弓 ユニーク /28 ⍟
ソケットされた弓ジェムのレベル +1
物理ダメージが(80–100)%増加する
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +30
装備中の矢筒から得られるボーナスが(150–250)%増加する
器用さ +(10–20)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが100%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50–100)%増加する
命中力 +(25–50)
ダメージが30%低下する
ソケットされたジェムはレベル1アローノヴァによりサポートされる
器用さ +(10–20)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50–100)%増加する
命中力 +(25–50)
物理ダメージを持たない
1から85の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(36–50)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
スキルは+2回連鎖する
投射物スピードが30%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(60–80)%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(12–16)から(20–24)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
武器による物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
クリティカル率が(30–50)%増加する
物理ダメージが(90–105)%増加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
弓によるアタックは矢を追加で2本放つ
クリティカル率が(30–50)%増加する
(8–12)から(16–24)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(14–20)%増加する
トーテムのライフが(14–20)%増加する
トーテム設置スピードが(14–20)%増加する
器用さ200ごとにシージバリスタのトーテム最大召喚数が+1される
器用さ25ごとに1から3の物理ダメージをアタックに追加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
(8–12)から(16–24)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(14–20)%増加する
トーテムのライフが(14–20)%増加する
トーテム設置スピードが(14–20)%増加する
筋力200ごとにシャープネルバリスタのトーテム最大召喚数が+1される
筋力25ごとに1から3の物理ダメージをアタックに追加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
器用さ +(20–30)
物理ダメージが(70–80)%増加する
(25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350–400)
ライフをリーチすることができない
矢は全ての対象を貫通する
クリティカル率が(30–50)%増加する
器用さ +(20–30)
物理ダメージが(70–80)%増加する
(25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350–400)
マナをリーチすることができない
アタックによる投射物は分岐する
アタックによる投射物は追加で1回分岐する
移動スピードが6%増加する
物理ダメージが(60–80)%増加する
クリティカル率が(25–35)%増加する
アタックによるクリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーが出血を付与した敵から得られるフラスコチャージが(60–100)%増加する
出血状態の敵に対して(100–120)から(150–165)の物理ダメージを追加する
アタックによるクリティカルストライク時に50%の確率で敵に重傷を付与する
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
ソケットされたジェムはレベル20発火拡散によりサポートされる
物理ダメージが(165–195)%増加する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが敵を発火させた時に(40–60)のライフを回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
物理ダメージが(160–190)%増加する
発火状態の敵を倒した時に(200–300)のライフを獲得する
物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を発火させる
投射物は燃焼状態の敵を全て貫通する
矢は貫通した回数1回ごとに30から50の火ダメージを追加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
物理ダメージが(120–160)%増加する
アタックスピードが(16–20)%増加する
フレンジーチャージが最大数になるとフレンジーチャージを全て失い、弓による次のアタックで失ったフレンジーチャージと同数の矢を追加で放つ
フレンジーチャージがある場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–50)%
プレイヤーが敵にクリティカルストライクを与えるごとに(20–40)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
この武器により敵を撃破した時にソケットされたミニオンスペルをトリガーする
このアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる
知性の装備条件 +212
(50–80)から(130–180)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(7–12)%増加する
混沌耐性 +(7–11)%
器用さ5ごとにミニオンのダメージが1%増加する
(130–150)から(270–300)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(15–25)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
命中力 +(400–500)
フレンジーチャージ1個ごとに2%の確率でヒットによる元素ダメージを無効化する
フレンジーチャージ1個ごとに12から14の追加冷気ダメージ
フレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
移動中はフレンジーチャージ1個ごとに毎秒200の冷気ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(100–140)%増加する
25から50の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
近距離での弓によるヒットのダメージが50%上昇する
弓により近距離の敵をノックバックする
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
(15–20)から(25–30)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバル命中力が(15–30)%増加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる物理ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
この武器により付与された毒は20%の確率でダメージが300%上昇する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
レベル30ダッシュスキルを付与する
(80–100)から(200–225)の物理ダメージを追加する
直近ダッシュをキャストしていなければ弓によるアタックは追加の矢を2本放つ
直近ダッシュをキャストしていなければアタックスピードが(20–30)%増加する
直近ダッシュをキャストしていれば回避力が(100–160)%増加する
直近プレイヤーがダッシュをキャストしていれば移動スピードが(20–30)%増加する
ダッシュ以外のトラベルスキルは無効化される
アイアンリフレックス
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
1から(600–750)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
雷ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
混沌ダメージは感電を付与できる
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
感電効果の最大値 +40%
use unique purple shock effect [1]
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電効果の基礎最大値は受けるダメージの50%増加)
ソケットされたジェムはレベル20斉射(大)によりサポートされる
物理ダメージが(50–75)%増加する
(10–16)から(45–60)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
投射物スピードが20%減少する
一番目の発射ポイントから放たれる矢は常に敵を貫通する
二番目の発射ポイントから放たれる矢は分岐する
三番目の発射ポイントから放たれる矢はプレイヤーの元に回帰する
四番目の発射ポイントから放たれる矢は+2回連鎖する
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
物理ダメージが(180–200)%増加する
(7–14)から(24–34)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
