Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Corredor sombrío infestado
Blighted Murk Runner

Corredor sombrío infestado(Blighted Murk Runner)

SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11]
Carga
monster_slain_experience_+% [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [0]
monster_dropped_item_rarity_+% [0]
monster_no_map_drops [1]
Tagsred_blood, beast
Damage188%
Vida750%
Ailment Threshold750%
Daño de golpe crítico5%
TypeBlightBigRhoaCharge
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time0.93 Second
Damage Spread20%
Armadura+20%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

RhoaShieldChargeTauntHeavy
iconshieldcharge
Carga con Escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 150%
Duración de Aturdimiento en enemigos aumentada un 100% a distancia Máxima de carga
100% más Daño con Golpes a Distancia de Carga Máxima
shield_charge_extra_distance [20]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

ignores_proximity_shield global_cannot_crit Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Corredor sombrío infestado359411667.10.9357142193938548007500

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

RhoaShieldChargeTauntHeavy
iconshieldcharge
Carga con Escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 150%
Duración de Aturdimiento en enemigos aumentada un 100% a distancia Máxima de carga
100% más Daño con Golpes a Distancia de Carga Máxima
shield_charge_extra_distance [20]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

ignores_proximity_shield global_cannot_crit Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Corredor sombrío infestado321901486.90.9347505170387945007500

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

RhoaShieldChargeTauntHeavy
iconshieldcharge
Carga con Escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 150%
Duración de Aturdimiento en enemigos aumentada un 100% a distancia Máxima de carga
100% más Daño con Golpes a Distancia de Carga Máxima
shield_charge_extra_distance [20]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

ignores_proximity_shield global_cannot_crit Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Corredor sombrío infestado249091180.90.9332011131286852007500

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

RhoaShieldChargeTauntHeavy
iconshieldcharge
Carga con Escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 150%
Duración de Aturdimiento en enemigos aumentada un 100% a distancia Máxima de carga
100% más Daño con Golpes a Distancia de Carga Máxima
shield_charge_extra_distance [20]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

ignores_proximity_shield global_cannot_crit Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Corredor sombrío infestado18506881.20.932036894465676007500

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

RhoaShieldChargeTauntHeavy
iconshieldcharge
Carga con Escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 150%
Duración de Aturdimiento en enemigos aumentada un 100% a distancia Máxima de carga
100% más Daño con Golpes a Distancia de Carga Máxima
shield_charge_extra_distance [20]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

ignores_proximity_shield global_cannot_crit Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Corredor sombrío infestado13460653.90.931291567704681007500
Melee150OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Melee30TargetNear TargetIsPlayer
Melee150OnlyLastTarget TargetNear TargetBlightTowerMinionIsInState=1
Melee30TargetNear TargetBlightTowerMinionIsInState=1
Melee20OnlyLastTarget TargetNear
Melee3TargetNear
ShieldCharge20ForceTargetEnemy TargetMediumNear TargetInRangeOfActiveBlightPathObject=6
BlightPath100ForceTargetSelf IgnoresTaunt
BlightPath-1ForceTargetSelf IgnoresTaunt CheckInRangeOfActiveBlightPumpObject=20

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightMonsterBaseSink"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Claw"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

StateMachine
{
	
}

BaseEvents
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBlight/BlightMonsterBaseSink"

Render
{
     //turn_duration = 0.4
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
02000
04500
07500
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBlight/Generic/BlightGenericRhoaMixed3"] = {
    name = "Blighted Murk Runner",
    life = 7.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 75,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.88,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0.93,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "RhoaShieldChargeTauntHeavy",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RhoaShieldChargeTauntHeavy"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_stun_duration_+%_maximum",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "shield_charge_extra_distance",
        "shield_charge_end_slide_distance",
        "shield_charge_continue_past_target",
        "ignores_proximity_shield",
        "global_cannot_crit",
    },
    levels = {
        [1] = {150, 100, 100, 20, 0, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}