バラカス・ファラシサンクト
人型
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
最大ライフの99%をエナジーシールドに変換する
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
キャストスピードが35%増加する
毎秒ライフの10%を自動回復する
エナジーシールドをリチャージすることができない
受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
アタックブロック率が25%
スペルブロック率が25%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
Baracus Phraxisanct
SpectreN
Tagsキャスター, chaos_affinity, exile, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, not_dex, physical_affinity, red_blood, rogue_exile, slashing_weapon
ライフ
128%
Energy Shield From Life
50%
アーマー
+50%
Ailment Threshold
128%
耐性
30 30 30 20
Damage
143%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
経験値
220%
Model Size
100%
Type
ExileTemplar6
Metadata
ExileTemplar6
レベル
68
ライフ
8,235
アーマー
43,185
回避力
4,739
エナジーシールド
3,064
Damage
534
スペルダメージ
534
命中
290
Attack Time
1.245
経験値
22,561
Ailment Threshold
8,235
Chill
26
Shock
26
Brittle
147
Scorch
26
Sap
72
ExileShieldChargeWeak
Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
シールドチャージ
Base Damage: 427–641
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 50%
Attack Time: 1.245 秒
対象となる場所または敵に向かって突進する。その際、道中の敵を押し退け、前方範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。対象に達した場合は、ダメージ範囲が大きくなる。遠くへ移動すればするほどダメージが増え、スタン付与確率が高くなる。
アタックダメージが50%低下する
アタックスピードが10%増加する
最大チャージ距離でヒットダメージが25%上昇する
移動スピードが50%増加する
ignores proximity shield [1]
shield charge extra distance [10]
ExileDarkPact
Spell, Damage, Mineable, Totemable, Area, Trappable, Triggerable, Multicastable, Chains, Chaos, Minion, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
ダークパクト
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 0.625 秒
指定した位置の周囲のスケルトンミニオンからライフを取り除き、その周囲の敵に混沌ダメージを与える。この効果は使用者の他の近くのスケルトンにも連鎖する。対象とした位置にも使用者の近くにもスケルトンがいなければ、ダメージを与えるために使用者自身のライフが犠牲となる。
359.5から539.3の混沌ダメージを与える
範囲内にスケルトンがいない場合プレイヤーのライフを使用する
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
ExileTemplarWitherTotem
Spell, Area, Duration, Totemable, Chaos, AreaSpell
ウィザー
キャストタイム: 0.28 秒
クールダウン時間: 1 秒
範囲内の敵に衰弱効果を与える。移動を遅くする妨害のデバフと、対象の受ける混沌ダメージを増加させるスタック可能な衰弱のデバフを付与する。衰弱のデバフは15スタックまで同時に付与することができる。
トーテムは12秒持続する
基礎持続時間は0.5
サブの基礎持続時間は8
このスキルを使用するトーテムを1体召喚する
移動スピードが26.457831325301%減少する
受ける混沌ダメージが5%増加する
base active skill totem level [68]
base skill is totemified [1]
base totem range [45]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttachedObjectToBones( Metadata/Items/Armours/BodyArmours/WarlockRobe/WarlockRobeHeld.ao, aux_waist_attachment, 19 );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileTemplar6"] = {
    name = "Baracus Phraxisanct",
    life = 1.28,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "ExileShieldChargeWeak",
        "ExileTemplarWitherTotem",
        "ExileDarkPact",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileShieldChargeWeak"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RequiresShield] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "attack_speed_+%",
        "shield_charge_extra_distance",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 25, 10, 10, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileTemplarWitherTotem"] = {
    name = "Wither",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts a debilitating effect on enemies in an area, Hindering their movement and applying a stacking Withered debuff that increases the Chaos Damage they take. This effect can stack up to 15 times.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.28,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
        totem = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_active_skill_totem_level",
        "chaos_damage_taken_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "base_totem_duration",
        "base_totem_range",
        "is_totem",
        "base_skill_is_totemified",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, 1, 5, 500, 8000, 12000, 45, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2, 2},  cost = { }, },
        [2] = {-28, 84, 5, 500, 8000, 12000, 45, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileDarkPact"] = {
    name = "Dark Pact",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "This spell removes some life from one of your Skeleton minions near you or the targeted location to deal chaos damage in an area around it. This effect will chain to your other nearby skeletons. If you have no skeletons near you or the targeted location, it will sacrifice your own life to deal damage instead.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Chains] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Nova] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.625,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "skeletal_chains_aoe_%_health_dealt_as_chaos_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "skeletal_chains_no_minions_targets_self",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
IdMonsterChaosDamageDealtToEnergyShield
FamilyMonsterChaosDamageDealtToEnergyShield