最大マナ +(80–100)
ヒットを回避されることがない
ファーショット
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムの数量が15%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
感電状態の敵を倒した時に+(90–120)のエナジーシールドを獲得する
クリティカル率が(30–50)%増加する
物理ダメージを持たない
(120–140)から(180–210)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
光半径が(10–30)%増加する
プレイヤーが敵を凍結させた時に15%の確率で冷却領域を生成する
プレイヤーが敵を粉砕した時に神聖領域を生成する
冷却領域の効果が40%増加する
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
クリティカル率が(30–50)%増加する
(80–95)から(220–240)の物理ダメージを追加する
分岐した矢のクリティカル率が(150–200)%増加する
矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
貫通した矢のクリティカルダメージ倍率 +50%
ヴァールオーブ コラプト状態 Implicit /21
175200アタック弓によるアタックは矢を追加で#本放つ
111000敵を倒した時に#%の確率でフレンジーチャージを#個獲得する
3842250ダメージ 元素 冷気 アタック#から#の冷気ダメージを追加する
3842250ダメージ 元素 アタック#から#の火ダメージを追加する
3842250ダメージ 元素 アタック#から#の雷ダメージを追加する
3842250ダメージ 物理 アタック#から#の物理ダメージを追加する
111000アタック スピードアタックスピードが#%増加する
111000アタック クリティカルクリティカル率が#%増加する
2851100ダメージ 物理 アタック物理ダメージが#%増加する
111000ジェムソケットされたジェムはレベル#盲目付与によりサポートされる
111000ジェムソケットされたジェムはレベル#投射物高速化によりサポートされる
111000ジェムソケットされたジェムはレベル#モーメンタムによりサポートされる
1630085Total
弓 シンセシス Implicit コラプト状態 /1 ⍟
Item ClassesMods
  • コラプト状態であればアタックダメージが(60–70)%増加する
  • ヴァールスキルのダメージが(36–44)%増加する
  • 弓 シンセシス Implicit
    34480ライフマナ ライフ 物理 アタック物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
    混沌耐性 +#%
    クリティカル率が#%増加する
    スペルのクリティカル率が#%増加する
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +#%
    グローバル物理ダメージが#%増加する
    146650ライフマナ ライフ倒した敵#体ごとに#のライフを獲得する
    敵を倒した時にライフの#%を回復する
    倒した敵#体ごとに#のマナを獲得する
    敵を倒した時にマナの#%を回復する
    弓によるアタックは矢を追加で#本放つ
    毒ダメージが#%増加する
    毒持続時間が#%増加する
    ヒット時に#%の確率で出血を付与する
    #から#の火ダメージをスペルに追加する
    #から#の冷気ダメージをスペルに追加する
    #から#の雷ダメージをスペルに追加する
    混沌ダメージが#%増加する
    元素ダメージが#%増加する
    ダメージは#%の元素耐性を突破する
    アタックダメージが#%増加する
    スペルダメージが#%増加する
    筋力 +#
    器用さ +#
    知性 +#
    知性#ごとに#から#の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
    全ての能力値 +#
    フラマビリティの呪い効果が#%増加する
    フロストバイトの呪い効果が#%増加する
    コンダクティヴィティの呪い効果が#%増加する
    ヴァールスキルのダメージが#%増加する
    ミニオンのダメージが#%増加する
    敵を倒した時に#%の確率でエンデュランスチャージを#個獲得する
    ソケットされたジェムのレベル #
    ソケットされたサポートジェムの品質 +#%
    ソケットされたサポートジェムのレベル #
    ソケットされた火ジェムのレベル #
    ソケットされた冷気ジェムのレベル #
    ソケットされた雷ジェムのレベル #
    ソケットされた混沌ジェムのレベル #
    ソケットされた弓ジェムのレベル #
    ソケットされた筋力ジェムのレベル #
    ソケットされた器用さジェムのレベル #
    ソケットされた知性ジェムのレベル #
    13480ライフマナ ライフ アタックヒットを与えた敵#体ごとに#のライフを付与する
    物理アタックダメージの#%をマナとしてリーチする
    投射物スピードが#%増加する
    86600ライフマナ マナマナ自動回復レートが#%増加する
    毎秒マナの#%を自動回復する
    火耐性 #%
    火耐性 +#%
    冷気耐性 #%
    冷気耐性 +#%
    雷耐性 #%
    雷耐性 +#%
    敵に対するスタンの持続時間が#%増加する
    #から#の火ダメージを追加する
    この武器によるアタックは#%の元素耐性を突破する
    グローバル命中力が#%増加する
    トリガーで発動したスペルのスペルダメージが#%増加する
    ソケットされたジェムの品質 +#%
    ソケットされた火ジェムの品質 +#%
    ソケットされた冷気ジェムの品質 +#%
    ソケットされた雷ジェムの品質 +#%
    ソケットされた混沌ジェムの品質 +#%
    ソケットされた弓ジェムの品質 +#%
    ソケットされた筋力ジェムの品質 +#%
    ソケットされた器用さジェムの品質 +#%
    ソケットされた知性ジェムの品質 +#%
    ヒット時に#%の確率で敵を#秒間威嚇する
    コラプト状態であればアタックダメージが#%増加する
    31700poison 混沌 アタック 状態異常ヒット時に#%の確率で敵に毒を付与する
    出血によるダメージが#%増加する
    出血持続時間が#%増加する
    火ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
    冷気ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
    雷ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
    物理ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
    スペルは#%の確率でダブルダメージを与える
    筋力#ごとに#から#の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
    器用さ#ごとに#から#の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
    #%の確率でダブルダメージを与える
    アタックスピードが#%増加する
    アビスモンスターに対するヒットおよび状態異常のダメージが#%増加する
    ソケットされたアビスジュエルの効果が#%増加する
    4480poison ダメージ 混沌 状態異常付与した毒がダメージを与える速度が#%速くなる
    付与した出血がダメージを与える速度が#%速くなる
    21550ダメージダメージが#%増加する
    #から#の冷気ダメージを追加する
    プレイヤーおよび近くの味方はダメージが#%増加する
    エンデュランスチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
    フレンジーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
    パワーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
    光半径が#%増加する
    47600ダメージ 元素 火ダメージが#%増加する
    冷気ダメージが#%増加する
    雷ダメージが#%増加する
    #から#の雷ダメージを追加する
    エンデュランスチャージの持続時間が#%増加する
    フレンジーチャージの持続時間が#%増加する
    敵を倒した時に#%の確率でフレンジーチャージを#個獲得する
    フレンジーチャージの最大数 #
    パワーチャージの持続時間が#%増加する
    敵を倒した時に#%の確率でパワーチャージを#個獲得する
    23750ダメージ 物理 アタック物理ダメージが#%増加する
    #から#の物理ダメージを追加する
    #から#の混沌ダメージを追加する
    アーマーが#%増加する
    回避力が#%増加する
    最大エナジーシールドが#%増加する
    プレイヤーが倒した敵は#%の確率で爆発し、その最大ライフの#分の#を物理ダメージとして与える
    075Total
    両手遠距離 クラフトベンチ /205 ⍟
    ModRequire解除
    2ソケット1x 宝飾職人のオーブ大闘技場
    3ソケット3x 宝飾職人のオーブ大闘技場
    4ソケット10x 宝飾職人のオーブ大闘技場
    5ソケット70x 宝飾職人のオーブ蜘蛛の森のマップ
    6ソケット350x 宝飾職人のオーブ埋葬室のマップ
    2リンクソケット1x 結合のオーブカオムの要塞
    3リンクソケット3x 結合のオーブカオムの要塞
    4リンクソケット5x 結合のオーブカオムの要塞
    5リンクソケット150x 結合のオーブ溶岩溜まりのマップ
    6リンクソケット1500x 結合のオーブ淀みのマップ
    赤ソケット最低1個4x 色彩のオーブ鉱山 -第一層-
