атаки
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage143%
Здоровье112%
Ailment Threshold112%
Шанс критического удара5%
TypeExileRanger1MapBoss
Attack Distance6 ~ 80
Attack Time1.605 Second
Damage Spread20%
Уклонение+100%
Точность+100%

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Беззащитность
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение, а наложенные на врагов состояния наносят урон быстрее.
+12.87 секунд(-ы) к базовой длительности
Получаемый проклятыми врагами физический урон увеличен на 38%
Удары от атак по проклятым врагам имеют 20% шанс наложить кровотечение
Наложенные на проклятых врагов состояния наносят урон на 20% быстрее

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
animation_effect_variation [1]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
25% повышение скорости снаряда
Дарует 19% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
26% повышение скорости атаки

is_area_damage base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable Type95
Время применения: 1 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 40% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileFrenzy
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит 110% от физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 2
Наносит 64% от урона

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

ExileVaalRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел ваал
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель. Попавшие под обстрел враги ненадолго обездвиживаются.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
+4.75 секунд(-ы) к базовой длительности
26% повышение скорости снаряда
Дарует 19% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
26% повышение скорости атаки

base_is_projectile is_area_damage rain_of_arrows_pin global_always_hit Attack ProjectileAttack Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Duration Vaal Type95 CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second

ExileBarrage
barrage
Очередь
После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Умение требует лук или жезл.
Выпускает дополнительных снарядов: 3
Наносит 40% от урона
64% увеличение физического урона
Скорость атаки на 41% больше
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Орра Зеленые врата632562188.51.60585331616117096040404025

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Беззащитность
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение, а наложенные на врагов состояния наносят урон быстрее.
+12.76 секунд(-ы) к базовой длительности
Получаемый проклятыми врагами физический урон увеличен на 38%
Удары от атак по проклятым врагам имеют 20% шанс наложить кровотечение
Наложенные на проклятых врагов состояния наносят урон на 20% быстрее

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
animation_effect_variation [1]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
25% повышение скорости снаряда
Дарует 19% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
26% повышение скорости атаки

is_area_damage base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable Type95
Время применения: 1 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 39% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileFrenzy
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит 110% от физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 2
Наносит 64% от урона

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

ExileVaalRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел ваал
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель. Попавшие под обстрел враги ненадолго обездвиживаются.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
+4.75 секунд(-ы) к базовой длительности
26% повышение скорости снаряда
Дарует 19% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
26% повышение скорости атаки

base_is_projectile is_area_damage rain_of_arrows_pin global_always_hit Attack ProjectileAttack Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Duration Vaal Type95 CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second

ExileBarrage
barrage
Очередь
После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Умение требует лук или жезл.
Выпускает дополнительных снарядов: 3
Наносит 40% от урона
61% увеличение физического урона
Скорость атаки на 40% больше
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Орра Зеленые врата566541951.91.60570941419815890040404025

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Беззащитность
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение, а наложенные на врагов состояния наносят урон быстрее.
+12.54 секунд(-ы) к базовой длительности
Получаемый проклятыми врагами физический урон увеличен на 37%
Удары от атак по проклятым врагам имеют 20% шанс наложить кровотечение
Наложенные на проклятых врагов состояния наносят урон на 20% быстрее

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
animation_effect_variation [1]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
23% повышение скорости снаряда
Дарует 19% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
24% повышение скорости атаки

is_area_damage base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable Type95
Время применения: 1 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 38% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileFrenzy
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит 110% от физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 2
Наносит 64% от урона

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

ExileVaalRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел ваал
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель. Попавшие под обстрел враги ненадолго обездвиживаются.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
+4.65 секунд(-ы) к базовой длительности
24% повышение скорости снаряда
Дарует 19% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
24% повышение скорости атаки

base_is_projectile is_area_damage rain_of_arrows_pin global_always_hit Attack ProjectileAttack Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Duration Vaal Type95 CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second

ExileBarrage
barrage
Очередь
После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Умение требует лук или жезл.
Выпускает дополнительных снарядов: 3
Наносит 40% от урона
56% увеличение физического урона
Скорость атаки на 37% больше
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Орра Зеленые врата438391550.11.60547801094013704040404025

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Беззащитность
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение, а наложенные на врагов состояния наносят урон быстрее.
+12.43 секунд(-ы) к базовой длительности
Получаемый проклятыми врагами физический урон увеличен на 36%
Удары от атак по проклятым врагам имеют 20% шанс наложить кровотечение
Наложенные на проклятых врагов состояния наносят урон на 20% быстрее

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
animation_effect_variation [1]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
23% повышение скорости снаряда
Дарует 19% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
24% повышение скорости атаки

is_area_damage base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable Type95
Время применения: 1 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 38% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileFrenzy
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит 110% от физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 2
Наносит 64% от урона

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

ExileVaalRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел ваал
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель. Попавшие под обстрел враги ненадолго обездвиживаются.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
+4.63 секунд(-ы) к базовой длительности
23% повышение скорости снаряда
Дарует 19% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
24% повышение скорости атаки

base_is_projectile is_area_damage rain_of_arrows_pin global_always_hit Attack ProjectileAttack Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Duration Vaal Type95 CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second