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • chaos damage does not bypass energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagschaos
    最大ライフの99%をエナジーシールドに変換する
    IdExileMaximumLifeConvertedToEnergyShield
    FamilyMaximumLifeConvertedToEnergyShield
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life % to convert to maximum energy shield Min: 99 Max: 99 Global
  • Craft Tagsresource life defences energy_shield
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    キャストスピードが35%増加する
    IdMonsterImplicitFastCast1
    FamilyIncreasedCastSpeed
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cast speed +% Min: 35 Max: 35 Global
  • Craft Tagscaster speed
    毎秒ライフの10%を自動回復する
    IdExileLifeRegen2
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 600 Max: 600 Global
  • Craft Tagsresource life
    エナジーシールドをリチャージすることができない
    IdExileNoEnergyShieldRecharge_
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot recharge energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく
    IdExileChillAndFreezeBasedOffEnergyShield
    FamilyChillAndFreezeDurationBasedOnEnergyShield
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • chill and freeze duration based on % energy shield Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagselemental cold ailment
    スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
    IdExileStunDurationBasedOnEnergyShield
    FamilyStunDurationBasedOnEnergyShield
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • stun threshold based on energy shield instead of life Min: 1 Max: 1 Global
  • アタックブロック率が25%
    スペルブロック率が25%
    ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
    IdMonsterAttackSpellBlock25Bypass20
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • base spell block % Min: 25 Max: 25 Global
  • monster base block % Min: 25 Max: 25 Global
  • base block % damage taken Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsblock
    バラカス・ファラシサンクト
    人型
    混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
    最大ライフの99%をエナジーシールドに変換する
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    キャストスピードが35%増加する
    毎秒ライフの10%を自動回復する
    エナジーシールドをリチャージすることができない
    受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく
    スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
    アタックブロック率が25%
    スペルブロック率が25%
    ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
    最大ライフが100%増加する
    効果範囲が100%増加する
    キャラクターサイズが80%増加する
    Baracus Phraxisanct
    SpectreN
    Tagsキャスター, chaos_affinity, exile, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, not_dex, physical_affinity, red_blood, rogue_exile, slashing_weapon
    ライフ
    128%
    Energy Shield From Life
    50%
    アーマー
    +50%
    Ailment Threshold
    128%
    耐性
    30 30 30 20
    Damage
    143%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.245 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    ExileTemplar6
    Metadata
    ExileTemplar6Supporter
    レベル
    68
    ライフ
    8,235
    アーマー
    43,185
    回避力
    4,739
    エナジーシールド
    3,064
    Damage
    534
    スペルダメージ
    534
    命中
    290
    Attack Time
    1.245
    経験値
    22,561
    Ailment Threshold
    8,235
    Chill
    26
    Shock
    26
    Brittle
    147
    Scorch
    26
    Sap
    72
    ExileShieldChargeWeak
    Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
    シールドチャージ
    Base Damage: 427–641
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 50%
    Attack Time: 1.245 秒
    対象となる場所または敵に向かって突進する。その際、道中の敵を押し退け、前方範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。対象に達した場合は、ダメージ範囲が大きくなる。遠くへ移動すればするほどダメージが増え、スタン付与確率が高くなる。
    アタックダメージが50%低下する
    アタックスピードが10%増加する
    最大チャージ距離でヒットダメージが25%上昇する
    移動スピードが50%増加する
    ignores proximity shield [1]
    shield charge extra distance [10]
    ExileDarkPact
    Spell, Damage, Mineable, Totemable, Area, Trappable, Triggerable, Multicastable, Chains, Chaos, Minion, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
    ダークパクト
    クリティカル率: 5%
    キャストタイム: 0.625 秒
    指定した位置の周囲のスケルトンミニオンからライフを取り除き、その周囲の敵に混沌ダメージを与える。この効果は使用者の他の近くのスケルトンにも連鎖する。対象とした位置にも使用者の近くにもスケルトンがいなければ、ダメージを与えるために使用者自身のライフが犠牲となる。
    359.5から539.3の混沌ダメージを与える
    範囲内にスケルトンがいない場合プレイヤーのライフを使用する
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    ExileTemplarWitherTotem
    Spell, Area, Duration, Totemable, Chaos, AreaSpell
    ウィザー
    キャストタイム: 0.28 秒
    クールダウン時間: 1 秒
    範囲内の敵に衰弱効果を与える。移動を遅くする妨害のデバフと、対象の受ける混沌ダメージを増加させるスタック可能な衰弱のデバフを付与する。衰弱のデバフは15スタックまで同時に付与することができる。
    トーテムは12秒持続する
    基礎持続時間は0.5
    サブの基礎持続時間は8
    このスキルを使用するトーテムを1体召喚する
    移動スピードが26.457831325301%減少する
    受ける混沌ダメージが5%増加する
    base active skill totem level [68]
    base skill is totemified [1]
    base totem range [45]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    
    Stats
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddAttachedObjectToBones( Metadata/Items/Armours/BodyArmours/WarlockRobe/WarlockRobeHeld.ao, aux_waist_attachment, 19 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileTemplar6Supporter"] = {
