Минара Анемина
Minara Anemina

Минара Анемина(Minara Anemina)

SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Блокирует чары
base_block_%_damage_taken [15]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage143%
Здоровье108%
Energy Shield From Life100%
Ailment Threshold108%
Шанс критического удара5%
TypeExileWitch1
Attack Distance6 ~ 60
Attack Time0.9 Second
Damage Spread20%
Точность+100%

Wrath
Грозный гнев
auralightning
Грозный гнев
Герой окружает себя аурой, которая добавляет к атакам урон от молний, а чары начинают наносить больше урона от молнии. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите от 25.09 до 401.5 дополнительного урона от молнии атаками
+26 к радиусу
Вы и ближайшие союзники наносите на 23% больше урона от молнии чарами

base_deal_no_damage Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura LightningSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Перезарядка: 1.2 Second

ExileRaiseZombie
iconraisezombie
Поднятие зомби
Герой создает ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области, от которого нельзя уклониться.
Максимум 10 поднятых зомби
Приспешники наносят на 50% больше урона
На 40% больше здоровья приспешников
35% увеличение размера персонажа

alternate_minion Spell Minion CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 2 Second

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileSummonSkeletons
iconraiseskeleton
Сотворение скелетов
Герой создает скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам.
Призывает скелетов-воинов: 2
Максимум 17 сотворённых скелета(-ов)
+40 секунд(-ы) к базовой длительности
Приспешники наносят на 20% меньше урона от стихий
skill_art_variation [1]
20% увеличение урона приспешников
На 320% больше здоровья приспешников

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion SecondWindSupport
Время применения: 1 Second

ExileConductivity
Conductivity
Проводимость
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.
+7 секунд(-ы) к базовой длительности
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Проклятые враги имеют -30% к сопротивлению молнии
Удары по проклятым врагам имеют +25% шанс наложить шок

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileArc
iconarc
Цепь молний
Герой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но второстепенные молнии нанесут всего один удар по цепи.
Наносит от 414.1 до 1242 урона от молнии
20% шанс наложить шок на врагов
Поражает целей по цепи: +3
50% уменьшение радиуса действия умения

Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Время применения: 0.8 Second

ExileVaalSummonSkeletons
iconraiseskeleton
Сотворение скелетов ваал
Герой создает целую армию скелетов (воинов, лучников и магов), возглавляемую сильным полководцем.
Призывает скелетов-воинов: 19
Призывает скелетов-лучников: 6
Призывает скелетов-магов: 3
Призывает скелетов-генералов: 1
Максимум 50 сотворённых скелета(-ов)
+20 секунд(-ы) к базовой длительности
display_minion_monster_type [2]
display_minion_monster_level [84]

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal CreatesMinion CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 300 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Минара Анемина632561227.20.98228161618548822830303020

Wrath
Грозный гнев
auralightning
Грозный гнев
Герой окружает себя аурой, которая добавляет к атакам урон от молний, а чары начинают наносить больше урона от молнии. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите от 23.47 до 375.5 дополнительного урона от молнии атаками
+25 к радиусу
Вы и ближайшие союзники наносите на 23% больше урона от молнии чарами

base_deal_no_damage Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura LightningSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Перезарядка: 1.2 Second

ExileRaiseZombie
iconraisezombie
Поднятие зомби
Герой создает ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области, от которого нельзя уклониться.
Максимум 10 поднятых зомби
Приспешники наносят на 50% больше урона
На 40% больше здоровья приспешников
35% увеличение размера персонажа

alternate_minion Spell Minion CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 2 Second

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileSummonSkeletons
iconraiseskeleton
Сотворение скелетов
Герой создает скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам.
Призывает скелетов-воинов: 2
Максимум 17 сотворённых скелета(-ов)
+40 секунд(-ы) к базовой длительности
Приспешники наносят на 20% меньше урона от стихий
skill_art_variation [1]
20% увеличение урона приспешников
На 320% больше здоровья приспешников

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion SecondWindSupport
Время применения: 1 Second

ExileConductivity
Conductivity
Проводимость
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.
+7 секунд(-ы) к базовой длительности
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Проклятые враги имеют -30% к сопротивлению молнии
Удары по проклятым врагам имеют +25% шанс наложить шок

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileArc
iconarc
Цепь молний
Герой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но второстепенные молнии нанесут всего один удар по цепи.
Наносит от 371.8 до 1116 урона от молнии
20% шанс наложить шок на врагов
Поражает целей по цепи: +3
50% уменьшение радиуса действия умения

Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Время применения: 0.8 Second

ExileVaalSummonSkeletons
iconraiseskeleton
Сотворение скелетов ваал
Герой создает целую армию скелетов (воинов, лучников и магов), возглавляемую сильным полководцем.
Призывает скелетов-воинов: 19
Призывает скелетов-лучников: 6
Призывает скелетов-магов: 3
Призывает скелетов-генералов: 1
Максимум 50 сотворённых скелета(-ов)
+20 секунд(-ы) к базовой длительности
display_minion_monster_type [2]
display_minion_monster_level [82]

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal CreatesMinion CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 300 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Минара Анемина566541094.50.96841141987945684130303020

Wrath
Грозный гнев
auralightning
Грозный гнев
Герой окружает себя аурой, которая добавляет к атакам урон от молний, а чары начинают наносить больше урона от молнии. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите от 20.49 до 327.9 дополнительного урона от молнии атаками
+23 к радиусу
Вы и ближайшие союзники наносите на 22% больше урона от молнии чарами

base_deal_no_damage Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura LightningSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Перезарядка: 1.2 Second

ExileRaiseZombie
iconraisezombie
Поднятие зомби
Герой создает ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области, от которого нельзя уклониться.
Максимум 10 поднятых зомби
Приспешники наносят на 50% больше урона
На 40% больше здоровья приспешников
31% увеличение размера персонажа

alternate_minion Spell Minion CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 2 Second