ExileBarrage
barrage
Очередь
После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Умение требует лук или жезл.
Выпускает дополнительных снарядов: 3
Наносит 40% от урона
55% увеличение физического урона
Скорость атаки на 36% больше
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
77Орра Зеленые врата4157514611.60543891024613202040404025
stance Bow
RainOfArrows ExileRainOfArrows60EnemyNearTarget
RainOfArrows ExileRainOfArrows15TargetNotNear
RainOfArrows ExileRainOfArrows6TargetNear
RainOfArrows ExileVaalRainOfArrows60EnemyNearTarget OnLessThan50PercentLife
RainOfArrows ExileVaalRainOfArrows15TargetNotNear OnLessThan50PercentLife
RainOfArrows ExileVaalRainOfArrows6TargetNear OnLessThan50PercentLife
Melee15OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
Frenzy 6
Frenzy18IAmAboveLevel66
CastAuraColdDamage300IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
CastAuraColdDamage300IAmAboveLevel66
Vulnerability60TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
Barrage 12
StrafeLeft3NoRepeat TargetMediumNear
StrafeRight3NoRepeat TargetMediumNear
Flee6NoRepeat TargetMediumNear TargetIsEnemy
Flee6NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
	set_base_mana_cost_-% = 0
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 0
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileRanger1MapBoss"] = {
    name = "Orra Greengate",
    life = 1.12,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "ExileFrenzy",
        "Melee",
        "ExileVulnerability",
        "ExileRainOfArrows",
        "ExileVaalRainOfArrows",
        "ExileHatred",
        "ExileBarrage",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileFrenzy"] = {
    name = "Frenzy",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%_per_frenzy_charge",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 10, 10, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {10, 10, 10, 0, 2, -20, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10, 10, 10, 0, 2, -28, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {10, 10, 10, 0, 2, -36, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVulnerability"] = {
    name = "Vulnerability",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curse all targets in an area, causing them to take increased physical damage. Attacks against the cursed enemies have a chance to inflict bleeding, and ailments inflicted on them will deal damage faster.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Hex] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_radius_+",
        "physical_damage_taken_+%",
        "receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack",
        "enemy_damaging_ailments_deal_damage_+%_faster_against_self",
    },
    levels = {
        [1] = {9900, 0, 25, 20, 20, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {10010, 0, 25, 20, 20, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10120, 0, 26, 20, 20, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {10230, 0, 26, 20, 20, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {10340, 0, 27, 20, 20, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {10450, 0, 27, 20, 20, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {10560, 0, 28, 20, 20, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {10670, 0, 28, 20, 20, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {10780, 0, 29, 20, 20, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {10890, 0, 29, 20, 20, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {11000, 0, 30, 20, 20, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {11110, 0, 30, 20, 20, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {11220, 0, 31, 20, 20, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {11330, 0, 31, 20, 20, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {11440, 0, 32, 20, 20, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {11550, 0, 32, 20, 20, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {11660, 0, 33, 20, 20, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {11770, 0, 33, 20, 20, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {11880, 0, 34, 20, 20, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {11990, 0, 34, 20, 20, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {12100, 0, 35, 20, 20, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {12210, 0, 35, 20, 20, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {12320, 0, 36, 20, 20, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {12430, 0, 36, 20, 20, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {12540, 0, 37, 20, 20, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {12650, 0, 37, 20, 20, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {12760, 0, 38, 20, 20, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {12870, 0, 38, 20, 20, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {12980, 0, 39, 20, 20, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {13090, 0, 39, 20, 20, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileRainOfArrows"] = {
    name = "Rain of Arrows",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Type95] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "animation_effect_variation",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 1, 1, -20, -35, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0, 1, 1, -20, -35, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0, 1, 1, -20, -35, levelRequirement = 6, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0, 1, 1, -20, -35, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0, 1, 1, -20, -35, 10, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0, 1, 1, -20, -35, 10, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0, 1, 1, -20, -35, 11, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0, 1, 1, -20, -35, 11, 15, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0, 1, 1, -20, -35, 12, 15, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0, 1, 1, -20, -35, 12, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0, 1, 1, -25, -35, 13, 15, 10, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0, 1, 1, -25, -35, 13, 15, 10, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0, 1, 1, -25, -35, 14, 16, 11, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0, 1, 1, -25, -35, 14, 16, 12, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0, 1, 1, -30, -35, 15, 16, 13, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0, 1, 1, -30, -35, 15, 16, 14, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0, 1, 1, -30, -35, 16, 17, 15, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0, 1, 1, -30, -35, 16, 17, 16, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0, 1, 1, -30, -35, 17, 17, 17, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0, 1, 1, -30, -35, 17, 17, 18, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0, 1, 1, -30, -35, 18, 18, 19, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0, 1, 1, -30, -35, 18, 18, 19, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0, 1, 1, -30, -35, 19, 18, 20, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0, 1, 1, -30, -35, 19, 18, 20, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0, 1, 1, -30, -35, 20, 18, 21, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0, 1, 1, -30, -35, 20, 18, 21, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0, 1, 1, -30, -35, 21, 18, 22, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0, 1, 1, -30, -35, 21, 18, 22, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0, 1, 1, -30, -35, 22, 19, 23, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0, 1, 1, -30, -35, 22, 19, 23, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0, 1, 1, -30, -35, 23, 19, 24, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0, 1, 1, -30, -35, 23, 19, 24, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0, 1, 1, -30, -35, 24, 19, 25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0, 1, 1, -30, -35, 24, 19, 25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0, 1, 1, -30, -35, 25, 19, 26, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0, 1, 1, -30, -35, 25, 19, 26, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalRainOfArrows"] = {
    name = "Vaal Rain of Arrows",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay. Enemies hit by the arrows are pinned in place, unable to move for a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.Type95] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        duration = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "rain_of_arrows_pin",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {0, -20, -35, 3400, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0, -20, -35, 3450, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0, -20, -35, 3500, levelRequirement = 6, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0, -20, -35, 3550, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0, -20, -35, 3600, 10, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0, -20, -35, 3650, 10, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0, -20, -35, 3700, 11, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0, -20, -35, 3750, 11, 15, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0, -20, -35, 3800, 12, 15, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0, -20, -35, 3850, 12, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0, -25, -35, 3900, 13, 15, 10, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0, -25, -35, 3950, 13, 15, 10, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0, -25, -35, 4000, 14, 16, 11, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0, -25, -35, 4050, 14, 16, 12, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0, -30, -35, 4100, 15, 16, 13, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0, -30, -35, 4150, 15, 16, 14, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0, -30, -35, 4200, 16, 17, 15, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0, -30, -35, 4250, 16, 17, 16, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0, -30, -35, 4300, 17, 17, 17, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0, -30, -35, 4350, 17, 17, 18, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0, -30, -35, 4375, 18, 18, 19, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0, -30, -35, 4400, 18, 18, 19, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0, -30, -35, 4425, 19, 18, 20, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0, -30, -35, 4450, 19, 18, 20, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0, -30, -35, 4475, 20, 18, 21, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0, -30, -35, 4500, 20, 18, 21, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0, -30, -35, 4525, 21, 18, 22, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0, -30, -35, 4550, 21, 18, 22, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0, -30, -35, 4575, 22, 19, 23, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0, -30, -35, 4600, 23, 19, 23, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0, -30, -35, 4625, 23, 19, 24, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0, -30, -35, 4650, 24, 19, 24, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0, -30, -35, 4675, 24, 19, 25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0, -30, -35, 4700, 25, 19, 25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0, -30, -35, 4725, 25, 19, 26, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0, -30, -35, 4750, 26, 19, 26, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileHatred"] = {
    name = "Hatred",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ManaCostPercent] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {26, 0, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {26, 0, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {27, 0, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {27, 0, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {28, 0, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {28, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {29, 0, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {29, 0, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {30, 0, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {30, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {31, 0, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {31, 0, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {32, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {32, 0, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {33, 0, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {34, 0, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {34, 0, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {35, 0, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {35, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {36, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {36, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {37, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {37, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {38, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {38, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {39, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {39, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {40, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {40, 0, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {41, 0, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileBarrage"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {3, -60, 0, 0, 30, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {3, -60, 0, 1, 30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {3, -60, 2, 2, 30, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {3, -60, 5, 4, 30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {3, -60, 7, 5, 30, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {3, -60, 9, 7, 30, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {3, -60, 12, 8, 30, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {3, -60, 14, 10, 30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {3, -60, 16, 11, 30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {3, -60, 19, 13, 30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {3, -60, 21, 14, 30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {3, -60, 24, 16, 30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {3, -60, 26, 17, 30, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {3, -60, 28, 19, 30, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {3, -60, 31, 20, 30, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {3, -60, 33, 22, 30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {3, -60, 35, 23, 30, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {3, -60, 38, 25, 30, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {3, -60, 40, 26, 30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {3, -60, 42, 28, 30, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {3, -60, 44, 29, 30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {3, -60, 45, 29, 30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {3, -60, 46, 30, 30, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {3, -60, 47, 31, 30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {3, -60, 48, 32, 30, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {3, -60, 49, 32, 30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {3, -60, 51, 33, 30, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {3, -60, 52, 34, 30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {3, -60, 53, 35, 30, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {3, -60, 54, 35, 30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {3, -60, 55, 36, 30, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {3, -60, 56, 37, 30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {3, -60, 58, 39, 30, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {3, -60, 59, 38, 30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {3, -60, 60, 39, 30, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {3, -60, 61, 40, 30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {3, -60, 64, 41, 30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {3, -60, 66, 43, 30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {3, -60, 68, 44, 30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Быстрые атаки
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage143%
Здоровье112%
Ailment Threshold112%
Шанс критического удара5%
TypeExileRanger1MapBoss
Attack Distance6 ~ 80
Attack Time1.605 Second
Damage Spread20%
Уклонение+100%
Точность+100%