    赤ソケット最低2個25x 色彩のオーブ鉱山 -第一層-
    赤ソケット最低3個120x 色彩のオーブ鉱山 -第一層-
    緑ソケット最低1個4x 色彩のオーブ鉱山 -第一層-
    緑ソケット最低2個25x 色彩のオーブ鉱山 -第一層-
    緑ソケット最低3個120x 色彩のオーブ鉱山 -第一層-
    青ソケット最低1個4x 色彩のオーブ鉱山 -第一層-
    青ソケット最低2個25x 色彩のオーブ鉱山 -第一層-
    青ソケット最低3個120x 色彩のオーブ鉱山 -第一層-
    赤ソケット最低1個および緑ソケット最低1個15x 色彩のオーブ鉱山 -第一層-
    赤ソケット最低1個および青ソケット最低1個15x 色彩のオーブ鉱山 -第一層-
    緑ソケット最低1個および青ソケット最低1個15x 色彩のオーブ鉱山 -第一層-
    赤ソケット最低2個および緑ソケット最低1個100x 色彩のオーブ鉱山 -第一層-
    赤ソケット最低2個および青ソケット最低1個100x 色彩のオーブ鉱山 -第一層-
    緑ソケット最低2個および赤ソケット最低1個100x 色彩のオーブ鉱山 -第一層-
    緑ソケット最低2個および青ソケット最低1個100x 色彩のオーブ鉱山 -第一層-
    青ソケット最低2個および緑ソケット最低1個100x 色彩のオーブ鉱山 -第一層-
    青ソケット最低2個および赤ソケット最低1個100x 色彩のオーブ鉱山 -第一層-
    火耐性 +(16–20)%1x 変成のオーブDefault
    冷気耐性 +(16–20)%1x 変成のオーブDefault
    雷耐性 +(16–20)%1x 変成のオーブDefault
    筋力 +(15–20)1x 増強のオーブDefault
    器用さ +(15–20)1x 増強のオーブDefault
    知性 +(15–20)1x 増強のオーブDefault
    クラフトモッド削除1x 洗浄のオーブDefault
    火耐性 +(21–28)%1x 錬金術のオーブ魔獣の内部 -第二層-
    火耐性 +(29–35)%3x 混沌のオーブドードゥリの汚水槽
    冷気耐性 +(21–28)%1x 錬金術のオーブ魔獣の内部 -第二層-
    冷気耐性 +(29–35)%3x 混沌のオーブドードゥリの汚水槽
    雷耐性 +(21–28)%1x 錬金術のオーブ魔獣の内部 -第二層-
    雷耐性 +(29–35)%3x 混沌のオーブドードゥリの汚水槽
    火および冷気耐性 +(10–12)%6x 変成のオーブ牢獄 -下層-のラビリンスの試練
    火および冷気耐性 +(13–16)%1x 錬金術のオーブ残酷な志す者への試練
    火および冷気耐性 +(17–20)%3x 混沌のオーブ無慈悲な志す者への試練
    冷気および雷耐性 +(10–12)%6x 変成のオーブ牢獄 -下層-のラビリンスの試練
    冷気および雷耐性 +(13–16)%1x 錬金術のオーブ残酷な志す者への試練
    冷気および雷耐性 +(17–20)%3x 混沌のオーブ無慈悲な志す者への試練
    火および雷耐性 +(10–12)%6x 変成のオーブ牢獄 -下層-のラビリンスの試練
    火および雷耐性 +(13–16)%1x 錬金術のオーブ残酷な志す者への試練
    火および雷耐性 +(17–20)%3x 混沌のオーブ無慈悲な志す者への試練
    筋力 +(21–25)2x 錬金術のオーブ西の森
    筋力 +(26–30)2x 混沌のオーブ熱帯の島のマップ
    器用さ +(21–25)2x 錬金術のオーブ西の森
    器用さ +(26–30)2x 混沌のオーブ熱帯の島のマップ
    知性 +(21–25)2x 錬金術のオーブ西の森
    知性 +(26–30)2x 混沌のオーブ熱帯の島のマップ
    全ての能力値 +(6–9)3x 可能性のオーブ帝国の庭園のラビリンスの試練
    全ての能力値 +(10–13)6x 可能性のオーブ坑道のラビリンスの試練
    物理アタックダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする3x 可能性のオーブ展望台のマップ
    物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする1x 王者のオーブ公園のマップ
    最大マナ +(35–44)3x 増強のオーブDefault
    最大マナ +(45–54)6x 増強のオーブビーコン
    最大マナ +(55–64)2x 混沌のオーブ餌場
    最大マナ +(65–74)4x 混沌のオーブ温室のマップ
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する6x 改変のオーブ罪の間 -第二層-のラビリンスの試練
    マナ自動回復レートが(31–40)%増加する2x 錬金術のオーブ暗い森のマップ
    物理ダメージが(40–59)%増加する4x 改変のオーブ下水道
    物理ダメージが(60–79)%増加する8x 改変のオーブ納骨堂
    物理ダメージが(80–99)%増加する4x 混沌のオーブ採石場
    物理ダメージが(100–129)%増加する1x 高貴なオーブ火山のマップ
    継続ダメージが(11–20)%増加する6x 改変のオーブ地下聖堂のラビリンスの試練
    継続ダメージが(21–30)%増加する2x 混沌のオーブ密林のマップ
    アタックスキルの元素ダメージが(15–23)%増加する6x 改変のオーブ地下墓地のラビリンスの試練
    アタックスキルの元素ダメージが(24–32)%増加する4x 錬金術のオーブ河口のマップ
    アタックスピードが(8–10)%増加する6x 改変のオーブ干上がった湖
    アタックスピードが(11–13)%増加する1x 高貴なオーブ深紅の寺院のマップ
    火ダメージが(9–12)%増加する4x 変成のオーブソラリス寺院 -第二層-
    火ダメージが(13–16)%増加する2x 錬金術のオーブ恐怖の密林
    冷気ダメージが(9–12)%増加する4x 変成のオーブ水晶鉱脈
    冷気ダメージが(13–16)%増加する2x 錬金術のオーブ土手道
    雷ダメージが(9–12)%増加する4x 変成のオーブルナリス寺院 -第二層-
    雷ダメージが(13–16)%増加する2x 錬金術のオーブ罪の間 -第一層-
    混沌ダメージが(9–12)%増加する3x 可能性のオーブ堕落の寺院 -第二層-
    混沌ダメージが(13–16)%増加する3x 錬金術のオーブ納骨堂
    命中力 +(91–120)4x 変成のオーブ聖廟
    命中力 +(121–200)2x 錬金術のオーブ冒涜された広間
    命中力 +(201–300)2x 混沌のオーブ中庭のマップ
    (19–21)から(32–41)の火ダメージを追加する4x 変成のオーブソラリス寺院 -第二層-
    (38–46)から(73–85)の火ダメージを追加する2x 錬金術のオーブ恐怖の密林
    (60–72)から(110–128)の火ダメージを追加する4x 混沌のオーブ山頂のマップ
    (19–21)から(32–41)の冷気ダメージを追加する4x 変成のオーブ水晶鉱脈
    (38–46)から(73–85)の冷気ダメージを追加する2x 錬金術のオーブ土手道
    (60–72)から(110–128)の冷気ダメージを追加する4x 混沌のオーブ荒野のマップ
    (2–5)から(46–64)の雷ダメージを追加する4x 変成のオーブルナリス寺院 -第二層-
    (6–9)から(104–139)の雷ダメージを追加する2x 錬金術のオーブ罪の間 -第一層-
    (10–14)から(162–197)の雷ダメージを追加する4x 混沌のオーブ根に覆われた遺跡のマップ
    (9–12)から(18–21)の物理ダメージを追加する4x 変成のオーブ下水道
    (11–15)から(23–27)の物理ダメージを追加する2x 錬金術のオーブ納骨堂
    (18–24)から(36–42)の物理ダメージを追加する4x 混沌のオーブ採石場
    クリティカル率が(17–19)%増加する6x 改変のオーブ墓地のマップ
    クリティカル率が(20–24)%増加する2x 錬金術のオーブ街の広場のマップ
    クリティカル率が(25–27)%増加する4x 混沌のオーブ迷路のマップ
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–19)%6x 改変のオーブ墓地のマップ
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–24)%2x 錬金術のオーブ街の広場のマップ
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25–28)%4x 混沌のオーブ迷路のマップ
    ミニオンのダメージが(37–51)%増加する4x 増強のオーブルナリス寺院 -第二層-
    ミニオンのダメージが(52–66)%増加する2x 錬金術のオーブ遊歩道のマップ
    ミニオンのダメージが(67–81)%増加する4x 混沌のオーブ檻のマップ
    トラップダメージが(52–66)%増加する2x 錬金術のオーブソラリス寺院 -第二層-
    トラップダメージが(67–81)%増加する4x 混沌のオーブ学院のマップ
    マインダメージが(52–66)%増加する2x 錬金術のオーブソラリス寺院 -第二層-
    マインダメージが(67–81)%増加する4x 混沌のオーブ学院のマップ
    トラップ投擲スピードが(17–20)%増加する6x 増強のオーブソラリス寺院 -第二層-
    トラップ投擲スピードが(21–23)%増加する2x 錬金術のオーブ学院のマップ
    マイン投擲スピードが(17–20)%増加する6x 増強のオーブソラリス寺院 -第二層-
    マイン投擲スピードが(21–23)%増加する2x 錬金術のオーブ学院のマップ
    エンチャント削除3x 洗浄のオーブDefault
    物理ダメージが(81–85)%増加する
    アタックによるヒット時に(13–15)%の確率で敵を串刺しにする
    3x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    物理ダメージが(86–94)%増加する
    アタックによるヒット時に(16–17)%の確率で敵を串刺しにする
