travel GemTags /34
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Springt eine kurze Distanz durch die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Stürmt auf ein Ziel oder einen Gegner zu, schiebt diese entlang Eures Pfads zur Seite und verursacht Nebenhand-Schaden in einem kleinen Bereich vor Euch. Ihr fügt in einem größeren Bereich Schaden zu, wenn Ihr das Ziel erreicht. Je weiter der Weg, desto größer der Schaden und die Chance, Gegner zu betäuben.
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Beim Tragen zweier Waffen wird mit beiden Waffen angegriffen und der Schaden von beiden in einem einzigen Treffer verursacht. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern.
Ihr erhaltet eine Stärkung, durch die Ihr schneller werdet, schwerer aufzuspüren seid und mit der 'Schemenform' durch Gegner hindurchgehen könnt. Sobald Ihr eine Fertigkeit benutzt, wird diese Stärkung durch eine andere ersetzt, die den physischen Nahkampfschaden von Euren Fertigkeiten erhöht (Nahkampf-Fertigkeiten von Totems ausgenommen). Verbraucht Raserei-Ladungen, um die Dauer zu erhöhen.
Nach einer Dauer wird der Charakter zu einem Zielort teleportiert, wobei sich die Transportdauer nach der zurückgelegten Entfernung und der Bewegungsgeschwindigkeit richtet. Wenn die Teleportation stattfindet, wird im Bereich am Herkunfts- sowie Zielort Blitzschaden verursacht. Durch das erneute Wirken werden mehrere Teleportationen gespeichert, die nacheinander durchgeführt werden.
Teleportiert Gegner im Umkreis mit einer kurzen Verzögerung zum Zielort. Während dieser Zeit nehmen Gegner am Herkunfts- sowie Ankunftsort Blitzschaden.
Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet.
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und Pfeile in die Luft feuert, die um ein Ziel herum landen.
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und zufällige Elementarpfeile in die Luft feuert, bei denen sämtlicher physischer Schaden in Schaden des ausgewählten Elements umwandelt und kein Schaden anderer Typen verursacht werden.
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und Pfeile in die Luft feuert, die um ein Ziel herum landen.
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und zufällige Elementarpfeile in die Luft feuert, bei denen sämtlicher physischer Schaden in Schaden des ausgewählten Elements umwandelt und kein Schaden anderer Typen verursacht werden.
Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt eine Spur aus brennendem Boden. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Zerstört Euren Körper und stellt ihn am Ort des Zielgegners oder der Zielleiche wieder her und verursacht dabei an beiden Orten in einem Bereich Zauberschaden. Falls es kein Ziel gibt, werden Leichen über Gegner priorisiert. Falls auf eine Leiche gezielt wird, explodiert diese ebenfalls und verursacht um sich herum Schaden, der nicht von Modifikatoren für Zauberschaden beeinflusst wird und nicht reflektiert werden kann. Dieser Zauber kann nicht wiederholt werden.
Zerstört Euren Körper und stellt ihn am Ort des Zielgegners oder einer Kreatur, die Schaden erleiden kann, wieder her und verursacht dabei an beiden Orten in einem Bereich Zauberschaden. Falls es kein Ziel gibt, werden Kreaturen über Gegner priorisiert. Falls auf eine Kreatur gezielt wird, explodiert diese ebenfalls und verursacht um sich herum Schaden, der nicht von Modifikatoren für Zauberschaden beeinflusst wird und nicht reflektiert werden kann. Dieser Zauber kann nicht wiederholt werden.
Führt eine Reihe von kurzen Teleportationen an einen Zielort durch. Bei Verwendung der Option "Angriff auf der Stelle" wird die Richtung umgekehrt. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt sowohl um den Start- als auch den Zielort eine Fläche aus unterkühlendem Boden. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Teleportiert Euch an einen Ort und fügt Gegnern sowohl um den Start- als auch den Zielort Schaden zu. Verursacht mehr Schaden an unterkühlten Gegnern und entfernt ihre Unterkühlung danach. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Gewährt Schattenhaft und wendet eine Stärkung an, die die Schemenform gewährt. Während Ihr über diese Stärkung verfügt, wird bei Gegnern, die einen Bereich um Euch herum betreten, die Schwächung Verkümmerung angewendet. Die Fertigkeitseffekte laufen aus, sobald Ihr eine Fertigkeit benutzt oder Schattenhaft verliert. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten. Kann nicht benutzt werden, während Ihr bereits über Schattenhaft verfügt.
