Orra Verteporte
Orra Greengate
SpectreN
Modmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Tagscold_affinity, cursing_monster, female_rogue_exile, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood, rogue_exile
112%Vie
+100%Évasion
112%Ailment Threshold
30 30 30 20Résistance
143%Damage
100%Précision
+5%Chances de coup critique
+130%Multiplicateur de coups critiques
6 ~ 80Attack Distance
1.605 SecondAttack Time
±20%Damage Spread
220%Expérience
100%Model Size
ExileRanger1Type
39,530Vie
16,265Pièce d'armure
16,240Évasion
0Bouclier d'énergie
1,363Damage
538Précision
1.605Attack Time
29,150Expérience
39,530Ailment Threshold
125Chill
125Shock
707Brittle
125Scorch
345Sap
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 1090–1636
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 Second
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
ExileVulnerability
Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
Vulnérabilité
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 8 Second
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction augmente les Dégâts physiques qu'ils subissent. Les attaques qui touchent les ennemis ainsi maudits ont des Chances d'appliquer le Saignement, et toutes les Altérations qui les affectent infligent leurs Dégâts plus rapidement.
La Durée de base est de 12.87 secondes
Les Ennemis Maudits ont 38% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
Les Dégâts des Altérations affectant les Ennemis Maudits sont infligés 20% plus rapidement
Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont 20% de chances d'infliger le Saignement
active skill area of effect radius +% final [54]

vulnerability
ExileRainOfArrows
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
Pluie de flèches
Base Damage: 1090–1636
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 Second
Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée.
Rajoutez 19% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts
26% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
active skill area of effect radius +% final [35]
animation effect variation [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-35]

rainofarrows
ExileHatred
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Cold, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
Haine
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 1.2 Second
Temps de recharge: 0.5 Second
Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 40% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
active skill area of effect radius +% final [48]

auracold
ExileFrenzy
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
Frénésie
Base Damage: 1090–1636
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 Second
Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
36% de Perte de Dégâts
10% Davantage de Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
Tire 2 Projectiles supplémentaires
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
skill can fire arrows [1]

iconfrenzy
ExileVaalRainOfArrows
Attack, RangedAttack, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Duration, Vaal, Rain
Pluie de flèches vaal
Base Damage: 1090–1636
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 Second
Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée. Les ennemis touchés par les flèches sont cloués sur place, incapables de se déplacer pendant quelques instants.
Rajoutez 19% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts
La Durée de base est de 4.75 secondes
26% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
26% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
active skill area of effect radius +% final [35]
base is projectile [1]
is area damage [1]
rain of arrows pin [1]
spell maximum action distance +% [-35]

rainofarrows
ExileBarrage
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
Tir de barrage
Base Damage: 1090–1636
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 Second
Temps de recharge: 4 Second
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
60% de Perte de Dégâts
Tire 3 Projectiles supplémentaires
64% d'Augmentation des Dégâts physiques
Tire des Projectiles de manière séquencée
41% Davantage de Vitesse d'attaque
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

barrage
31,989Vie
14,425Pièce d'armure
15,216Évasion
0Bouclier d'énergie
1,216Damage
499Précision
1.605Attack Time
28,613Expérience
31,989Ailment Threshold
101Chill
101Shock
572Brittle
101Scorch
279Sap
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 973–1459
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 Second
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
ExileVulnerability
Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
Vulnérabilité
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 8 Second
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction augmente les Dégâts physiques qu'ils subissent. Les attaques qui touchent les ennemis ainsi maudits ont des Chances d'appliquer le Saignement, et toutes les Altérations qui les affectent infligent leurs Dégâts plus rapidement.
La Durée de base est de 12.76 secondes
Les Ennemis Maudits ont 38% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
Les Dégâts des Altérations affectant les Ennemis Maudits sont infligés 20% plus rapidement
Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont 20% de chances d'infliger le Saignement
active skill area of effect radius +% final [52]

vulnerability
ExileRainOfArrows
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
Pluie de flèches
Base Damage: 973–1459
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 Second
Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée.
Rajoutez 19% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts
26% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
active skill area of effect radius +% final [35]
animation effect variation [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-35]

rainofarrows
ExileHatred
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Cold, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
Haine
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 1.2 Second
Temps de recharge: 0.5 Second
Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 39% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
active skill area of effect radius +% final [47]

auracold
ExileFrenzy
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
Frénésie
Base Damage: 973–1459
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 Second
Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
36% de Perte de Dégâts
10% Davantage de Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
Tire 2 Projectiles supplémentaires
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
skill can fire arrows [1]

iconfrenzy
ExileVaalRainOfArrows
Attack, RangedAttack, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Duration, Vaal, Rain
Pluie de flèches vaal
Base Damage: 973–1459
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 Second
Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée. Les ennemis touchés par les flèches sont cloués sur place, incapables de se déplacer pendant quelques instants.
Rajoutez 19% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts
La Durée de base est de 4.75 secondes
26% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
26% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
active skill area of effect radius +% final [35]
base is projectile [1]
is area damage [1]
rain of arrows pin [1]
spell maximum action distance +% [-35]

rainofarrows
ExileBarrage
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
Tir de barrage
Base Damage: 973–1459
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 Second
Temps de recharge: 4 Second
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
60% de Perte de Dégâts
Tire 3 Projectiles supplémentaires
61% d'Augmentation des Dégâts physiques
Tire des Projectiles de manière séquencée
40% Davantage de Vitesse d'attaque
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

barrage
20,427Vie
11,328Pièce d'armure
13,334Évasion
0Bouclier d'énergie
965Damage
428Précision
1.605Attack Time
27,229Expérience
20,427Ailment Threshold
65Chill
65Shock
365Brittle
65Scorch
178Sap
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 772–1158
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 Second
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
ExileVulnerability
Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
Vulnérabilité
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 8 Second
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction augmente les Dégâts physiques qu'ils subissent. Les attaques qui touchent les ennemis ainsi maudits ont des Chances d'appliquer le Saignement, et toutes les Altérations qui les affectent infligent leurs Dégâts plus rapidement.
La Durée de base est de 12.54 secondes
Les Ennemis Maudits ont 37% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
Les Dégâts des Altérations affectant les Ennemis Maudits sont infligés 20% plus rapidement
Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont 20% de chances d'infliger le Saignement
active skill area of effect radius +% final [48]

vulnerability
ExileRainOfArrows
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
Pluie de flèches
Base Damage: 772–1158
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 Second
Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée.
Rajoutez 19% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts
24% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
23% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
active skill area of effect radius +% final [31]
animation effect variation [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-35]

rainofarrows
ExileHatred
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Cold, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
Haine
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 1.2 Second
Temps de recharge: 0.5 Second
Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 38% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
active skill area of effect radius +% final [45]

auracold
ExileFrenzy
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
Frénésie
Base Damage: 772–1158
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 Second
Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
36% de Perte de Dégâts
10% Davantage de Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
Tire 2 Projectiles supplémentaires
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
skill can fire arrows [1]

iconfrenzy
ExileVaalRainOfArrows
Attack, RangedAttack, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Duration, Vaal, Rain
Pluie de flèches vaal
Base Damage: 772–1158
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 Second
Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée. Les ennemis touchés par les flèches sont cloués sur place, incapables de se déplacer pendant quelques instants.
Rajoutez 19% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts
La Durée de base est de 4.65 secondes
24% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
24% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
active skill area of effect radius +% final [31]
base is projectile [1]
is area damage [1]
rain of arrows pin [1]
spell maximum action distance +% [-35]

rainofarrows
ExileBarrage
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
Tir de barrage
Base Damage: 772–1158
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 Second
Temps de recharge: 4 Second
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
60% de Perte de Dégâts
Tire 3 Projectiles supplémentaires
56% d'Augmentation des Dégâts physiques
Tire des Projectiles de manière séquencée
37% Davantage de Vitesse d'attaque
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

barrage
12,155Vie
8,348Pièce d'armure
11,266Évasion
0Bouclier d'énergie
720Damage
352Précision
1.605Attack Time
25,054Expérience
12,155Ailment Threshold
38Chill
38Shock
217Brittle
38Scorch
106Sap
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 576–864
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 Second
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
ExileVulnerability
Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
Vulnérabilité
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 8 Second
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction augmente les Dégâts physiques qu'ils subissent. Les attaques qui touchent les ennemis ainsi maudits ont des Chances d'appliquer le Saignement, et toutes les Altérations qui les affectent infligent leurs Dégâts plus rapidement.
La Durée de base est de 12.21 secondes
Les Ennemis Maudits ont 35% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
Les Dégâts des Altérations affectant les Ennemis Maudits sont infligés 20% plus rapidement
Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont 20% de chances d'infliger le Saignement
active skill area of effect radius +% final [42]

vulnerability
ExileRainOfArrows
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
Pluie de flèches
Base Damage: 576–864
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 Second
Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée.
Rajoutez 18% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts
22% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
21% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
active skill area of effect radius +% final [26]
animation effect variation [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-35]

rainofarrows
ExileHatred
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Cold, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
Haine
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 1.2 Second
Temps de recharge: 0.5 Second
Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 37% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
active skill area of effect radius +% final [42]

auracold
ExileFrenzy
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
Frénésie
Base Damage: 576–864
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 Second
Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
28% de Perte de Dégâts
10% Davantage de Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
Tire 2 Projectiles supplémentaires
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
skill can fire arrows [1]