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileSummonSkeletons
iconraiseskeleton
Сотворение скелетов
Герой создает скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам.
Призывает скелетов-воинов: 2
Максимум 17 сотворённых скелета(-ов)
+40 секунд(-ы) к базовой длительности
Приспешники наносят на 20% меньше урона от стихий
skill_art_variation [1]
20% увеличение урона приспешников
На 280% больше здоровья приспешников

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion SecondWindSupport
Время применения: 1 Second

ExileConductivity
Conductivity
Проводимость
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.
+7 секунд(-ы) к базовой длительности
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Проклятые враги имеют -30% к сопротивлению молнии
Удары по проклятым врагам имеют +25% шанс наложить шок

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileArc
iconarc
Цепь молний
Герой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но второстепенные молнии нанесут всего один удар по цепи.
Наносит от 299.4 до 898.1 урона от молнии
20% шанс наложить шок на врагов
Поражает целей по цепи: +3
50% уменьшение радиуса действия умения

Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Время применения: 0.8 Second

ExileVaalSummonSkeletons
iconraiseskeleton
Сотворение скелетов ваал
Герой создает целую армию скелетов (воинов, лучников и магов), возглавляемую сильным полководцем.
Призывает скелетов-воинов: 19
Призывает скелетов-лучников: 6
Призывает скелетов-магов: 3
Призывает скелетов-генералов: 1
Максимум 50 сотворённых скелета(-ов)
+20 секунд(-ы) к базовой длительности
display_minion_monster_type [2]
display_minion_monster_level [78]

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal CreatesMinion CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 300 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Минара Анемина43839869.20.94610109406852461030303020

Wrath
Грозный гнев
auralightning
Грозный гнев
Герой окружает себя аурой, которая добавляет к атакам урон от молний, а чары начинают наносить больше урона от молнии. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите от 17.25 до 276 дополнительного урона от молнии атаками
+20 к радиусу
Вы и ближайшие союзники наносите на 21% больше урона от молнии чарами

base_deal_no_damage Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura LightningSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Перезарядка: 1.2 Second

ExileRaiseZombie
iconraisezombie
Поднятие зомби
Герой создает ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области, от которого нельзя уклониться.
Максимум 10 поднятых зомби
Приспешники наносят на 50% больше урона
На 40% больше здоровья приспешников
26% увеличение размера персонажа

alternate_minion Spell Minion CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 2 Second

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileSummonSkeletons
iconraiseskeleton
Сотворение скелетов
Герой создает скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам.
Призывает скелетов-воинов: 2
Максимум 17 сотворённых скелета(-ов)
+40 секунд(-ы) к базовой длительности
Приспешники наносят на 20% меньше урона от стихий
skill_art_variation [1]
20% увеличение урона приспешников
На 230% больше здоровья приспешников

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion SecondWindSupport
Время применения: 1 Second

ExileConductivity
Conductivity
Проводимость
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.
+7 секунд(-ы) к базовой длительности
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Проклятые враги имеют -30% к сопротивлению молнии
Удары по проклятым врагам имеют +25% шанс наложить шок

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileArc
iconarc
Цепь молний
Герой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но второстепенные молнии нанесут всего один удар по цепи.
Наносит от 227.6 до 682.9 урона от молнии
20% шанс наложить шок на врагов
Поражает целей по цепи: +3
50% уменьшение радиуса действия умения

Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Время применения: 0.8 Second

ExileVaalSummonSkeletons
iconraiseskeleton
Сотворение скелетов ваал
Герой создает целую армию скелетов (воинов, лучников и магов), возглавляемую сильным полководцем.
Призывает скелетов-воинов: 19
Призывает скелетов-лучников: 6
Призывает скелетов-магов: 3
Призывает скелетов-генералов: 1
Максимум 50 сотворённых скелета(-ов)
+20 секунд(-ы) к базовой длительности
display_minion_monster_type [2]
display_minion_monster_level [73]

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal CreatesMinion CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 300 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Минара Анемина32570648.60.9293378725676293330303020

Wrath
Грозный гнев
auralightning
Грозный гнев
Герой окружает себя аурой, которая добавляет к атакам урон от молний, а чары начинают наносить больше урона от молнии. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите от 14.46 до 231.4 дополнительного урона от молнии атаками
+18 к радиусу
Вы и ближайшие союзники наносите на 21% больше урона от молнии чарами

base_deal_no_damage Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura LightningSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Перезарядка: 1.2 Second

ExileRaiseZombie
iconraisezombie
Поднятие зомби
Герой создает ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области, от которого нельзя уклониться.
Максимум 10 поднятых зомби
Приспешники наносят на 50% больше урона
На 40% больше здоровья приспешников
21% увеличение размера персонажа

alternate_minion Spell Minion CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 2 Second

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileSummonSkeletons
iconraiseskeleton
Сотворение скелетов
Герой создает скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам.
Призывает скелетов-воинов: 2
Максимум 15 сотворённых скелета(-ов)
+40 секунд(-ы) к базовой длительности
Приспешники наносят на 20% меньше урона от стихий
skill_art_variation [1]
20% увеличение урона приспешников
На 200% больше здоровья приспешников

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion SecondWindSupport
Время применения: 1 Second

ExileConductivity
Conductivity
Проводимость
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.
+7 секунд(-ы) к базовой длительности
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Проклятые враги имеют -30% к сопротивлению молнии
Удары по проклятым врагам имеют +25% шанс наложить шок

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileArc
iconarc
Цепь молний
Герой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но второстепенные молнии нанесут всего один удар по цепи.
Наносит от 172.5 до 517.4 урона от молнии
10% шанс наложить шок на врагов
Поражает целей по цепи: +3
50% уменьшение радиуса действия умения

Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Время применения: 0.8 Second