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Беззащитность
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение, а наложенные на врагов состояния наносят урон быстрее.
+12.87 секунд(-ы) к базовой длительности
Получаемый проклятыми врагами физический урон увеличен на 38%
Удары от атак по проклятым врагам имеют 20% шанс наложить кровотечение
Наложенные на проклятых врагов состояния наносят урон на 20% быстрее

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
animation_effect_variation [1]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
25% повышение скорости снаряда
Дарует 19% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
26% повышение скорости атаки

is_area_damage base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable Type95
Время применения: 1 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 40% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileFrenzy
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит 110% от физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 2
Наносит 64% от урона

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

ExileVaalRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел ваал
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель. Попавшие под обстрел враги ненадолго обездвиживаются.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
+4.75 секунд(-ы) к базовой длительности
26% повышение скорости снаряда
Дарует 19% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
26% повышение скорости атаки

base_is_projectile is_area_damage rain_of_arrows_pin global_always_hit Attack ProjectileAttack Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Duration Vaal Type95 CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second

ExileBarrage
barrage
Очередь
После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Умение требует лук или жезл.
Выпускает дополнительных снарядов: 3
Наносит 40% от урона
64% увеличение физического урона
Скорость атаки на 41% больше
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Орра Зеленые врата632562188.51.60585331616117096040404025

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Беззащитность
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение, а наложенные на врагов состояния наносят урон быстрее.
+12.76 секунд(-ы) к базовой длительности
Получаемый проклятыми врагами физический урон увеличен на 38%
Удары от атак по проклятым врагам имеют 20% шанс наложить кровотечение
Наложенные на проклятых врагов состояния наносят урон на 20% быстрее

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
animation_effect_variation [1]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
25% повышение скорости снаряда
Дарует 19% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
26% повышение скорости атаки

is_area_damage base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable Type95
Время применения: 1 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 39% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileFrenzy
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит 110% от физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 2
Наносит 64% от урона

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

ExileVaalRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел ваал
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель. Попавшие под обстрел враги ненадолго обездвиживаются.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
+4.75 секунд(-ы) к базовой длительности
26% повышение скорости снаряда
Дарует 19% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
26% повышение скорости атаки

base_is_projectile is_area_damage rain_of_arrows_pin global_always_hit Attack ProjectileAttack Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Duration Vaal Type95 CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second

ExileBarrage
barrage
Очередь
После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Умение требует лук или жезл.
Выпускает дополнительных снарядов: 3
Наносит 40% от урона
61% увеличение физического урона
Скорость атаки на 40% больше
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Орра Зеленые врата566541951.91.60570941419815890040404025

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Беззащитность
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение, а наложенные на врагов состояния наносят урон быстрее.
+12.54 секунд(-ы) к базовой длительности
Получаемый проклятыми врагами физический урон увеличен на 37%
Удары от атак по проклятым врагам имеют 20% шанс наложить кровотечение
Наложенные на проклятых врагов состояния наносят урон на 20% быстрее

