预言 普兰德斯 暴走
万神殿 化石 催化 雾魇宝珠 圣甲虫 裂痕石 徽印 永恒珠宝 命运卡
野猪侍僧
西部密林
河道
南部森林
危机叉路
Boar Acolyte

野猪侍僧

幽魂Y
地区西部密林, 河道, 南部森林, 危机叉路
词缀格挡攻击
base block % damage taken [10]

stance movement speed +% final [112]
标签red_blood, human, humanoid, not_int
生命+144%
护具+20%
闪避值+20%
抗性
第 1 部0000
第 2 部0000
地图0000
伤害+96%
命中+100%
攻击暴击率5%
Critical Strike Multiplier130%
攻击距离6 ~ 6
攻击间隔1.35 秒
伤害分布20%
异常状态临界值144%
类型BanditBoar
MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
BoarBanditReave
Reave
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 4 秒
冲击波
攻击前方一小片区域。击中敌人的每道冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。 限定匕首,爪类,单手剑。
每层会使总范围额外扩大 80%
物理伤害降低 20%
攻击速度提高 200%
伤害总增 50%
active skill area of effect radius +% final [25]
技能可重复施放 2

is_area_damage 攻击 范围 攻击可重复 近战
BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 3 秒
重盾冲锋
向目标区域或敌人冲锋,在路径上的敌人将会被推向两旁,并反复对你前方小范围区域内造成伤害。 抵达目标处时造成大范围伤害。伤害与击晕几率将视冲锋距离而定。无法被多重打击辅助。
到达最大冲锋距离时,晕眩门槛减免效果提高 50%
移动速度提高 100%
到达最大冲锋距离时,击中伤害总增 65%
攻击速度提高 20%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 15%
shield charge extra distance [10]

ignores_proximity_shield 攻击 近战 范围 位移技能 快行技能
EASBanditTaunt
冷却时间: 4 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
84野猪侍僧632562522.21.3518590195181025800000
MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
BoarBanditReave
Reave
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 4 秒
冲击波
攻击前方一小片区域。击中敌人的每道冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。 限定匕首,爪类,单手剑。
每层会使总范围额外扩大 80%
物理伤害降低 20%
攻击速度提高 200%
伤害总增 50%
active skill area of effect radius +% final [25]
技能可重复施放 2

is_area_damage 攻击 范围 攻击可重复 近战
BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 3 秒
重盾冲锋
向目标区域或敌人冲锋,在路径上的敌人将会被推向两旁,并反复对你前方小范围区域内造成伤害。 抵达目标处时造成大范围伤害。伤害与击晕几率将视冲锋距离而定。无法被多重打击辅助。
到达最大冲锋距离时,晕眩门槛减免效果提高 50%
移动速度提高 100%
到达最大冲锋距离时,击中伤害总增 65%
攻击速度提高 20%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 15%
shield charge extra distance [10]

ignores_proximity_shield 攻击 近战 范围 位移技能 快行技能
EASBanditTaunt
冷却时间: 4 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
82野猪侍僧566542249.91.351545517310953400000
MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
BoarBanditReave
Reave
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 4 秒
冲击波
攻击前方一小片区域。击中敌人的每道冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。 限定匕首,爪类,单手剑。
每层会使总范围额外扩大 80%
物理伤害降低 20%
攻击速度提高 200%
伤害总增 50%
active skill area of effect radius +% final [25]
技能可重复施放 2

is_area_damage 攻击 范围 攻击可重复 近战
BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 3 秒
重盾冲锋
向目标区域或敌人冲锋,在路径上的敌人将会被推向两旁,并反复对你前方小范围区域内造成伤害。 抵达目标处时造成大范围伤害。伤害与击晕几率将视冲锋距离而定。无法被多重打击辅助。
到达最大冲锋距离时,晕眩门槛减免效果提高 50%
移动速度提高 100%
到达最大冲锋距离时,击中伤害总增 65%
攻击速度提高 20%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 15%
shield charge extra distance [10]

ignores_proximity_shield 攻击 近战 范围 位移技能 快行技能
EASBanditTaunt
冷却时间: 4 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
78野猪侍僧438391786.31.351041413594822200000
MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
BoarBanditReave
Reave
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 4 秒
冲击波
攻击前方一小片区域。击中敌人的每道冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。 限定匕首,爪类,单手剑。
每层会使总范围额外扩大 80%
物理伤害降低 20%
攻击速度提高 200%
伤害总增 50%
active skill area of effect radius +% final [25]
技能可重复施放 2

is_area_damage 攻击 范围 攻击可重复 近战
BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 3 秒
重盾冲锋
向目标区域或敌人冲锋,在路径上的敌人将会被推向两旁,并反复对你前方小范围区域内造成伤害。 抵达目标处时造成大范围伤害。伤害与击晕几率将视冲锋距离而定。无法被多重打击辅助。
到达最大冲锋距离时,晕眩门槛减免效果提高 50%
移动速度提高 100%
到达最大冲锋距离时,击中伤害总增 65%
攻击速度提高 20%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 15%
shield charge extra distance [10]