    3x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    物理ダメージが(95–105)%増加する
    アタックによるヒット時に(18–20)%の確率で敵を串刺しにする
    8x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    物理ダメージが(81–85)%増加する
    ヒット時に(13–15)%の確率で出血を付与する
    3x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    物理ダメージが(86–94)%増加する
    ヒット時に(16–17)%の確率で出血を付与する
    3x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    物理ダメージが(95–105)%増加する
    ヒット時に(18–20)%の確率で出血を付与する
    8x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    物理ダメージが(81–85)%増加する
    ヒット時に(13–15)%の確率で敵を盲目にする
    3x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    物理ダメージが(86–94)%増加する
    ヒット時に(16–17)%の確率で敵を盲目にする
    3x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    物理ダメージが(95–105)%増加する
    ヒット時に(18–20)%の確率で敵を盲目にする
    8x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    物理ダメージが(81–85)%増加する
    ヒット時に(13–15)%の確率で敵に毒を付与する
    3x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    物理ダメージが(86–94)%増加する
    ヒット時に(16–17)%の確率で敵に毒を付与する
    3x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    物理ダメージが(95–105)%増加する
    ヒット時に(18–20)%の確率で敵に毒を付与する
    8x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    ミニオンの最大ライフが(26–32)%増加する
    ミニオンのダメージが(26–32)%増加する
    8x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
    ミニオンの最大ライフが(33–38)%増加する
    ミニオンのダメージが(33–38)%増加する
    4x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    ミニオンの最大ライフが(39–45)%増加する
    ミニオンのダメージが(39–45)%増加する
    4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    ミニオンのアタックスピードが(19–21)%増加する
    ミニオンのキャストスピードが(19–21)%増加する
    8x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
    ミニオンのアタックスピードが(22–24)%増加する
    ミニオンのキャストスピードが(22–24)%増加する
    2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    ミニオンのアタックスピードが(25–28)%増加する
    ミニオンのキャストスピードが(25–28)%増加する
    4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    混沌継続ダメージ倍率 +(14–15)%8x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
    混沌継続ダメージ倍率 +(16–17)%2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    混沌継続ダメージ倍率 +(18–20)%4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    物理継続ダメージ倍率 +(14–15)%8x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
    物理継続ダメージ倍率 +(16–17)%2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    物理継続ダメージ倍率 +(18–20)%4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    冷気継続ダメージ倍率 +(14–15)%8x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
    冷気継続ダメージ倍率 +(16–17)%2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    冷気継続ダメージ倍率 +(18–20)%4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    火継続ダメージ倍率 +(14–15)%8x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
    火継続ダメージ倍率 +(16–17)%2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    火継続ダメージ倍率 +(18–20)%4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    この武器によるアタックは(6–7)%の元素耐性を突破する4x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    この武器によるアタックは(8–10)%の元素耐性を突破する4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    この武器によるアタックは(11–13)%の元素耐性を突破する1x 高貴なオーブビトレイアル アンヴェール
    この武器によるアタックは(6–7)%の混沌耐性の突破する8x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
    この武器によるアタックは(8–10)%の混沌耐性の突破する4x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    この武器によるアタックは(11–13)%の混沌耐性の突破する4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    (6–7)%の確率でダブルダメージを与える2x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    (8–10)%の確率でダブルダメージを与える8x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(5–6)%増加する3x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    フレンジーチャージ1個ごとにダメージが(5–6)%増加する3x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    パワーチャージ1個ごとにダメージが(5–6)%増加する3x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(25–31)%6x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
    レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(32–38)%2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(39–45)%4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(14–16)%増加する6x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
    レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(17–19)%増加する2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(20–22)%増加する4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    フォーカス中は(16–20)%の確率でダブルダメージを与える
    grant focus skill [1]
    4x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
    フォーカス中は(21–25)%の確率でダブルダメージを与える
    grant focus skill [1]
    8x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    フォーカス中は(26–30)%の確率でダブルダメージを与える
    grant focus skill [1]
    8x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    ソケットされたサポートジェムのレベル +18x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール, カタリナ
    ソケットされたサポートジェムのレベル +22x 高貴なオーブビトレイアル アンヴェール, カタリナ