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
animation_effect_variation [1]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
23% повышение скорости снаряда
Дарует 19% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
24% повышение скорости атаки

is_area_damage base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable Type95
Время применения: 1 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 38% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileFrenzy
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит 110% от физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 2
Наносит 64% от урона

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

ExileVaalRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел ваал
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель. Попавшие под обстрел враги ненадолго обездвиживаются.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
+4.65 секунд(-ы) к базовой длительности
24% повышение скорости снаряда
Дарует 19% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
24% повышение скорости атаки

base_is_projectile is_area_damage rain_of_arrows_pin global_always_hit Attack ProjectileAttack Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Duration Vaal Type95 CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second

ExileBarrage
barrage
Очередь
После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Умение требует лук или жезл.
Выпускает дополнительных снарядов: 3
Наносит 40% от урона
56% увеличение физического урона
Скорость атаки на 37% больше
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Орра Зеленые врата438391550.11.60547801094013704040404025

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Беззащитность
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение, а наложенные на врагов состояния наносят урон быстрее.
+12.21 секунд(-ы) к базовой длительности
Получаемый проклятыми врагами физический урон увеличен на 35%
Удары от атак по проклятым врагам имеют 20% шанс наложить кровотечение
Наложенные на проклятых врагов состояния наносят урон на 20% быстрее

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
animation_effect_variation [1]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
21% повышение скорости снаряда
Дарует 18% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
22% повышение скорости атаки

is_area_damage base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable Type95
Время применения: 1 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 37% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileFrenzy
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит 110% от физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 2
Наносит 72% от урона

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

ExileVaalRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел ваал
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель. Попавшие под обстрел враги ненадолго обездвиживаются.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
+4.53 секунд(-ы) к базовой длительности
21% повышение скорости снаряда
Дарует 18% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
22% повышение скорости атаки

base_is_projectile is_area_damage rain_of_arrows_pin global_always_hit Attack ProjectileAttack Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Duration Vaal Type95 CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second

ExileBarrage
barrage
Очередь
После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Умение требует лук или жезл.
Выпускает дополнительных снарядов: 3
Наносит 40% от урона
51% увеличение физического урона
Скорость атаки на 33% больше
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Орра Зеленые врата325701156.81.6053042787211352040404025

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Беззащитность
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение, а наложенные на врагов состояния наносят урон быстрее.
+11.99 секунд(-ы) к базовой длительности
Получаемый проклятыми врагами физический урон увеличен на 34%
Удары от атак по проклятым врагам имеют 20% шанс наложить кровотечение
Наложенные на проклятых врагов состояния наносят урон на 20% быстрее

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
animation_effect_variation [1]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
18% повышение скорости снаряда
Дарует 18% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
19% повышение скорости атаки

is_area_damage base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable Type95
Время применения: 1 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 36% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileFrenzy
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит 110% от физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 2
Наносит 72% от урона

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

ExileVaalRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел ваал
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель. Попавшие под обстрел враги ненадолго обездвиживаются.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
+4.4 секунд(-ы) к базовой длительности
18% повышение скорости снаряда
Дарует 18% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
19% повышение скорости атаки

base_is_projectile is_area_damage rain_of_arrows_pin global_always_hit Attack ProjectileAttack Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Duration Vaal Type95 CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second

ExileBarrage
barrage
Очередь
После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Умение требует лук или жезл.
Выпускает дополнительных снарядов: 3
Наносит 40% от урона
45% увеличение физического урона
Скорость атаки на 29% больше
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Орра Зеленые врата23689858.41.605192956429362040404025
stance Bow
RainOfArrows ExileRainOfArrows60EnemyNearTarget
RainOfArrows ExileRainOfArrows15TargetNotNear
RainOfArrows ExileRainOfArrows6TargetNear
RainOfArrows ExileVaalRainOfArrows60EnemyNearTarget OnLessThan50PercentLife
RainOfArrows ExileVaalRainOfArrows15TargetNotNear OnLessThan50PercentLife
RainOfArrows ExileVaalRainOfArrows6TargetNear OnLessThan50PercentLife
Melee15OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
Frenzy 6
Frenzy18IAmAboveLevel66
CastAuraColdDamage300IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
CastAuraColdDamage300IAmAboveLevel66
Vulnerability60TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
Barrage 12
StrafeLeft3NoRepeat TargetMediumNear
StrafeRight3NoRepeat TargetMediumNear
Flee6NoRepeat TargetMediumNear TargetIsEnemy
Flee6NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Stats
{
	set_base_mana_cost_-% = 0
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 0
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "add_effects;"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

