Baracus Phraxisanct
Humanoïde
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
99% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
35% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas Recharger votre Bouclier d'énergie
L'Effet de la Frigorification et la Durée du Gel qui vous affectent sont basés sur 100% de votre Bouclier d'énergie
Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
SpectreN
TagsLanceur de sorts, chaos_affinity, exile, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, not_dex, physical_affinity, red_blood, rogue_exile, slashing_weapon
Vie
128%
Energy Shield From Life
50%
Armure
+50%
Ailment Threshold
128%
Résistance
30 30 30 20
Damage
143%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
220%
Model Size
100%
Type
ExileTemplar6
Metadata
ExileTemplar6
Niveau
68
Vie
4,117
Armure
43,185
Score d'Évasion
4,739
Bouclier d'énergie
3,921
Damage
534
Dégâts des sorts
534
Précision
580
Attack Time
1.245
Expérience
22,561
Minion Life
893
Minion Energy Shield
851
Minion Damage
427
Ailment Threshold
8,235
Chill
26
Shock
26
Brittle
147
Scorch
26
Sap
72
ExileShieldChargeWeak
Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
Charge au bouclier
Base Damage: 427–641
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 50%
Attack Time: 1.245 sec.
Une charge sur un ennemi ou un emplacement ciblé, repoussant les ennemis sur votre chemin et infligeant de façon répétée des dégâts dans une petite zone face à vous. Vous infligez des dégâts dans une zone plus grande lorsque vous atteignez la cible. Les dégâts et les chances d'étourdissement augmentent proportionnellement à la distance parcourue.
50% de Perte de Dégâts d'Attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
ignores proximity shield [1]
shield charge extra distance [10]
ExileDarkPact
Spell, Damage, Mineable, Totemable, Area, Trappable, Triggerable, Multicastable, Chains, Chaos, Minion, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
Sombre pacte
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 0.625 sec.
Ce sort retire de la vie à l'un de vos Squelettes situé soit à proximité, soit à l'emplacement ciblé, afin d'infliger des dégâts de chaos dans une zone autour de lui. Cet effet ricoche sur vos autres Squelettes à proximité. Si vous n'avez pas de Squelettes près de vous ou à l'emplacement ciblé, le sort inflige des dégâts en sacrifiant à la place une partie de votre propre vie.
Inflige 359.5 à 539.3 Dégâts de chaos
Vous utilisez votre Vie si aucune Squelette n'est à portée
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
ExileTemplarWitherTotem
Spell, Area, Duration, Totemable, Chaos, AreaSpell
Flétrissement
Temps d'incantation: 0.28 sec.
Temps de recharge: 1 sec.
Un sort qui inflige un effet débilitant aux ennemis dans une zone, Entravant leur déplacement et appliquant Flétrissure, un effet néfaste cumulatif qui augmente les Dégâts de chaos qu'ils subissent. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 15 fois.
Les Totems durent 12 secondes
La Durée de base est de 0.5 secondes
La Durée secondaire de base est de 8 secondes
Invoque un Totem qui utilise cette Aptitude
26.457831325301% de Réduction de la Vitesse de déplacement
5% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis
base active skill totem level [68]
base skill is totemified [1]
base totem range [45]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttachedObjectToBones( Metadata/Items/Armours/BodyArmours/WarlockRobe/WarlockRobeHeld.ao, aux_waist_attachment, 19 );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileTemplar6"] = {
    name = "Baracus Phraxisanct",
    life = 1.28,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "ExileShieldChargeWeak",
        "ExileTemplarWitherTotem",
        "ExileDarkPact",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileShieldChargeWeak"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RequiresShield] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "attack_speed_+%",
        "shield_charge_extra_distance",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 25, 10, 10, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileTemplarWitherTotem"] = {
    name = "Wither",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts a debilitating effect on enemies in an area, Hindering their movement and applying a stacking Withered debuff that increases the Chaos Damage they take. This effect can stack up to 15 times.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.28,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
        totem = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_active_skill_totem_level",
        "chaos_damage_taken_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "base_totem_duration",
        "base_totem_range",
        "is_totem",
        "base_skill_is_totemified",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, 1, 5, 500, 8000, 12000, 45, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2, 2},  cost = { }, },
        [2] = {-28, 84, 5, 500, 8000, 12000, 45, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileDarkPact"] = {
    name = "Dark Pact",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "This spell removes some life from one of your Skeleton minions near you or the targeted location to deal chaos damage in an area around it. This effect will chain to your other nearby skeletons. If you have no skeletons near you or the targeted location, it will sacrifice your own life to deal damage instead.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Chains] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Nova] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.625,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "skeletal_chains_aoe_%_health_dealt_as_chaos_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "skeletal_chains_no_minions_targets_self",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
FamilyMonsterChaosDamageDealtToEnergyShield