iconfrenzy
ExileVaalRainOfArrows
Attack, RangedAttack, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Duration, Vaal, Rain
Pluie de flèches vaal
Base Damage: 576–864
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 Second
Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée. Les ennemis touchés par les flèches sont cloués sur place, incapables de se déplacer pendant quelques instants.
Rajoutez 18% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts
La Durée de base est de 4.53 secondes
22% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
21% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
active skill area of effect radius +% final [26]
base is projectile [1]
is area damage [1]
rain of arrows pin [1]
spell maximum action distance +% [-35]

rainofarrows
ExileBarrage
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
Tir de barrage
Base Damage: 576–864
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 Second
Temps de recharge: 4 Second
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
60% de Perte de Dégâts
Tire 3 Projectiles supplémentaires
51% d'Augmentation des Dégâts physiques
Tire des Projectiles de manière séquencée
33% Davantage de Vitesse d'attaque
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

barrage
7,205Vie
6,127Pièce d'armure
9,478Évasion
0Bouclier d'énergie
534Damage
290Précision
1.605Attack Time
22,561Expérience
7,205Ailment Threshold
23Chill
23Shock
129Brittle
23Scorch
63Sap
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 427–641
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 Second
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
ExileVulnerability
Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
Vulnérabilité
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 0.5 Second
Temps de recharge: 8 Second
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction augmente les Dégâts physiques qu'ils subissent. Les attaques qui touchent les ennemis ainsi maudits ont des Chances d'appliquer le Saignement, et toutes les Altérations qui les affectent infligent leurs Dégâts plus rapidement.
La Durée de base est de 11.99 secondes
Les Ennemis Maudits ont 34% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
Les Dégâts des Altérations affectant les Ennemis Maudits sont infligés 20% plus rapidement
Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont 20% de chances d'infliger le Saignement
active skill area of effect radius +% final [38]

vulnerability
ExileRainOfArrows
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
Pluie de flèches
Base Damage: 427–641
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 Second
Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée.
Rajoutez 18% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts
19% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
18% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
active skill area of effect radius +% final [21]
animation effect variation [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-35]

rainofarrows
ExileHatred
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Cold, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
Haine
Chances de coup critique: 0%
Temps d'incantation: 1.2 Second
Temps de recharge: 0.5 Second
Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 36% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
active skill area of effect radius +% final [40]

auracold
ExileFrenzy
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
Frénésie
Base Damage: 427–641
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 Second
Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
28% de Perte de Dégâts
10% Davantage de Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
Tire 2 Projectiles supplémentaires
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
skill can fire arrows [1]

iconfrenzy
ExileVaalRainOfArrows
Attack, RangedAttack, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Duration, Vaal, Rain
Pluie de flèches vaal
Base Damage: 427–641
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 Second
Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée. Les ennemis touchés par les flèches sont cloués sur place, incapables de se déplacer pendant quelques instants.
Rajoutez 18% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de Perte de Dégâts
La Durée de base est de 4.4 secondes
19% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
18% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
active skill area of effect radius +% final [21]
base is projectile [1]
is area damage [1]
rain of arrows pin [1]
spell maximum action distance +% [-35]

rainofarrows
ExileBarrage
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
Tir de barrage
Base Damage: 427–641
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 Second
Temps de recharge: 4 Second
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
60% de Perte de Dégâts
Tire 3 Projectiles supplémentaires
45% d'Augmentation des Dégâts physiques
Tire des Projectiles de manière séquencée
29% Davantage de Vitesse d'attaque
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

barrage
stance Bow
RainOfArrows ExileRainOfArrows60EnemyNearTarget
RainOfArrows ExileRainOfArrows15TargetNotNear
RainOfArrows ExileRainOfArrows6TargetNear
RainOfArrows ExileVaalRainOfArrows60EnemyNearTarget OnLessThan50PercentLife
RainOfArrows ExileVaalRainOfArrows15TargetNotNear OnLessThan50PercentLife
RainOfArrows ExileVaalRainOfArrows6TargetNear OnLessThan50PercentLife
Melee15OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
Frenzy 6
Frenzy18IAmAboveLevel66
CastAuraColdDamage300IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
CastAuraColdDamage300IAmAboveLevel66
Vulnerability60TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
Barrage 12
StrafeLeft3NoRepeat TargetMediumNear
StrafeRight3NoRepeat TargetMediumNear
Flee6NoRepeat TargetMediumNear TargetIsEnemy
Flee6NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
	set_base_mana_cost_-% = 0
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 0
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileRanger1"] = {
    name = "Orra Greengate",
    life = 1.12,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "ExileFrenzy",
        "Melee",
        "ExileVulnerability",
        "ExileRainOfArrows",
        "ExileVaalRainOfArrows",
        "ExileHatred",
        "ExileBarrage",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileFrenzy"] = {
    name = "Frenzy",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 30, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [2] = {levelRequirement = 50, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [3] = {levelRequirement = 65, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [4] = {levelRequirement = 75, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileVulnerability"] = {
    name = "Vulnerability",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curse all targets in an area, causing them to take increased physical damage. Attacks against the cursed enemies have a chance to inflict bleeding, and ailments inflicted on them will deal damage faster.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
        [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
        [SkillType.Hex] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 24, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [2] = {levelRequirement = 27, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [3] = {levelRequirement = 30, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [4] = {levelRequirement = 33, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [5] = {levelRequirement = 35, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [6] = {levelRequirement = 38, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [7] = {levelRequirement = 40, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [8] = {levelRequirement = 43, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [9] = {levelRequirement = 46, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [10] = {levelRequirement = 48, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [11] = {levelRequirement = 50, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [12] = {levelRequirement = 52, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [13] = {levelRequirement = 54, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [14] = {levelRequirement = 56, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [15] = {levelRequirement = 58, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [16] = {levelRequirement = 60, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [17] = {levelRequirement = 62, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [18] = {levelRequirement = 64, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [19] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [20] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [21] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [22] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [23] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [24] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [25] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [26] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [27] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [28] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [29] = {levelRequirement = 86, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [30] = {levelRequirement = 88, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileRainOfArrows"] = {
    name = "Rain of Arrows",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Rain] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 2, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [2] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [3] = {levelRequirement = 6, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [4] = {levelRequirement = 9, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [5] = {levelRequirement = 12, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [6] = {levelRequirement = 15, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [7] = {levelRequirement = 19, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [8] = {levelRequirement = 23, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [9] = {levelRequirement = 28, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [10] = {levelRequirement = 33, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [11] = {levelRequirement = 39, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [12] = {levelRequirement = 43, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [13] = {levelRequirement = 46, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [14] = {levelRequirement = 49, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [15] = {levelRequirement = 52, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [16] = {levelRequirement = 55, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [17] = {levelRequirement = 58, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [18] = {levelRequirement = 61, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [19] = {levelRequirement = 64, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [20] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [21] = {levelRequirement = 67, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [22] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [23] = {levelRequirement = 69, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [24] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [25] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [26] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [27] = {levelRequirement = 73, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [28] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [29] = {levelRequirement = 75, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [30] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [31] = {levelRequirement = 77, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [32] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [33] = {levelRequirement = 79, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [34] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [35] = {levelRequirement = 81, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [36] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalRainOfArrows"] = {
    name = "Vaal Rain of Arrows",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay. Enemies hit by the arrows are pinned in place, unable to move for a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.Rain] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 2, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [2] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [3] = {levelRequirement = 6, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [4] = {levelRequirement = 9, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [5] = {levelRequirement = 12, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [6] = {levelRequirement = 15, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [7] = {levelRequirement = 19, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [8] = {levelRequirement = 23, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [9] = {levelRequirement = 28, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [10] = {levelRequirement = 33, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [11] = {levelRequirement = 39, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [12] = {levelRequirement = 43, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [13] = {levelRequirement = 46, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [14] = {levelRequirement = 49, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [15] = {levelRequirement = 52, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [16] = {levelRequirement = 55, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [17] = {levelRequirement = 58, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [18] = {levelRequirement = 61, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [19] = {levelRequirement = 64, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [20] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [21] = {levelRequirement = 67, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [22] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [23] = {levelRequirement = 69, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [24] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [25] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [26] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [27] = {levelRequirement = 73, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [28] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [29] = {levelRequirement = 75, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [30] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [31] = {levelRequirement = 77, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [32] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [33] = {levelRequirement = 79, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [34] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [35] = {levelRequirement = 81, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [36] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileHatred"] = {
    name = "Hatred",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.HasReservation] = true,
        [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
        [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 10, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [2] = {levelRequirement = 13, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [3] = {levelRequirement = 16, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [4] = {levelRequirement = 19, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [5] = {levelRequirement = 22, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [6] = {levelRequirement = 25, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [7] = {levelRequirement = 28, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [8] = {levelRequirement = 32, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [9] = {levelRequirement = 36, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [10] = {levelRequirement = 40, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [11] = {levelRequirement = 44, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [12] = {levelRequirement = 47, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [13] = {levelRequirement = 50, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [14] = {levelRequirement = 53, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [15] = {levelRequirement = 56, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [16] = {levelRequirement = 59, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [17] = {levelRequirement = 62, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [18] = {levelRequirement = 64, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [19] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [20] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [21] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [22] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [23] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [24] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [25] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [26] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [27] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [28] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [29] = {levelRequirement = 86, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [30] = {levelRequirement = 88, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileBarrage"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 3, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [2] = {levelRequirement = 10, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [3] = {levelRequirement = 13, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [4] = {levelRequirement = 16, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [5] = {levelRequirement = 19, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [6] = {levelRequirement = 22, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [7] = {levelRequirement = 25, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [8] = {levelRequirement = 28, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [9] = {levelRequirement = 32, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [10] = {levelRequirement = 36, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [11] = {levelRequirement = 40, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [12] = {levelRequirement = 44, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [13] = {levelRequirement = 47, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [14] = {levelRequirement = 50, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [15] = {levelRequirement = 53, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [16] = {levelRequirement = 56, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [17] = {levelRequirement = 59, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [18] = {levelRequirement = 62, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [19] = {levelRequirement = 64, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [20] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [21] = {levelRequirement = 67, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [22] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [23] = {levelRequirement = 69, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [24] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [25] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [26] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [27] = {levelRequirement = 73, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [28] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [29] = {levelRequirement = 75, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [30] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [31] = {levelRequirement = 77, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [32] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [33] = {levelRequirement = 79, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [34] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [35] = {levelRequirement = 81, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [36] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [37] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [38] = {levelRequirement = 86, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        [39] = {levelRequirement = 88, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]

monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]