    ソケットされたジェムの品質 +(6–7)%8x 宝石細工師のプリズムビトレイアル アンヴェール, ハク
    ソケットされたジェムの品質 +(7–8)%1x 高貴なオーブビトレイアル アンヴェール, ハク
    (11–13)から(16–17)の物理ダメージを追加する
    ヒット時に35%の確率で出血を付与する
    2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール, トーラ
    (14–16)から(18–20)の物理ダメージを追加する
    ヒット時に40%の確率で出血を付与する
    4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール, トーラ
    火ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブビトレイアル アンヴェール, 逃げたもの
    火ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブビトレイアル アンヴェール, 逃げたもの
    冷気ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブビトレイアル アンヴェール, 逃げたもの
    冷気ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブビトレイアル アンヴェール, 逃げたもの
    雷ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブビトレイアル アンヴェール, 逃げたもの
    雷ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブビトレイアル アンヴェール, 逃げたもの
    物理ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブビトレイアル アンヴェール, 逃げたもの
    物理ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブビトレイアル アンヴェール, 逃げたもの
    器用さおよび知性 +(15–19)
    アタックスピードが(8–10)%増加する
    4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    筋力および知性 +(15–19)
    クリティカル率が(15–20)%増加する
    2x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    筋力および知性 +(20–24)
    クリティカル率が(21–25)%増加する
    1x 高貴なオーブビトレイアル アンヴェール
    筋力および器用さ +(15–19)
    命中力 +(161–200)
    4x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
    筋力および器用さ +(20–24)
    命中力 +(201–250)
    4x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする
    アタックスピードが(8–10)%増加する
    4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    キャストスピードが(12–14)%増加する
    プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
    4x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
    キャストスピードが(15–18)%増加する
    プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
    4x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    キャストスピードが(19–24)%増加する
    プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
    4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    スキル使用した時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは8秒
    この方法でトリガーされたスペルのコストが150%上昇する
    3x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    火および混沌耐性 +(9–10)%8x 変成のオーブビトレイアル アンヴェール
    火および混沌耐性 +(11–12)%2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    火および混沌耐性 +(13–15)%3x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    雷および混沌耐性 +(9–10)%8x 変成のオーブビトレイアル アンヴェール
    雷および混沌耐性 +(11–12)%2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    雷および混沌耐性 +(13–15)%3x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    冷気と混沌耐性 +(9–10)%8x 変成のオーブビトレイアル アンヴェール
    冷気と混沌耐性 +(11–12)%2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    冷気と混沌耐性 +(13–15)%3x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    プレフィックスは変化しない2x 神のオーブ臆病者の試練
    サフィックスは変化しない2x 神のオーブオバの呪われた埋蔵品
    クラフトモッドを最大3個まで持つことができる2x 神のオーブ邪悪な学園
    アタックモッドはロールされない1x 神のオーブカーイルブライズ・群狼の巣
    キャスターモッドはロールされない1x 神のオーブファカワイルア・トゥアーフ
    弓 アイテム /30 ⍟
    粗末な弓
    物理ダメージ: 5-13
    クリティカル率: 5%
    秒間アタック回数: 1.4
    装備条件 14 器用さ
    ショートボウ
    物理ダメージ: 6-16
    クリティカル率: 5%
    秒間アタック回数: 1.5
    装備条件 レベル 5, 26 器用さ
    ロングボウ
    物理ダメージ: 8-33
    クリティカル率: 6%
    秒間アタック回数: 1.3
    装備条件 レベル 9, 38 器用さ
    コンポジットボウ
    物理ダメージ: 16-34
    クリティカル率: 6%
    秒間アタック回数: 1.3
    装備条件 レベル 14, 53 器用さ
    リカーブボウ
    物理ダメージ: 15-45
    クリティカル率: 6.7%
    秒間アタック回数: 1.25
    装備条件 レベル 18, 65 器用さ
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
    骨の弓
    物理ダメージ: 15-45
    クリティカル率: 6.5%
    秒間アタック回数: 1.4
    装備条件 レベル 23, 80 器用さ
    王者の弓
    物理ダメージ: 14-56
    クリティカル率: 5%
    秒間アタック回数: 1.45
    装備条件 レベル 28, 95 器用さ
    アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
    死の弓
    物理ダメージ: 28-73
    クリティカル率: 5%
    秒間アタック回数: 1.2
    装備条件 レベル 32, 107 器用さ
    クリティカル率が(30–50)%増加する
    リフレックスボウ
    物理ダメージ: 37-56
    クリティカル率: 5.5%
    秒間アタック回数: 1.4
    装備条件 レベル 36, 124 器用さ
    移動スピードが6%増加する
    木立の弓
    物理ダメージ: 20-61
    クリティカル率: 5%
    秒間アタック回数: 1.5
    装備条件 レベル 35, 116 器用さ
    湾曲の弓
    物理ダメージ: 24-96
    クリティカル率: 6%
    秒間アタック回数: 1.25
    装備条件 レベル 38, 125 器用さ
    コンパウンドボウ
    物理ダメージ: 37-76
    クリティカル率: 6%
    秒間アタック回数: 1.3
    装備条件 レベル 41, 134 器用さ
    狙撃手の弓
    物理ダメージ: 32-96
    クリティカル率: 6.7%
    秒間アタック回数: 1.25
    装備条件 レベル 44, 143 器用さ
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
    象牙の弓
    物理ダメージ: 29-86
    クリティカル率: 6.5%
    秒間アタック回数: 1.4
    装備条件 レベル 47, 152 器用さ
    貴族の弓
    物理ダメージ: 24-94
    クリティカル率: 5%
    秒間アタック回数: 1.45
    装備条件 レベル 50, 161 器用さ
    アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
    殺戮の弓
    物理ダメージ: 44-116
    クリティカル率: 5%
    秒間アタック回数: 1.2
    装備条件 レベル 53, 170 器用さ
    クリティカル率が(30–50)%増加する
    鋼木の弓
    物理ダメージ: 58-86
    クリティカル率: 5.5%
    秒間アタック回数: 1.4
    装備条件 レベル 57, 190 器用さ
    移動スピードが6%増加する
    茂みの弓
    物理ダメージ: 32-96
    クリティカル率: 5%
    秒間アタック回数: 1.5
    装備条件 レベル 56, 179 器用さ
    シタデルボウ
    物理ダメージ: 36-144
    クリティカル率: 6%
    秒間アタック回数: 1.25
    装備条件 レベル 58, 185 器用さ
    レンジャーボウ
    物理ダメージ: 56-117
    クリティカル率: 6%
    秒間アタック回数: 1.3
    装備条件 レベル 60, 212 器用さ
    アサシンボウ
    物理ダメージ: 43-130
    クリティカル率: 6.7%
    秒間アタック回数: 1.25
    装備条件 レベル 62, 212 器用さ
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
    背骨の弓
    物理ダメージ: 38-115
    クリティカル率: 6.5%
    秒間アタック回数: 1.4
    装備条件 レベル 64, 212 器用さ
    帝国の弓
    物理ダメージ: 29-117
    クリティカル率: 5%
    秒間アタック回数: 1.45
    装備条件 レベル 66, 212 器用さ
    アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
    ハービンジャーボウ
    物理ダメージ: 50-133
    クリティカル率: 5%
    秒間アタック回数: 1.2
    装備条件 レベル 68, 212 器用さ
    クリティカル率が(30–50)%増加する
    マラケスボウ
    物理ダメージ: 61-92
    クリティカル率: 5.5%
    秒間アタック回数: 1.4
    装備条件 レベル 71, 222 器用さ
    移動スピードが10%増加する
    ヘドロンボウ
    物理ダメージ: 9-13
    クリティカル率: 5.5%
    秒間アタック回数: 1.3
    装備条件 レベル 30, 101 器用さ
    (46–55)から(69–83)の火ダメージを追加する
    ファウンドリーボウ
    物理ダメージ: 13-20
    クリティカル率: 5.5%
    秒間アタック回数: 1.3
    装備条件 レベル 50, 161 器用さ
    (80–97)から(126–144)の火ダメージを追加する
    ソラリンボウ
    物理ダメージ: 16-24
    クリティカル率: 5.5%
    秒間アタック回数: 1.3
    装備条件 レベル 70, 212 器用さ
    (121–133)から(184–197)の火ダメージを追加する
    Royale Crude Bow
    物理ダメージ: 4-10
    クリティカル率: 5%
    秒間アタック回数: 1.35
    装備条件 14 器用さ
    幽玄な弓
    物理ダメージ: 5-9
    クリティカル率: 6%
    秒間アタック回数: 1.5
    装備条件 14 器用さ
    Bow ジェム /48
    アタック 近接 ストライク チャネリング 物理 冷気 混沌 投射物 プリズマティック ミニオン トーテム 移動 トラベル 範囲効果 持続時間 ヴァール
    名前
    バーニングアロー (1)
    アタック, 投射物, 火, 弓
    元気のバーニングアロー (1)
    アタック, 投射物, 火, 弓
    アイスショット (1)
    アタック, 投射物, 範囲効果, 冷気, 弓
    コースティックアロー (1)
    アタック, 投射物, 範囲効果, 持続時間, 混沌, 弓
    毒のコースティックアロー (1)
    アタック, 投射物, 範囲効果, 混沌, 弓
    ガルヴァニックアロー (1)
    雷, アタック, 投射物, 範囲効果, 弓
    エナジーのガルヴァニックアロー (1)
    雷, アタック, 範囲効果, 弓
    押し寄せのガルヴァニックアロー (1)
    雷, アタック, 投射物, 範囲効果, 弓
    スプリットアロー (1)
    アタック, 投射物, 物理, 弓
    分裂のスプリットアロー (1)
    アタック, 投射物, 弓
    ヴァールバーニングアロー (1)
    アタック, 投射物, 範囲効果, ヴァール, 火, 弓
    ヴァールコースティックアロー (1)
    アタック, 投射物, 範囲効果, 持続時間, 混沌, ヴァール, 弓
    ヴァールアイスショット (1)
    アタック, 投射物, 範囲効果, 冷気, ヴァール, 持続時間, 弓
    パンクチャー (4)
    アタック, 投射物, 持続時間, 近接, ストライク, 物理, 弓
    シュラプネルバリスタ (4)
    アタック, 投射物, トーテム, 物理, 弓
    鋼のシュラプネルバリスタ (4)
    アタック, 投射物, トーテム, 物理, 弓
    ブリンクアロー (10)
    アタック, ミニオン, 持続時間, 移動, トラベル, 弓
    爆撃するクローンのブリンクアロー (10)
    アタック, ミニオン, 持続時間, 移動, トラベル, 弓
    多彩なクローンのブリンクアロー (10)
    アタック, ミニオン, 持続時間, 移動, トラベル, プリズマティック, 弓
    ミラーアロー (10)
    アタック, ミニオン, 持続時間, 移動, トラベル, 弓
    爆撃するクローンのミラーアロー (10)
    アタック, ミニオン, 持続時間, 移動, トラベル, 弓
    多彩なクローンのミラーアロー (10)
    アタック, ミニオン, 持続時間, 移動, トラベル, プリズマティック, 弓
    バラージ (12)
    アタック, 投射物, 弓
    一斉発射のバラージ (12)
    アタック, 投射物, 弓
    ライトニングアロー (12)
    アタック, 範囲効果, 投射物, 雷, 弓
    感電死のライトニングアロー (12)
    アタック, 投射物, 雷, 弓
    レインオブアロー (12)
    アタック, 範囲効果, 投射物, 弓
    砲撃のレインオブアロー (12)
    アタック, 範囲効果, 投射物, 弓
    飽和のレインオブアロー (12)
    アタック, 範囲効果, 投射物, 弓
    シージバリスタ (12)
    アタック, 投射物, トーテム, 弓
    裂片のシージバリスタ (12)
    アタック, 投射物, トーテム, 弓
    トキシックレイン (12)
    アタック, 範囲効果, 混沌, 持続時間, 投射物, 弓
    胞子破裂のトキシックレイン (12)
    アタック, 範囲効果, 混沌, 持続時間, 投射物, 弓
    衰弱のトキシックレイン (12)
    アタック, 範囲効果, 混沌, 持続時間, 投射物, 弓
    ヴァールライトニングアロー (12)
    アタック, 範囲効果, 投射物, 雷, ヴァール, 弓
    ヴァールレインオブアロー (12)
    アタック, 範囲効果, 投射物, ヴァール, 弓
    エンスネアリングアロー (16)
    アタック, 投射物, 範囲効果, 弓
    アーティラリーバリスタ (28)
    アタック, トーテム, 範囲効果, 火, 投射物, 弓
    ブラストレイン (28)
    火, アタック, 範囲効果, 投射物, 弓
    エクスプローシブアロー (28)
    アタック, 投射物, 範囲効果, 持続時間, 火, 弓
    スカージアロー (28)
    アタック, 投射物, チャネリング, 混沌, 弓
    脅威のスカージアロー (28)
    アタック, 投射物, 混沌, 弓
    ストームレイン (28)
    アタック, 範囲効果, 雷, 投射物, 弓
    電導管のストームレイン (28)
    アタック, 範囲効果, 雷, 投射物, 弓
    電磁柵のストームレイン (28)
    アタック, 範囲効果, 雷, 投射物, 弓
    トルネードショット (28)
    アタック, 投射物, 弓
    豪雨のトルネードショット (28)
    アタック, 投射物, 弓
    スナイプ (34)
    アタック, 投射物, チャネリング, 物理, 弓
    Bows Crucible 武器 /531 ⍟
    WeightDesc
    250 (T1)11から25の物理ダメージを追加する
    アタックスピードが6%減少する
    125 (T1)14から33の物理ダメージを追加する
    アタックスピードが6%減少する
    1000 (T1)4から9の物理ダメージを追加する
    1000 (T1)6から11の物理ダメージを追加する
    1000 (T1)7から16の物理ダメージを追加する
    500 (T1)8から19の物理ダメージを追加する
    250 (T1)11から26の物理ダメージを追加する
    100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
    物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
    100 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
    物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
    100 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
    物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
    50 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
    物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
    25 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
    物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