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • chaos damage does not bypass energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft TagsChaos
    99% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
    FamilyMaximumLifeConvertedToEnergyShield
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life % to convert to maximum energy shield Min: 99 Max: 99 Global
  • Craft Tagsresource Vie Défenses Bouclier d'énergie
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage Dégâts Attaque Lanceur de sorts Vitesse
    35% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    FamilyIncreasedCastSpeed
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cast speed +% Min: 35 Max: 35 Global
  • Craft TagsLanceur de sorts Vitesse
    10% de Vie Régénérée par seconde
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 600 Max: 600 Global
  • Craft Tagsresource Vie
    Vous ne pouvez pas Recharger votre Bouclier d'énergie
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot recharge energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft TagsDéfenses Bouclier d'énergie
    L'Effet de la Frigorification et la Durée du Gel qui vous affectent sont basés sur 100% de votre Bouclier d'énergie
    FamilyChillAndFreezeDurationBasedOnEnergyShield
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • chill and freeze duration based on % energy shield Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft TagsÉlémentaire Froid Altération
    Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
    FamilyStunDurationBasedOnEnergyShield
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • stun threshold based on energy shield instead of life Min: 1 Max: 1 Global
  • 25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • base spell block % Min: 25 Max: 25 Global
  • monster base block % Min: 25 Max: 25 Global
  • base block % damage taken Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsblock
    keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.max_viper_strike_orbs4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs5
    Stats.max_fire_beam_stacks8
    Stats.max_charged_attack_stacks10
    Stats.base_critical_strike_multiplier130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge5
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge5
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion150
    Stats.maximum_block_%75
    Stats.base_maximum_spell_block_%75
    Stats.base_number_of_totems_allowed1
    Stats.base_number_of_traps_allowed3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed5
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final-72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final-86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final-50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.actor_scale_+%_limit100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1
    Stats.base_max_fortification20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks45
    Stats.base_mana_cost_-%100
    Stats.additional_life_scaling_index10
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup
    Actor.slow_animations_go_to_idletrue
    Baracus Phraxisanct
    Humanoïde
    Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
    99% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    35% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    10% de Vie Régénérée par seconde
    Vous ne pouvez pas Recharger votre Bouclier d'énergie
    L'Effet de la Frigorification et la Durée du Gel qui vous affectent sont basés sur 100% de votre Bouclier d'énergie
    Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
    25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
    100% d'Augmentation de la Vie maximale
    100% d'Augmentation de Zone d'effet
    80% d'Augmentation de la taille du personnage
    SpectreN
    TagsLanceur de sorts, chaos_affinity, exile, has_dagger, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, not_dex, physical_affinity, red_blood, rogue_exile, slashing_weapon
    Vie
    128%
    Energy Shield From Life
    50%
    Armure
    +50%
    Ailment Threshold
    128%
    Résistance
    30 30 30 20
    Damage
    143%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.245 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    ExileTemplar6
    Metadata
    ExileTemplar6Supporter
    Niveau
    68
    Vie
    4,117
    Armure
    43,185
    Score d'Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    3,921
    Damage
    534
    Dégâts des sorts
    534
    Précision
    580
    Attack Time
    1.245
    Expérience
    22,561
    Minion Life
    893
    Minion Energy Shield
    851
    Minion Damage
    427
    Ailment Threshold
    8,235
    Chill
    26
    Shock
    26
    Brittle
    147
    Scorch
    26
    Sap
    72
    ExileShieldChargeWeak
    Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
    Charge au bouclier
    Base Damage: 427–641
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 50%
    Attack Time: 1.245 sec.
    Une charge sur un ennemi ou un emplacement ciblé, repoussant les ennemis sur votre chemin et infligeant de façon répétée des dégâts dans une petite zone face à vous. Vous infligez des dégâts dans une zone plus grande lorsque vous atteignez la cible. Les dégâts et les chances d'étourdissement augmentent proportionnellement à la distance parcourue.
    50% de Perte de Dégâts d'Attaque
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    25% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
    50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    ignores proximity shield [1]
    shield charge extra distance [10]
    ExileDarkPact
    Spell, Damage, Mineable, Totemable, Area, Trappable, Triggerable, Multicastable, Chains, Chaos, Minion, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
    Sombre pacte
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 0.625 sec.