ExileVaalSummonSkeletons
iconraiseskeleton
Сотворение скелетов ваал
Герой создает целую армию скелетов (воинов, лучников и магов), возглавляемую сильным полководцем.
Призывает скелетов-воинов: 19
Призывает скелетов-лучников: 6
Призывает скелетов-магов: 3
Призывает скелетов-генералов: 1
Максимум 50 сотворённых скелета(-ов)
+20 секунд(-ы) к базовой длительности
display_minion_monster_type [2]
display_minion_monster_level [68]

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal CreatesMinion CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 300 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Минара Анемина23689481.30.9186056424681186030303020
stance WandShield
RaiseSkeleton15IHaveFewerThanThreeMinions
RaiseSkeleton3IAmBelowLevel40 TargetNotFar
RaiseSkeleton6IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 TargetNotFar
RaiseSkeleton12IAmAboveLevel66
RaiseSkeleton6TargetNotFar
Arc3IAmBelowLevel40
Arc12IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
Arc18IAmAboveLevel66
Melee15IAmBelowLevel40
Melee6IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
RaiseZombie3TargetNotFar IHaveFewerThanSixZombies
RaiseZombie6TargetNotFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 IHaveFewerThanSixZombies
RaiseZombie12TargetNotFar IAmAboveLevel66 IHaveFewerThanTenZombies
CastAuraLightningDamage300IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
CastAuraLightningDamage300IAmAboveLevel66
LightningWeakness60TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
VaalSummonSkeletons30IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 OnLessThan50PercentLife
VaalSummonSkeletons30IAmAboveLevel66 OnLessThan50PercentLife
StrafeLeft3NoRepeat
StrafeRight3NoRepeat
Flee6NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Statue/Female/RaiseSkeleStatue.ao"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileWitch1"] = {
    name = "Minara Anemina",
    life = 1.08,
    energyShield = 1,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0.9,
    attackRange = 60,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Wand",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "ExileRaiseZombie",
        "ExileVaalSummonSkeletons",
        "ExileSummonSkeletons",
        "Wrath",
        "ExileArc",
        "ExileConductivity",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileRaiseZombie"] = {
    name = "Raise Zombie",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Raises a zombie minion from a corpse, which will follow you and attack enemies with a melee attack and an area of effect slam which cannot be evaded.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.CreateMinion] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
    },
    statDescriptionScope = "minion_spell_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_number_of_zombies_allowed",
        "active_skill_minion_damage_+%_final",
        "active_skill_minion_life_+%_final",
        "base_actor_scale_+%",
        "alternate_minion",
    },
    levels = {
        [1] = {6, 10, 0, 1, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {6, 10, 0, 2, levelRequirement = 6, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {6, 10, 0, 3, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {6, 10, 0, 4, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {6, 10, 0, 5, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {6, 10, 0, 6, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {6, 10, 0, 7, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {6, 50, 0, 8, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {6, 50, 0, 9, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {6, 50, 0, 10, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {6, 50, 0, 11, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {6, 50, 0, 12, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {10, 50, 0, 13, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {10, 50, 0, 14, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {10, 50, 0, 15, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {10, 50, 0, 16, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {10, 50, 40, 17, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {10, 50, 40, 18, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {10, 50, 40, 19, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {10, 50, 40, 20, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {10, 50, 40, 21, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {10, 50, 40, 22, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {10, 50, 40, 23, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {10, 50, 40, 24, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {10, 50, 40, 25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {10, 50, 40, 26, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {10, 50, 40, 27, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {10, 50, 40, 28, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {10, 50, 40, 29, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {10, 50, 40, 30, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {10, 50, 40, 31, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {10, 50, 40, 32, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {10, 50, 40, 33, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {10, 50, 40, 34, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {10, 50, 40, 35, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalSummonSkeletons"] = {
    name = "Vaal Summon Skeletons",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Summons an army of skeletal warriors, archers and mages, led by a powerful general.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.CreateMinion] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "minion_spell_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_melee_skeletons_to_summon",
        "number_of_archer_skeletons_to_summon",
        "number_of_mage_skeletons_to_summon",
        "number_of_leader_skeletons_to_summon",
        "base_number_of_skeletons_allowed",
        "base_skill_effect_duration",
        "display_minion_monster_type",
        "display_minion_monster_level",
    },
    levels = {
        [1] = {11, 1, 0, 1, 29, 20000, 2, 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {12, 1, 0, 1, 30, 20000, 2, 5, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {13, 1, 0, 1, 31, 20000, 2, 8, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {14, 2, 0, 1, 32, 20000, 2, 10, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {15, 2, 0, 1, 33, 20000, 2, 13, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {15, 3, 0, 1, 34, 20000, 2, 16, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {16, 3, 0, 1, 35, 20000, 2, 19, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {16, 4, 0, 1, 36, 20000, 2, 22, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {17, 4, 0, 1, 37, 20000, 2, 25, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {17, 5, 0, 1, 38, 20000, 2, 28, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {18, 5, 0, 1, 39, 20000, 2, 32, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {18, 5, 1, 1, 40, 20000, 2, 36, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {18, 6, 1, 1, 41, 20000, 2, 40, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {18, 6, 2, 1, 42, 20000, 2, 44, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {19, 6, 2, 1, 43, 20000, 2, 47, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {19, 6, 3, 1, 44, 20000, 2, 50, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {19, 6, 3, 1, 45, 20000, 2, 53, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {19, 6, 3, 1, 46, 20000, 2, 56, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {19, 6, 3, 1, 47, 20000, 2, 59, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {19, 6, 3, 1, 48, 20000, 2, 62, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {19, 6, 3, 1, 49, 20000, 2, 64, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 66, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 67, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 68, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 69, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 70, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 71, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 72, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 73, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 74, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 75, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 76, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 77, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 78, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 79, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 81, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 82, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 84, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [40] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 86, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [41] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 88, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileSummonSkeletons"] = {