StateMachine
{
	on_or_create_state_add_effects_1 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/Weapon_effects/green/dryad/Bow/dryad_epk.epk, OffHand );"
}
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileRanger1MapBossStandalone"] = {
    name = "Orra Greengate",
    life = 1.12,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "ExileFrenzy",
        "Melee",
        "ExileVulnerability",
        "ExileRainOfArrows",
        "ExileVaalRainOfArrows",
        "ExileHatred",
        "ExileBarrage",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileFrenzy"] = {
    name = "Frenzy",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%_per_frenzy_charge",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 10, 10, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {10, 10, 10, 0, 2, -20, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10, 10, 10, 0, 2, -28, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {10, 10, 10, 0, 2, -36, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVulnerability"] = {
    name = "Vulnerability",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curse all targets in an area, causing them to take increased physical damage. Attacks against the cursed enemies have a chance to inflict bleeding, and ailments inflicted on them will deal damage faster.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Hex] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_radius_+",
        "physical_damage_taken_+%",
        "receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack",
        "enemy_damaging_ailments_deal_damage_+%_faster_against_self",
    },
    levels = {
        [1] = {9900, 0, 25, 20, 20, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {10010, 0, 25, 20, 20, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10120, 0, 26, 20, 20, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {10230, 0, 26, 20, 20, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {10340, 0, 27, 20, 20, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {10450, 0, 27, 20, 20, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {10560, 0, 28, 20, 20, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {10670, 0, 28, 20, 20, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {10780, 0, 29, 20, 20, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {10890, 0, 29, 20, 20, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {11000, 0, 30, 20, 20, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {11110, 0, 30, 20, 20, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {11220, 0, 31, 20, 20, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {11330, 0, 31, 20, 20, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {11440, 0, 32, 20, 20, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {11550, 0, 32, 20, 20, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {11660, 0, 33, 20, 20, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {11770, 0, 33, 20, 20, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {11880, 0, 34, 20, 20, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {11990, 0, 34, 20, 20, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {12100, 0, 35, 20, 20, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {12210, 0, 35, 20, 20, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {12320, 0, 36, 20, 20, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {12430, 0, 36, 20, 20, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {12540, 0, 37, 20, 20, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {12650, 0, 37, 20, 20, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {12760, 0, 38, 20, 20, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {12870, 0, 38, 20, 20, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {12980, 0, 39, 20, 20, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {13090, 0, 39, 20, 20, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileRainOfArrows"] = {
    name = "Rain of Arrows",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Type95] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "animation_effect_variation",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 1, 1, -20, -35, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0, 1, 1, -20, -35, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0, 1, 1, -20, -35, levelRequirement = 6, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0, 1, 1, -20, -35, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0, 1, 1, -20, -35, 10, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0, 1, 1, -20, -35, 10, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0, 1, 1, -20, -35, 11, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0, 1, 1, -20, -35, 11, 15, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0, 1, 1, -20, -35, 12, 15, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0, 1, 1, -20, -35, 12, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0, 1, 1, -25, -35, 13, 15, 10, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0, 1, 1, -25, -35, 13, 15, 10, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0, 1, 1, -25, -35, 14, 16, 11, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0, 1, 1, -25, -35, 14, 16, 12, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0, 1, 1, -30, -35, 15, 16, 13, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0, 1, 1, -30, -35, 15, 16, 14, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0, 1, 1, -30, -35, 16, 17, 15, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0, 1, 1, -30, -35, 16, 17, 16, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0, 1, 1, -30, -35, 17, 17, 17, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0, 1, 1, -30, -35, 17, 17, 18, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0, 1, 1, -30, -35, 18, 18, 19, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0, 1, 1, -30, -35, 18, 18, 19, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0, 1, 1, -30, -35, 19, 18, 20, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0, 1, 1, -30, -35, 19, 18, 20, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0, 1, 1, -30, -35, 20, 18, 21, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0, 1, 1, -30, -35, 20, 18, 21, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0, 1, 1, -30, -35, 21, 18, 22, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0, 1, 1, -30, -35, 21, 18, 22, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0, 1, 1, -30, -35, 22, 19, 23, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0, 1, 1, -30, -35, 22, 19, 23, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0, 1, 1, -30, -35, 23, 19, 24, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0, 1, 1, -30, -35, 23, 19, 24, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0, 1, 1, -30, -35, 24, 19, 25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0, 1, 1, -30, -35, 24, 19, 25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0, 1, 1, -30, -35, 25, 19, 26, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0, 1, 1, -30, -35, 25, 19, 26, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalRainOfArrows"] = {
    name = "Vaal Rain of Arrows",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay. Enemies hit by the arrows are pinned in place, unable to move for a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.Type95] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        duration = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "rain_of_arrows_pin",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {0, -20, -35, 3400, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0, -20, -35, 3450, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0, -20, -35, 3500, levelRequirement = 6, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0, -20, -35, 3550, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0, -20, -35, 3600, 10, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0, -20, -35, 3650, 10, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0, -20, -35, 3700, 11, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0, -20, -35, 3750, 11, 15, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0, -20, -35, 3800, 12, 15, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0, -20, -35, 3850, 12, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0, -25, -35, 3900, 13, 15, 10, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0, -25, -35, 3950, 13, 15, 10, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0, -25, -35, 4000, 14, 16, 11, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0, -25, -35, 4050, 14, 16, 12, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0, -30, -35, 4100, 15, 16, 13, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0, -30, -35, 4150, 15, 16, 14, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0, -30, -35, 4200, 16, 17, 15, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0, -30, -35, 4250, 16, 17, 16, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0, -30, -35, 4300, 17, 17, 17, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0, -30, -35, 4350, 17, 17, 18, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0, -30, -35, 4375, 18, 18, 19, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0, -30, -35, 4400, 18, 18, 19, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0, -30, -35, 4425, 19, 18, 20, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0, -30, -35, 4450, 19, 18, 20, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0, -30, -35, 4475, 20, 18, 21, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0, -30, -35, 4500, 20, 18, 21, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0, -30, -35, 4525, 21, 18, 22, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0, -30, -35, 4550, 21, 18, 22, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0, -30, -35, 4575, 22, 19, 23, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0, -30, -35, 4600, 23, 19, 23, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0, -30, -35, 4625, 23, 19, 24, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0, -30, -35, 4650, 24, 19, 24, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0, -30, -35, 4675, 24, 19, 25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0, -30, -35, 4700, 25, 19, 25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0, -30, -35, 4725, 25, 19, 26, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0, -30, -35, 4750, 26, 19, 26, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileHatred"] = {
    name = "Hatred",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ManaCostPercent] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {26, 0, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {26, 0, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {27, 0, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {27, 0, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {28, 0, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {28, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {29, 0, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {29, 0, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {30, 0, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {30, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {31, 0, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {31, 0, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {32, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {32, 0, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {33, 0, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {34, 0, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {34, 0, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {35, 0, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {35, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {36, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {36, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {37, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {37, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {38, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {38, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {39, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {39, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {40, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {40, 0, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {41, 0, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileBarrage"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {3, -60, 0, 0, 30, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {3, -60, 0, 1, 30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {3, -60, 2, 2, 30, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {3, -60, 5, 4, 30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {3, -60, 7, 5, 30, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {3, -60, 9, 7, 30, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {3, -60, 12, 8, 30, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {3, -60, 14, 10, 30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {3, -60, 16, 11, 30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {3, -60, 19, 13, 30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {3, -60, 21, 14, 30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {3, -60, 24, 16, 30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {3, -60, 26, 17, 30, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {3, -60, 28, 19, 30, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {3, -60, 31, 20, 30, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {3, -60, 33, 22, 30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {3, -60, 35, 23, 30, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {3, -60, 38, 25, 30, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {3, -60, 40, 26, 30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {3, -60, 42, 28, 30, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {3, -60, 44, 29, 30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {3, -60, 45, 29, 30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {3, -60, 46, 30, 30, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {3, -60, 47, 31, 30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {3, -60, 48, 32, 30, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {3, -60, 49, 32, 30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {3, -60, 51, 33, 30, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {3, -60, 52, 34, 30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {3, -60, 53, 35, 30, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {3, -60, 54, 35, 30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {3, -60, 55, 36, 30, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {3, -60, 56, 37, 30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {3, -60, 58, 39, 30, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {3, -60, 59, 38, 30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {3, -60, 60, 39, 30, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {3, -60, 61, 40, 30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {3, -60, 64, 41, 30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {3, -60, 66, 43, 30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {3, -60, 68, 44, 30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Быстрые атаки
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage143%
Здоровье112%
Ailment Threshold112%
Шанс критического удара5%
TypeExileRanger1MapBoss
Attack Distance6 ~ 80
Attack Time1.605 Second
Damage Spread20%
Уклонение+100%
Точность+100%
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileRanger1MapBossElder"] = {
    name = "Orra Greengate",
    life = 1.12,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Быстрые атаки
monster_no_map_drops [1]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage143%
Здоровье224%
Ailment Threshold224%
Шанс критического удара5%
TypeExileRangerDelve1
Attack Distance6 ~ 80
Attack Time1.605 Second
Damage Spread20%
Уклонение+100%
Точность+100%

