Prophecy Beyond Rampage
เจิม คลัสเตอร์จิวเวล The Pantheon ไอเทม Passive Skill Tree Fossil ตัวเร่งปฏิกิริยา Delirium Orb แมลงซแคแร็บ Breachstone Emblem Timeless Jewel ไพ่พยากรณ์ ร้านค้า

Boar Acolyte(Boar Acolyte)

SpectreY
Area[48] The Western Forest [48] The Riverways [49] The Southern Forest [51] The Crossroads
ModCharge
บล็อคการโจมตี
base_block_%_damage_taken [10]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage96%
พลังชีวิต144%
Ailment Threshold144%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypeBanditBoar
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1.35 Second
Damage Spread20%
เกราะ+20%
Evasion+20%
Accuracy+100%

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

BoarBanditReave
Reave
Reave
โจมตีพื้นที่ขนาดเล็กด้านหน้าคุณ Reave ที่โดนศัตรูแต่ละครั้งจะเพิ่ม Stage ให้คุณ ซึ่งจะค่อยๆลดลงถ้าคุณไม่โจมตีอะไรสักระยะ ต้องใช้กับ มีด กรงเล็บ และ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
ลดความเสียหาย กายภาพ 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 200%
เพิ่มความเสียหาย อีก 50%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [25]
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second

BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
Shield Charge
ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน แต่ใช้กับ Multi-Strike ไม่ได้
เพิ่มระยะการ Stun ไปยังศัตรูที่ระยะสูงสุด 50%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 100%
65% ดาเมจเพิ่ม จากการโจมตีโดน ที่ระยะชาร์สูงสุด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
นำ 15% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น ไฟ
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84Boar Acolyte345031235.81.3510971193931025800000

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

BoarBanditReave
Reave
Reave
โจมตีพื้นที่ขนาดเล็กด้านหน้าคุณ Reave ที่โดนศัตรูแต่ละครั้งจะเพิ่ม Stage ให้คุณ ซึ่งจะค่อยๆลดลงถ้าคุณไม่โจมตีอะไรสักระยะ ต้องใช้กับ มีด กรงเล็บ และ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
ลดความเสียหาย กายภาพ 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 200%
เพิ่มความเสียหาย อีก 50%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [25]
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second

BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
Shield Charge
ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน แต่ใช้กับ Multi-Strike ไม่ได้
เพิ่มระยะการ Stun ไปยังศัตรูที่ระยะสูงสุด 50%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 100%
65% ดาเมจเพิ่ม จากการโจมตีโดน ที่ระยะชาร์สูงสุด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
นำ 15% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น ไฟ
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82Boar Acolyte309021102.21.35912117038953400000

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

BoarBanditReave
Reave
Reave
โจมตีพื้นที่ขนาดเล็กด้านหน้าคุณ Reave ที่โดนศัตรูแต่ละครั้งจะเพิ่ม Stage ให้คุณ ซึ่งจะค่อยๆลดลงถ้าคุณไม่โจมตีอะไรสักระยะ ต้องใช้กับ มีด กรงเล็บ และ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
ลดความเสียหาย กายภาพ 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 200%
เพิ่มความเสียหาย อีก 50%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [25]
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second

BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
Shield Charge
ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน แต่ใช้กับ Multi-Strike ไม่ได้
เพิ่มระยะการ Stun ไปยังศัตรูที่ระยะสูงสุด 50%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 100%
65% ดาเมจเพิ่ม จากการโจมตีโดน ที่ระยะชาร์สูงสุด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
นำ 15% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น ไฟ
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78Boar Acolyte23912875.31.35614613128822200000

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

BoarBanditReave
Reave
Reave
โจมตีพื้นที่ขนาดเล็กด้านหน้าคุณ Reave ที่โดนศัตรูแต่ละครั้งจะเพิ่ม Stage ให้คุณ ซึ่งจะค่อยๆลดลงถ้าคุณไม่โจมตีอะไรสักระยะ ต้องใช้กับ มีด กรงเล็บ และ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
ลดความเสียหาย กายภาพ 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 200%
เพิ่มความเสียหาย อีก 50%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [25]
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second

BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
Shield Charge
ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน แต่ใช้กับ Multi-Strike ไม่ได้
เพิ่มระยะการ Stun ไปยังศัตรูที่ระยะสูงสุด 50%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 100%
65% ดาเมจเพิ่ม จากการโจมตีโดน ที่ระยะชาร์สูงสุด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
นำ 15% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น ไฟ
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73Boar Acolyte17765653.21.3539119446681100000

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

BoarBanditReave
Reave
Reave
โจมตีพื้นที่ขนาดเล็กด้านหน้าคุณ Reave ที่โดนศัตรูแต่ละครั้งจะเพิ่ม Stage ให้คุณ ซึ่งจะค่อยๆลดลงถ้าคุณไม่โจมตีอะไรสักระยะ ต้องใช้กับ มีด กรงเล็บ และ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
ลดความเสียหาย กายภาพ 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 200%
เพิ่มความเสียหาย อีก 50%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [25]
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second

BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
Shield Charge
ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน แต่ใช้กับ Multi-Strike ไม่ได้
เพิ่มระยะการ Stun ไปยังศัตรูที่ระยะสูงสุด 50%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 100%
65% ดาเมจเพิ่ม จากการโจมตีโดน ที่ระยะชาร์สูงสุด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
นำ 15% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น ไฟ
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68Boar Acolyte12921484.71.3524806770561700000

