Arco imperial
Arco
Daño físico: 29-117
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Requiere Nivel 66, 212 Des
Daño elemental aumentado un (20—24)% con habilidades de ataque
Imperial Bow
Arco imperial Bow21 /10
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x |
| DropLevel | 66 |
| BaseType | Imperial Bow |
| BaseType | Arco imperial |
| Class | Arcos |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/Bow21 |
| Tags | top_tier_base_item_type, bow, ranged, two_hand_weapon, twohand, weapon |
| Icon | Art/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/Bow7 |
| Reference | Community Wiki |
Daño elemental aumentado un (20—24)% con habilidades de ataque
| Family | IncreasedWeaponElementalDamagePercent |
|---|---|
| Domains | Objeto (1) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Adds Tags | has_attack_mod |
| Craft Tags | elemental_damage Daño Elemental Ataque |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, weapon, twohand, bow, ranged, two_hand_weapon |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Weapon |
| AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
| AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
| Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
| Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
| Weapon.minimum_damage | 5 |
| Weapon.maximum_damage | 10 |
| Weapon.weapon_speed | 833 |
| Weapon.critical_chance | 500 |
| Weapon.accuracy_rating | 20 |
| Weapon.weapon_class | Bow |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1 |
Único /4
Daño elemental aumentado un (20—24)% con habilidades de ataque
Daño físico aumentado un (180—200)%
Agrega de (7—14) a (24—34) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
+(80—100) de maná máximo
Los golpes no se pueden evadir
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
Daño elemental aumentado un (20—24)% con habilidades de ataque
Agrega de (48—60) a (72—90) de daño de hielo
Agrega de 1 a (120—150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30—40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 30%
Daño elemental aumentado un (20—24)% con habilidades de ataque
Agrega de (48—60) a (72—90) de daño de hielo
Agrega de 1 a (120—150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30—40)%
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
Ganas +(90—120) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Daño elemental aumentado un (20—24)% con habilidades de ataque
Activa un hechizo engarzado cuando un golpe de esta
arma congela a un objetivo, con un tiempo de recarga de 0.25 segundos
arma congela a un objetivo, con un tiempo de recarga de 0.25 segundos
Agrega de (164—204) a (250—300) de daño de hielo
Agrega de (163—199) a (241—293) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (20—30)%
Tu Daño de Caos puede Congelar
Mago de batalla
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
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