Kanalisiert, um eine wachsende Fläche aus Runen auf dem Boden zu erzeugen. Die Runen verschwinden nach einer Dauer oder, wenn sie mit Runenexplosion gezündet werden, sofort, nachdem sie Schaden in einem kreisförmigen Bereich verursacht haben. Gegner, die auf den Runen stehen, werden gelähmt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Stürmt auf ein Ziel oder einen Gegner zu, schiebt diese entlang Eures Pfads zur Seite und verursacht Nebenhand-Schaden in einem kleinen Bereich vor Euch. Ihr fügt in einem größeren Bereich Schaden zu, wenn Ihr das Ziel erreicht. Je weiter der Weg, desto größer der Schaden und die Chance, Gegner zu betäuben.
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Beim Tragen zweier Waffen wird mit beiden Waffen angegriffen und der Schaden von beiden in einem einzigen Treffer verursacht. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern.
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet.
Führt eine Reihe von kurzen Teleportationen an einen Zielort durch. Bei Verwendung der Option "Angriff auf der Stelle" wird die Richtung umgekehrt. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Ihr erhaltet eine Stärkung, durch die Ihr schneller werdet, schwerer aufzuspüren seid und mit der 'Schemenform' durch Gegner hindurchgehen könnt. Sobald Ihr eine Fertigkeit benutzt, wird diese Stärkung durch eine andere ersetzt, die den physischen Nahkampfschaden von Euren Fertigkeiten erhöht (Nahkampf-Fertigkeiten von Totems ausgenommen). Verbraucht Raserei-Ladungen, um die Dauer zu erhöhen.
Nach einer Dauer wird der Charakter zu einem Zielort teleportiert, wobei sich die Transportdauer nach der zurückgelegten Entfernung und der Bewegungsgeschwindigkeit richtet. Wenn die Teleportation stattfindet, wird im Bereich am Herkunfts- sowie Zielort Blitzschaden verursacht. Durch das erneute Wirken werden mehrere Teleportationen gespeichert, die nacheinander durchgeführt werden.
Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt eine Spur aus brennendem Boden. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt sowohl um den Start- als auch den Zielort eine Fläche aus unterkühlendem Boden. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Teleportiert Euch zu einem Gegner im Umkreis, wendet für eine kurze Dauer eine Stärkung auf Euch an und blendet den Gegner für eine sekundäre Dauer. Das Durchführen eines Nahkampfangriffs mit einer Einhandwaffe entfernt die Stärkung, um diesen Angriff zu potenzieren.
Führt eine Reihe von kurzen Teleportationen an einen Zielort durch und stoppt, wenn Ihr mit Monstern oder Gelände überlappen würdet. Bei Verwendung der Option "Angriff auf der Stelle" wird die Richtung umgekehrt. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten. Kann nicht unterstützt werden.
Fertigkeitengemme /6
Beschwört die spektrale Version eines besiegten Gegners als temporäre Kreatur, die für eine Dauer an Eurer Seite kämpft.
Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt eine Spur aus brennendem Boden und teleportiert Euch dann in die andere Richtung. Kann nicht ausgelöst oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden. Kann nicht durch Entfesseln unterstützt werden.
