帝国の弓
物理ダメージ: 29-117
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
要求 レベル 66, 212 器用さ
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
Imperial Bow
帝国の弓 Bow21 /10
名前全ての説明を表示
CostiLvl 1: Normal: 3x変成のオーブ · マジック: 4x改変のオーブ · レア: 3xカオスオーブ · ユニーク: 8xカオスオーブ
DropLevel 66
BaseType Imperial Bow
BaseType 帝国の弓
Class
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/Bow21
Tagstop_tier_base_item_type, bow, ranged, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/Bow7
ReferenceCommunity Wiki
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
FamilyIncreasedWeaponElementalDamagePercent
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • elemental damage with attack skills +% Min: 20 Max: 24 Global
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagselemental_damage ダメージ 元素 アタック
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, bow, ranged, two_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classBow
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
    ユニーク /4
    アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
    物理ダメージが(180–200)%増加する
    (7–14)から(24–34)の物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(10–20)%増加する
    最大マナ +(80–100)
    ヒットを回避されることがない
    ファーショット
    (FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
    アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
    (48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する
    1から(120–150)の雷ダメージを追加する
    アタックスピードが(10–15)%増加する
    クリティカル率が(30–40)%増加する
    感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
    凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
    アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
    (48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する
    1から(120–150)の雷ダメージを追加する
    アタックスピードが(10–15)%増加する
    クリティカル率が(30–40)%増加する
    プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
    感電状態の敵を倒した時に+(90–120)のエナジーシールドを獲得する
    アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
    この武器によるヒットで対象を凍結させた時に
    ソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
    (164–204)から(250–300)の冷気ダメージを追加する
    (163–199)から(241–293)の混沌ダメージを追加する
    アタックスピードが(20–30)%増加する
    混沌ダメージは凍結を付与できる
    バトルメイジ
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    (Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
    Edit

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