Kaiserlicher Bogen
Bogen
Physischer Schaden: 29-117
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Erfordert Stufe 66, 212 Ges
(20—24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Imperial Bow
Kaiserlicher Bogen Bow21 /9
NameVollständige Beschreibung zeigen
DropLevel 66
BaseType Imperial Bow
BaseType Kaiserlicher Bogen
Class Bögen
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/Bow21
Tagstop_tier_base_item_type, bow, ranged, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/Bow7
ReferenceCommunity Wiki
(20—24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
FamilyIncreasedWeaponElementalDamagePercent
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • elemental damage with attack skills +% Min: 20 Max: 24 Global
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagselemental_damage Schaden Elementar Angriff
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, bow, ranged, two_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classBow
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
    Einzigartig /4
    (20—24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    (180—200)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (7—14) bis (24—34) physischen Schaden hinzu
    (10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(80—100) zu maximalem Mana
    Treffern kann nicht ausgewichen werden
    Fernschuss
    (Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
    (20—24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    Fügt (48—60) bis (72—90) Kälteschaden hinzu
    Fügt 1 bis (120—150) Blitzschaden hinzu
    (10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (30—40)% erhöhte kritische Trefferchance
    30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
    30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
    (20—24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    Fügt (48—60) bis (72—90) Kälteschaden hinzu
    Fügt 1 bis (120—150) Blitzschaden hinzu
    (10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (30—40)% erhöhte kritische Trefferchance
    Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
    Erhaltet +(90—120) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
    (20—24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn ein Treffer mit dieser Waffe
    ein Ziel einfriert, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
    Fügt (164—204) bis (250—300) Kälteschaden hinzu
    Fügt (163—199) bis (241—293) Chaosschaden hinzu
    (20—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Euer Chaosschaden kann einfrieren
    Kampfmagier
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    (Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
    Edit

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