Иона Освобожденный
Иона Освобожденный(Jonah Unchained)
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33] global_always_hit [1] global_cannot_crit [1] monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] Блокирует атаки base_block_%_damage_taken [10] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, human, humanoid | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 143% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Здоровье | 128% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 128% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шанс критического удара | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | ExileMarauder1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.005 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Броня | +80% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Уклонение | +20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Точность | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" Stats { } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder1"] = { name = "Jonah Unchained", life = 1.28, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 1.43, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.005, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "Shield", skillList = { "ExileCleave", "ExileShieldCharge", "ExileEnduringCry", "Melee", "HeavyStrike", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileCleave"] = { name = "Cleave", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Type53] = true, [SkillType.PhysicalSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding", "physical_damage_+%", "skill_art_variation", "attack_speed_+%", "animation_effect_variation", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", "skill_double_hits_when_dual_wielding", }, levels = { [1] = {-40, 29, 1, 0, 1, 15, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {-40, 35, 1, 20, 1, 10, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {-40, 47, 1, 20, 1, 5, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {-40, 53, 1, 60, 1, 0, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileShieldCharge"] = { name = "Shield Charge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Shield] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.MovementSkill] = true, [SkillType.TravelSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range", "base_movement_velocity_+%", "shield_charge_damage_+%_maximum", "attack_speed_+%", "physical_damage_%_to_add_as_fire", "shield_charge_extra_distance", "ignores_proximity_shield", }, levels = { [1] = {50, 50, 75, 10, 0, 10, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {50, 50, 65, 10, 0, 10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {50, 50, 65, 15, 15, 10, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {50, 50, 65, 20, 15, 10, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileEnduringCry"] = { name = "Enduring Cry", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting endurance charges. Gives a brief burst of life regeneration, as well as a buff which grants resistances and physical damage reduction based on your endurance charges.", skillTypes = { [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Warcry] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { area = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges", "base_skill_effect_duration", "life_regeneration_rate_per_minute_%", }, levels = { [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [2] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 7, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [3] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [4] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [5] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [6] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [7] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [8] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [9] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [10] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [11] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [12] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [13] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [14] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [15] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [16] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [17] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [18] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [19] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [20] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [21] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [22] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [23] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [24] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [25] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [26] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [27] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [28] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [29] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [30] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [31] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [32] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [33] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [34] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["HeavyStrike"] = { name = "Heavy Strike", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Attacks enemies with a forceful blow, knocking them back. Requires a Mace, Sceptre, Axe, Sword or Two-Handed Weapon.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "global_knockback", "base_stun_threshold_reduction_+%", "melee_range_+", "chance_to_deal_double_damage_%", }, levels = { [1] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 1.95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [2] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 1.979, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [3] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 2.008, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [4] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 2.037, levelRequirement = 7, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [5] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 2.066, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [6] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 2.095, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [7] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.124, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [8] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.153, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [9] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.182, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [10] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.211, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [11] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.239, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [12] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.268, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [13] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.297, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [14] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.326, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [15] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.355, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [16] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.384, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [17] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.413, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [18] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.442, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [19] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.471, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [20] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [21] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.529, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [22] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.558, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [23] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.587, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [24] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.616, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [25] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.645, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [26] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.674, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [27] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.703, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [28] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.732, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [29] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.761, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [30] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.789, levelRequirement = 90, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [31] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.804, levelRequirement = 91, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [32] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.818, levelRequirement = 92, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [33] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.833, levelRequirement = 93, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [34] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.847, levelRequirement = 94, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [35] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.862, levelRequirement = 95, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [36] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.876, levelRequirement = 96, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [37] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.891, levelRequirement = 97, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [38] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.905, levelRequirement = 98, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [39] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.92, levelRequirement = 99, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [40] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.934, levelRequirement = 100, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33] global_always_hit [1] global_cannot_crit [1] monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] monster_no_map_drops [1] Блокирует атаки base_block_%_damage_taken [10] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, human, humanoid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 143% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Здоровье | 255% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 255% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шанс критического удара | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | ExileMarauderDelve1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.005 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Броня | +80% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Уклонение | +20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Точность | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" Stats { } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Exiles/DelveExileMarauder1"] = { name = "Jonah Unchained", life = 2.55, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 1.43, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.005, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "Shield", skillList = { "ExileCleave", "ExileShieldCharge", "ExileEnduringCry", "Melee", "HeavyStrike", "WalkEmergeExile", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileCleave"] = { name = "Cleave", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Type53] = true, [SkillType.PhysicalSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding", "physical_damage_+%", "skill_art_variation", "attack_speed_+%", "animation_effect_variation", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", "skill_double_hits_when_dual_wielding", }, levels = { [1] = {-40, 29, 1, 0, 1, 15, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {-40, 35, 1, 20, 1, 10, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {-40, 47, 1, 20, 1, 5, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {-40, 53, 1, 60, 1, 0, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileShieldCharge"] = { name = "Shield Charge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Shield] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.MovementSkill] = true, [SkillType.TravelSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range", "base_movement_velocity_+%", "shield_charge_damage_+%_maximum", "attack_speed_+%", "physical_damage_%_to_add_as_fire", "shield_charge_extra_distance", "ignores_proximity_shield", }, levels = { [1] = {50, 50, 75, 10, 0, 10, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {50, 50, 65, 10, 0, 10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {50, 50, 65, 15, 15, 10, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {50, 50, 65, 20, 15, 10, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["ExileEnduringCry"] = { name = "Enduring Cry", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting endurance charges. Gives a brief burst of life regeneration, as well as a buff which grants resistances and physical damage reduction based on your endurance charges.", skillTypes = { [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Warcry] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { area = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges", "base_skill_effect_duration", "life_regeneration_rate_per_minute_%", }, levels = { [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [2] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 7, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [3] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [4] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [5] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [6] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [7] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [8] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [9] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [10] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [11] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [12] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [13] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [14] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [15] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [16] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [17] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [18] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [19] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [20] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [21] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [22] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [23] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [24] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [25] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [26] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [27] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [28] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [29] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [30] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [31] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [32] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [33] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [34] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["HeavyStrike"] = { name = "Heavy Strike", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Attacks enemies with a forceful blow, knocking them back. Requires a Mace, Sceptre, Axe, Sword or Two-Handed Weapon.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "global_knockback", "base_stun_threshold_reduction_+%", "melee_range_+", "chance_to_deal_double_damage_%", }, levels = { [1] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 1.95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [2] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 1.979, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [3] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 2.008, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [4] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 2.037, levelRequirement = 7, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [5] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 2.066, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [6] = {1, 25, 2, 20, baseMultiplier = 2.095, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [7] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.124, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [8] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.153, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [9] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.182, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [10] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.211, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [11] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.239, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [12] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.268, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [13] = {1, 25, 3, 20, baseMultiplier = 2.297, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [14] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.326, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [15] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.355, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [16] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.384, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [17] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.413, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [18] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.442, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [19] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.471, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [20] = {1, 25, 4, 20, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [21] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.529, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [22] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.558, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [23] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.587, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [24] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.616, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [25] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.645, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [26] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.674, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [27] = {1, 25, 5, 20, baseMultiplier = 2.703, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [28] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.732, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [29] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.761, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [30] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.789, levelRequirement = 90, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [31] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.804, levelRequirement = 91, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [32] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.818, levelRequirement = 92, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [33] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.833, levelRequirement = 93, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [34] = {1, 25, 6, 20, baseMultiplier = 2.847, levelRequirement = 94, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [35] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.862, levelRequirement = 95, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [36] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.876, levelRequirement = 96, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [37] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.891, levelRequirement = 97, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [38] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.905, levelRequirement = 98, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [39] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.92, levelRequirement = 99, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [40] = {1, 25, 7, 20, baseMultiplier = 2.934, levelRequirement = 100, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeExile"] = { name = "WalkEmergeExile", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1}, }, }, } |