Mod IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

    Mod IdMonsterImplicitFastAttack4
    FamilyIncreasedAttackSpeed
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack speed +% Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsattack speed
    Orra Verteporte
    Quartier, Carte
    Orra Greengate
    SpectreN
    AreaQuartier, Carte
    Modmonster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Tagscold_affinity, cursing_monster, female_rogue_exile, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_movement, medium_small_height, non_unique_map_boss, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood, rogue_exile
    224%Vie
    +100%Évasion
    224%Ailment Threshold
    40 40 40 25Résistance
    144%Damage
    100%Précision
    +5%Chances de coup critique
    +130%Multiplicateur de coups critiques
    6 ~ 80Attack Distance
    1.605 SecondAttack Time
    ±20%Damage Spread
    200%Expérience
    100%Model Size
    ExileRanger1MapBossType
    6,239,283Vie
    16,265Pièce d'armure
    16,240Évasion
    0Bouclier d'énergie
    1,348Damage
    538Précision
    1.07535Attack Time
    145,750Expérience
    2,932,463Ailment Threshold
    9,272Chill
    9,272Shock
    52,459Brittle
    9,272Scorch
    25,618Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 2140–3211
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    ExileVulnerability
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    Vulnérabilité
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 0.5 Second
    Temps de recharge: 8 Second
    Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction augmente les Dégâts physiques qu'ils subissent. Les attaques qui touchent les ennemis ainsi maudits ont des Chances d'appliquer le Saignement, et toutes les Altérations qui les affectent infligent leurs Dégâts plus rapidement.
    La Durée de base est de 12.87 secondes
    Les Ennemis Maudits ont 38% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
    Les Dégâts des Altérations affectant les Ennemis Maudits sont infligés 20% plus rapidement
    Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont 20% de chances d'infliger le Saignement
    active skill area of effect radius +% final [54]

    vulnerability
    ExileRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    Pluie de flèches
    Base Damage: 2140–3211
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée.
    Rajoutez 19% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    26% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    25% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    active skill area of effect radius +% final [35]
    animation effect variation [1]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-35]

    rainofarrows
    ExileHatred
    Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Cold, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
    Haine
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 1.2 Second
    Temps de recharge: 0.5 Second
    Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
    Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 40% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    active skill area of effect radius +% final [48]

    auracold
    ExileFrenzy
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
    Frénésie
    Base Damage: 2140–3211
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
    36% de Perte de Dégâts
    10% Davantage de Dégâts physiques
    10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
    Tire 2 Projectiles supplémentaires
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
    skill can fire arrows [1]

    iconfrenzy
    ExileVaalRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Duration, Vaal, Rain
    Pluie de flèches vaal
    Base Damage: 2140–3211
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée. Les ennemis touchés par les flèches sont cloués sur place, incapables de se déplacer pendant quelques instants.
    Rajoutez 19% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    La Durée de base est de 4.75 secondes
    26% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    26% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    active skill area of effect radius +% final [35]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    rain of arrows pin [1]
    spell maximum action distance +% [-35]

    rainofarrows
    ExileBarrage
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
    Tir de barrage
    Base Damage: 2140–3211
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Temps de recharge: 4 Second
    Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
    60% de Perte de Dégâts
    Tire 3 Projectiles supplémentaires
    64% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Tire des Projectiles de manière séquencée
    41% Davantage de Vitesse d'attaque
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    barrage
    4,435,016Vie
    14,425Pièce d'armure
    15,216Évasion
    0Bouclier d'énergie
    1,223Damage
    499Précision
    1.07535Attack Time
    143,066Expérience
    2,084,457Ailment Threshold
    6,591Chill
    6,591Shock
    37,289Brittle
    6,591Scorch
    18,210Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 1943–2914
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    ExileVulnerability
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    Vulnérabilité
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 0.5 Second
    Temps de recharge: 8 Second
    Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction augmente les Dégâts physiques qu'ils subissent. Les attaques qui touchent les ennemis ainsi maudits ont des Chances d'appliquer le Saignement, et toutes les Altérations qui les affectent infligent leurs Dégâts plus rapidement.
    La Durée de base est de 12.76 secondes
    Les Ennemis Maudits ont 38% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
    Les Dégâts des Altérations affectant les Ennemis Maudits sont infligés 20% plus rapidement
    Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont 20% de chances d'infliger le Saignement
    active skill area of effect radius +% final [52]

    vulnerability
    ExileRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    Pluie de flèches
    Base Damage: 1943–2914
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée.
    Rajoutez 19% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    26% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    25% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    active skill area of effect radius +% final [35]
    animation effect variation [1]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-35]

    rainofarrows
    ExileHatred
    Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Cold, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
    Haine
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 1.2 Second
    Temps de recharge: 0.5 Second
    Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
    Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 39% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    active skill area of effect radius +% final [47]

    auracold
    ExileFrenzy
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
    Frénésie
    Base Damage: 1943–2914
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
    36% de Perte de Dégâts
    10% Davantage de Dégâts physiques
    10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
    Tire 2 Projectiles supplémentaires
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
    skill can fire arrows [1]

    iconfrenzy
    ExileVaalRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Duration, Vaal, Rain
    Pluie de flèches vaal
    Base Damage: 1943–2914
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée. Les ennemis touchés par les flèches sont cloués sur place, incapables de se déplacer pendant quelques instants.
    Rajoutez 19% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    La Durée de base est de 4.75 secondes
    26% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    26% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    active skill area of effect radius +% final [35]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    rain of arrows pin [1]
    spell maximum action distance +% [-35]

    rainofarrows
    ExileBarrage
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
    Tir de barrage
    Base Damage: 1943–2914
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Temps de recharge: 4 Second
    Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
    60% de Perte de Dégâts
    Tire 3 Projectiles supplémentaires
    61% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Tire des Projectiles de manière séquencée
    40% Davantage de Vitesse d'attaque
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    barrage
    2,118,048Vie
    11,328Pièce d'armure
    13,334Évasion
    0Bouclier d'énergie
    1,007Damage
    428Précision
    1.07535Attack Time
    136,147Expérience
    1,037,844Ailment Threshold
    3,282Chill
    3,282Shock
    18,566Brittle
    3,282Scorch
    9,067Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 1599–2398
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    ExileVulnerability
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    Vulnérabilité
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 0.5 Second
    Temps de recharge: 8 Second
    Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction augmente les Dégâts physiques qu'ils subissent. Les attaques qui touchent les ennemis ainsi maudits ont des Chances d'appliquer le Saignement, et toutes les Altérations qui les affectent infligent leurs Dégâts plus rapidement.
    La Durée de base est de 12.54 secondes
    Les Ennemis Maudits ont 37% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
    Les Dégâts des Altérations affectant les Ennemis Maudits sont infligés 20% plus rapidement
    Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont 20% de chances d'infliger le Saignement
    active skill area of effect radius +% final [48]

    vulnerability
    ExileRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    Pluie de flèches
    Base Damage: 1599–2398
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée.
    Rajoutez 19% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    24% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    23% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    active skill area of effect radius +% final [31]
    animation effect variation [1]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-35]

    rainofarrows
    ExileHatred
    Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Cold, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
    Haine
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 1.2 Second
    Temps de recharge: 0.5 Second
    Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
    Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 38% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    active skill area of effect radius +% final [45]

    auracold
    ExileFrenzy
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
    Frénésie
    Base Damage: 1599–2398
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
    36% de Perte de Dégâts
    10% Davantage de Dégâts physiques
    10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
    Tire 2 Projectiles supplémentaires
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
    skill can fire arrows [1]

    iconfrenzy
    ExileVaalRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Duration, Vaal, Rain
    Pluie de flèches vaal
    Base Damage: 1599–2398
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée. Les ennemis touchés par les flèches sont cloués sur place, incapables de se déplacer pendant quelques instants.
    Rajoutez 19% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    La Durée de base est de 4.65 secondes
    24% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    24% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    active skill area of effect radius +% final [31]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    rain of arrows pin [1]
    spell maximum action distance +% [-35]