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Беззащитность
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение, а наложенные на врагов состояния наносят урон быстрее.
+12.87 секунд(-ы) к базовой длительности
Получаемый проклятыми врагами физический урон увеличен на 38%
Удары от атак по проклятым врагам имеют 20% шанс наложить кровотечение
Наложенные на проклятых врагов состояния наносят урон на 20% быстрее

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
animation_effect_variation [1]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
25% повышение скорости снаряда
Дарует 19% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
26% повышение скорости атаки

is_area_damage base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable Type95
Время применения: 1 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 40% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileFrenzy
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит 110% от физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 2
Наносит 64% от урона

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

ExileVaalRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел ваал
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель. Попавшие под обстрел враги ненадолго обездвиживаются.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
+4.75 секунд(-ы) к базовой длительности
26% повышение скорости снаряда
Дарует 19% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
26% повышение скорости атаки

base_is_projectile is_area_damage rain_of_arrows_pin global_always_hit Attack ProjectileAttack Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Duration Vaal Type95 CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second

ExileBarrage
barrage
Очередь
После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Умение требует лук или жезл.
Выпускает дополнительных снарядов: 3
Наносит 40% от урона
64% увеличение физического урона
Скорость атаки на 41% больше
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Орра Зеленые врата632562188.51.605170661616117096030303020

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Беззащитность
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение, а наложенные на врагов состояния наносят урон быстрее.
+12.76 секунд(-ы) к базовой длительности
Получаемый проклятыми врагами физический урон увеличен на 38%
Удары от атак по проклятым врагам имеют 20% шанс наложить кровотечение
Наложенные на проклятых врагов состояния наносят урон на 20% быстрее

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
animation_effect_variation [1]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
25% повышение скорости снаряда
Дарует 19% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
26% повышение скорости атаки

is_area_damage base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable Type95
Время применения: 1 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 39% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileFrenzy
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит 110% от физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 2
Наносит 64% от урона

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

ExileVaalRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел ваал
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель. Попавшие под обстрел враги ненадолго обездвиживаются.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
+4.75 секунд(-ы) к базовой длительности
26% повышение скорости снаряда
Дарует 19% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
26% повышение скорости атаки

base_is_projectile is_area_damage rain_of_arrows_pin global_always_hit Attack ProjectileAttack Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Duration Vaal Type95 CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second

ExileBarrage
barrage
Очередь
После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Умение требует лук или жезл.
Выпускает дополнительных снарядов: 3
Наносит 40% от урона
61% увеличение физического урона
Скорость атаки на 40% больше
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Орра Зеленые врата566541951.91.605141881419815890030303020

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Беззащитность
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение, а наложенные на врагов состояния наносят урон быстрее.
+12.54 секунд(-ы) к базовой длительности
Получаемый проклятыми врагами физический урон увеличен на 37%
Удары от атак по проклятым врагам имеют 20% шанс наложить кровотечение
Наложенные на проклятых врагов состояния наносят урон на 20% быстрее

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
animation_effect_variation [1]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
23% повышение скорости снаряда
Дарует 19% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
24% повышение скорости атаки

is_area_damage base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable Type95
Время применения: 1 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 38% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileFrenzy
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит 110% от физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 2
Наносит 64% от урона

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

ExileVaalRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел ваал
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель. Попавшие под обстрел враги ненадолго обездвиживаются.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
+4.65 секунд(-ы) к базовой длительности
24% повышение скорости снаряда
Дарует 19% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
24% повышение скорости атаки

base_is_projectile is_area_damage rain_of_arrows_pin global_always_hit Attack ProjectileAttack Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Duration Vaal Type95 CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second

ExileBarrage
barrage
Очередь
После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Умение требует лук или жезл.
Выпускает дополнительных снарядов: 3
Наносит 40% от урона
56% увеличение физического урона
Скорость атаки на 37% больше
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Орра Зеленые врата438391550.11.60595611094013704030303020

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Беззащитность
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение, а наложенные на врагов состояния наносят урон быстрее.
+12.21 секунд(-ы) к базовой длительности
Получаемый проклятыми врагами физический урон увеличен на 35%
Удары от атак по проклятым врагам имеют 20% шанс наложить кровотечение
Наложенные на проклятых врагов состояния наносят урон на 20% быстрее