Schwingt eine Axt oder ein Schwert, was Stahlsplitter verbraucht und eine Stahl-Ladung gewährt, die Euch für eine Dauer beschützt. Feuert Projektile, die beim Aufprall oder kurz nach dem Abfeuern zerschmettern und dabei in einem Bereich vor dem Zerschmettern Flächenschaden verursachen. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
Führt eine Reihe von kurzen Teleportationen an einen Zielort durch. Bei Verwendung der Option "Angriff auf der Stelle" wird die Richtung umgekehrt. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt sowohl um den Start- als auch den Zielort eine Fläche aus unterkühlendem Boden. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
Fertigkeitengemme Qualität /1
(0–10)% erhöhte maximale Fortbewegungsdistanz
Unterstützungsgemme /2
Unterstützt Projektilfertigkeiten.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Gegenstand Mods /24
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | FlaskEnchantmentInjector | Wird benutzt, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt | flask 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
12 | WeaponTree | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | one_hand_weapon 500 default 0 | |
76 | WeaponTree | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | one_hand_weapon 500 default 0 | |
12 | WeaponTree | 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 40% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | two_hand_weapon 500 default 0 | |
76 | WeaponTree | 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 60% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | two_hand_weapon 500 default 0 | |
12 | WeaponTree | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert | one_hand_weapon 500 default 0 | |
76 | WeaponTree | 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert | one_hand_weapon 500 default 0 | |
12 | WeaponTree | 14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert | two_hand_weapon 500 default 0 | |
76 | WeaponTree | 18% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert | two_hand_weapon 500 default 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Eisspeer - Entfernung bis Formwechsel 1 | 66 | Verzauberung | 'Eisspeer' legt 20% verringerte Distanz zurück, bevor er die Form wechselt Zauberer | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Eisspeer - Entfernung bis Formwechsel 2 | 75 | Verzauberung | 'Eisspeer' legt 30% verringerte Distanz zurück, bevor er die Form wechselt Zauberer | helmet 75 default 0 |
Enchantment Dash Travel Distance 1 | 66 | Verzauberung | 'Spurt' hat 65% erhöhte Fortbewegungsdistanz | helmet 100 default 0 |
Enchantment Dash Travel Distance 2 | 75 | Verzauberung | 'Spurt' hat 100% erhöhte Fortbewegungsdistanz | helmet 100 default 0 |
Enchantment Frostblink Travel Distance 1 | 66 | Verzauberung | 'Frostspurt' hat 50% erhöhte maximale Fortbewegungsdistanz Zauberer | helmet 100 default 0 |
Enchantment Frostblink Travel Distance 2 | 75 | Verzauberung | 'Frostspurt' hat 75% erhöhte maximale Fortbewegungsdistanz Zauberer | helmet 100 default 0 |
Enchantment Volcanic Fissure Fissure Speed 1 | 66 | Verzauberung | 'Vulkanische Spalte' bewegt sich 60% schneller fort Angriff | helmet 100 default 0 |
Enchantment Volcanic Fissure Fissure Speed 2 | 75 | Verzauberung | 'Vulkanische Spalte' bewegt sich 80% schneller fort Angriff | helmet 100 default 0 |
Monster Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Bombardierung | 34 | einzigartig | Fertigkeiten verketten sich +2 Mal Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile Projektile haben 20% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 default 0 |
des Fernschusses | 34 | Suffix | Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen | ranged 1500 default 0 |
Heist Area Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Nähe | 68 | Suffix | Keine Fortbewegungskosten heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 500 |
Heist-Ausrüstung Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Effizienz | 1 | Suffix | (6–7)% verringerte Reisekosten map item drop rarity +% [0] | default 1000 |
der Abkürzungen | 45 | Suffix | (8–9)% verringerte Reisekosten map item drop rarity +% [0] | default 800 |
der Umgehungen | 75 | Suffix | (10–12)% verringerte Reisekosten map item drop rarity +% [0] | default 600 |
der Passage | 81 | Suffix | (13–15)% verringerte Reisekosten map item drop rarity +% [0] | default 400 |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
Kriegsschreie können keine Fortbewegungsfertigkeiten potenzieren | 1x ![]() | Ring · Amulett · Gürtel | Die Kammer der Unschuld |
Sonstiges Mods /8
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius nehmen 'Feuerball'-Projektile bei Entfernung an Bereich zu und haben bis zu 50% vergrößerten Wirkungsbereich local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius nehmen 'Feuerball'-Projektile bei Entfernung an Radius zu, bis zu einem Maximum von +0.4 Metern zum Radius local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | einzigartig | Schemen haben eine Basisdauer von 20 Sekunden Schemen reisen nicht zwischen Gebieten Kreatur | ||
1 | MapDevice | einzigartig | Abgründe, die nicht in Abgründige Tiefen führen, führen zu einer Düsterspitze Abgründe legen Horte frei, während sie sich fortbewegen | ||
des Marschierens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (20–30)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | dex_special_relic 600 default 150 |
Der Scharfschützin | 1 | Charm | Präfix | Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu (25–40)% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen | dex_animal_charm 1000 default 0 |