    rainofarrows
    ExileBarrage
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
    Tir de barrage
    Base Damage: 1599–2398
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Temps de recharge: 4 Second
    Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
    60% de Perte de Dégâts
    Tire 3 Projectiles supplémentaires
    56% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Tire des Projectiles de manière séquencée
    37% Davantage de Vitesse d'attaque
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    barrage
    stance Bow
    RainOfArrows ExileRainOfArrows60EnemyNearTarget
    RainOfArrows ExileRainOfArrows15TargetNotNear
    RainOfArrows ExileRainOfArrows6TargetNear
    RainOfArrows ExileVaalRainOfArrows60EnemyNearTarget OnLessThan50PercentLife
    RainOfArrows ExileVaalRainOfArrows15TargetNotNear OnLessThan50PercentLife
    RainOfArrows ExileVaalRainOfArrows6TargetNear OnLessThan50PercentLife
    Melee15OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
    Frenzy 6
    Frenzy18IAmAboveLevel66
    CastAuraColdDamage300IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
    CastAuraColdDamage300IAmAboveLevel66
    Vulnerability60TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
    Barrage 12
    StrafeLeft3NoRepeat TargetMediumNear
    StrafeRight3NoRepeat TargetMediumNear
    Flee6NoRepeat TargetMediumNear TargetIsEnemy
    Flee6NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    
    Stats
    {
    	set_base_mana_cost_-% = 0
    	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 0
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileRanger1MapBoss"] = {
        name = "Orra Greengate",
        life = 2.24,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.44,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 80,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "ExileFrenzy",
            "Melee",
            "ExileVulnerability",
            "ExileRainOfArrows",
            "ExileVaalRainOfArrows",
            "ExileHatred",
            "ExileBarrage",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileFrenzy"] = {
        name = "Frenzy",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 30, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 50, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 65, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 75, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileVulnerability"] = {
        name = "Vulnerability",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curse all targets in an area, causing them to take increased physical damage. Attacks against the cursed enemies have a chance to inflict bleeding, and ailments inflicted on them will deal damage faster.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 24, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 27, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 30, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 33, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [5] = {levelRequirement = 35, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [6] = {levelRequirement = 38, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [7] = {levelRequirement = 40, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [8] = {levelRequirement = 43, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [9] = {levelRequirement = 46, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [10] = {levelRequirement = 48, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [11] = {levelRequirement = 50, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [12] = {levelRequirement = 52, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [13] = {levelRequirement = 54, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [14] = {levelRequirement = 56, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [15] = {levelRequirement = 58, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [16] = {levelRequirement = 60, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [17] = {levelRequirement = 62, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [18] = {levelRequirement = 64, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [19] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [20] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [21] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [22] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [23] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [24] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [25] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [26] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [27] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [28] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [29] = {levelRequirement = 86, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [30] = {levelRequirement = 88, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileRainOfArrows"] = {
        name = "Rain of Arrows",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 2, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 6, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 9, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [5] = {levelRequirement = 12, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [6] = {levelRequirement = 15, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [7] = {levelRequirement = 19, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [8] = {levelRequirement = 23, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [9] = {levelRequirement = 28, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [10] = {levelRequirement = 33, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [11] = {levelRequirement = 39, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [12] = {levelRequirement = 43, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [13] = {levelRequirement = 46, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [14] = {levelRequirement = 49, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [15] = {levelRequirement = 52, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [16] = {levelRequirement = 55, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [17] = {levelRequirement = 58, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [18] = {levelRequirement = 61, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [19] = {levelRequirement = 64, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [20] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [21] = {levelRequirement = 67, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [22] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [23] = {levelRequirement = 69, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [24] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [25] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [26] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [27] = {levelRequirement = 73, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [28] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [29] = {levelRequirement = 75, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [30] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [31] = {levelRequirement = 77, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [32] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [33] = {levelRequirement = 79, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [34] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [35] = {levelRequirement = 81, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [36] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileVaalRainOfArrows"] = {
        name = "Vaal Rain of Arrows",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay. Enemies hit by the arrows are pinned in place, unable to move for a time.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Vaal] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 2, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 6, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 9, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [5] = {levelRequirement = 12, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [6] = {levelRequirement = 15, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [7] = {levelRequirement = 19, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [8] = {levelRequirement = 23, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [9] = {levelRequirement = 28, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [10] = {levelRequirement = 33, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [11] = {levelRequirement = 39, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [12] = {levelRequirement = 43, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [13] = {levelRequirement = 46, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [14] = {levelRequirement = 49, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [15] = {levelRequirement = 52, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [16] = {levelRequirement = 55, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [17] = {levelRequirement = 58, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [18] = {levelRequirement = 61, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [19] = {levelRequirement = 64, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [20] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [21] = {levelRequirement = 67, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [22] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [23] = {levelRequirement = 69, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [24] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [25] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [26] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [27] = {levelRequirement = 73, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [28] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [29] = {levelRequirement = 75, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [30] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [31] = {levelRequirement = 77, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [32] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [33] = {levelRequirement = 79, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [34] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [35] = {levelRequirement = 81, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [36] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileHatred"] = {
        name = "Hatred",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.HasReservation] = true,
            [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Aura] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Instant] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            aura = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 10, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 13, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 16, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 19, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [5] = {levelRequirement = 22, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [6] = {levelRequirement = 25, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [7] = {levelRequirement = 28, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [8] = {levelRequirement = 32, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [9] = {levelRequirement = 36, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [10] = {levelRequirement = 40, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [11] = {levelRequirement = 44, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [12] = {levelRequirement = 47, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [13] = {levelRequirement = 50, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [14] = {levelRequirement = 53, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [15] = {levelRequirement = 56, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [16] = {levelRequirement = 59, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [17] = {levelRequirement = 62, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [18] = {levelRequirement = 64, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [19] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [20] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [21] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [22] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [23] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [24] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [25] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [26] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [27] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [28] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [29] = {levelRequirement = 86, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [30] = {levelRequirement = 88, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileBarrage"] = {
        name = "Barrage",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 3, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 10, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 13, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 16, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [5] = {levelRequirement = 19, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [6] = {levelRequirement = 22, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [7] = {levelRequirement = 25, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [8] = {levelRequirement = 28, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [9] = {levelRequirement = 32, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [10] = {levelRequirement = 36, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [11] = {levelRequirement = 40, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [12] = {levelRequirement = 44, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [13] = {levelRequirement = 47, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [14] = {levelRequirement = 50, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [15] = {levelRequirement = 53, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [16] = {levelRequirement = 56, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [17] = {levelRequirement = 59, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [18] = {levelRequirement = 62, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [19] = {levelRequirement = 64, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [20] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [21] = {levelRequirement = 67, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [22] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [23] = {levelRequirement = 69, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [24] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [25] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [26] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [27] = {levelRequirement = 73, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [28] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [29] = {levelRequirement = 75, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [30] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [31] = {levelRequirement = 77, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [32] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [33] = {levelRequirement = 79, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [34] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [35] = {levelRequirement = 81, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [36] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [37] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [38] = {levelRequirement = 86, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [39] = {levelRequirement = 88, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]

    monster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]

    Mod IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster dropped item quantity +% Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]

    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]

    Mod IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

    Mod IdMonsterImplicitFastAttack4
    FamilyIncreasedAttackSpeed
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack speed +% Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsattack speed
    Orra Verteporte
    Orra Greengate
    SpectreN
    Modmonster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Tagscold_affinity, cursing_monster, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_movement, medium_small_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood, standalone_map_boss
    224%Vie
    +100%Évasion
    224%Ailment Threshold
    40 40 40 25Résistance
    144%Damage
    100%Précision
    +5%Chances de coup critique
    +130%Multiplicateur de coups critiques
    6 ~ 80Attack Distance
    1.605 SecondAttack Time
    ±20%Damage Spread
    200%Expérience
    100%Model Size
    ExileRanger1MapBossType
    6,239,283Vie
    16,265Pièce d'armure
    16,240Évasion
    0Bouclier d'énergie
    1,348Damage
    538Précision
    1.07535Attack Time
    145,750Expérience
    2,932,463Ailment Threshold
    9,272Chill
    9,272Shock
    52,459Brittle
    9,272Scorch
    25,618Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 2140–3211
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    ExileVulnerability
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    Vulnérabilité
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 0.5 Second
    Temps de recharge: 8 Second
    Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction augmente les Dégâts physiques qu'ils subissent. Les attaques qui touchent les ennemis ainsi maudits ont des Chances d'appliquer le Saignement, et toutes les Altérations qui les affectent infligent leurs Dégâts plus rapidement.
    La Durée de base est de 12.87 secondes
    Les Ennemis Maudits ont 38% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
    Les Dégâts des Altérations affectant les Ennemis Maudits sont infligés 20% plus rapidement
    Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont 20% de chances d'infliger le Saignement
    active skill area of effect radius +% final [54]

    vulnerability
    ExileRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    Pluie de flèches
    Base Damage: 2140–3211
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée.
    Rajoutez 19% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    26% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    25% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    active skill area of effect radius +% final [35]
    animation effect variation [1]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-35]

    rainofarrows
    ExileHatred
    Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Cold, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
    Haine
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 1.2 Second
    Temps de recharge: 0.5 Second
    Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
    Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 40% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    active skill area of effect radius +% final [48]

    auracold
    ExileFrenzy
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
    Frénésie
    Base Damage: 2140–3211
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
    36% de Perte de Dégâts
    10% Davantage de Dégâts physiques
    10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
    Tire 2 Projectiles supplémentaires
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
    skill can fire arrows [1]

    iconfrenzy
    ExileVaalRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Duration, Vaal, Rain
    Pluie de flèches vaal
    Base Damage: 2140–3211
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée. Les ennemis touchés par les flèches sont cloués sur place, incapables de se déplacer pendant quelques instants.
    Rajoutez 19% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    La Durée de base est de 4.75 secondes
    26% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    26% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    active skill area of effect radius +% final [35]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    rain of arrows pin [1]
    spell maximum action distance +% [-35]