    Ce sort retire de la vie à l'un de vos Squelettes situé soit à proximité, soit à l'emplacement ciblé, afin d'infliger des dégâts de chaos dans une zone autour de lui. Cet effet ricoche sur vos autres Squelettes à proximité. Si vous n'avez pas de Squelettes près de vous ou à l'emplacement ciblé, le sort inflige des dégâts en sacrifiant à la place une partie de votre propre vie.
    Inflige 359.5 à 539.3 Dégâts de chaos
    Vous utilisez votre Vie si aucune Squelette n'est à portée
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    ExileTemplarWitherTotem
    Spell, Area, Duration, Totemable, Chaos, AreaSpell
    Flétrissement
    Temps d'incantation: 0.28 sec.
    Temps de recharge: 1 sec.
    Un sort qui inflige un effet débilitant aux ennemis dans une zone, Entravant leur déplacement et appliquant Flétrissure, un effet néfaste cumulatif qui augmente les Dégâts de chaos qu'ils subissent. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 15 fois.
    Les Totems durent 12 secondes
    La Durée de base est de 0.5 secondes
    La Durée secondaire de base est de 8 secondes
    Invoque un Totem qui utilise cette Aptitude
    26.457831325301% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    5% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis
    base active skill totem level [68]
    base skill is totemified [1]
    base totem range [45]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    
    Stats
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddAttachedObjectToBones( Metadata/Items/Armours/BodyArmours/WarlockRobe/WarlockRobeHeld.ao, aux_waist_attachment, 19 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileTemplar6Supporter"] = {
        name = "Baracus Phraxisanct",
        life = 1.28,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 30,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.43,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Dagger",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "ExileShieldChargeWeak",
            "ExileTemplarWitherTotem",
            "ExileDarkPact",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileShieldChargeWeak"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RequiresShield] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_movement_velocity_+%",
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "attack_speed_+%",
            "shield_charge_extra_distance",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 25, 10, 10, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileTemplarWitherTotem"] = {
        name = "Wither",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts a debilitating effect on enemies in an area, Hindering their movement and applying a stacking Withered debuff that increases the Chaos Damage they take. This effect can stack up to 15 times.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.28,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
            totem = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_movement_velocity_+%",
            "base_active_skill_totem_level",
            "chaos_damage_taken_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
            "base_totem_duration",
            "base_totem_range",
            "is_totem",
            "base_skill_is_totemified",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, 1, 5, 500, 8000, 12000, 45, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2, 2},  cost = { }, },
            [2] = {-28, 84, 5, 500, 8000, 12000, 45, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExileDarkPact"] = {
        name = "Dark Pact",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "This spell removes some life from one of your Skeleton minions near you or the targeted location to deal chaos damage in an area around it. This effect will chain to your other nearby skeletons. If you have no skeletons near you or the targeted location, it will sacrifice your own life to deal damage instead.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Chains] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.625,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "skeletal_chains_aoe_%_health_dealt_as_chaos_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "skeletal_chains_no_minions_targets_self",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
    FamilyMonsterChaosDamageDealtToEnergyShield
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • chaos damage does not bypass energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft TagsChaos
    99% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
    FamilyMaximumLifeConvertedToEnergyShield
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life % to convert to maximum energy shield Min: 99 Max: 99 Global
  • Craft Tagsresource Vie Défenses Bouclier d'énergie
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage Dégâts Attaque Lanceur de sorts Vitesse
    35% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    FamilyIncreasedCastSpeed
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cast speed +% Min: 35 Max: 35 Global
  • Craft TagsLanceur de sorts Vitesse
    10% de Vie Régénérée par seconde
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 600 Max: 600 Global
  • Craft Tagsresource Vie
    Vous ne pouvez pas Recharger votre Bouclier d'énergie
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot recharge energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft TagsDéfenses Bouclier d'énergie
    L'Effet de la Frigorification et la Durée du Gel qui vous affectent sont basés sur 100% de votre Bouclier d'énergie
    FamilyChillAndFreezeDurationBasedOnEnergyShield
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • chill and freeze duration based on % energy shield Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft TagsÉlémentaire Froid Altération
    Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
    FamilyStunDurationBasedOnEnergyShield
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • stun threshold based on energy shield instead of life Min: 1 Max: 1 Global
  • 25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • base spell block % Min: 25 Max: 25 Global
  • monster base block % Min: 25 Max: 25 Global
  • base block % damage taken Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsblock
    100% d'Augmentation de la Vie maximale
    100% d'Augmentation de Zone d'effet
    80% d'Augmentation de la taille du personnage
    FamilyMonsterSupporterGigantism
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life +% Min: 100 Max: 100 Global
  • base actor scale +% Min: 80 Max: 80 Global
  • base skill area of effect +% Min: 100 Max: 100 Global
  • Edit

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