Der Scharfschützin | 60 | Charm | Präfix | Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu (41–60)% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen | dex_animal_charm 500 default 0 |
der Expedition | 68 | MapRelic | Suffix | Expedition-Explosionsketten in Euren Karten zünden (12–18)% langsamer | atlas_relic_medium 400 default 0 |
Gegenstand /3
Abgrund-Skarabäus des Bauwerks
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Abgründe im Gebiet, die nicht in Abgründige Tiefen führen, führen zu einer Düsterspitze
Abgründe legen Horte frei, während sie sich fortbewegen
Abgründe legen Horte frei, während sie sich fortbewegen
Stichflammenklinge
Physischer Schaden: 18-73
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 50, 86 Ges, 86 Int
Löst 'Flammenspurt' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Höllische Klinge
Physischer Schaden: 21-85
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 70, 121 Ges, 121 Int
Löst 'Flammenspurt' Stufe 30 aus, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
40% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
40% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
einzigartig /13
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (7–14) bis (24–34) physischen Schaden hinzu
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(80–100) zu maximalem Mana
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Fernschuss
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Gewährt die Fertigkeit 'Spurt' Stufe 30
Fügt (80–100) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
Angriffe mit Bögen feuern 2 zusätzliche Pfeile, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(100–160)% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindingkeit, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
Alle Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert (Spurt ausgenommen)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
+2 zu maximaler Anzahl an Schemen
(40–50)% verringerte Manakosten von 'Schemen erwecken'
Schemen haben (800–1000)% erhöhte kritische Trefferchance
Schemen haben eine Basisdauer von 20 Sekunden
Schemen reisen nicht zwischen Gebieten
Schemen reisen nicht zwischen Gebieten
Verderbt
+475 zu Treffgenauigkeit
(185–215)% erhöhter physischer Schaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
80% erhöhter Ausweichwert während in Bewegung
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt
Fernschuss
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
+475 zu Treffgenauigkeit
(185–215)% erhöhter physischer Schaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
80% erhöhte Rüstung im Stand
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
'Eiserne Reflexe' im Stand
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(50–80)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
Euer Maximum an Raserei-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(7–10)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft auf Euch pro Energie-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Schattenhaft erhaltet
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Eingefasste Fortbewegungsfertigkeiten verursachen 80% mehr Schaden
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(30–50)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
Projektile können aus kurzer Distanz nicht mit Gegnern kollidieren
Fernschuss
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
(170–250)% erhöhter Ausweichwert
+(19–29)% zu Chaoswiderstand
15% erhöhter Schaden für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 75%
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 50%
Gift, das Ihr mit Fortbewegungsfertigkeiten anwendet, wird auf Euch reflektiert,
wenn weniger als 5 Giftstapel auf Euch wirken
wenn weniger als 5 Giftstapel auf Euch wirken
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(45–75)% erhöhter physischer Schaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Rüstung im Stand
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Aus nächster Nähe
'Eiserne Reflexe' im Stand
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
(30–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(30–50)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(10–30)% erhöhter Projektilschaden
Projektile können aus kurzer Distanz nicht mit Gegnern kollidieren
Fernschuss
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
Euer Maximum an Widerstands-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Verstärkung pro Widerstands-Ladung
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20–25)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Verstärkung erhaltet
Passive /3
Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30% mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt
Öle: Blaugrün, Blutrot, Opalisierend
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
Öle: Indigofarben, Blutrot, Opalisierend
10% verringerte Projektilgeschwindigkeit
Projektile verursachen 40% erhöhten Trefferschaden an Zielen am Beginn
ihrer Bewegung, der sich auf 0% verringert, je weiter sie fliegen
ihrer Bewegung, der sich auf 0% verringert, je weiter sie fliegen
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und
verursachen bis zu 30% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
verursachen bis zu 30% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Projektil-Sperrfeuer verteilen sich nicht
Cluster-Juwel Passive /2
Pfeile nehmen über Entfernung an kritischer Trefferchance zu, bis zu 100% erhöhte kritische Trefferchance
Pfeile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 50% erhöhten Schaden mit Treffern an Zielen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
16% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen
32% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.