    rainofarrows
    ExileBarrage
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
    Tir de barrage
    Base Damage: 2140–3211
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Temps de recharge: 4 Second
    Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
    60% de Perte de Dégâts
    Tire 3 Projectiles supplémentaires
    64% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Tire des Projectiles de manière séquencée
    41% Davantage de Vitesse d'attaque
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    barrage
    4,435,016Vie
    14,425Pièce d'armure
    15,216Évasion
    0Bouclier d'énergie
    1,223Damage
    499Précision
    1.07535Attack Time
    143,066Expérience
    2,084,457Ailment Threshold
    6,591Chill
    6,591Shock
    37,289Brittle
    6,591Scorch
    18,210Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 1943–2914
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    ExileVulnerability
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    Vulnérabilité
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 0.5 Second
    Temps de recharge: 8 Second
    Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction augmente les Dégâts physiques qu'ils subissent. Les attaques qui touchent les ennemis ainsi maudits ont des Chances d'appliquer le Saignement, et toutes les Altérations qui les affectent infligent leurs Dégâts plus rapidement.
    La Durée de base est de 12.76 secondes
    Les Ennemis Maudits ont 38% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
    Les Dégâts des Altérations affectant les Ennemis Maudits sont infligés 20% plus rapidement
    Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont 20% de chances d'infliger le Saignement
    active skill area of effect radius +% final [52]

    vulnerability
    ExileRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    Pluie de flèches
    Base Damage: 1943–2914
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée.
    Rajoutez 19% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    26% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    25% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    active skill area of effect radius +% final [35]
    animation effect variation [1]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-35]

    rainofarrows
    ExileHatred
    Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Cold, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
    Haine
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 1.2 Second
    Temps de recharge: 0.5 Second
    Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
    Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 39% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    active skill area of effect radius +% final [47]

    auracold
    ExileFrenzy
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
    Frénésie
    Base Damage: 1943–2914
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
    36% de Perte de Dégâts
    10% Davantage de Dégâts physiques
    10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
    Tire 2 Projectiles supplémentaires
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
    skill can fire arrows [1]

    iconfrenzy
    ExileVaalRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Duration, Vaal, Rain
    Pluie de flèches vaal
    Base Damage: 1943–2914
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée. Les ennemis touchés par les flèches sont cloués sur place, incapables de se déplacer pendant quelques instants.
    Rajoutez 19% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    La Durée de base est de 4.75 secondes
    26% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    26% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    active skill area of effect radius +% final [35]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    rain of arrows pin [1]
    spell maximum action distance +% [-35]

    rainofarrows
    ExileBarrage
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
    Tir de barrage
    Base Damage: 1943–2914
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Temps de recharge: 4 Second
    Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
    60% de Perte de Dégâts
    Tire 3 Projectiles supplémentaires
    61% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Tire des Projectiles de manière séquencée
    40% Davantage de Vitesse d'attaque
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    barrage
    2,118,048Vie
    11,328Pièce d'armure
    13,334Évasion
    0Bouclier d'énergie
    1,007Damage
    428Précision
    1.07535Attack Time
    136,147Expérience
    1,037,844Ailment Threshold
    3,282Chill
    3,282Shock
    18,566Brittle
    3,282Scorch
    9,067Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 1599–2398
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    ExileVulnerability
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    Vulnérabilité
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 0.5 Second
    Temps de recharge: 8 Second
    Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction augmente les Dégâts physiques qu'ils subissent. Les attaques qui touchent les ennemis ainsi maudits ont des Chances d'appliquer le Saignement, et toutes les Altérations qui les affectent infligent leurs Dégâts plus rapidement.
    La Durée de base est de 12.54 secondes
    Les Ennemis Maudits ont 37% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
    Les Dégâts des Altérations affectant les Ennemis Maudits sont infligés 20% plus rapidement
    Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont 20% de chances d'infliger le Saignement
    active skill area of effect radius +% final [48]

    vulnerability
    ExileRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    Pluie de flèches
    Base Damage: 1599–2398
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée.
    Rajoutez 19% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    24% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    23% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    active skill area of effect radius +% final [31]
    animation effect variation [1]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-35]

    rainofarrows
    ExileHatred
    Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Cold, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
    Haine
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 1.2 Second
    Temps de recharge: 0.5 Second
    Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
    Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 38% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    active skill area of effect radius +% final [45]

    auracold
    ExileFrenzy
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
    Frénésie
    Base Damage: 1599–2398
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
    36% de Perte de Dégâts
    10% Davantage de Dégâts physiques
    10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
    Tire 2 Projectiles supplémentaires
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
    skill can fire arrows [1]

    iconfrenzy
    ExileVaalRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Duration, Vaal, Rain
    Pluie de flèches vaal
    Base Damage: 1599–2398
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée. Les ennemis touchés par les flèches sont cloués sur place, incapables de se déplacer pendant quelques instants.
    Rajoutez 19% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    La Durée de base est de 4.65 secondes
    24% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    24% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    active skill area of effect radius +% final [31]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    rain of arrows pin [1]
    spell maximum action distance +% [-35]

    rainofarrows
    ExileBarrage
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
    Tir de barrage
    Base Damage: 1599–2398
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Temps de recharge: 4 Second
    Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
    60% de Perte de Dégâts
    Tire 3 Projectiles supplémentaires
    56% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Tire des Projectiles de manière séquencée
    37% Davantage de Vitesse d'attaque
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    barrage
    840,121Vie
    8,348Pièce d'armure
    11,266Évasion
    0Bouclier d'énergie
    787Damage
    352Précision
    1.07535Attack Time
    125,268Expérience
    462,066Ailment Threshold
    1,461Chill
    1,461Shock
    8,266Brittle
    1,461Scorch
    4,037Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 1249–1874
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    ExileVulnerability
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    Vulnérabilité
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 0.5 Second
    Temps de recharge: 8 Second
    Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction augmente les Dégâts physiques qu'ils subissent. Les attaques qui touchent les ennemis ainsi maudits ont des Chances d'appliquer le Saignement, et toutes les Altérations qui les affectent infligent leurs Dégâts plus rapidement.
    La Durée de base est de 12.21 secondes
    Les Ennemis Maudits ont 35% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
    Les Dégâts des Altérations affectant les Ennemis Maudits sont infligés 20% plus rapidement
    Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont 20% de chances d'infliger le Saignement
    active skill area of effect radius +% final [42]

    vulnerability
    ExileRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    Pluie de flèches
    Base Damage: 1249–1874
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée.
    Rajoutez 18% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    22% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    21% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    active skill area of effect radius +% final [26]
    animation effect variation [1]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-35]

    rainofarrows
    ExileHatred
    Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Cold, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
    Haine
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 1.2 Second
    Temps de recharge: 0.5 Second
    Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
    Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 37% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    active skill area of effect radius +% final [42]

    auracold
    ExileFrenzy
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
    Frénésie
    Base Damage: 1249–1874
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
    28% de Perte de Dégâts
    10% Davantage de Dégâts physiques
    10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
    Tire 2 Projectiles supplémentaires
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
    skill can fire arrows [1]

    iconfrenzy
    ExileVaalRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Duration, Vaal, Rain
    Pluie de flèches vaal
    Base Damage: 1249–1874
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée. Les ennemis touchés par les flèches sont cloués sur place, incapables de se déplacer pendant quelques instants.
    Rajoutez 18% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    La Durée de base est de 4.53 secondes
    22% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    21% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    active skill area of effect radius +% final [26]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    rain of arrows pin [1]
    spell maximum action distance +% [-35]

    rainofarrows
    ExileBarrage
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
    Tir de barrage
    Base Damage: 1249–1874
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Temps de recharge: 4 Second
    Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
    60% de Perte de Dégâts
    Tire 3 Projectiles supplémentaires
    51% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Tire des Projectiles de manière séquencée
    33% Davantage de Vitesse d'attaque
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    barrage
    306,660Vie
    6,127Pièce d'armure
    9,478Évasion
    0Bouclier d'énergie
    613Damage
    290Précision
    1.07535Attack Time
    112,805Expérience
    183,996Ailment Threshold
    582Chill
    582Shock
    3,292Brittle
    582Scorch
    1,607Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 973–1459
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    ExileVulnerability
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    Vulnérabilité
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 0.5 Second
    Temps de recharge: 8 Second
    Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction augmente les Dégâts physiques qu'ils subissent. Les attaques qui touchent les ennemis ainsi maudits ont des Chances d'appliquer le Saignement, et toutes les Altérations qui les affectent infligent leurs Dégâts plus rapidement.
    La Durée de base est de 11.99 secondes
    Les Ennemis Maudits ont 34% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
    Les Dégâts des Altérations affectant les Ennemis Maudits sont infligés 20% plus rapidement
    Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont 20% de chances d'infliger le Saignement
    active skill area of effect radius +% final [38]

    vulnerability
    ExileRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    Pluie de flèches
    Base Damage: 973–1459
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée.
    Rajoutez 18% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    19% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    18% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    active skill area of effect radius +% final [21]
    animation effect variation [1]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-35]

    rainofarrows
    ExileHatred
    Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Cold, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
    Haine
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 1.2 Second
    Temps de recharge: 0.5 Second
    Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
    Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 36% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    active skill area of effect radius +% final [40]

    auracold
    ExileFrenzy
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
    Frénésie
    Base Damage: 973–1459
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
    28% de Perte de Dégâts
    10% Davantage de Dégâts physiques
    10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
    Tire 2 Projectiles supplémentaires
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
    skill can fire arrows [1]

    iconfrenzy
    ExileVaalRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Duration, Vaal, Rain
    Pluie de flèches vaal
    Base Damage: 973–1459
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée. Les ennemis touchés par les flèches sont cloués sur place, incapables de se déplacer pendant quelques instants.
    Rajoutez 18% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    La Durée de base est de 4.4 secondes
    19% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    18% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    active skill area of effect radius +% final [21]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    rain of arrows pin [1]
    spell maximum action distance +% [-35]

