제국 활
활
물리 피해: 29-117
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
요구 사항 레벨 66, 212 민첩
공격 스킬의 원소 피해 (20—24)% 증가
Imperial Bow
제국 활 Bow21 /10
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x |
| DropLevel | 66 |
| BaseType | Imperial Bow |
| BaseType | 제국 활 |
| Class | 활 |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/Bow21 |
| Tags | top_tier_base_item_type, bow, ranged, two_hand_weapon, twohand, weapon |
| Icon | Art/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/Bow7 |
| Reference | Community Wiki |
공격 스킬의 원소 피해 (20—24)% 증가
| Family | IncreasedWeaponElementalDamagePercent |
|---|---|
| Domains | 아이템 (1) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Adds Tags | has_attack_mod |
| Craft Tags | elemental_damage 피해 원소 공격 |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, weapon, twohand, bow, ranged, two_hand_weapon |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Weapon |
| AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
| AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
| Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
| Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
| Weapon.minimum_damage | 5 |
| Weapon.maximum_damage | 10 |
| Weapon.weapon_speed | 833 |
| Weapon.critical_chance | 500 |
| Weapon.accuracy_rating | 20 |
| Weapon.weapon_class | Bow |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1 |
고유 /4
공격 스킬의 원소 피해 (20—24)% 증가
물리 피해 (180—200)% 증가
물리 피해 (7—14)~(24—34) 추가
공격 속도 (10—20)% 증가
마나 최대치 +(80—100)
무조건 명중
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
공격 스킬의 원소 피해 (20—24)% 증가
냉기 피해 (48—60)~(72—90) 추가
번개 피해 1~(120—150) 추가
공격 속도 (10—15)% 증가
치명타 확률 (30—40)% 증가
감전된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 30% 증가
동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 30% 증가
공격 스킬의 원소 피해 (20—24)% 증가
냉기 피해 (48—60)~(72—90) 추가
번개 피해 1~(120—150) 추가
공격 속도 (10—15)% 증가
치명타 확률 (30—40)% 증가
동결된 적이 받는 피해 20% 증가
감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(90—120)
공격 스킬의 원소 피해 (20—24)% 증가
이 무기 명중으로 적 동결 시 장착된 주문 발동,
재사용 대기시간 0.25초
재사용 대기시간 0.25초
냉기 피해 (164—204)~(250—300) 추가
카오스 피해 (163—199)~(241—293) 추가
공격 속도 (20—30)% 증가
카오스 피해가 동결 유발
전투마법사
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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