Arc impérial
Arc
Dégâts physiques: 29-117
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
— Nécessite Niveau 66, 212 Dex
(20—24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Imperial Bow
Arc impérial Bow21 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutation · Magique: 4xOrbe d'altération · Rare: 3xOrbe du chaos · Unique: 8xOrbe du chaos
DropLevel 66
BaseType Imperial Bow
BaseType Arc impérial
Class Arcs
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/Bow21
Tagstop_tier_base_item_type, bow, ranged, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/Bow7
ReferenceCommunity Wiki
(20—24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
FamilyIncreasedWeaponElementalDamagePercent
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • elemental damage with attack skills +% Min: 20 Max: 24 Global
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagselemental_damage Dégâts Élémentaire Attaque
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, bow, ranged, two_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classBow
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
    Unique /4
    (20—24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    (180—200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute (7—14) à (24—34) Dégâts physiques
    (10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +(80—100) de Mana maximal
    Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
    Tir distant
    Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
    (20—24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    Ajoute (48—60) à (72—90) Dégâts de froid
    Ajoute 1 à (120—150) Dégâts de foudre
    (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (30—40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Électrocutés que vous Tuez
    30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
    (20—24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    Ajoute (48—60) à (72—90) Dégâts de froid
    Ajoute 1 à (120—150) Dégâts de foudre
    (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (30—40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    Les Ennemis que vous Gelez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
    +(90—120) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
    (20—24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    Déclenche un Sort Enchâssé lorsqu'une Touche issue de cette
    Arme Gèle une Cible, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
    Ajoute (164—204) à (250—300) Dégâts de froid
    Ajoute (163—199) à (241—293) Dégâts de chaos
    (20—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Vos Dégâts de chaos peuvent Geler
    Mage de bataille
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    (Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
    Edit

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