    rainofarrows
    ExileBarrage
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
    Tir de barrage
    Base Damage: 973–1459
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Temps de recharge: 4 Second
    Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
    60% de Perte de Dégâts
    Tire 3 Projectiles supplémentaires
    45% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Tire des Projectiles de manière séquencée
    29% Davantage de Vitesse d'attaque
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    barrage
    stance Bow
    RainOfArrows ExileRainOfArrows60EnemyNearTarget
    RainOfArrows ExileRainOfArrows15TargetNotNear
    RainOfArrows ExileRainOfArrows6TargetNear
    RainOfArrows ExileVaalRainOfArrows60EnemyNearTarget OnLessThan50PercentLife
    RainOfArrows ExileVaalRainOfArrows15TargetNotNear OnLessThan50PercentLife
    RainOfArrows ExileVaalRainOfArrows6TargetNear OnLessThan50PercentLife
    Melee15OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
    Frenzy 6
    Frenzy18IAmAboveLevel66
    CastAuraColdDamage300IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
    CastAuraColdDamage300IAmAboveLevel66
    Vulnerability60TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
    Barrage 12
    StrafeLeft3NoRepeat TargetMediumNear
    StrafeRight3NoRepeat TargetMediumNear
    Flee6NoRepeat TargetMediumNear TargetIsEnemy
    Flee6NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Stats
    {
    	set_base_mana_cost_-% = 0
    	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 0
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "add_effects;"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_add_effects_1 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/Weapon_effects/green/dryad/Bow/dryad_epk.epk, OffHand );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileRanger1MapBossStandalone"] = {
        name = "Orra Greengate",
        life = 2.24,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.44,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 80,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "ExileFrenzy",
            "Melee",
            "ExileVulnerability",
            "ExileRainOfArrows",
            "ExileVaalRainOfArrows",
            "ExileHatred",
            "ExileBarrage",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileFrenzy"] = {
        name = "Frenzy",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 30, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 50, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 65, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 75, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileVulnerability"] = {
        name = "Vulnerability",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curse all targets in an area, causing them to take increased physical damage. Attacks against the cursed enemies have a chance to inflict bleeding, and ailments inflicted on them will deal damage faster.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 24, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 27, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 30, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 33, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [5] = {levelRequirement = 35, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [6] = {levelRequirement = 38, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [7] = {levelRequirement = 40, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [8] = {levelRequirement = 43, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [9] = {levelRequirement = 46, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [10] = {levelRequirement = 48, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [11] = {levelRequirement = 50, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [12] = {levelRequirement = 52, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [13] = {levelRequirement = 54, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [14] = {levelRequirement = 56, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [15] = {levelRequirement = 58, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [16] = {levelRequirement = 60, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [17] = {levelRequirement = 62, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [18] = {levelRequirement = 64, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [19] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [20] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [21] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [22] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [23] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [24] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [25] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [26] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [27] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [28] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [29] = {levelRequirement = 86, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [30] = {levelRequirement = 88, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileRainOfArrows"] = {
        name = "Rain of Arrows",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 2, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 6, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 9, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [5] = {levelRequirement = 12, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [6] = {levelRequirement = 15, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [7] = {levelRequirement = 19, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [8] = {levelRequirement = 23, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [9] = {levelRequirement = 28, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [10] = {levelRequirement = 33, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [11] = {levelRequirement = 39, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [12] = {levelRequirement = 43, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [13] = {levelRequirement = 46, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [14] = {levelRequirement = 49, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [15] = {levelRequirement = 52, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [16] = {levelRequirement = 55, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [17] = {levelRequirement = 58, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [18] = {levelRequirement = 61, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [19] = {levelRequirement = 64, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [20] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [21] = {levelRequirement = 67, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [22] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [23] = {levelRequirement = 69, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [24] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [25] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [26] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [27] = {levelRequirement = 73, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [28] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [29] = {levelRequirement = 75, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [30] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [31] = {levelRequirement = 77, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [32] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [33] = {levelRequirement = 79, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [34] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [35] = {levelRequirement = 81, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [36] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileVaalRainOfArrows"] = {
        name = "Vaal Rain of Arrows",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay. Enemies hit by the arrows are pinned in place, unable to move for a time.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Vaal] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 2, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 6, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 9, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [5] = {levelRequirement = 12, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [6] = {levelRequirement = 15, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [7] = {levelRequirement = 19, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [8] = {levelRequirement = 23, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [9] = {levelRequirement = 28, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [10] = {levelRequirement = 33, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [11] = {levelRequirement = 39, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [12] = {levelRequirement = 43, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [13] = {levelRequirement = 46, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [14] = {levelRequirement = 49, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [15] = {levelRequirement = 52, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [16] = {levelRequirement = 55, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [17] = {levelRequirement = 58, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [18] = {levelRequirement = 61, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [19] = {levelRequirement = 64, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [20] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [21] = {levelRequirement = 67, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [22] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [23] = {levelRequirement = 69, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [24] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [25] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [26] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [27] = {levelRequirement = 73, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [28] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [29] = {levelRequirement = 75, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [30] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [31] = {levelRequirement = 77, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [32] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [33] = {levelRequirement = 79, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [34] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [35] = {levelRequirement = 81, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [36] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileHatred"] = {
        name = "Hatred",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.HasReservation] = true,
            [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Aura] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Instant] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            aura = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 10, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 13, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 16, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 19, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [5] = {levelRequirement = 22, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [6] = {levelRequirement = 25, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [7] = {levelRequirement = 28, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [8] = {levelRequirement = 32, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [9] = {levelRequirement = 36, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [10] = {levelRequirement = 40, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [11] = {levelRequirement = 44, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [12] = {levelRequirement = 47, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [13] = {levelRequirement = 50, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [14] = {levelRequirement = 53, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [15] = {levelRequirement = 56, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [16] = {levelRequirement = 59, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [17] = {levelRequirement = 62, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [18] = {levelRequirement = 64, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [19] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [20] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [21] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [22] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [23] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [24] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [25] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [26] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [27] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [28] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [29] = {levelRequirement = 86, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [30] = {levelRequirement = 88, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileBarrage"] = {
        name = "Barrage",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 3, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 10, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 13, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 16, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [5] = {levelRequirement = 19, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [6] = {levelRequirement = 22, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [7] = {levelRequirement = 25, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [8] = {levelRequirement = 28, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [9] = {levelRequirement = 32, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [10] = {levelRequirement = 36, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [11] = {levelRequirement = 40, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [12] = {levelRequirement = 44, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [13] = {levelRequirement = 47, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [14] = {levelRequirement = 50, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [15] = {levelRequirement = 53, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [16] = {levelRequirement = 56, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [17] = {levelRequirement = 59, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [18] = {levelRequirement = 62, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [19] = {levelRequirement = 64, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [20] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [21] = {levelRequirement = 67, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [22] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [23] = {levelRequirement = 69, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [24] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [25] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [26] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [27] = {levelRequirement = 73, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [28] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [29] = {levelRequirement = 75, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [30] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [31] = {levelRequirement = 77, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [32] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [33] = {levelRequirement = 79, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [34] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [35] = {levelRequirement = 81, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [36] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [37] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [38] = {levelRequirement = 86, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [39] = {levelRequirement = 88, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]

    monster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]

    Mod IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster dropped item quantity +% Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]

    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]

    Mod IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

    Mod IdMonsterImplicitFastAttack4
    FamilyIncreasedAttackSpeed
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack speed +% Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsattack speed
    Orra Verteporte
    Orra Greengate
    SpectreN
    Modmonster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Tagselder_map_boss, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_movement, medium_small_height, non_attacking, not_int, not_str, puncturing_weapon, red_blood
    224%Vie
    +100%Évasion
    224%Ailment Threshold
    40 40 40 25Résistance
    144%Damage
    100%Précision
    +5%Chances de coup critique
    +130%Multiplicateur de coups critiques
    6 ~ 80Attack Distance
    1.605 SecondAttack Time
    ±20%Damage Spread
    200%Expérience
    100%Model Size
    ExileRanger1MapBossType
    

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Stats
    {
    	cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	is_hidden_monster = 1
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Transitionable
    {
    	
    }
    
    Preload
    {
    	preload_object = "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderAbsorb"
    	preload_object = "Metadata/MiscellaneousObjects/ElderPortal"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target.epk );"
    	create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/entrance.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/absorb/absorb.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileRanger1MapBossElder"] = {
        name = "Orra Greengate",
        life = 2.24,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.44,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 80,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    monster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]

    monster dropped item quantity +% [0]
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]

    Mod IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster dropped item quantity +% Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]

    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]