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

BoarBanditReave
Reave
Reave
โจมตีพื้นที่ขนาดเล็กด้านหน้าคุณ Reave ที่โดนศัตรูแต่ละครั้งจะเพิ่ม Stage ให้คุณ ซึ่งจะค่อยๆลดลงถ้าคุณไม่โจมตีอะไรสักระยะ ต้องใช้กับ มีด กรงเล็บ และ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
ลดความเสียหาย กายภาพ 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 200%
เพิ่มความเสียหาย อีก 50%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [25]
สกิลทำงานซ้ำอีก 2 ครั้ง

is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second

BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
Shield Charge
ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน แต่ใช้กับ Multi-Strike ไม่ได้
เพิ่มระยะการ Stun ไปยังศัตรูที่ระยะสูงสุด 50%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 100%
65% ดาเมจเพิ่ม จากการโจมตีโดน ที่ระยะชาร์สูงสุด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15%
นำ 15% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น ไฟ
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
51Boar Acolyte6970200.91.359962099279800000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
NewShieldCharge30OnlyLastTarget TargetNotMediumNear GlobalCooldown=250
Reave100OnlyLastTarget

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Animated
{
	on_any_tent = "parent.PlayAnimationTreeByIndex( 0 );"
}
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bandits/BoarBandit"] = {
    name = "Boar Acolyte",
    life = 1.44,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.96,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "BoarBanditShieldCharge",
        "Melee",
        "BoarBanditReave",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BoarBanditShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Shield] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_fire",
        "shield_charge_extra_distance",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 100, 75, 10, 0, 10, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 100, 65, 10, 0, 10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 100, 65, 15, 15, 10, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {50, 100, 65, 20, 15, 10, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BoarBanditReave"] = {
    name = "Reave",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks a small area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage",
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {80, -20, 200, 50, 25, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area[48] The Western Forest [48] The Riverways [49] The Southern Forest [51] The Crossroads [53] The Ashen Fields
ModCharge
บล็อคการโจมตี
base_block_%_damage_taken [10]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage100%
พลังชีวิต100%
Ailment Threshold100%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypeBandit
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time1.35 Second
Damage Spread20%
เกราะ+20%
Evasion+20%
Accuracy+100%

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
Shield Charge
ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน แต่ใช้กับ Multi-Strike ไม่ได้
เพิ่มระยะการ Stun ไปยังศัตรูที่ระยะสูงสุด 50%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 100%
65% ดาเมจเพิ่ม จากการโจมตีโดน ที่ระยะชาร์สูงสุด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
นำ 15% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น ไฟ
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84Boar Acolyte287531287.31.357619193931025800000

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
Shield Charge
ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน แต่ใช้กับ Multi-Strike ไม่ได้
เพิ่มระยะการ Stun ไปยังศัตรูที่ระยะสูงสุด 50%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 100%
65% ดาเมจเพิ่ม จากการโจมตีโดน ที่ระยะชาร์สูงสุด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
นำ 15% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น ไฟ
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82Boar Acolyte257521148.11.35633417038953400000

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
Shield Charge
ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน แต่ใช้กับ Multi-Strike ไม่ได้
เพิ่มระยะการ Stun ไปยังศัตรูที่ระยะสูงสุด 50%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 100%
65% ดาเมจเพิ่ม จากการโจมตีโดน ที่ระยะชาร์สูงสุด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
นำ 15% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น ไฟ
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78Boar Acolyte19927911.81.35426813128822200000

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
Shield Charge
ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน แต่ใช้กับ Multi-Strike ไม่ได้
เพิ่มระยะการ Stun ไปยังศัตรูที่ระยะสูงสุด 50%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 100%
65% ดาเมจเพิ่ม จากการโจมตีโดน ที่ระยะชาร์สูงสุด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
นำ 15% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น ไฟ
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73Boar Acolyte14804680.41.3527169446681100000

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
Shield Charge
ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน แต่ใช้กับ Multi-Strike ไม่ได้
เพิ่มระยะการ Stun ไปยังศัตรูที่ระยะสูงสุด 50%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 100%
65% ดาเมจเพิ่ม จากการโจมตีโดน ที่ระยะชาร์สูงสุด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
นำ 15% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น ไฟ
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68Boar Acolyte10768504.91.3517226770561700000

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
Shield Charge
ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน แต่ใช้กับ Multi-Strike ไม่ได้
เพิ่มระยะการ Stun ไปยังศัตรูที่ระยะสูงสุด 50%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 100%
65% ดาเมจเพิ่ม จากการโจมตีโดน ที่ระยะชาร์สูงสุด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15%
นำ 15% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น ไฟ
shield_charge_extra_distance [10]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
53Boar Acolyte6324232.21.357692418304900000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
NewShieldCharge30OnlyLastTarget TargetNotMediumNear GlobalCooldown=250
Reave100OnlyLastTarget

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Animated
{
	on_any_tent = "parent.PlayAnimationTreeByIndex( 0 );"
}
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bandits/BoarBanditNoHat"] = {
    name = "Boar Acolyte",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "BoarBanditShieldCharge",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BoarBanditShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Shield] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_fire",
        "shield_charge_extra_distance",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 100, 75, 10, 0, 10, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 100, 65, 10, 0, 10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 100, 65, 15, 15, 10, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {50, 100, 65, 20, 15, 10, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}