ignores_proximity_shield 攻击 近战 范围 位移技能 快行技能
EASBanditTaunt
冷却时间: 4 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
73野猪侍僧325701332.51.35662610018681100000
MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
BoarBanditReave
Reave
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 4 秒
冲击波
攻击前方一小片区域。击中敌人的每道冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。 限定匕首,爪类,单手剑。
每层会使总范围额外扩大 80%
物理伤害降低 20%
攻击速度提高 200%
伤害总增 50%
active skill area of effect radius +% final [25]
技能可重复施放 2

is_area_damage 攻击 范围 攻击可重复 近战
BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 3 秒
重盾冲锋
向目标区域或敌人冲锋,在路径上的敌人将会被推向两旁,并反复对你前方小范围区域内造成伤害。 抵达目标处时造成大范围伤害。伤害与击晕几率将视冲锋距离而定。无法被多重打击辅助。
到达最大冲锋距离时,晕眩门槛减免效果提高 50%
移动速度提高 100%
到达最大冲锋距离时,击中伤害总增 65%
攻击速度提高 20%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 15%
shield charge extra distance [10]

ignores_proximity_shield 攻击 近战 范围 位移技能 快行技能
EASBanditTaunt
冷却时间: 4 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
68野猪侍僧23689988.41.3542027352561700000
MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
BoarBanditReave
Reave
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 4 秒
冲击波
攻击前方一小片区域。击中敌人的每道冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。 限定匕首,爪类,单手剑。
每层会使总范围额外扩大 80%
物理伤害降低 20%
攻击速度提高 200%
伤害总增 50%
active skill area of effect radius +% final [25]
技能可重复施放 2

is_area_damage 攻击 范围 攻击可重复 近战
BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 3 秒
重盾冲锋
向目标区域或敌人冲锋,在路径上的敌人将会被推向两旁,并反复对你前方小范围区域内造成伤害。 抵达目标处时造成大范围伤害。伤害与击晕几率将视冲锋距离而定。无法被多重打击辅助。
到达最大冲锋距离时,晕眩门槛减免效果提高 50%
移动速度提高 100%
到达最大冲锋距离时,击中伤害总增 65%
攻击速度提高 15%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 15%
shield charge extra distance [10]

ignores_proximity_shield 攻击 近战 范围 位移技能 快行技能
EASBanditTaunt
冷却时间: 4 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
51野猪侍僧12778409.21.3516882471279800000
stance any
MeleeMeleeAtAnimationSpeed90 OnlyLastTarget TargetNear
MeleeMeleeAtAnimationSpeed30 OnlyLastTarget
MeleeMeleeAtAnimationSpeed3
NewShieldCharge30OnlyLastTarget TargetNotMediumNear GlobalCooldown=250
Reave100OnlyLastTarget
EmptyActionSpell EASBanditTaunt4 ForceTargetEnemy TargetNotNear
ChangeToStance290TargetFar TargetIsEnemy
stance stance2
ChangeToStance1-1TargetInRange=15 TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Animated
{
	on_any_tent = "parent.PlayAnimationTreeByIndex( 0 );"
}
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bandits/BoarBandit"] = {
    name = "Boar Acolyte",
    life = 1.44,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.96,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "BoarBanditShieldCharge",
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "BoarBanditReave",
        "EASBanditTaunt",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BoarBanditShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Shield] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_fire",
        "shield_charge_extra_distance",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 100, 75, 10, 0, 10, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {50, 100, 65, 10, 0, 10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {50, 100, 65, 15, 15, 10, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {50, 100, 65, 20, 15, 10, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BoarBanditReave"] = {
    name = "Reave",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks a small area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage",
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {80, -20, 200, 50, 25, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASBanditTaunt"] = {
    name = "EASBanditTaunt",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}

野猪侍僧

幽魂Y
地区西部密林, 河道, 南部森林, 危机叉路, 灰原
词缀格挡攻击
base block % damage taken [10]

stance movement speed +% final [112]
标签red_blood, human, humanoid, not_int
生命+100%
护具+20%
闪避值+20%
抗性
第 1 部0000
第 2 部0000
地图0000
伤害+100%
命中+100%
攻击暴击率5%
Critical Strike Multiplier130%
攻击距离6 ~ 11
攻击间隔1.35 秒
伤害分布20%
异常状态临界值100%
类型Bandit
MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 3 秒
重盾冲锋
向目标区域或敌人冲锋,在路径上的敌人将会被推向两旁,并反复对你前方小范围区域内造成伤害。 抵达目标处时造成大范围伤害。伤害与击晕几率将视冲锋距离而定。无法被多重打击辅助。
到达最大冲锋距离时,晕眩门槛减免效果提高 50%
移动速度提高 100%
到达最大冲锋距离时,击中伤害总增 65%
攻击速度提高 20%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 15%
shield charge extra distance [10]

