Иона Освобожденный
Jonah Unchained

Иона Освобожденный(Jonah Unchained)

SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
global_always_hit [1]
global_cannot_crit [1]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Блокирует атаки
base_block_%_damage_taken [10]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage143%
Здоровье128%
Ailment Threshold128%
Шанс критического удара5%
TypeExileMarauder1
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.005 Second
Damage Spread20%
Броня+80%
Уклонение+20%
Точность+100%

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileShieldCharge
iconshieldcharge
Удар щитом
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своем пути и несколько раз нанося урон в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона нанесет и тем выше будет шанс оглушения врагов. Нельзя усилить Градом ударов.
50% повышение порога оглушения врагов при максимальной дистанции рывка
50% повышение скорости передвижения
На 65% больше урона от ударов при максимальной дистанции рывка
20% повышение скорости атаки
Добавляет 15% от вашего физического урона в виде урона от огня
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1 Second

HeavyStrike
Тяжёлый удар
heavystrike
Тяжёлый удар
Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или двуручное оружие.
Отбрасывает врагов при нанесении удара
25% снижение порога оглушения врагов
+5 к дальности ударов ближнего боя
20% шанс нанести двойной урон
Наносит 270.3% от базового урона атаки

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
Если экипировано парное оружие, наносит 60% урона от каждого
53% увеличение физического урона
skill_art_variation [1]
60% повышение скорости атаки
animation_effect_variation [1]
Наносит 100% от урона

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Иона Освобожденный632561370.41.00597522909010258030303020

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileShieldCharge
iconshieldcharge
Удар щитом
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своем пути и несколько раз нанося урон в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона нанесет и тем выше будет шанс оглушения врагов. Нельзя усилить Градом ударов.
50% повышение порога оглушения врагов при максимальной дистанции рывка
50% повышение скорости передвижения
На 65% больше урона от ударов при максимальной дистанции рывка
20% повышение скорости атаки
Добавляет 15% от вашего физического урона в виде урона от огня
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1 Second

HeavyStrike
Тяжёлый удар
heavystrike
Тяжёлый удар
Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или двуручное оружие.
Отбрасывает врагов при нанесении удара
25% снижение порога оглушения врагов
+5 к дальности ударов ближнего боя
20% шанс нанести двойной урон
Наносит 267.4% от базового урона атаки

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
Если экипировано парное оружие, наносит 60% урона от каждого
53% увеличение физического урона
skill_art_variation [1]
60% повышение скорости атаки
animation_effect_variation [1]
Наносит 100% от урона

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Иона Освобожденный566541222.21.0058108255569534030303020

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileShieldCharge
iconshieldcharge
Удар щитом
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своем пути и несколько раз нанося урон в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона нанесет и тем выше будет шанс оглушения врагов. Нельзя усилить Градом ударов.
50% повышение порога оглушения врагов при максимальной дистанции рывка
50% повышение скорости передвижения
На 65% больше урона от ударов при максимальной дистанции рывка
20% повышение скорости атаки
Добавляет 15% от вашего физического урона в виде урона от огня
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1 Second

HeavyStrike
Тяжёлый удар
heavystrike
Тяжёлый удар
Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или двуручное оружие.
Отбрасывает врагов при нанесении удара
25% снижение порога оглушения врагов
+5 к дальности ударов ближнего боя
20% шанс нанести двойной урон
Наносит 261.6% от базового урона атаки

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
Если экипировано парное оружие, наносит 60% урона от каждого
53% увеличение физического урона
skill_art_variation [1]
60% повышение скорости атаки
animation_effect_variation [1]
Наносит 100% от урона

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Иона Освобожденный43839970.71.0055463196928222030303020

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileShieldCharge
iconshieldcharge
Удар щитом
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своем пути и несколько раз нанося урон в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона нанесет и тем выше будет шанс оглушения врагов. Нельзя усилить Градом ударов.
50% повышение порога оглушения врагов при максимальной дистанции рывка
50% повышение скорости передвижения
На 65% больше урона от ударов при максимальной дистанции рывка
20% повышение скорости атаки
Добавляет 15% от вашего физического урона в виде урона от огня
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1 Second

HeavyStrike
Тяжёлый удар
heavystrike
Тяжёлый удар
Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или двуручное оружие.
Отбрасывает врагов при нанесении удара
25% снижение порога оглушения врагов
+5 к дальности ударов ближнего боя
20% шанс нанести двойной урон
Наносит 252.9% от базового урона атаки