    name = "Summon Skeletons",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Summon Skeleton Warrior minions at the targeted location. They use a melee attack and die after a duration. If made aggressive, Skeleton Warriors will also dash towards nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.CreateMinion] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "minion_spell_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_melee_skeletons_to_summon",
        "base_number_of_skeletons_allowed",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_elemental_damage_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "minion_damage_+%",
        "active_skill_minion_life_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 5, 20000, -50, 1, 20, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {2, 6, 20000, -50, 1, 20, 0, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {2, 7, 20000, -50, 1, 20, 0, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {2, 8, 20000, -50, 1, 20, 0, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {2, 8, 20000, -50, 1, 20, 5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {2, 9, 20000, -50, 1, 20, 10, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {2, 9, 20000, -50, 1, 20, 25, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {2, 10, 20000, -50, 1, 20, 50, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {2, 11, 20000, -50, 1, 20, 75, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {2, 11, 40000, -20, 1, 20, 100, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {2, 12, 40000, -20, 1, 20, 125, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {2, 12, 40000, -20, 1, 20, 150, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {2, 13, 40000, -20, 1, 20, 160, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {2, 14, 40000, -20, 1, 20, 170, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {2, 14, 40000, -20, 1, 20, 180, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {2, 15, 40000, -20, 1, 20, 190, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {2, 15, 40000, -20, 1, 20, 195, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {2, 15, 40000, -20, 1, 20, 200, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {2, 15, 40000, -20, 1, 20, 205, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {2, 15, 40000, -20, 1, 20, 210, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {2, 15, 40000, -20, 1, 20, 215, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {2, 17, 40000, -20, 1, 20, 220, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {2, 17, 40000, -20, 1, 20, 230, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {2, 17, 40000, -20, 1, 20, 240, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {2, 17, 40000, -20, 1, 20, 250, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {2, 17, 40000, -20, 1, 20, 260, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {2, 17, 40000, -20, 1, 20, 270, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {2, 17, 40000, -20, 1, 20, 280, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {2, 17, 40000, -20, 1, 20, 290, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {2, 17, 40000, -20, 1, 20, 300, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {2, 17, 40000, -20, 1, 20, 310, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {2, 17, 40000, -20, 1, 20, 320, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Wrath"] = {
    name = "Wrath",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.25,
    incrementalEffectiveness = 0.023,
    description = "Casts an aura that adds lightning damage to the attacks of you and your allies, and makes your spells deal more lightning damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ManaCostPercent] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_minimum_added_lightning_damage",
        "attack_maximum_added_lightning_damage",
        "active_skill_base_radius_+",
        "wrath_aura_spell_lightning_damage_+%_final",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.05, 0.8, 0, 15, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [2] = {0.05, 0.8, 1, 15, levelRequirement = 27, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [3] = {0.05, 0.8, 2, 15, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [4] = {0.05, 0.8, 3, 16, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [5] = {0.05, 0.8, 4, 16, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [6] = {0.05, 0.8, 5, 16, levelRequirement = 39, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [7] = {0.05, 0.8, 6, 17, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [8] = {0.05, 0.8, 7, 17, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [9] = {0.05, 0.8, 8, 17, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [10] = {0.05, 0.8, 9, 18, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [11] = {0.05, 0.8, 10, 18, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [12] = {0.05, 0.8, 11, 18, levelRequirement = 54, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [13] = {0.05, 0.8, 12, 19, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [14] = {0.05, 0.8, 13, 19, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [15] = {0.05, 0.8, 14, 19, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [16] = {0.05, 0.8, 15, 20, levelRequirement = 62, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [17] = {0.05, 0.8, 16, 20, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [18] = {0.05, 0.8, 17, 20, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [19] = {0.05, 0.8, 18, 21, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [20] = {0.05, 0.8, 19, 21, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [21] = {0.05, 0.8, 20, 21, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [22] = {0.05, 0.8, 21, 22, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [23] = {0.05, 0.8, 22, 22, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [24] = {0.05, 0.8, 23, 22, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [25] = {0.05, 0.8, 24, 23, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [26] = {0.05, 0.8, 25, 23, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [27] = {0.05, 0.8, 26, 23, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [28] = {0.05, 0.8, 27, 24, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [29] = {0.05, 0.8, 28, 24, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [30] = {0.05, 0.8, 29, 24, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [31] = {0.05, 0.8, 29, 24, levelRequirement = 91, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [32] = {0.05, 0.8, 30, 25, levelRequirement = 92, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [33] = {0.05, 0.8, 30, 25, levelRequirement = 93, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [34] = {0.05, 0.8, 31, 25, levelRequirement = 94, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [35] = {0.05, 0.8, 31, 25, levelRequirement = 95, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [36] = {0.05, 0.8, 32, 25, levelRequirement = 96, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [37] = {0.05, 0.8, 32, 25, levelRequirement = 97, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [38] = {0.05, 0.8, 33, 26, levelRequirement = 98, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [39] = {0.05, 0.8, 33, 26, levelRequirement = 99, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [40] = {0.05, 0.8, 34, 26, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileArc"] = {
    name = "Arc",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.6875,
    incrementalEffectiveness = 0.044,
    description = "An arc of lightning stretches from the caster to a targeted enemy and chains on to other nearby enemies. Each time the main beam chains it will also chain to a second enemy, but that secondary arc cannot chain further.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "number_of_chains",
        "skill_range_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 10, 1, -50, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, 10, 1, -50, critChance = 5, levelRequirement = 9, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, 10, 1, -50, critChance = 5, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, 10, 1, -50, critChance = 5, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, 10, 3, -50, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, 20, 3, -50, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileConductivity"] = {
    name = "Conductivity",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Hex] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_lightning_damage_resistance_%",
        "chance_to_be_shocked_%",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, 0, -30, 25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
monster_no_map_drops [1]
Блокирует чары
base_block_%_damage_taken [15]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage143%
Здоровье216%
Energy Shield From Life100%
Ailment Threshold216%
Шанс критического удара5%
TypeExileWitchDelve1
Attack Distance6 ~ 60
Attack Time0.9 Second
Damage Spread20%
Точность+100%