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
animation_effect_variation [1]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
21% повышение скорости снаряда
Дарует 18% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
22% повышение скорости атаки

is_area_damage base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable Type95
Время применения: 1 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 37% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileFrenzy
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит 110% от физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 2
Наносит 72% от урона

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

ExileVaalRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел ваал
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель. Попавшие под обстрел враги ненадолго обездвиживаются.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
+4.53 секунд(-ы) к базовой длительности
21% повышение скорости снаряда
Дарует 18% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
22% повышение скорости атаки

base_is_projectile is_area_damage rain_of_arrows_pin global_always_hit Attack ProjectileAttack Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Duration Vaal Type95 CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second

ExileBarrage
barrage
Очередь
После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Умение требует лук или жезл.
Выпускает дополнительных снарядов: 3
Наносит 40% от урона
51% увеличение физического урона
Скорость атаки на 33% больше
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Орра Зеленые врата325701156.81.6056083787211352030303020

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileVulnerability
vulnerability
Беззащитность
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение, а наложенные на врагов состояния наносят урон быстрее.
+11.99 секунд(-ы) к базовой длительности
Получаемый проклятыми врагами физический урон увеличен на 34%
Удары от атак по проклятым врагам имеют 20% шанс наложить кровотечение
Наложенные на проклятых врагов состояния наносят урон на 20% быстрее

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
animation_effect_variation [1]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
18% повышение скорости снаряда
Дарует 18% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
19% повышение скорости атаки

is_area_damage base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable Type95
Время применения: 1 Second

ExileHatred
auracold
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите 36% физического урона в виде дополнительного урона от холода
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Время применения: 1.2 Second
Перезарядка: 0.5 Second

ExileFrenzy
iconfrenzy
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
10% увеличение физического урона за заряд ярости
10% повышение скорости атаки за заряд ярости
Наносит 110% от физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 2
Наносит 72% от урона

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Время применения: 1 Second

ExileVaalRainOfArrows
rainofarrows
Ливень стрел ваал
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель. Попавшие под обстрел враги ненадолго обездвиживаются.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Наносит 70% от урона
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
+4.4 секунд(-ы) к базовой длительности
18% повышение скорости снаряда
Дарует 18% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
19% повышение скорости атаки

base_is_projectile is_area_damage rain_of_arrows_pin global_always_hit Attack ProjectileAttack Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Duration Vaal Type95 CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second