    100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
    物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
    100 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
    物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
    100 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
    物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
    50 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
    物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
    25 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
    物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
    100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
    物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
    100 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
    物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
    100 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
    物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
    50 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
    物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
    25 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
    物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
    50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
    物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
    50 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
    物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
    50 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
    物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
    25 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
    物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
    12 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
    物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
    50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
    物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
    50 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
    物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
    50 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
    物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
    25 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
    物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
    12 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
    物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
    250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
    ヒット時に15%の確率で出血を付与する
    250 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
    ヒット時に15%の確率で出血を付与する
    250 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
    ヒット時に15%の確率で出血を付与する
    125 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
    ヒット時に15%の確率で出血を付与する
    63 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
    ヒット時に15%の確率で出血を付与する
    250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
    アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
    250 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
    アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
    250 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
    アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
    125 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
    アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
    63 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
    アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
    250 (T1)52から77の火ダメージを追加する
    アタックスピードが6%減少する
    125 (T1)102から153の火ダメージを追加する
    アタックスピードが6%減少する
    1000 (T1)8から10の火ダメージを追加する
    1000 (T1)13から19の火ダメージを追加する
    1000 (T1)24から35の火ダメージを追加する
    500 (T1)39から61の火ダメージを追加する
    250 (T1)78から118の火ダメージを追加する
    250 (T1)4から9の火ダメージを追加する
    20%の確率で敵を発火させる
    250 (T1)7から11の火ダメージを追加する
    20%の確率で敵を発火させる
    250 (T1)13から22の火ダメージを追加する
    20%の確率で敵を発火させる
    125 (T1)23から36の火ダメージを追加する
    20%の確率で敵を発火させる
    63 (T1)48から71の火ダメージを追加する
    20%の確率で敵を発火させる
    250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
    4から9の火ダメージを追加する
    250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
    7から11の火ダメージを追加する
    250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
    13から22の火ダメージを追加する
    125 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
    23から36の火ダメージを追加する
    63 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
    48から71の火ダメージを追加する
    250 (T1)47から73の冷気ダメージを追加する
    冷気ダメージは冷却を付与できない
    125 (T1)95から144の冷気ダメージを追加する
    冷気ダメージは冷却を付与できない
    1000 (T1)5から10の冷気ダメージを追加する
    1000 (T1)10から17の冷気ダメージを追加する
    1000 (T1)21から34の冷気ダメージを追加する
    500 (T1)37から55の冷気ダメージを追加する
    250 (T1)74から111の冷気ダメージを追加する
    250 (T1)4から6の冷気ダメージを追加する
    20%の確率で敵を凍結させる
    250 (T1)7から11の冷気ダメージを追加する