    Mod IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

    Mod IdMonsterImplicitFastAttack4
    FamilyIncreasedAttackSpeed
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack speed +% Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsattack speed
    Orra Verteporte
    Orra Greengate
    SpectreN
    Modmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    monster no map drops [1]
    Tagscold_affinity, cursing_monster, delve_monster, exile, female_rogue_exile, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    112%Vie
    +100%Évasion
    112%Ailment Threshold
    30 30 30 20Résistance
    143%Damage
    100%Précision
    +5%Chances de coup critique
    +130%Multiplicateur de coups critiques
    6 ~ 80Attack Distance
    1.605 SecondAttack Time
    ±20%Damage Spread
    220%Expérience
    100%Model Size
    ExileRangerDelve1Type
    39,530Vie
    16,265Pièce d'armure
    16,240Évasion
    0Bouclier d'énergie
    1,363Damage
    538Précision
    1.605Attack Time
    29,150Expérience
    39,530Ailment Threshold
    125Chill
    125Shock
    707Brittle
    125Scorch
    345Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 1090–1636
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    ExileVulnerability
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    Vulnérabilité
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 0.5 Second
    Temps de recharge: 8 Second
    Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction augmente les Dégâts physiques qu'ils subissent. Les attaques qui touchent les ennemis ainsi maudits ont des Chances d'appliquer le Saignement, et toutes les Altérations qui les affectent infligent leurs Dégâts plus rapidement.
    La Durée de base est de 12.87 secondes
    Les Ennemis Maudits ont 38% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
    Les Dégâts des Altérations affectant les Ennemis Maudits sont infligés 20% plus rapidement
    Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont 20% de chances d'infliger le Saignement
    active skill area of effect radius +% final [54]

    vulnerability
    ExileRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    Pluie de flèches
    Base Damage: 1090–1636
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée.
    Rajoutez 19% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    26% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    25% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    active skill area of effect radius +% final [35]
    animation effect variation [1]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-35]

    rainofarrows
    ExileHatred
    Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Cold, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
    Haine
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 1.2 Second
    Temps de recharge: 0.5 Second
    Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
    Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 40% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    active skill area of effect radius +% final [48]

    auracold
    ExileFrenzy
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
    Frénésie
    Base Damage: 1090–1636
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
    36% de Perte de Dégâts
    10% Davantage de Dégâts physiques
    10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
    Tire 2 Projectiles supplémentaires
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
    skill can fire arrows [1]

    iconfrenzy
    ExileVaalRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Duration, Vaal, Rain
    Pluie de flèches vaal
    Base Damage: 1090–1636
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée. Les ennemis touchés par les flèches sont cloués sur place, incapables de se déplacer pendant quelques instants.
    Rajoutez 19% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    La Durée de base est de 4.75 secondes
    26% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    26% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    active skill area of effect radius +% final [35]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    rain of arrows pin [1]
    spell maximum action distance +% [-35]

    rainofarrows
    ExileBarrage
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
    Tir de barrage
    Base Damage: 1090–1636
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Temps de recharge: 4 Second
    Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
    60% de Perte de Dégâts
    Tire 3 Projectiles supplémentaires
    64% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Tire des Projectiles de manière séquencée
    41% Davantage de Vitesse d'attaque
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    barrage
    WalkEmergeExile
    walk emerge distance [200]
    31,989Vie
    14,425Pièce d'armure
    15,216Évasion
    0Bouclier d'énergie
    1,216Damage
    499Précision
    1.605Attack Time
    28,613Expérience
    31,989Ailment Threshold
    101Chill
    101Shock
    572Brittle
    101Scorch
    279Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 973–1459
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    ExileVulnerability
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    Vulnérabilité
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 0.5 Second
    Temps de recharge: 8 Second
    Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction augmente les Dégâts physiques qu'ils subissent. Les attaques qui touchent les ennemis ainsi maudits ont des Chances d'appliquer le Saignement, et toutes les Altérations qui les affectent infligent leurs Dégâts plus rapidement.
    La Durée de base est de 12.76 secondes
    Les Ennemis Maudits ont 38% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
    Les Dégâts des Altérations affectant les Ennemis Maudits sont infligés 20% plus rapidement
    Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont 20% de chances d'infliger le Saignement
    active skill area of effect radius +% final [52]

    vulnerability
    ExileRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    Pluie de flèches
    Base Damage: 973–1459
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée.
    Rajoutez 19% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    26% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    25% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    active skill area of effect radius +% final [35]
    animation effect variation [1]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-35]

    rainofarrows
    ExileHatred
    Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Cold, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
    Haine
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 1.2 Second
    Temps de recharge: 0.5 Second
    Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
    Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 39% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    active skill area of effect radius +% final [47]

    auracold
    ExileFrenzy
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
    Frénésie
    Base Damage: 973–1459
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
    36% de Perte de Dégâts
    10% Davantage de Dégâts physiques
    10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
    Tire 2 Projectiles supplémentaires
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
    skill can fire arrows [1]

    iconfrenzy
    ExileVaalRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Duration, Vaal, Rain
    Pluie de flèches vaal
    Base Damage: 973–1459
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée. Les ennemis touchés par les flèches sont cloués sur place, incapables de se déplacer pendant quelques instants.
    Rajoutez 19% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    La Durée de base est de 4.75 secondes
    26% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    26% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    active skill area of effect radius +% final [35]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    rain of arrows pin [1]
    spell maximum action distance +% [-35]

    rainofarrows
    ExileBarrage
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
    Tir de barrage
    Base Damage: 973–1459
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Temps de recharge: 4 Second
    Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
    60% de Perte de Dégâts
    Tire 3 Projectiles supplémentaires
    61% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Tire des Projectiles de manière séquencée
    40% Davantage de Vitesse d'attaque
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    barrage
    WalkEmergeExile
    walk emerge distance [200]
    20,427Vie
    11,328Pièce d'armure
    13,334Évasion
    0Bouclier d'énergie
    965Damage
    428Précision
    1.605Attack Time
    27,229Expérience
    20,427Ailment Threshold
    65Chill
    65Shock
    365Brittle
    65Scorch
    178Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 772–1158
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    ExileVulnerability
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    Vulnérabilité
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 0.5 Second
    Temps de recharge: 8 Second
    Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction augmente les Dégâts physiques qu'ils subissent. Les attaques qui touchent les ennemis ainsi maudits ont des Chances d'appliquer le Saignement, et toutes les Altérations qui les affectent infligent leurs Dégâts plus rapidement.
    La Durée de base est de 12.54 secondes
    Les Ennemis Maudits ont 37% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
    Les Dégâts des Altérations affectant les Ennemis Maudits sont infligés 20% plus rapidement
    Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont 20% de chances d'infliger le Saignement
    active skill area of effect radius +% final [48]

    vulnerability
    ExileRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    Pluie de flèches
    Base Damage: 772–1158
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée.
    Rajoutez 19% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    24% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    23% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    active skill area of effect radius +% final [31]
    animation effect variation [1]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-35]

    rainofarrows
    ExileHatred
    Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Cold, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
    Haine
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 1.2 Second
    Temps de recharge: 0.5 Second
    Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
    Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 38% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    active skill area of effect radius +% final [45]

    auracold
    ExileFrenzy
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
    Frénésie
    Base Damage: 772–1158
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
    36% de Perte de Dégâts
    10% Davantage de Dégâts physiques
    10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
    Tire 2 Projectiles supplémentaires
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
    skill can fire arrows [1]

    iconfrenzy
    ExileVaalRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Duration, Vaal, Rain
    Pluie de flèches vaal
    Base Damage: 772–1158
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée. Les ennemis touchés par les flèches sont cloués sur place, incapables de se déplacer pendant quelques instants.
    Rajoutez 19% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    La Durée de base est de 4.65 secondes
    24% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    24% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    active skill area of effect radius +% final [31]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    rain of arrows pin [1]
    spell maximum action distance +% [-35]

    rainofarrows
    ExileBarrage
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
    Tir de barrage
    Base Damage: 772–1158
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Temps de recharge: 4 Second
    Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
    60% de Perte de Dégâts
    Tire 3 Projectiles supplémentaires
    56% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Tire des Projectiles de manière séquencée
    37% Davantage de Vitesse d'attaque
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    barrage
    WalkEmergeExile
    walk emerge distance [200]
    12,155Vie
    8,348Pièce d'armure
    11,266Évasion
    0Bouclier d'énergie
    720Damage
    352Précision
    1.605Attack Time
    25,054Expérience
    12,155Ailment Threshold
    38Chill
    38Shock
    217Brittle
    38Scorch
    106Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 576–864
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    ExileVulnerability
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    Vulnérabilité
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 0.5 Second
    Temps de recharge: 8 Second
    Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction augmente les Dégâts physiques qu'ils subissent. Les attaques qui touchent les ennemis ainsi maudits ont des Chances d'appliquer le Saignement, et toutes les Altérations qui les affectent infligent leurs Dégâts plus rapidement.
    La Durée de base est de 12.21 secondes
    Les Ennemis Maudits ont 35% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
    Les Dégâts des Altérations affectant les Ennemis Maudits sont infligés 20% plus rapidement
    Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont 20% de chances d'infliger le Saignement
    active skill area of effect radius +% final [42]

    vulnerability
    ExileRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    Pluie de flèches
    Base Damage: 576–864
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée.
    Rajoutez 18% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    22% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    21% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    active skill area of effect radius +% final [26]
    animation effect variation [1]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-35]

    rainofarrows
    ExileHatred
    Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Cold, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
    Haine
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 1.2 Second
    Temps de recharge: 0.5 Second
    Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
    Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 37% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    active skill area of effect radius +% final [42]

    auracold
    ExileFrenzy
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
    Frénésie
    Base Damage: 576–864
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
    28% de Perte de Dégâts
    10% Davantage de Dégâts physiques
    10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
    Tire 2 Projectiles supplémentaires
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
    skill can fire arrows [1]

    iconfrenzy
    ExileVaalRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Duration, Vaal, Rain
    Pluie de flèches vaal
    Base Damage: 576–864
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée. Les ennemis touchés par les flèches sont cloués sur place, incapables de se déplacer pendant quelques instants.
    Rajoutez 18% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    La Durée de base est de 4.53 secondes
    22% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    21% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    active skill area of effect radius +% final [26]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    rain of arrows pin [1]
    spell maximum action distance +% [-35]

