Arco imperial
Arco
Daño físico: 29-117
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 66, 212 Des
Daño elemental aumentado un (20—24)% con habilidades de ataque
Imperial Bow
Arco imperial Bow21 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutación · Mágico: 4xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de caos · Único: 8xOrbe de caos
DropLevel 66
BaseType Imperial Bow
BaseType Arco imperial
Class Arcos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/Bow21
Tagstop_tier_base_item_type, bow, ranged, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/Bow7
ReferenceCommunity Wiki
Daño elemental aumentado un (20—24)% con habilidades de ataque
FamilyIncreasedWeaponElementalDamagePercent
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • elemental damage with attack skills +% Min: 20 Max: 24 Global
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagselemental_damage Daño Elemental Ataque
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, bow, ranged, two_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classBow
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
    Único /4
    Daño elemental aumentado un (20—24)% con habilidades de ataque
    Daño físico aumentado un (180—200)%
    Agrega de (7—14) a (24—34) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
    +(80—100) de maná máximo
    Los golpes no se pueden evadir
    (Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
    Daño elemental aumentado un (20—24)% con habilidades de ataque
    Agrega de (48—60) a (72—90) de daño de hielo
    Agrega de 1 a (120—150) de daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30—40)%
    Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
    Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 30%
    Daño elemental aumentado un (20—24)% con habilidades de ataque
    Agrega de (48—60) a (72—90) de daño de hielo
    Agrega de 1 a (120—150) de daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30—40)%
    Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
    Ganas +(90—120) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
    Daño elemental aumentado un (20—24)% con habilidades de ataque
    Activa un hechizo engarzado cuando un golpe de esta
    arma congela a un objetivo, con un tiempo de recarga de 0.25 segundos
    Agrega de (164—204) a (250—300) de daño de hielo
    Agrega de (163—199) a (241—293) de daño de caos
    Velocidad de ataque aumentada un (20—30)%
    Tu Daño de Caos puede Congelar
    Mago de batalla
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
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