Arco Imperial
Arco
Dano Físico: 29-117
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Requer Nível 66, 212 Des
Dano Elemental aumentado em (20—24)% com Habilidades de Ataque
Imperial Bow
Arco Imperial Bow21 /10
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x |
| DropLevel | 66 |
| BaseType | Imperial Bow |
| BaseType | Arco Imperial |
| Class | Arcos |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/Bow21 |
| Tags | top_tier_base_item_type, bow, ranged, two_hand_weapon, twohand, weapon |
| Icon | Art/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/Bow7 |
| Reference | Community Wiki |
Dano Elemental aumentado em (20—24)% com Habilidades de Ataque
| Family | IncreasedWeaponElementalDamagePercent |
|---|---|
| Domains | Item (1) |
| GenerationType | unico (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Adds Tags | has_attack_mod |
| Craft Tags | elemental_damage Dano Elemental Ataque |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, weapon, twohand, bow, ranged, two_hand_weapon |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Weapon |
| AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
| AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
| Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
| Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
| Weapon.minimum_damage | 5 |
| Weapon.maximum_damage | 10 |
| Weapon.weapon_speed | 833 |
| Weapon.critical_chance | 500 |
| Weapon.accuracy_rating | 20 |
| Weapon.weapon_class | Bow |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1 |
unico /4
Dano Elemental aumentado em (20—24)% com Habilidades de Ataque
Dano Físico aumentado em (180—200)%
Adiciona (7—14) a (24—34) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10—20)%
+(80—100) de Mana máxima
Acertos não podem ser Evadidos
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
Dano Elemental aumentado em (20—24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (48—60) a (72—90) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (120—150) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
Chance de Crítico aumentada em (30—40)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Eletrizados aumentada em 30%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em 30%
Dano Elemental aumentado em (20—24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (48—60) a (72—90) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (120—150) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
Chance de Crítico aumentada em (30—40)%
Inimigos Congelados por você têm 20% de Dano sofrido aumentado
+(90—120) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
Dano Elemental aumentado em (20—24)% com Habilidades de Ataque
Ativa uma magia encaixada quando um acerto desta arma
congela um alvo, com tempo de recarga de 0,25 segundo
congela um alvo, com tempo de recarga de 0,25 segundo
Adiciona (164—204) a (250—300) de Dano de Gelo
Adiciona (163—199) a (241—293) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (20—30)%
Seu Dano de Caos pode Congelar
Mago de Batalha
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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