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
Если экипировано парное оружие, наносит 60% урона от каждого
53% увеличение физического урона
skill_art_variation [1]
60% повышение скорости атаки
animation_effect_variation [1]
Наносит 100% от урона

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Иона Освобожденный32570724.31.0053476141706811030303020

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileShieldCharge
iconshieldcharge
Удар щитом
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своем пути и несколько раз нанося урон в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона нанесет и тем выше будет шанс оглушения врагов. Нельзя усилить Градом ударов.
50% повышение порога оглушения врагов при максимальной дистанции рывка
50% повышение скорости передвижения
На 65% больше урона от ударов при максимальной дистанции рывка
20% повышение скорости атаки
Добавляет 15% от вашего физического урона в виде урона от огня
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1 Second

HeavyStrike
Тяжёлый удар
heavystrike
Тяжёлый удар
Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или двуручное оружие.
Отбрасывает врагов при нанесении удара
25% снижение порога оглушения врагов
+4 к дальности ударов ближнего боя
20% шанс нанести двойной урон
Наносит 247.1% от базового урона атаки

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
Если экипировано парное оружие, наносит 60% урона от каждого
53% увеличение физического урона
skill_art_variation [1]
60% повышение скорости атаки
animation_effect_variation [1]
Наносит 100% от урона

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Иона Освобожденный23689537.51.0052204101565617030303020
stance OneHandSwordShield
Cleave60EnemyNearTarget
Cleave 30
NewShieldCharge18TargetNotMediumNear
NewShieldCharge24TargetNotNear IAmAboveLevel66
Melee24OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
HeavyStrike24TargetMediumNear
HeavyStrike36TargetMediumNear IAmAboveLevel66
EnduringCry15EnemyMediumNearTarget IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
Advance9NoRepeat TargetNotNear
StrafeRight3NoRepeat TargetNotMediumNear
StrafeLeft3NoRepeat TargetNotMediumNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{

}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder1"] = {
    name = "Jonah Unchained",
    life = 1.28,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "ExileCleave",
        "ExileShieldCharge",
        "ExileEnduringCry",
        "Melee",
        "HeavyStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "skill_art_variation",
        "attack_speed_+%",
        "animation_effect_variation",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 29, 1, 0, 1, 15, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {-40, 35, 1, 20, 1, 10, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {-40, 47, 1, 20, 1, 5, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {-40, 53, 1, 60, 1, 0, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Shield] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_fire",
        "shield_charge_extra_distance",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 50, 75, 10, 0, 10, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 50, 65, 10, 0, 10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 50, 65, 15, 15, 10, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {50, 50, 65, 20, 15, 10, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting endurance charges. Gives a brief burst of life regeneration, as well as a buff which grants resistances and physical damage reduction based on your endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 7, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [5] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [6] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [7] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [8] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [9] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [10] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [11] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [12] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [13] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [14] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [15] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [16] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [17] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [18] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [19] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [20] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [21] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [22] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [23] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [24] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [25] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [26] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [27] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [28] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [29] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [30] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [31] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [32] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [33] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [34] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["HeavyStrike"] = {
    name = "Heavy Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks enemies with a forceful blow, knocking them back. Requires a Mace, Sceptre, Axe, Sword or Two-Handed Weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "global_knockback",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "melee_range_+",
        "chance_to_deal_double_damage_%",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 1.95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 1.979, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 2.008, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 2.037, levelRequirement = 7, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 2.066, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 2.095, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.124, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.153, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.182, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.211, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.239, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.268, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.297, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.326, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.355, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.384, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.413, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.442, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.471, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.529, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.558, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.587, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.616, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.645, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.674, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.703, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.732, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.761, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.789, levelRequirement = 90, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.804, levelRequirement = 91, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.818, levelRequirement = 92, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.833, levelRequirement = 93, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.847, levelRequirement = 94, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.862, levelRequirement = 95, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.876, levelRequirement = 96, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.891, levelRequirement = 97, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.905, levelRequirement = 98, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.92, levelRequirement = 99, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [40] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.934, levelRequirement = 100, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
global_always_hit [1]
global_cannot_crit [1]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
monster_no_map_drops [1]
Блокирует атаки
base_block_%_damage_taken [10]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage143%
Здоровье255%
Ailment Threshold255%
Шанс критического удара5%
TypeExileMarauderDelve1
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.005 Second
Damage Spread20%
Броня+80%
Уклонение+20%
Точность+100%

