Arc impérial
Arc
Dégâts physiques: 29-117
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
— Nécessite Niveau 66, 212 Dex
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Imperial Bow
Arc impérial Bow21 /10
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutation · Magique: 4xOrbe d'altération · Rare: 3xOrbe du chaos · Unique: 8xOrbe du chaos |
DropLevel | 66 |
BaseType | Imperial Bow |
BaseType | Arc impérial |
Class | Arcs |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/Bow21 |
Tags | top_tier_base_item_type, bow, ranged, two_hand_weapon, twohand, weapon |
Icon | Art/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/Bow7 |
Reference | Community Wiki |
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Family | IncreasedWeaponElementalDamagePercent |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental_damage damage elemental attack |
Unique /3
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(180–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (7–14) à (24–34) Dégâts physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(80–100) de Mana maximal
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Tir distant
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (48–60) à (72–90) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (120–150) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Électrocutés que vous Tuez
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (48–60) à (72–90) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (120–150) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Gelez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
+(90–120) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté