Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación

Acólito de Jabalíes

SpectreY
AreaEl Bosque del Oeste Las Vías del Río El Bosque del Sur La Encrucijada
ModBloquea ataques
base block % damage taken [10]

stance movement speed +% final [112]
Tagsred_blood, human, humanoid, not_int
Damage96%
Vida144%
Ailment Threshold144%
Daño de golpe crítico5%
TypeBanditBoar
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1.35 Second
Damage Spread20%
Armadura+20%
Evasión+20%
Precisión+100%

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BoarBanditReave
Reave
Desgarro
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada Desgarro que impacta un enemigo otorga cargas, que comenzarás a perder después de un corto periodo de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano.
80% más Área de Efecto por cada fase
Daño físico reducido un 20%
Velocidad de Ataque aumentada un 200%
Inflige un 50% más de daño
active skill area of effect radius +% final [25]
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
Tiempo de recarga: 4 Second

BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un lugar u objetivo, empujando a los enemigos en tu camino e infligiendo daño repetidamente en una pequeña área delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas el objetivo. Cuanto más lejos te traslades, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir enemigos. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
shield charge scaling stun threshold reduction +% at maximum range [50]
Velocidad de Movimiento aumentada un 100%
shield charge damage +% maximum [65]
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Gana 15% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
shield charge extra distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Tiempo de recarga: 3 Second

EASBanditTaunt
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Acólito de Jabalíes345031235.41.3510971195181025800000

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BoarBanditReave
Reave
Desgarro
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada Desgarro que impacta un enemigo otorga cargas, que comenzarás a perder después de un corto periodo de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano.
80% más Área de Efecto por cada fase
Daño físico reducido un 20%
Velocidad de Ataque aumentada un 200%
Inflige un 50% más de daño
active skill area of effect radius +% final [25]
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
Tiempo de recarga: 4 Second

BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un lugar u objetivo, empujando a los enemigos en tu camino e infligiendo daño repetidamente en una pequeña área delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas el objetivo. Cuanto más lejos te traslades, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir enemigos. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
shield charge scaling stun threshold reduction +% at maximum range [50]
Velocidad de Movimiento aumentada un 100%
shield charge damage +% maximum [65]
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Gana 15% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
shield charge extra distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Tiempo de recarga: 3 Second

EASBanditTaunt
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Acólito de Jabalíes3090211021.35912117310953400000

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BoarBanditReave
Reave
Desgarro
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada Desgarro que impacta un enemigo otorga cargas, que comenzarás a perder después de un corto periodo de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano.
80% más Área de Efecto por cada fase
Daño físico reducido un 20%
Velocidad de Ataque aumentada un 200%
Inflige un 50% más de daño
active skill area of effect radius +% final [25]
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
Tiempo de recarga: 4 Second

BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un lugar u objetivo, empujando a los enemigos en tu camino e infligiendo daño repetidamente en una pequeña área delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas el objetivo. Cuanto más lejos te traslades, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir enemigos. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
shield charge scaling stun threshold reduction +% at maximum range [50]
Velocidad de Movimiento aumentada un 100%
shield charge damage +% maximum [65]
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Gana 15% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
shield charge extra distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Tiempo de recarga: 3 Second

EASBanditTaunt
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Acólito de Jabalíes23912874.91.35614613594822200000

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BoarBanditReave
Reave
Desgarro
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada Desgarro que impacta un enemigo otorga cargas, que comenzarás a perder después de un corto periodo de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano.
80% más Área de Efecto por cada fase
Daño físico reducido un 20%
Velocidad de Ataque aumentada un 200%
Inflige un 50% más de daño
active skill area of effect radius +% final [25]
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
Tiempo de recarga: 4 Second

BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un lugar u objetivo, empujando a los enemigos en tu camino e infligiendo daño repetidamente en una pequeña área delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas el objetivo. Cuanto más lejos te traslades, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir enemigos. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
shield charge scaling stun threshold reduction +% at maximum range [50]
Velocidad de Movimiento aumentada un 100%
shield charge damage +% maximum [65]
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Gana 15% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
shield charge extra distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Tiempo de recarga: 3 Second

EASBanditTaunt
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Acólito de Jabalíes17765652.71.35391110018681100000

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BoarBanditReave
Reave
Desgarro
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada Desgarro que impacta un enemigo otorga cargas, que comenzarás a perder después de un corto periodo de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano.
80% más Área de Efecto por cada fase
Daño físico reducido un 20%
Velocidad de Ataque aumentada un 200%
Inflige un 50% más de daño
active skill area of effect radius +% final [25]
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
Tiempo de recarga: 4 Second

BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un lugar u objetivo, empujando a los enemigos en tu camino e infligiendo daño repetidamente en una pequeña área delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas el objetivo. Cuanto más lejos te traslades, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir enemigos. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
shield charge scaling stun threshold reduction +% at maximum range [50]
Velocidad de Movimiento aumentada un 100%
shield charge damage +% maximum [65]
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Gana 15% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
shield charge extra distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Tiempo de recarga: 3 Second

EASBanditTaunt
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Acólito de Jabalíes12921484.11.3524807352561700000

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BoarBanditReave
Reave
Desgarro
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada Desgarro que impacta un enemigo otorga cargas, que comenzarás a perder después de un corto periodo de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano.
80% más Área de Efecto por cada fase
Daño físico reducido un 20%
Velocidad de Ataque aumentada un 200%
Inflige un 50% más de daño
active skill area of effect radius +% final [25]
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
Tiempo de recarga: 4 Second

BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un lugar u objetivo, empujando a los enemigos en tu camino e infligiendo daño repetidamente en una pequeña área delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas el objetivo. Cuanto más lejos te traslades, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir enemigos. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
shield charge scaling stun threshold reduction +% at maximum range [50]
Velocidad de Movimiento aumentada un 100%
shield charge damage +% maximum [65]
Velocidad de Ataque aumentada un 15%
Gana 15% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
shield charge extra distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Tiempo de recarga: 3 Second

EASBanditTaunt
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
51Acólito de Jabalíes6970200.41.359962471279800000
stance any
MeleeMeleeAtAnimationSpeed90 OnlyLastTarget TargetNear
MeleeMeleeAtAnimationSpeed30 OnlyLastTarget
MeleeMeleeAtAnimationSpeed3
NewShieldCharge30OnlyLastTarget TargetNotMediumNear GlobalCooldown=250
Reave100OnlyLastTarget
EmptyActionSpell EASBanditTaunt4 ForceTargetEnemy TargetNotNear
ChangeToStance290TargetFar TargetIsEnemy
stance stance2
ChangeToStance1-1TargetInRange=15 TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Animated
{
	on_any_tent = "parent.PlayAnimationTreeByIndex( 0 );"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bandits/BoarBandit"] = {
    name = "Boar Acolyte",
    life = 1.44,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.96,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "BoarBanditShieldCharge",
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "BoarBanditReave",
        "EASBanditTaunt",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BoarBanditShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Shield] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_fire",
        "shield_charge_extra_distance",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 100, 75, 10, 0, 10, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {50, 100, 65, 10, 0, 10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {50, 100, 65, 15, 15, 10, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {50, 100, 65, 20, 15, 10, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BoarBanditReave"] = {
    name = "Reave",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks a small area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage",
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {80, -20, 200, 50, 25, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASBanditTaunt"] = {
    name = "EASBanditTaunt",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1.1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
SpectreY
AreaEl Bosque del Oeste Las Vías del Río El Bosque del Sur La Encrucijada Los Campos de Ceniza
ModBloquea ataques
base block % damage taken [10]

stance movement speed +% final [112]
Tagsred_blood, human, humanoid, not_int
Damage100%
Vida100%
Ailment Threshold100%
Daño de golpe crítico5%
TypeBandit
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.35 Second
Damage Spread20%
Armadura+20%
Evasión+20%
Precisión+100%

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un lugar u objetivo, empujando a los enemigos en tu camino e infligiendo daño repetidamente en una pequeña área delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas el objetivo. Cuanto más lejos te traslades, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir enemigos. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
shield charge scaling stun threshold reduction +% at maximum range [50]
Velocidad de Movimiento aumentada un 100%
shield charge damage +% maximum [65]
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Gana 15% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
shield charge extra distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Tiempo de recarga: 3 Second