Wrath
Грозный гнев
auralightning
Грозный гнев
Герой окружает себя аурой, которая добавляет к атакам урон от молний, а чары начинают наносить больше урона от молнии. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите от 25.09 до 401.5 дополнительного урона от молнии атаками
+26 к радиусу
Вы и ближайшие союзники наносите на 23% больше урона от молнии чарами

base_deal_no_damage Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura LightningSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Перезарядка: 1.2 Second

ExileRaiseZombie
iconraisezombie
Поднятие зомби
Герой создает ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области, от которого нельзя уклониться.
Максимум 10 поднятых зомби
Приспешники наносят на 50% больше урона
На 40% больше здоровья приспешников
35% увеличение размера персонажа

alternate_minion Spell Minion CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 2 Second

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileSummonSkeletons
iconraiseskeleton
Сотворение скелетов
Герой создает скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам.
Призывает скелетов-воинов: 2
Максимум 17 сотворённых скелета(-ов)
+40 секунд(-ы) к базовой длительности
Приспешники наносят на 20% меньше урона от стихий
skill_art_variation [1]
20% увеличение урона приспешников
На 320% больше здоровья приспешников

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion SecondWindSupport
Время применения: 1 Second

ExileConductivity
Conductivity
Проводимость
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.
+7 секунд(-ы) к базовой длительности
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Проклятые враги имеют -30% к сопротивлению молнии
Удары по проклятым врагам имеют +25% шанс наложить шок

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileArc
iconarc
Цепь молний
Герой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но второстепенные молнии нанесут всего один удар по цепи.
Наносит от 414.1 до 1242 урона от молнии
20% шанс наложить шок на врагов
Поражает целей по цепи: +3
50% уменьшение радиуса действия умения

Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Время применения: 0.8 Second

ExileVaalSummonSkeletons
iconraiseskeleton
Сотворение скелетов ваал
Герой создает целую армию скелетов (воинов, лучников и магов), возглавляемую сильным полководцем.
Призывает скелетов-воинов: 19
Призывает скелетов-лучников: 6
Призывает скелетов-магов: 3
Призывает скелетов-генералов: 1
Максимум 50 сотворённых скелета(-ов)
+20 секунд(-ы) к базовой длительности
display_minion_monster_type [2]
display_minion_monster_level [84]

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal CreatesMinion CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 300 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Минара Анемина632561227.20.9164571616185481645730303020

Wrath
Грозный гнев
auralightning
Грозный гнев
Герой окружает себя аурой, которая добавляет к атакам урон от молний, а чары начинают наносить больше урона от молнии. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите от 23.47 до 375.5 дополнительного урона от молнии атаками
+25 к радиусу
Вы и ближайшие союзники наносите на 23% больше урона от молнии чарами

base_deal_no_damage Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura LightningSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Перезарядка: 1.2 Second

ExileRaiseZombie
iconraisezombie
Поднятие зомби
Герой создает ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области, от которого нельзя уклониться.
Максимум 10 поднятых зомби
Приспешники наносят на 50% больше урона
На 40% больше здоровья приспешников
35% увеличение размера персонажа

alternate_minion Spell Minion CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 2 Second

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileSummonSkeletons
iconraiseskeleton
Сотворение скелетов
Герой создает скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам.
Призывает скелетов-воинов: 2
Максимум 17 сотворённых скелета(-ов)
+40 секунд(-ы) к базовой длительности
Приспешники наносят на 20% меньше урона от стихий
skill_art_variation [1]
20% увеличение урона приспешников
На 320% больше здоровья приспешников

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion SecondWindSupport
Время применения: 1 Second

ExileConductivity
Conductivity
Проводимость
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.
+7 секунд(-ы) к базовой длительности
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Проклятые враги имеют -30% к сопротивлению молнии
Удары по проклятым врагам имеют +25% шанс наложить шок

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileArc
iconarc
Цепь молний
Герой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но второстепенные молнии нанесут всего один удар по цепи.
Наносит от 371.8 до 1116 урона от молнии
20% шанс наложить шок на врагов
Поражает целей по цепи: +3
50% уменьшение радиуса действия умения

Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Время применения: 0.8 Second

ExileVaalSummonSkeletons
iconraiseskeleton
Сотворение скелетов ваал
Герой создает целую армию скелетов (воинов, лучников и магов), возглавляемую сильным полководцем.
Призывает скелетов-воинов: 19
Призывает скелетов-лучников: 6
Призывает скелетов-магов: 3
Призывает скелетов-генералов: 1
Максимум 50 сотворённых скелета(-ов)
+20 секунд(-ы) к базовой длительности
display_minion_monster_type [2]
display_minion_monster_level [82]

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal CreatesMinion CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 300 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Минара Анемина566541094.50.9136811419879451368130303020

Wrath
Грозный гнев
auralightning
Грозный гнев
Герой окружает себя аурой, которая добавляет к атакам урон от молний, а чары начинают наносить больше урона от молнии. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите от 20.49 до 327.9 дополнительного урона от молнии атаками
+23 к радиусу
Вы и ближайшие союзники наносите на 22% больше урона от молнии чарами

base_deal_no_damage Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura LightningSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Перезарядка: 1.2 Second

ExileRaiseZombie
iconraisezombie
Поднятие зомби
Герой создает ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области, от которого нельзя уклониться.
Максимум 10 поднятых зомби
Приспешники наносят на 50% больше урона
На 40% больше здоровья приспешников
31% увеличение размера персонажа

alternate_minion Spell Minion CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 2 Second

