帝国の弓
物理ダメージ: 29-117
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
要求 レベル 66, 212 器用さ
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
Imperial Bow
帝国の弓 Bow21 /10
名前全ての説明を表示
CostiLvl 1: Normal: 3x変成のオーブ · マジック: 4x改変のオーブ · レア: 3x混沌のオーブ · ユニーク: 8x混沌のオーブ
DropLevel 66
BaseType Imperial Bow
BaseType 帝国の弓
Class
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/Bow21
Tagstop_tier_base_item_type, bow, ranged, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/Bow7
ReferenceCommunity Wiki
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
FamilyIncreasedWeaponElementalDamagePercent
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • elemental damage with attack skills +% Min: 20 Max: 24 Global
  • Craft Tagselemental_damage damage elemental attack
    ユニーク /3 ⍟
    アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
    物理ダメージが(180–200)%増加する
    (7–14)から(24–34)の物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(10–20)%増加する
    最大マナ +(80–100)
    ヒットを回避されることがない
    ファーショット
    (FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
    アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
    (48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する
    1から(120–150)の雷ダメージを追加する
    アタックスピードが(10–15)%増加する
    クリティカル率が(30–40)%増加する
    凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムの数量が15%増加する
    感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
    アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
    (48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する
    1から(120–150)の雷ダメージを追加する
    アタックスピードが(10–15)%増加する
    クリティカル率が(30–40)%増加する
    プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
    感電状態の敵を倒した時に+(90–120)のエナジーシールドを獲得する
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.