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ライオンアイの睥睨

ライオンアイの睥睨
帝国の弓
弓
品質: +20%
物理ダメージ: (108-138) to (423-483)
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
要求 レベル 66, 212 器用さ
アタックスキルの元素ダメージが(20—24)%増加する
物理ダメージが(180—200)%増加する
(7—14)から(24—34)の物理ダメージを追加する
最大マナ +(80—100)
プレイヤー自身が使用するアタックはアタックスピードが50%上昇する
プレイヤー自身が使用するアタックは追加で1回繰り返す
ヒットを回避されることがない
ファーショット
(チャネリングスキルを繰り返すことはできない)
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
「疑いなく見よ、躊躇いなく殺せ」
―サーンのマルセウス・ライオンアイ
Lioneye's Glare
ライオンアイの睥睨 Attr /7
名前全ての説明を表示
マーケットマーケット
AcronymHit, チャネリング, 投射物
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/Bow8unique
Release Version0.9.3e
BaseType帝国の弓
Skill遠射
Divination Card獅子
アタックスキルの元素ダメージが(20—24)%増加する
FamilyIncreasedWeaponElementalDamagePercent
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • elemental damage with attack skills +% 20 — 24 Global
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagselemental_damage ダメージ 元素 アタック
    最大マナ +(80—100)
    FamilyIncreasedMana
    Domainsアイテム (1)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • base maximum mana 80 — 100 Global
  • Craft Tagsresource マナ
    物理ダメージが(180—200)%増加する
    FamilyLocalPhysicalDamagePercent
    Domainsアイテム (1)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • local physical damage +% 180 — 200 ローカル
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsphysical_damage ダメージ 物理 アタック
    (7—14)から(24—34)の物理ダメージを追加する
    FamilyPhysicalDamage
    Domainsアイテム (1)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • local maximum added physical damage 24 — 34 ローカル
  • local minimum added physical damage 7 — 14 ローカル
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsphysical_damage ダメージ 物理 アタック
    プレイヤー自身が使用するアタックは追加で1回繰り返す
    FamilyAttackRepeatCount
    Domainsアイテム (1)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • attacks you use yourself repeat count 1 — 1 Global
  • Craft Tagsアタック
    プレイヤー自身が使用するアタックはアタックスピードが50%上昇する
    FamilyIncreasedAttackSpeed
    Domainsアイテム (1)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • attacks you use yourself attack speed +% final from lioneye glare 50 — 50 Global
  • Craft Tagsアタック スピード
    ヒットを回避されることがない
    FamilyAlwaysHits
    Domainsアイテム (1)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • local always hit 1 — 1 ローカル — スケールできない値
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsアタック
    ファーショット
    FamilyFarShot
    Domainsアイテム (1)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • player far shot 1 — 1 Global — スケールできない値
  • Acquisition /1
    SourceIngredientOffer
    獅子Lioneye's Glare

    Community Wiki

    Edit

    Lioneye's Glare

    Lioneye's Glare is a unique Imperial Bow.

    Modifiers

    This item has the hits can't be evaded and a Far Shot modifier.

    Version history

    VersionChanges
    3.20.0
  • The Lioneye's Glare Unique Bow now has 180-200% increased Physical Damage (previously 90-105%), and now adds 7-14 to 24-34 Physical Damage (previously 6-12 to 20-32). Existing versions of this unique can be updated using a Divine Orb.
  • 3.17.0
  • Lioneye's Glare's basetype Imperial Bow now has 29-117 Physical Damage (previously 20-78).
  • Lioneye's Glare now has 90-105% increased Physical Damage (previously 150-175%).
  • 3.0.0
  • Now grants Far Shot
  • Changes cannot be obtained by rerolling the item's mods with a CurrencyModValuesDivine Orb.
  • 2.6.0
  • Base type implicit mod increased to (20-24)% increased Elemental Damage with Weapons (up from 6-12%).
  • 2.0.0
  • Added implicit mod.
  • 1.0.3
  • Added 3D art for Lioneye's Glare.
  • 1.0.0g
  • The Orb of Chance can now generate Uniques that are higher than the itemlevel of the base type you're trying to roll.
  • 0.9.3e
  • Introduced to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.