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileSummonSkeletons
iconraiseskeleton
Сотворение скелетов
Герой создает скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам.
Призывает скелетов-воинов: 2
Максимум 17 сотворённых скелета(-ов)
+40 секунд(-ы) к базовой длительности
Приспешники наносят на 20% меньше урона от стихий
skill_art_variation [1]
20% увеличение урона приспешников
На 280% больше здоровья приспешников

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion SecondWindSupport
Время применения: 1 Second

ExileConductivity
Conductivity
Проводимость
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.
+7 секунд(-ы) к базовой длительности
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Проклятые враги имеют -30% к сопротивлению молнии
Удары по проклятым врагам имеют +25% шанс наложить шок

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileArc
iconarc
Цепь молний
Герой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но второстепенные молнии нанесут всего один удар по цепи.
Наносит от 299.4 до 898.1 урона от молнии
20% шанс наложить шок на врагов
Поражает целей по цепи: +3
50% уменьшение радиуса действия умения

Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Время применения: 0.8 Second

ExileVaalSummonSkeletons
iconraiseskeleton
Сотворение скелетов ваал
Герой создает целую армию скелетов (воинов, лучников и магов), возглавляемую сильным полководцем.
Призывает скелетов-воинов: 19
Призывает скелетов-лучников: 6
Призывает скелетов-магов: 3
Призывает скелетов-генералов: 1
Максимум 50 сотворённых скелета(-ов)
+20 секунд(-ы) к базовой длительности
display_minion_monster_type [2]
display_minion_monster_level [78]

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal CreatesMinion CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 300 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Минара Анемина43839869.20.99219109406852921930303020

Wrath
Грозный гнев
auralightning
Грозный гнев
Герой окружает себя аурой, которая добавляет к атакам урон от молний, а чары начинают наносить больше урона от молнии. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите от 17.25 до 276 дополнительного урона от молнии атаками
+20 к радиусу
Вы и ближайшие союзники наносите на 21% больше урона от молнии чарами

base_deal_no_damage Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura LightningSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Перезарядка: 1.2 Second

ExileRaiseZombie
iconraisezombie
Поднятие зомби
Герой создает ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области, от которого нельзя уклониться.
Максимум 10 поднятых зомби
Приспешники наносят на 50% больше урона
На 40% больше здоровья приспешников
26% увеличение размера персонажа

alternate_minion Spell Minion CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 2 Second

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileSummonSkeletons
iconraiseskeleton
Сотворение скелетов
Герой создает скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам.
Призывает скелетов-воинов: 2
Максимум 17 сотворённых скелета(-ов)
+40 секунд(-ы) к базовой длительности
Приспешники наносят на 20% меньше урона от стихий
skill_art_variation [1]
20% увеличение урона приспешников
На 230% больше здоровья приспешников

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion SecondWindSupport
Время применения: 1 Second

ExileConductivity
Conductivity
Проводимость
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.
+7 секунд(-ы) к базовой длительности
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Проклятые враги имеют -30% к сопротивлению молнии
Удары по проклятым врагам имеют +25% шанс наложить шок

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileArc
iconarc
Цепь молний
Герой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но второстепенные молнии нанесут всего один удар по цепи.
Наносит от 227.6 до 682.9 урона от молнии
20% шанс наложить шок на врагов
Поражает целей по цепи: +3
50% уменьшение радиуса действия умения

Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Время применения: 0.8 Second

ExileVaalSummonSkeletons
iconraiseskeleton
Сотворение скелетов ваал
Герой создает целую армию скелетов (воинов, лучников и магов), возглавляемую сильным полководцем.
Призывает скелетов-воинов: 19
Призывает скелетов-лучников: 6
Призывает скелетов-магов: 3
Призывает скелетов-генералов: 1
Максимум 50 сотворённых скелета(-ов)
+20 секунд(-ы) к базовой длительности
display_minion_monster_type [2]
display_minion_monster_level [73]

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal CreatesMinion CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 300 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Минара Анемина32570648.60.9586678725676586630303020

Wrath
Грозный гнев
auralightning
Грозный гнев
Герой окружает себя аурой, которая добавляет к атакам урон от молний, а чары начинают наносить больше урона от молнии. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники наносите от 14.46 до 231.4 дополнительного урона от молнии атаками
+18 к радиусу
Вы и ближайшие союзники наносите на 21% больше урона от молнии чарами

base_deal_no_damage Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura LightningSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Перезарядка: 1.2 Second

ExileRaiseZombie
iconraisezombie
Поднятие зомби
Герой создает ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области, от которого нельзя уклониться.
Максимум 10 поднятых зомби
Приспешники наносят на 50% больше урона
На 40% больше здоровья приспешников
21% увеличение размера персонажа

alternate_minion Spell Minion CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 2 Second

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

ExileSummonSkeletons
iconraiseskeleton
Сотворение скелетов
Герой создает скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам.
Призывает скелетов-воинов: 2
Максимум 15 сотворённых скелета(-ов)
+40 секунд(-ы) к базовой длительности
Приспешники наносят на 20% меньше урона от стихий
skill_art_variation [1]
20% увеличение урона приспешников
На 200% больше здоровья приспешников

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable CanRapidFire CreatesMinion SecondWindSupport
Время применения: 1 Second

ExileConductivity
Conductivity
Проводимость
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.
+7 секунд(-ы) к базовой длительности
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Проклятые враги имеют -30% к сопротивлению молнии
Удары по проклятым врагам имеют +25% шанс наложить шок

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Время применения: 0.5 Second
Перезарядка: 8 Second

ExileArc
iconarc
Цепь молний
Герой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но второстепенные молнии нанесут всего один удар по цепи.
Наносит от 172.5 до 517.4 урона от молнии
10% шанс наложить шок на врагов
Поражает целей по цепи: +3
50% уменьшение радиуса действия умения

Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
Время применения: 0.8 Second