EASBanditTaunt
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Acólito de Jabalíes287531286.81.357619195181025800000

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un lugar u objetivo, empujando a los enemigos en tu camino e infligiendo daño repetidamente en una pequeña área delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas el objetivo. Cuanto más lejos te traslades, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir enemigos. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
shield charge scaling stun threshold reduction +% at maximum range [50]
Velocidad de Movimiento aumentada un 100%
shield charge damage +% maximum [65]
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Gana 15% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
shield charge extra distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Tiempo de recarga: 3 Second

EASBanditTaunt
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Acólito de Jabalíes257521147.91.35633417310953400000

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un lugar u objetivo, empujando a los enemigos en tu camino e infligiendo daño repetidamente en una pequeña área delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas el objetivo. Cuanto más lejos te traslades, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir enemigos. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
shield charge scaling stun threshold reduction +% at maximum range [50]
Velocidad de Movimiento aumentada un 100%
shield charge damage +% maximum [65]
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Gana 15% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
shield charge extra distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Tiempo de recarga: 3 Second

EASBanditTaunt
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Acólito de Jabalíes19927911.41.35426813594822200000

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un lugar u objetivo, empujando a los enemigos en tu camino e infligiendo daño repetidamente en una pequeña área delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas el objetivo. Cuanto más lejos te traslades, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir enemigos. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
shield charge scaling stun threshold reduction +% at maximum range [50]
Velocidad de Movimiento aumentada un 100%
shield charge damage +% maximum [65]
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Gana 15% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
shield charge extra distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Tiempo de recarga: 3 Second

EASBanditTaunt
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Acólito de Jabalíes14804679.91.35271610018681100000

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un lugar u objetivo, empujando a los enemigos en tu camino e infligiendo daño repetidamente en una pequeña área delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas el objetivo. Cuanto más lejos te traslades, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir enemigos. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
shield charge scaling stun threshold reduction +% at maximum range [50]
Velocidad de Movimiento aumentada un 100%
shield charge damage +% maximum [65]
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Gana 15% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
shield charge extra distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Tiempo de recarga: 3 Second

EASBanditTaunt
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Acólito de Jabalíes10768504.31.3517227352561700000

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un lugar u objetivo, empujando a los enemigos en tu camino e infligiendo daño repetidamente en una pequeña área delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas el objetivo. Cuanto más lejos te traslades, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir enemigos. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
shield charge scaling stun threshold reduction +% at maximum range [50]
Velocidad de Movimiento aumentada un 100%
shield charge damage +% maximum [65]
Velocidad de Ataque aumentada un 15%
Gana 15% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
shield charge extra distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Tiempo de recarga: 3 Second

EASBanditTaunt
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
53Acólito de Jabalíes6324232.31.357692820304900000
stance any
MeleeMeleeAtAnimationSpeed90 OnlyLastTarget TargetNear
MeleeMeleeAtAnimationSpeed30 OnlyLastTarget
MeleeMeleeAtAnimationSpeed3
NewShieldCharge30OnlyLastTarget TargetNotMediumNear GlobalCooldown=250
Reave100OnlyLastTarget
EmptyActionSpell EASBanditTaunt4 ForceTargetEnemy TargetNotNear
ChangeToStance290TargetFar TargetIsEnemy
stance stance2
ChangeToStance1-1TargetInRange=15 TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Animated
{
	on_any_tent = "parent.PlayAnimationTreeByIndex( 0 );"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bandits/BoarBanditNoHat"] = {
    name = "Boar Acolyte",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "BoarBanditShieldCharge",
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "EASBanditTaunt",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BoarBanditShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Shield] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_fire",
        "shield_charge_extra_distance",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 100, 75, 10, 0, 10, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {50, 100, 65, 10, 0, 10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {50, 100, 65, 15, 15, 10, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {50, 100, 65, 20, 15, 10, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASBanditTaunt"] = {
    name = "EASBanditTaunt",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1.1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}