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileShieldCharge
iconshieldcharge
Удар щитом
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своем пути и несколько раз нанося урон в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона нанесет и тем выше будет шанс оглушения врагов. Нельзя усилить Градом ударов.
50% повышение порога оглушения врагов при максимальной дистанции рывка
50% повышение скорости передвижения
На 65% больше урона от ударов при максимальной дистанции рывка
20% повышение скорости атаки
Добавляет 15% от вашего физического урона в виде урона от огня
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1 Second

HeavyStrike
Тяжёлый удар
heavystrike
Тяжёлый удар
Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или двуручное оружие.
Отбрасывает врагов при нанесении удара
25% снижение порога оглушения врагов
+5 к дальности ударов ближнего боя
20% шанс нанести двойной урон
Наносит 270.3% от базового урона атаки

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
Если экипировано парное оружие, наносит 60% урона от каждого
53% увеличение физического урона
skill_art_variation [1]
60% повышение скорости атаки
animation_effect_variation [1]
Наносит 100% от урона

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Иона Освобожденный632561370.41.005194282909010258030303020

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileShieldCharge
iconshieldcharge
Удар щитом
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своем пути и несколько раз нанося урон в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона нанесет и тем выше будет шанс оглушения врагов. Нельзя усилить Градом ударов.
50% повышение порога оглушения врагов при максимальной дистанции рывка
50% повышение скорости передвижения
На 65% больше урона от ударов при максимальной дистанции рывка
20% повышение скорости атаки
Добавляет 15% от вашего физического урона в виде урона от огня
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1 Second

HeavyStrike
Тяжёлый удар
heavystrike
Тяжёлый удар
Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или двуручное оружие.
Отбрасывает врагов при нанесении удара
25% снижение порога оглушения врагов
+5 к дальности ударов ближнего боя
20% шанс нанести двойной урон
Наносит 267.4% от базового урона атаки

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
Если экипировано парное оружие, наносит 60% урона от каждого
53% увеличение физического урона
skill_art_variation [1]
60% повышение скорости атаки
animation_effect_variation [1]
Наносит 100% от урона

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Иона Освобожденный566541222.21.00516152255569534030303020

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileShieldCharge
iconshieldcharge
Удар щитом
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своем пути и несколько раз нанося урон в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона нанесет и тем выше будет шанс оглушения врагов. Нельзя усилить Градом ударов.
50% повышение порога оглушения врагов при максимальной дистанции рывка
50% повышение скорости передвижения
На 65% больше урона от ударов при максимальной дистанции рывка
20% повышение скорости атаки
Добавляет 15% от вашего физического урона в виде урона от огня
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1 Second

HeavyStrike
Тяжёлый удар
heavystrike
Тяжёлый удар
Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или двуручное оружие.
Отбрасывает врагов при нанесении удара
25% снижение порога оглушения врагов
+5 к дальности ударов ближнего боя
20% шанс нанести двойной урон
Наносит 261.6% от базового урона атаки

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
Если экипировано парное оружие, наносит 60% урона от каждого
53% увеличение физического урона
skill_art_variation [1]
60% повышение скорости атаки
animation_effect_variation [1]
Наносит 100% от урона

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Иона Освобожденный43839970.71.00510884196928222030303020

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileShieldCharge
iconshieldcharge
Удар щитом
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своем пути и несколько раз нанося урон в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона нанесет и тем выше будет шанс оглушения врагов. Нельзя усилить Градом ударов.
50% повышение порога оглушения врагов при максимальной дистанции рывка
50% повышение скорости передвижения
На 65% больше урона от ударов при максимальной дистанции рывка
20% повышение скорости атаки
Добавляет 15% от вашего физического урона в виде урона от огня
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1 Second

HeavyStrike
Тяжёлый удар
heavystrike
Тяжёлый удар
Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или двуручное оружие.
Отбрасывает врагов при нанесении удара
25% снижение порога оглушения врагов
+5 к дальности ударов ближнего боя
20% шанс нанести двойной урон
Наносит 252.9% от базового урона атаки

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
Если экипировано парное оружие, наносит 60% урона от каждого
53% увеличение физического урона
skill_art_variation [1]
60% повышение скорости атаки
animation_effect_variation [1]
Наносит 100% от урона