ExileVaalSummonSkeletons
iconraiseskeleton
Сотворение скелетов ваал
Герой создает целую армию скелетов (воинов, лучников и магов), возглавляемую сильным полководцем.
Призывает скелетов-воинов: 19
Призывает скелетов-лучников: 6
Призывает скелетов-магов: 3
Призывает скелетов-генералов: 1
Максимум 50 сотворённых скелета(-ов)
+20 секунд(-ы) к базовой длительности
display_minion_monster_type [2]
display_minion_monster_level [68]

Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal CreatesMinion CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 300 Second

WalkEmergeExile
walk_emerge_distance [200]Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Минара Анемина23689481.30.9372056424681372030303020
stance WandShield
RaiseSkeleton15IHaveFewerThanThreeMinions
RaiseSkeleton3IAmBelowLevel40 TargetNotFar
RaiseSkeleton6IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 TargetNotFar
RaiseSkeleton12IAmAboveLevel66
RaiseSkeleton6TargetNotFar
Arc3IAmBelowLevel40
Arc12IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
Arc18IAmAboveLevel66
Melee15IAmBelowLevel40
Melee6IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
RaiseZombie3TargetNotFar IHaveFewerThanSixZombies
RaiseZombie6TargetNotFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 IHaveFewerThanSixZombies
RaiseZombie12TargetNotFar IAmAboveLevel66 IHaveFewerThanTenZombies
CastAuraLightningDamage300IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
CastAuraLightningDamage300IAmAboveLevel66
LightningWeakness60TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar IAmAboveLevel66 IsNotOnCooldown
VaalSummonSkeletons30IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 OnLessThan50PercentLife
VaalSummonSkeletons30IAmAboveLevel66 OnLessThan50PercentLife
StrafeLeft3NoRepeat
StrafeRight3NoRepeat
Flee6NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Statue/Female/RaiseSkeleStatue.ao"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/DelveExileWitch1"] = {
    name = "Minara Anemina",
    life = 2.16,
    energyShield = 1,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0.9,
    attackRange = 60,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Wand",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "ExileRaiseZombie",
        "ExileVaalSummonSkeletons",
        "ExileSummonSkeletons",
        "Wrath",
        "ExileArc",
        "ExileConductivity",
        "WalkEmergeExile",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileRaiseZombie"] = {
    name = "Raise Zombie",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Raises a zombie minion from a corpse, which will follow you and attack enemies with a melee attack and an area of effect slam which cannot be evaded.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.CreateMinion] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
    },
    statDescriptionScope = "minion_spell_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_number_of_zombies_allowed",
        "active_skill_minion_damage_+%_final",
        "active_skill_minion_life_+%_final",
        "base_actor_scale_+%",
        "alternate_minion",
    },
    levels = {
        [1] = {6, 10, 0, 1, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {6, 10, 0, 2, levelRequirement = 6, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {6, 10, 0, 3, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {6, 10, 0, 4, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {6, 10, 0, 5, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {6, 10, 0, 6, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {6, 10, 0, 7, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {6, 50, 0, 8, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {6, 50, 0, 9, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {6, 50, 0, 10, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {6, 50, 0, 11, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {6, 50, 0, 12, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {10, 50, 0, 13, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {10, 50, 0, 14, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {10, 50, 0, 15, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {10, 50, 0, 16, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {10, 50, 40, 17, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {10, 50, 40, 18, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {10, 50, 40, 19, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {10, 50, 40, 20, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {10, 50, 40, 21, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {10, 50, 40, 22, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {10, 50, 40, 23, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {10, 50, 40, 24, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {10, 50, 40, 25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {10, 50, 40, 26, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {10, 50, 40, 27, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {10, 50, 40, 28, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {10, 50, 40, 29, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {10, 50, 40, 30, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {10, 50, 40, 31, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {10, 50, 40, 32, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {10, 50, 40, 33, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {10, 50, 40, 34, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {10, 50, 40, 35, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileVaalSummonSkeletons"] = {
    name = "Vaal Summon Skeletons",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Summons an army of skeletal warriors, archers and mages, led by a powerful general.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.CreateMinion] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "minion_spell_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_melee_skeletons_to_summon",
        "number_of_archer_skeletons_to_summon",
        "number_of_mage_skeletons_to_summon",
        "number_of_leader_skeletons_to_summon",
        "base_number_of_skeletons_allowed",
        "base_skill_effect_duration",
        "display_minion_monster_type",
        "display_minion_monster_level",
    },
    levels = {
        [1] = {11, 1, 0, 1, 29, 20000, 2, 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {12, 1, 0, 1, 30, 20000, 2, 5, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {13, 1, 0, 1, 31, 20000, 2, 8, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {14, 2, 0, 1, 32, 20000, 2, 10, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {15, 2, 0, 1, 33, 20000, 2, 13, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {15, 3, 0, 1, 34, 20000, 2, 16, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {16, 3, 0, 1, 35, 20000, 2, 19, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {16, 4, 0, 1, 36, 20000, 2, 22, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {17, 4, 0, 1, 37, 20000, 2, 25, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {17, 5, 0, 1, 38, 20000, 2, 28, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {18, 5, 0, 1, 39, 20000, 2, 32, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {18, 5, 1, 1, 40, 20000, 2, 36, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {18, 6, 1, 1, 41, 20000, 2, 40, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {18, 6, 2, 1, 42, 20000, 2, 44, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {19, 6, 2, 1, 43, 20000, 2, 47, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {19, 6, 3, 1, 44, 20000, 2, 50, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {19, 6, 3, 1, 45, 20000, 2, 53, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {19, 6, 3, 1, 46, 20000, 2, 56, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {19, 6, 3, 1, 47, 20000, 2, 59, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {19, 6, 3, 1, 48, 20000, 2, 62, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {19, 6, 3, 1, 49, 20000, 2, 64, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 66, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 67, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 68, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 69, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 70, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 71, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 72, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 73, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 74, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 75, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 76, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 77, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 78, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 79, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 81, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 82, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 84, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [40] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 86, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [41] = {19, 6, 3, 1, 50, 20000, 2, 88, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileSummonSkeletons"] = {