ignores_proximity_shield 攻击 近战 范围 位移技能 快行技能
EASBanditTaunt
冷却时间: 4 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
84野猪侍僧575052573.71.3515238195181025800000
MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 3 秒
重盾冲锋
向目标区域或敌人冲锋,在路径上的敌人将会被推向两旁,并反复对你前方小范围区域内造成伤害。 抵达目标处时造成大范围伤害。伤害与击晕几率将视冲锋距离而定。无法被多重打击辅助。
到达最大冲锋距离时,晕眩门槛减免效果提高 50%
移动速度提高 100%
到达最大冲锋距离时,击中伤害总增 65%
攻击速度提高 20%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 15%
shield charge extra distance [10]

ignores_proximity_shield 攻击 近战 范围 位移技能 快行技能
EASBanditTaunt
冷却时间: 4 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
82野猪侍僧515042295.81.351266817310953400000
MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 3 秒
重盾冲锋
向目标区域或敌人冲锋,在路径上的敌人将会被推向两旁,并反复对你前方小范围区域内造成伤害。 抵达目标处时造成大范围伤害。伤害与击晕几率将视冲锋距离而定。无法被多重打击辅助。
到达最大冲锋距离时,晕眩门槛减免效果提高 50%
移动速度提高 100%
到达最大冲锋距离时,击中伤害总增 65%
攻击速度提高 20%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 15%
shield charge extra distance [10]

ignores_proximity_shield 攻击 近战 范围 位移技能 快行技能
EASBanditTaunt
冷却时间: 4 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
78野猪侍僧398541822.81.35853613594822200000
MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 3 秒
重盾冲锋
向目标区域或敌人冲锋,在路径上的敌人将会被推向两旁,并反复对你前方小范围区域内造成伤害。 抵达目标处时造成大范围伤害。伤害与击晕几率将视冲锋距离而定。无法被多重打击辅助。
到达最大冲锋距离时,晕眩门槛减免效果提高 50%
移动速度提高 100%
到达最大冲锋距离时,击中伤害总增 65%
攻击速度提高 20%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 15%
shield charge extra distance [10]

ignores_proximity_shield 攻击 近战 范围 位移技能 快行技能
EASBanditTaunt
冷却时间: 4 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
73野猪侍僧296091359.71.35543110018681100000
MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 3 秒
重盾冲锋
向目标区域或敌人冲锋,在路径上的敌人将会被推向两旁,并反复对你前方小范围区域内造成伤害。 抵达目标处时造成大范围伤害。伤害与击晕几率将视冲锋距离而定。无法被多重打击辅助。
到达最大冲锋距离时,晕眩门槛减免效果提高 50%
移动速度提高 100%
到达最大冲锋距离时,击中伤害总增 65%
攻击速度提高 20%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 15%
shield charge extra distance [10]

ignores_proximity_shield 攻击 近战 范围 位移技能 快行技能
EASBanditTaunt
冷却时间: 4 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
68野猪侍僧215361008.61.3534447352561700000
MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射
BoarBanditShieldCharge
iconshieldcharge
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
冷却时间: 3 秒
重盾冲锋
向目标区域或敌人冲锋,在路径上的敌人将会被推向两旁,并反复对你前方小范围区域内造成伤害。 抵达目标处时造成大范围伤害。伤害与击晕几率将视冲锋距离而定。无法被多重打击辅助。
到达最大冲锋距离时,晕眩门槛减免效果提高 50%
移动速度提高 100%
到达最大冲锋距离时,击中伤害总增 65%
攻击速度提高 15%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 15%
shield charge extra distance [10]

ignores_proximity_shield 攻击 近战 范围 位移技能 快行技能
EASBanditTaunt
冷却时间: 4 秒
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾
53野猪侍僧12648464.61.3515382820304900000
stance any
MeleeMeleeAtAnimationSpeed90 OnlyLastTarget TargetNear
MeleeMeleeAtAnimationSpeed30 OnlyLastTarget
MeleeMeleeAtAnimationSpeed3
NewShieldCharge30OnlyLastTarget TargetNotMediumNear GlobalCooldown=250
Reave100OnlyLastTarget
EmptyActionSpell EASBanditTaunt4 ForceTargetEnemy TargetNotNear
ChangeToStance290TargetFar TargetIsEnemy
stance stance2
ChangeToStance1-1TargetInRange=15 TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"

Animated
{
	on_any_tent = "parent.PlayAnimationTreeByIndex( 0 );"
}
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bandits/BoarBanditNoHat"] = {
    name = "Boar Acolyte",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "BoarBanditShieldCharge",
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "EASBanditTaunt",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BoarBanditShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Shield] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_fire",
        "shield_charge_extra_distance",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 100, 75, 10, 0, 10, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {50, 100, 65, 10, 0, 10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {50, 100, 65, 15, 15, 10, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {50, 100, 65, 20, 15, 10, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASBanditTaunt"] = {
    name = "EASBanditTaunt",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Wiki Edit

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