    rainofarrows
    ExileBarrage
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
    Tir de barrage
    Base Damage: 576–864
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Temps de recharge: 4 Second
    Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
    60% de Perte de Dégâts
    Tire 3 Projectiles supplémentaires
    51% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Tire des Projectiles de manière séquencée
    33% Davantage de Vitesse d'attaque
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    barrage
    WalkEmergeExile
    walk emerge distance [200]
    7,205Vie
    6,127Pièce d'armure
    9,478Évasion
    0Bouclier d'énergie
    534Damage
    290Précision
    1.605Attack Time
    22,561Expérience
    7,205Ailment Threshold
    23Chill
    23Shock
    129Brittle
    23Scorch
    63Sap
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 427–641
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    ExileVulnerability
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    Vulnérabilité
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 0.5 Second
    Temps de recharge: 8 Second
    Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction augmente les Dégâts physiques qu'ils subissent. Les attaques qui touchent les ennemis ainsi maudits ont des Chances d'appliquer le Saignement, et toutes les Altérations qui les affectent infligent leurs Dégâts plus rapidement.
    La Durée de base est de 11.99 secondes
    Les Ennemis Maudits ont 34% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
    Les Dégâts des Altérations affectant les Ennemis Maudits sont infligés 20% plus rapidement
    Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Maudits ont 20% de chances d'infliger le Saignement
    active skill area of effect radius +% final [38]

    vulnerability
    ExileRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    Pluie de flèches
    Base Damage: 427–641
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée.
    Rajoutez 18% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    19% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    18% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    active skill area of effect radius +% final [21]
    animation effect variation [1]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-35]

    rainofarrows
    ExileHatred
    Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Cold, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
    Haine
    Chances de coup critique: 0%
    Temps d'incantation: 1.2 Second
    Temps de recharge: 0.5 Second
    Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
    Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 36% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    active skill area of effect radius +% final [40]

    auracold
    ExileFrenzy
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
    Frénésie
    Base Damage: 427–641
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
    28% de Perte de Dégâts
    10% Davantage de Dégâts physiques
    10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
    Tire 2 Projectiles supplémentaires
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
    skill can fire arrows [1]

    iconfrenzy
    ExileVaalRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Duration, Vaal, Rain
    Pluie de flèches vaal
    Base Damage: 427–641
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée. Les ennemis touchés par les flèches sont cloués sur place, incapables de se déplacer pendant quelques instants.
    Rajoutez 18% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% de Perte de Dégâts
    La Durée de base est de 4.4 secondes
    19% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    18% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    active skill area of effect radius +% final [21]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    rain of arrows pin [1]
    spell maximum action distance +% [-35]

    rainofarrows
    ExileBarrage
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
    Tir de barrage
    Base Damage: 427–641
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 Second
    Temps de recharge: 4 Second
    Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
    60% de Perte de Dégâts
    Tire 3 Projectiles supplémentaires
    45% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Tire des Projectiles de manière séquencée
    29% Davantage de Vitesse d'attaque
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    barrage
    WalkEmergeExile
    walk emerge distance [200]
    stance Bow
    RainOfArrows ExileRainOfArrows60EnemyNearTarget
    RainOfArrows ExileRainOfArrows15TargetNotNear
    RainOfArrows ExileRainOfArrows6TargetNear
    RainOfArrows ExileVaalRainOfArrows60EnemyNearTarget OnLessThan50PercentLife
    RainOfArrows ExileVaalRainOfArrows15TargetNotNear OnLessThan50PercentLife
    RainOfArrows ExileVaalRainOfArrows6TargetNear OnLessThan50PercentLife
    Melee15OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
    Frenzy 6
    Frenzy18IAmAboveLevel66
    CastAuraColdDamage300IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
    CastAuraColdDamage300IAmAboveLevel66
    Vulnerability60TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
    Barrage 12
    StrafeLeft3NoRepeat TargetMediumNear
    StrafeRight3NoRepeat TargetMediumNear
    Flee6NoRepeat TargetMediumNear TargetIsEnemy
    Flee6NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    
    Stats
    {
    	set_base_mana_cost_-% = 0
    	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 0
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Exiles/DelveExileRanger1"] = {
        name = "Orra Greengate",
        life = 1.12,
        fireResist = 30,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 80,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "ExileFrenzy",
            "Melee",
            "ExileVulnerability",
            "ExileRainOfArrows",
            "ExileVaalRainOfArrows",
            "ExileHatred",
            "ExileBarrage",
            "WalkEmergeExile",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileFrenzy"] = {
        name = "Frenzy",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 30, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 50, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 65, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 75, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileVulnerability"] = {
        name = "Vulnerability",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curse all targets in an area, causing them to take increased physical damage. Attacks against the cursed enemies have a chance to inflict bleeding, and ailments inflicted on them will deal damage faster.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 24, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 27, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 30, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 33, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [5] = {levelRequirement = 35, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [6] = {levelRequirement = 38, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [7] = {levelRequirement = 40, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [8] = {levelRequirement = 43, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [9] = {levelRequirement = 46, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [10] = {levelRequirement = 48, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [11] = {levelRequirement = 50, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [12] = {levelRequirement = 52, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [13] = {levelRequirement = 54, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [14] = {levelRequirement = 56, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [15] = {levelRequirement = 58, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [16] = {levelRequirement = 60, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [17] = {levelRequirement = 62, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [18] = {levelRequirement = 64, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [19] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [20] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [21] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [22] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [23] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [24] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [25] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [26] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [27] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [28] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [29] = {levelRequirement = 86, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [30] = {levelRequirement = 88, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileRainOfArrows"] = {
        name = "Rain of Arrows",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 2, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 6, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 9, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [5] = {levelRequirement = 12, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [6] = {levelRequirement = 15, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [7] = {levelRequirement = 19, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [8] = {levelRequirement = 23, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [9] = {levelRequirement = 28, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [10] = {levelRequirement = 33, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [11] = {levelRequirement = 39, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [12] = {levelRequirement = 43, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [13] = {levelRequirement = 46, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [14] = {levelRequirement = 49, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [15] = {levelRequirement = 52, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [16] = {levelRequirement = 55, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [17] = {levelRequirement = 58, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [18] = {levelRequirement = 61, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [19] = {levelRequirement = 64, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [20] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [21] = {levelRequirement = 67, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [22] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [23] = {levelRequirement = 69, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [24] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [25] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [26] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [27] = {levelRequirement = 73, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [28] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [29] = {levelRequirement = 75, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [30] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [31] = {levelRequirement = 77, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [32] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [33] = {levelRequirement = 79, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [34] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [35] = {levelRequirement = 81, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [36] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileVaalRainOfArrows"] = {
        name = "Vaal Rain of Arrows",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay. Enemies hit by the arrows are pinned in place, unable to move for a time.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Vaal] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 2, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 6, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 9, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [5] = {levelRequirement = 12, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [6] = {levelRequirement = 15, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [7] = {levelRequirement = 19, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [8] = {levelRequirement = 23, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [9] = {levelRequirement = 28, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [10] = {levelRequirement = 33, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [11] = {levelRequirement = 39, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [12] = {levelRequirement = 43, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [13] = {levelRequirement = 46, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [14] = {levelRequirement = 49, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [15] = {levelRequirement = 52, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [16] = {levelRequirement = 55, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [17] = {levelRequirement = 58, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [18] = {levelRequirement = 61, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [19] = {levelRequirement = 64, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [20] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [21] = {levelRequirement = 67, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [22] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [23] = {levelRequirement = 69, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [24] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [25] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [26] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [27] = {levelRequirement = 73, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [28] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [29] = {levelRequirement = 75, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [30] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [31] = {levelRequirement = 77, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [32] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [33] = {levelRequirement = 79, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [34] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [35] = {levelRequirement = 81, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [36] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileHatred"] = {
        name = "Hatred",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.HasReservation] = true,
            [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Aura] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Instant] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            aura = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 10, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 13, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 16, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 19, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [5] = {levelRequirement = 22, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [6] = {levelRequirement = 25, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [7] = {levelRequirement = 28, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [8] = {levelRequirement = 32, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [9] = {levelRequirement = 36, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [10] = {levelRequirement = 40, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [11] = {levelRequirement = 44, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [12] = {levelRequirement = 47, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [13] = {levelRequirement = 50, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [14] = {levelRequirement = 53, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [15] = {levelRequirement = 56, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [16] = {levelRequirement = 59, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [17] = {levelRequirement = 62, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [18] = {levelRequirement = 64, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [19] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [20] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [21] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [22] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [23] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [24] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [25] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [26] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [27] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [28] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [29] = {levelRequirement = 86, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [30] = {levelRequirement = 88, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileBarrage"] = {
        name = "Barrage",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 3, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 10, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 13, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 16, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [5] = {levelRequirement = 19, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [6] = {levelRequirement = 22, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [7] = {levelRequirement = 25, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [8] = {levelRequirement = 28, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [9] = {levelRequirement = 32, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [10] = {levelRequirement = 36, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [11] = {levelRequirement = 40, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [12] = {levelRequirement = 44, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [13] = {levelRequirement = 47, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [14] = {levelRequirement = 50, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [15] = {levelRequirement = 53, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [16] = {levelRequirement = 56, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [17] = {levelRequirement = 59, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [18] = {levelRequirement = 62, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [19] = {levelRequirement = 64, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [20] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [21] = {levelRequirement = 67, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [22] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [23] = {levelRequirement = 69, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [24] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [25] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [26] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [27] = {levelRequirement = 73, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [28] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [29] = {levelRequirement = 75, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [30] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [31] = {levelRequirement = 77, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [32] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [33] = {levelRequirement = 79, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [34] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [35] = {levelRequirement = 81, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [36] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [37] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [38] = {levelRequirement = 86, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [39] = {levelRequirement = 88, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeExile"] = {
        name = "WalkEmergeExile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]

    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]

    Mod IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

    20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

    Mod IdMonsterImplicitFastAttack4
    FamilyIncreasedAttackSpeed
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack speed +% Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsattack speed
    monster no map drops [1]

    monster no map drops [1]

    Mod IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • Wiki Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.