Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Rhoa Invocado
Summoned Rhoa

Rhoa Invocado(Summoned Rhoa)

SpectreN
Area
Modglobal_always_hit [1]
is_intimidated [1]
local_display_nearby_enemies_are_intimidated [1]
Tagsred_blood, beast
Damage342%
Vida750%
Ailment Threshold750%
Daño de golpe crítico5%
TypeRhoaUniqueSummoned
Attack Distance6 ~ 12
Attack Time0.93 Second
Damage Spread20%
Armadura+20%
Precisión+340%
IsSummonedY

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

SummonedRhoaShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con Escudo
Carga hacia un lugar u objetivo, empujando a los enemigos en tu camino e infligiendo daño repetidamente en una pequeña área delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas el objetivo. Cuanto más lejos te traslades, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir enemigos. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Reducción de Umbral de Aturdimiento aumentada un 50% en enemigos a Máxima Distancia de carga
Velocidad de Movimiento aumentada un 100%
10% más Daño con Golpes a Distancia de Carga Máxima
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Ganas 15% del daño físico como daño de rayo extra
shield_charge_extra_distance [0]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Rhoa Invocado431293032.80.9357142193938548040404020

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

SummonedRhoaShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con Escudo
Carga hacia un lugar u objetivo, empujando a los enemigos en tu camino e infligiendo daño repetidamente en una pequeña área delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas el objetivo. Cuanto más lejos te traslades, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir enemigos. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Reducción de Umbral de Aturdimiento aumentada un 50% en enemigos a Máxima Distancia de carga
Velocidad de Movimiento aumentada un 100%
10% más Daño con Golpes a Distancia de Carga Máxima
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Ganas 15% del daño físico como daño de rayo extra
shield_charge_extra_distance [0]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Rhoa Invocado386282704.90.9347505170387945040404020

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

SummonedRhoaShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con Escudo
Carga hacia un lugar u objetivo, empujando a los enemigos en tu camino e infligiendo daño repetidamente en una pequeña área delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas el objetivo. Cuanto más lejos te traslades, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir enemigos. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Reducción de Umbral de Aturdimiento aumentada un 50% en enemigos a Máxima Distancia de carga
Velocidad de Movimiento aumentada un 100%
10% más Daño con Golpes a Distancia de Carga Máxima
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Ganas 15% del daño físico como daño de rayo extra
shield_charge_extra_distance [0]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Rhoa Invocado298902148.20.9332011131286852040404020

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

SummonedRhoaShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con Escudo
Carga hacia un lugar u objetivo, empujando a los enemigos en tu camino e infligiendo daño repetidamente en una pequeña área delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas el objetivo. Cuanto más lejos te traslades, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir enemigos. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Reducción de Umbral de Aturdimiento aumentada un 50% en enemigos a Máxima Distancia de carga
Velocidad de Movimiento aumentada un 100%
10% más Daño con Golpes a Distancia de Carga Máxima
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Ganas 15% del daño físico como daño de rayo extra
shield_charge_extra_distance [0]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Rhoa Invocado2220716030.932036894465676040404020

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

SummonedRhoaShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con Escudo
Carga hacia un lugar u objetivo, empujando a los enemigos en tu camino e infligiendo daño repetidamente en una pequeña área delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas el objetivo. Cuanto más lejos te traslades, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir enemigos. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Reducción de Umbral de Aturdimiento aumentada un 50% en enemigos a Máxima Distancia de carga
Velocidad de Movimiento aumentada un 100%
10% más Daño con Golpes a Distancia de Carga Máxima
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Ganas 15% del daño físico como daño de rayo extra
shield_charge_extra_distance [0]

ignores_proximity_shield Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Rhoa Invocado161521189.50.931291567704681040404020
Melee30OnlyLastTarget TargetNear
Melee10OnlyLastTarget
Melee 3
NewShieldCharge600OnlyLastTarget

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Rhoas/Rhoa"

Stats
{
	set_item_drop_slots = 0
	untargetable_by_monster_ai = 1
	set_cannot_be_damaged = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Rhoas/Rhoa"

BaseEvents 
{ 
     on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/raise_spectre/shadow_mirror/shadow_mirror_EPK.epk ); "
} 
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
40404020
40404020
40404020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Rhoas/RhoaUniqueSummoned"] = {
    name = "Summoned Rhoa",
    life = 7.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 20,
    damage = 3.42,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0.93,
    attackRange = 12,
    accuracy = 3.4,
    skillList = {
        "SummonedRhoaShieldCharge",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonedRhoaShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Shield] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_lightning",
        "shield_charge_extra_distance",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 100, 10, 20, 15, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}