        name = "Baracus Phraxisanct",
        life = 1.28,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 30,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Dagger",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "ExileShieldChargeWeak",
            "ExileTemplarWitherTotem",
            "ExileDarkPact",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileShieldChargeWeak"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RequiresShield] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_movement_velocity_+%",
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "attack_speed_+%",
            "shield_charge_extra_distance",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 25, 10, 10, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileTemplarWitherTotem"] = {
        name = "Wither",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts a debilitating effect on enemies in an area, Hindering their movement and applying a stacking Withered debuff that increases the Chaos Damage they take. This effect can stack up to 15 times.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.28,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
            totem = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_movement_velocity_+%",
            "base_active_skill_totem_level",
            "chaos_damage_taken_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
            "base_totem_duration",
            "base_totem_range",
            "is_totem",
            "base_skill_is_totemified",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, 1, 5, 500, 8000, 12000, 45, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2, 2},  cost = { }, },
            [2] = {-28, 84, 5, 500, 8000, 12000, 45, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileDarkPact"] = {
        name = "Dark Pact",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "This spell removes some life from one of your Skeleton minions near you or the targeted location to deal chaos damage in an area around it. This effect will chain to your other nearby skeletons. If you have no skeletons near you or the targeted location, it will sacrifice your own life to deal damage instead.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Chains] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.625,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "skeletal_chains_aoe_%_health_dealt_as_chaos_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "skeletal_chains_no_minions_targets_self",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
    IdMonsterChaosDamageDealtToEnergyShield
    FamilyMonsterChaosDamageDealtToEnergyShield
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • chaos damage does not bypass energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagschaos
    最大ライフの99%をエナジーシールドに変換する
    IdExileMaximumLifeConvertedToEnergyShield
    FamilyMaximumLifeConvertedToEnergyShield
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life % to convert to maximum energy shield Min: 99 Max: 99 Global
  • Craft Tagsresource life defences energy_shield
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    キャストスピードが35%増加する
    IdMonsterImplicitFastCast1
    FamilyIncreasedCastSpeed
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cast speed +% Min: 35 Max: 35 Global
  • Craft Tagscaster speed
    毎秒ライフの10%を自動回復する
    IdExileLifeRegen2
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 600 Max: 600 Global
  • Craft Tagsresource life
    エナジーシールドをリチャージすることができない
    IdExileNoEnergyShieldRecharge_
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot recharge energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく
    IdExileChillAndFreezeBasedOffEnergyShield
    FamilyChillAndFreezeDurationBasedOnEnergyShield
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • chill and freeze duration based on % energy shield Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagselemental cold ailment
    スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
    IdExileStunDurationBasedOnEnergyShield
    FamilyStunDurationBasedOnEnergyShield
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • stun threshold based on energy shield instead of life Min: 1 Max: 1 Global
  • アタックブロック率が25%
    スペルブロック率が25%
    ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
    IdMonsterAttackSpellBlock25Bypass20
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • base spell block % Min: 25 Max: 25 Global
  • monster base block % Min: 25 Max: 25 Global
  • base block % damage taken Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsblock
    最大ライフが100%増加する
    効果範囲が100%増加する
    キャラクターサイズが80%増加する
    IdMonsterSupporterGigantism1
    FamilyMonsterSupporterGigantism
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life +% Min: 100 Max: 100 Global
  • base actor scale +% Min: 80 Max: 80 Global
  • base skill area of effect +% Min: 100 Max: 100 Global