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Иона Освобожденный32570724.31.0056925141706811030303020

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileShieldCharge
iconshieldcharge
Удар щитом
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своем пути и несколько раз нанося урон в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона нанесет и тем выше будет шанс оглушения врагов. Нельзя усилить Градом ударов.
50% повышение порога оглушения врагов при максимальной дистанции рывка
50% повышение скорости передвижения
На 65% больше урона от ударов при максимальной дистанции рывка
20% повышение скорости атаки
Добавляет 15% от вашего физического урона в виде урона от огня
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Время применения: 1 Second

HeavyStrike
Тяжёлый удар
heavystrike
Тяжёлый удар
Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или двуручное оружие.
Отбрасывает врагов при нанесении удара
25% снижение порога оглушения врагов
+4 к дальности ударов ближнего боя
20% шанс нанести двойной урон
Наносит 247.1% от базового урона атаки

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Время применения: 1 Second

ExileCleave
iconcleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
Если экипировано парное оружие, наносит 60% урона от каждого
53% увеличение физического урона
skill_art_variation [1]
60% повышение скорости атаки
animation_effect_variation [1]
Наносит 100% от урона

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second

ExileEnduringCry
WarCryEnduring
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
+1 секунд(-ы) к базовой длительности
Регенерация 10% здоровья в секунду

Buff Area Duration Warcry SecondWindSupport
Время применения: 0.8 Second
Перезарядка: 8 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Иона Освобожденный23689537.51.0054391101565617030303020
stance OneHandSwordShield
Cleave60EnemyNearTarget
Cleave 30
NewShieldCharge18TargetNotMediumNear
NewShieldCharge24TargetNotNear IAmAboveLevel66
Melee24OnlyLastTarget IAmBelowLevel40
HeavyStrike24TargetMediumNear
HeavyStrike36TargetMediumNear IAmAboveLevel66
EnduringCry15EnemyMediumNearTarget IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
Advance9NoRepeat TargetNotNear
StrafeRight3NoRepeat TargetNotMediumNear
StrafeLeft3NoRepeat TargetNotMediumNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{

}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/DelveExileMarauder1"] = {
    name = "Jonah Unchained",
    life = 2.55,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "ExileCleave",
        "ExileShieldCharge",
        "ExileEnduringCry",
        "Melee",
        "HeavyStrike",
        "WalkEmergeExile",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "skill_art_variation",
        "attack_speed_+%",
        "animation_effect_variation",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 29, 1, 0, 1, 15, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {-40, 35, 1, 20, 1, 10, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {-40, 47, 1, 20, 1, 5, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {-40, 53, 1, 60, 1, 0, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Shield] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_fire",
        "shield_charge_extra_distance",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 50, 75, 10, 0, 10, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 50, 65, 10, 0, 10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 50, 65, 15, 15, 10, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {50, 50, 65, 20, 15, 10, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting endurance charges. Gives a brief burst of life regeneration, as well as a buff which grants resistances and physical damage reduction based on your endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 7, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [5] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [6] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [7] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [8] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [9] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [10] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [11] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [12] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [13] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [14] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [15] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [16] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [17] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [18] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [19] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [20] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [21] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [22] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [23] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [24] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [25] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [26] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [27] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [28] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [29] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [30] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [31] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [32] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [33] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [34] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["HeavyStrike"] = {
    name = "Heavy Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks enemies with a forceful blow, knocking them back. Requires a Mace, Sceptre, Axe, Sword or Two-Handed Weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "global_knockback",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "melee_range_+",
        "chance_to_deal_double_damage_%",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 1.95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 1.979, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 2.008, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 2.037, levelRequirement = 7, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 2.066, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 2.095, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.124, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.153, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.182, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.211, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.239, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.268, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.297, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.326, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.355, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.384, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.413, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.442, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.471, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.529, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.558, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.587, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.616, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.645, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.674, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.703, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.732, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.761, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.789, levelRequirement = 90, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.804, levelRequirement = 91, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.818, levelRequirement = 92, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.833, levelRequirement = 93, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.847, levelRequirement = 94, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.862, levelRequirement = 95, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.876, levelRequirement = 96, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.891, levelRequirement = 97, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.905, levelRequirement = 98, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.92, levelRequirement = 99, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [40] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.934, levelRequirement = 100, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeExile"] = {
    name = "WalkEmergeExile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}