ExileBarrage
barrage
Очередь
После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Умение требует лук или жезл.
Выпускает дополнительных снарядов: 3
Наносит 40% от урона
45% увеличение физического урона
Скорость атаки на 29% больше
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Орра Зеленые врата23689858.41.605385756429362030303020
stance Bow
RainOfArrows ExileRainOfArrows60EnemyNearTarget
RainOfArrows ExileRainOfArrows15TargetNotNear
RainOfArrows ExileRainOfArrows6TargetNear
RainOfArrows ExileVaalRainOfArrows60EnemyNearTarget OnLessThan50PercentLife
RainOfArrows ExileVaalRainOfArrows15TargetNotNear OnLessThan50PercentLife
RainOfArrows ExileVaalRainOfArrows6TargetNear OnLessThan50PercentLife
Melee15OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
Frenzy 6
Frenzy18IAmAboveLevel66
CastAuraColdDamage300IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
CastAuraColdDamage300IAmAboveLevel66
Vulnerability60TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
Barrage 12
StrafeLeft3NoRepeat TargetMediumNear
StrafeRight3NoRepeat TargetMediumNear
Flee6NoRepeat TargetMediumNear TargetIsEnemy
Flee6NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
	set_base_mana_cost_-% = 0
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 0
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/DelveExileRanger1"] = {
    name = "Orra Greengate",
    life = 2.24,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "ExileFrenzy",
        "Melee",
        "ExileVulnerability",
        "ExileRainOfArrows",
        "ExileVaalRainOfArrows",
        "ExileHatred",
        "ExileBarrage",
        "WalkEmergeExile",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileFrenzy"] = {
    name = "Frenzy",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%_per_frenzy_charge",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 10, 10, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {10, 10, 10, 0, 2, -20, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10, 10, 10, 0, 2, -28, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {10, 10, 10, 0, 2, -36, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVulnerability"] = {
    name = "Vulnerability",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curse all targets in an area, causing them to take increased physical damage. Attacks against the cursed enemies have a chance to inflict bleeding, and ailments inflicted on them will deal damage faster.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Hex] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_radius_+",
        "physical_damage_taken_+%",
        "receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack",
        "enemy_damaging_ailments_deal_damage_+%_faster_against_self",
    },
    levels = {
        [1] = {9900, 0, 25, 20, 20, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {10010, 0, 25, 20, 20, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10120, 0, 26, 20, 20, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {10230, 0, 26, 20, 20, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {10340, 0, 27, 20, 20, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {10450, 0, 27, 20, 20, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {10560, 0, 28, 20, 20, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {10670, 0, 28, 20, 20, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {10780, 0, 29, 20, 20, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {10890, 0, 29, 20, 20, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {11000, 0, 30, 20, 20, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {11110, 0, 30, 20, 20, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {11220, 0, 31, 20, 20, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {11330, 0, 31, 20, 20, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {11440, 0, 32, 20, 20, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {11550, 0, 32, 20, 20, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {11660, 0, 33, 20, 20, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {11770, 0, 33, 20, 20, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {11880, 0, 34, 20, 20, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {11990, 0, 34, 20, 20, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {12100, 0, 35, 20, 20, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {12210, 0, 35, 20, 20, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {12320, 0, 36, 20, 20, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {12430, 0, 36, 20, 20, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {12540, 0, 37, 20, 20, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {12650, 0, 37, 20, 20, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {12760, 0, 38, 20, 20, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {12870, 0, 38, 20, 20, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {12980, 0, 39, 20, 20, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {13090, 0, 39, 20, 20, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileRainOfArrows"] = {
    name = "Rain of Arrows",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Type95] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "animation_effect_variation",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 1, 1, -20, -35, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0, 1, 1, -20, -35, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0, 1, 1, -20, -35, levelRequirement = 6, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0, 1, 1, -20, -35, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0, 1, 1, -20, -35, 10, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0, 1, 1, -20, -35, 10, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0, 1, 1, -20, -35, 11, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0, 1, 1, -20, -35, 11, 15, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0, 1, 1, -20, -35, 12, 15, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0, 1, 1, -20, -35, 12, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0, 1, 1, -25, -35, 13, 15, 10, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0, 1, 1, -25, -35, 13, 15, 10, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0, 1, 1, -25, -35, 14, 16, 11, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0, 1, 1, -25, -35, 14, 16, 12, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0, 1, 1, -30, -35, 15, 16, 13, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0, 1, 1, -30, -35, 15, 16, 14, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0, 1, 1, -30, -35, 16, 17, 15, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0, 1, 1, -30, -35, 16, 17, 16, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0, 1, 1, -30, -35, 17, 17, 17, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0, 1, 1, -30, -35, 17, 17, 18, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0, 1, 1, -30, -35, 18, 18, 19, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0, 1, 1, -30, -35, 18, 18, 19, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0, 1, 1, -30, -35, 19, 18, 20, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0, 1, 1, -30, -35, 19, 18, 20, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0, 1, 1, -30, -35, 20, 18, 21, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0, 1, 1, -30, -35, 20, 18, 21, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0, 1, 1, -30, -35, 21, 18, 22, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0, 1, 1, -30, -35, 21, 18, 22, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0, 1, 1, -30, -35, 22, 19, 23, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0, 1, 1, -30, -35, 22, 19, 23, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0, 1, 1, -30, -35, 23, 19, 24, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0, 1, 1, -30, -35, 23, 19, 24, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0, 1, 1, -30, -35, 24, 19, 25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0, 1, 1, -30, -35, 24, 19, 25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0, 1, 1, -30, -35, 25, 19, 26, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0, 1, 1, -30, -35, 25, 19, 26, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalRainOfArrows"] = {
    name = "Vaal Rain of Arrows",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay. Enemies hit by the arrows are pinned in place, unable to move for a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.Type95] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        duration = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "rain_of_arrows_pin",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {0, -20, -35, 3400, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0, -20, -35, 3450, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0, -20, -35, 3500, levelRequirement = 6, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0, -20, -35, 3550, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0, -20, -35, 3600, 10, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0, -20, -35, 3650, 10, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0, -20, -35, 3700, 11, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0, -20, -35, 3750, 11, 15, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0, -20, -35, 3800, 12, 15, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0, -20, -35, 3850, 12, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0, -25, -35, 3900, 13, 15, 10, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0, -25, -35, 3950, 13, 15, 10, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0, -25, -35, 4000, 14, 16, 11, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0, -25, -35, 4050, 14, 16, 12, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0, -30, -35, 4100, 15, 16, 13, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0, -30, -35, 4150, 15, 16, 14, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0, -30, -35, 4200, 16, 17, 15, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0, -30, -35, 4250, 16, 17, 16, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0, -30, -35, 4300, 17, 17, 17, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0, -30, -35, 4350, 17, 17, 18, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0, -30, -35, 4375, 18, 18, 19, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0, -30, -35, 4400, 18, 18, 19, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0, -30, -35, 4425, 19, 18, 20, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0, -30, -35, 4450, 19, 18, 20, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0, -30, -35, 4475, 20, 18, 21, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0, -30, -35, 4500, 20, 18, 21, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0, -30, -35, 4525, 21, 18, 22, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0, -30, -35, 4550, 21, 18, 22, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0, -30, -35, 4575, 22, 19, 23, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0, -30, -35, 4600, 23, 19, 23, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0, -30, -35, 4625, 23, 19, 24, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0, -30, -35, 4650, 24, 19, 24, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0, -30, -35, 4675, 24, 19, 25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0, -30, -35, 4700, 25, 19, 25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0, -30, -35, 4725, 25, 19, 26, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0, -30, -35, 4750, 26, 19, 26, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileHatred"] = {
    name = "Hatred",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ManaCostPercent] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {26, 0, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {26, 0, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {27, 0, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {27, 0, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {28, 0, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {28, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {29, 0, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {29, 0, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {30, 0, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {30, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {31, 0, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {31, 0, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {32, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {32, 0, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {33, 0, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {34, 0, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {34, 0, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {35, 0, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {35, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {36, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {36, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {37, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {37, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {38, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {38, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {39, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {39, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {40, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {40, 0, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {41, 0, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileBarrage"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {3, -60, 0, 0, 30, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {3, -60, 0, 1, 30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {3, -60, 2, 2, 30, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {3, -60, 5, 4, 30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {3, -60, 7, 5, 30, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {3, -60, 9, 7, 30, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {3, -60, 12, 8, 30, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {3, -60, 14, 10, 30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {3, -60, 16, 11, 30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {3, -60, 19, 13, 30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {3, -60, 21, 14, 30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {3, -60, 24, 16, 30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {3, -60, 26, 17, 30, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {3, -60, 28, 19, 30, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {3, -60, 31, 20, 30, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {3, -60, 33, 22, 30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {3, -60, 35, 23, 30, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {3, -60, 38, 25, 30, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {3, -60, 40, 26, 30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {3, -60, 42, 28, 30, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {3, -60, 44, 29, 30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {3, -60, 45, 29, 30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {3, -60, 46, 30, 30, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {3, -60, 47, 31, 30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {3, -60, 48, 32, 30, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {3, -60, 49, 32, 30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {3, -60, 51, 33, 30, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {3, -60, 52, 34, 30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {3, -60, 53, 35, 30, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {3, -60, 54, 35, 30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {3, -60, 55, 36, 30, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {3, -60, 56, 37, 30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {3, -60, 58, 39, 30, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {3, -60, 59, 38, 30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {3, -60, 60, 39, 30, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {3, -60, 61, 40, 30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {3, -60, 64, 41, 30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {3, -60, 66, 43, 30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {3, -60, 68, 44, 30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeExile"] = {
    name = "WalkEmergeExile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}