    name = "Summon Skeletons",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Summon Skeleton Warrior minions at the targeted location. They use a melee attack and die after a duration. If made aggressive, Skeleton Warriors will also dash towards nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.CreateMinion] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "minion_spell_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_melee_skeletons_to_summon",
        "base_number_of_skeletons_allowed",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_elemental_damage_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "minion_damage_+%",
        "active_skill_minion_life_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 5, 20000, -50, 1, 20, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {2, 6, 20000, -50, 1, 20, 0, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {2, 7, 20000, -50, 1, 20, 0, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {2, 8, 20000, -50, 1, 20, 0, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {2, 8, 20000, -50, 1, 20, 5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {2, 9, 20000, -50, 1, 20, 10, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {2, 9, 20000, -50, 1, 20, 25, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {2, 10, 20000, -50, 1, 20, 50, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {2, 11, 20000, -50, 1, 20, 75, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {2, 11, 40000, -20, 1, 20, 100, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {2, 12, 40000, -20, 1, 20, 125, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {2, 12, 40000, -20, 1, 20, 150, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {2, 13, 40000, -20, 1, 20, 160, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {2, 14, 40000, -20, 1, 20, 170, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {2, 14, 40000, -20, 1, 20, 180, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {2, 15, 40000, -20, 1, 20, 190, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {2, 15, 40000, -20, 1, 20, 195, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {2, 15, 40000, -20, 1, 20, 200, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {2, 15, 40000, -20, 1, 20, 205, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {2, 15, 40000, -20, 1, 20, 210, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {2, 15, 40000, -20, 1, 20, 215, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {2, 17, 40000, -20, 1, 20, 220, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {2, 17, 40000, -20, 1, 20, 230, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {2, 17, 40000, -20, 1, 20, 240, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {2, 17, 40000, -20, 1, 20, 250, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {2, 17, 40000, -20, 1, 20, 260, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {2, 17, 40000, -20, 1, 20, 270, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {2, 17, 40000, -20, 1, 20, 280, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {2, 17, 40000, -20, 1, 20, 290, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {2, 17, 40000, -20, 1, 20, 300, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {2, 17, 40000, -20, 1, 20, 310, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {2, 17, 40000, -20, 1, 20, 320, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Wrath"] = {
    name = "Wrath",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.25,
    incrementalEffectiveness = 0.023,
    description = "Casts an aura that adds lightning damage to the attacks of you and your allies, and makes your spells deal more lightning damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ManaCostPercent] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_minimum_added_lightning_damage",
        "attack_maximum_added_lightning_damage",
        "active_skill_base_radius_+",
        "wrath_aura_spell_lightning_damage_+%_final",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.05, 0.8, 0, 15, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [2] = {0.05, 0.8, 1, 15, levelRequirement = 27, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [3] = {0.05, 0.8, 2, 15, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [4] = {0.05, 0.8, 3, 16, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [5] = {0.05, 0.8, 4, 16, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [6] = {0.05, 0.8, 5, 16, levelRequirement = 39, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [7] = {0.05, 0.8, 6, 17, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [8] = {0.05, 0.8, 7, 17, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [9] = {0.05, 0.8, 8, 17, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [10] = {0.05, 0.8, 9, 18, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [11] = {0.05, 0.8, 10, 18, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [12] = {0.05, 0.8, 11, 18, levelRequirement = 54, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [13] = {0.05, 0.8, 12, 19, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [14] = {0.05, 0.8, 13, 19, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [15] = {0.05, 0.8, 14, 19, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [16] = {0.05, 0.8, 15, 20, levelRequirement = 62, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [17] = {0.05, 0.8, 16, 20, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [18] = {0.05, 0.8, 17, 20, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [19] = {0.05, 0.8, 18, 21, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [20] = {0.05, 0.8, 19, 21, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [21] = {0.05, 0.8, 20, 21, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [22] = {0.05, 0.8, 21, 22, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [23] = {0.05, 0.8, 22, 22, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [24] = {0.05, 0.8, 23, 22, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [25] = {0.05, 0.8, 24, 23, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [26] = {0.05, 0.8, 25, 23, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [27] = {0.05, 0.8, 26, 23, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [28] = {0.05, 0.8, 27, 24, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [29] = {0.05, 0.8, 28, 24, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [30] = {0.05, 0.8, 29, 24, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [31] = {0.05, 0.8, 29, 24, levelRequirement = 91, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [32] = {0.05, 0.8, 30, 25, levelRequirement = 92, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [33] = {0.05, 0.8, 30, 25, levelRequirement = 93, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [34] = {0.05, 0.8, 31, 25, levelRequirement = 94, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [35] = {0.05, 0.8, 31, 25, levelRequirement = 95, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [36] = {0.05, 0.8, 32, 25, levelRequirement = 96, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [37] = {0.05, 0.8, 32, 25, levelRequirement = 97, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [38] = {0.05, 0.8, 33, 26, levelRequirement = 98, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [39] = {0.05, 0.8, 33, 26, levelRequirement = 99, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [40] = {0.05, 0.8, 34, 26, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileArc"] = {
    name = "Arc",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.6875,
    incrementalEffectiveness = 0.044,
    description = "An arc of lightning stretches from the caster to a targeted enemy and chains on to other nearby enemies. Each time the main beam chains it will also chain to a second enemy, but that secondary arc cannot chain further.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "number_of_chains",
        "skill_range_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 10, 1, -50, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, 10, 1, -50, critChance = 5, levelRequirement = 9, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, 10, 1, -50, critChance = 5, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, 10, 1, -50, critChance = 5, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, 10, 3, -50, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, 20, 3, -50, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileConductivity"] = {
    name = "Conductivity",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Hex] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_lightning_damage_resistance_%",
        "chance_to_be_shocked_%",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, 0, -30, 25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeExile"] = {
    name = "WalkEmergeExile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}