    20%の確率で敵を凍結させる
    250 (T1)13から21の冷気ダメージを追加する
    20%の確率で敵を凍結させる
    125 (T1)23から35の冷気ダメージを追加する
    20%の確率で敵を凍結させる
    63 (T1)45から66の冷気ダメージを追加する
    20%の確率で敵を凍結させる
    250 (T1)4から6の冷気ダメージを追加する
    アタックスピードが4%増加する
    250 (T1)7から11の冷気ダメージを追加する
    アタックスピードが4%増加する
    250 (T1)13から21の冷気ダメージを追加する
    アタックスピードが4%増加する
    125 (T1)23から35の冷気ダメージを追加する
    アタックスピードが4%増加する
    63 (T1)45から66の冷気ダメージを追加する
    アタックスピードが4%増加する
    250 (T1)6から124の雷ダメージを追加する
    受ける雷ダメージが6%増加する
    125 (T1)13から242の雷ダメージを追加する
    受ける雷ダメージが6%増加する
    1000 (T1)1から16の雷ダメージを追加する
    1000 (T1)1から29の雷ダメージを追加する
    1000 (T1)3から58の雷ダメージを追加する
    500 (T1)4から94の雷ダメージを追加する
    250 (T1)10から186の雷ダメージを追加する
    250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
    20%の確率で敵を感電させる
    250 (T1)1から19の雷ダメージを追加する
    20%の確率で敵を感電させる
    250 (T1)3から34の雷ダメージを追加する
    20%の確率で敵を感電させる
    125 (T1)4から58の雷ダメージを追加する
    20%の確率で敵を感電させる
    63 (T1)6から112の雷ダメージを追加する
    20%の確率で敵を感電させる
    250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
    クリティカル率が10%増加する
    250 (T1)1から19の雷ダメージを追加する
    クリティカル率が10%増加する
    250 (T1)3から34の雷ダメージを追加する
    クリティカル率が10%増加する
    125 (T1)4から58の雷ダメージを追加する
    クリティカル率が10%増加する
    63 (T1)6から112の雷ダメージを追加する
    クリティカル率が10%増加する
    125 (T1)34から51の混沌ダメージを追加する
    最大ライフが7%減少する
    63 (T1)66から99の混沌ダメージを追加する
    最大ライフが7%減少する
    500 (T1)4から6の混沌ダメージを追加する
    500 (T1)7から13の混沌ダメージを追加する
    500 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
    250 (T1)26から39の混沌ダメージを追加する
    125 (T1)50から77の混沌ダメージを追加する
    125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
    ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
    125 (T1)5から8の混沌ダメージを追加する
    ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
    125 (T1)9から14の混沌ダメージを追加する
    ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
    63 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
    ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
    31 (T1)31から46の混沌ダメージを追加する
    ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
    125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
    衰弱の効果が20%増加する
    125 (T1)5から8の混沌ダメージを追加する
    衰弱の効果が20%増加する
    125 (T1)9から14の混沌ダメージを追加する
    衰弱の効果が20%増加する
    63 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
    衰弱の効果が20%増加する
    31 (T1)31から46の混沌ダメージを追加する
    衰弱の効果が20%増加する
    500 (T1)10から17の火ダメージを追加する
    10から17の冷気ダメージを追加する
    3からの雷ダメージを追加する
    250 (T1)17から26の火ダメージを追加する
    17から26の冷気ダメージを追加する
    3からの雷ダメージを追加する
    125 (T1)34から49の火ダメージを追加する
    34から49の冷気ダメージを追加する
    4からの雷ダメージを追加する
    125 (T1)7から11の火ダメージを追加する
    7から11の冷気ダメージを追加する
    3からの雷ダメージを追加する
    10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    63 (T1)12から20の火ダメージを追加する
    12から20の冷気ダメージを追加する
    3からの雷ダメージを追加する
    10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    31 (T1)24から35の火ダメージを追加する
    24から35の冷気ダメージを追加する
    4からの雷ダメージを追加する
    10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    125 (T1)7から10の火ダメージを追加する
    7から10の冷気ダメージを追加する
    3からの雷ダメージを追加する
    非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
    63 (T1)9から17の火ダメージを追加する
    9から17の冷気ダメージを追加する
    3からの雷ダメージを追加する
    非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
    31 (T1)20から29の火ダメージを追加する
    20から29の冷気ダメージを追加する
    4からの雷ダメージを追加する
    非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
    63 (T1)継続ダメージが56%増加する
    ライフ回復レートが16%減少する
    31 (T1)継続ダメージが68%増加する
    ライフ回復レートが16%減少する
    250 (T1)継続ダメージが16%増加する
    250 (T1)継続ダメージが24%増加する
    250 (T1)継続ダメージが32%増加する
    125 (T1)継続ダメージが40%増加する
    63 (T1)継続ダメージが48%増加する
    125 (T1)継続ダメージが11%増加する
    スキル効果持続時間が10%増加する
    125 (T1)継続ダメージが16%増加する
    スキル効果持続時間が10%増加する
    125 (T1)継続ダメージが21%増加する
    スキル効果持続時間が10%増加する
    63 (T1)継続ダメージが26%増加する
    スキル効果持続時間が10%増加する
    31 (T1)継続ダメージが32%増加する
    スキル効果持続時間が10%増加する
    125 (T1)継続ダメージが11%増加する
    プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
    125 (T1)継続ダメージが16%増加する
    プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
    125 (T1)継続ダメージが21%増加する
    プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
    63 (T1)継続ダメージが26%増加する
    プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
    31 (T1)継続ダメージが32%増加する
    プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
    1000 (T1)ソケットされた弓ジェムのレベル +1
    500 (T1)ソケットされた器用さジェムのレベル +1
    1000 (T1)器用さ10ごとに2から4の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
    250 (T1)最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに3から5の混沌ダメージを追加する
    500 (T1)グローバルダメージが40%増加する
    スキルのコストが20%増加する
    500 (T1)グローバルダメージが50%増加する
    スキルのコストが20%増加する
    250 (T1)グローバルダメージが60%増加する
    スキルのコストが20%増加する
    1000 (T1)グローバルダメージが20%増加する
    1000 (T1)グローバルダメージが30%増加する
    500 (T1)グローバルダメージが40%増加する
    500 (T1)能力値が6%増加する
    グローバルダメージが15%増加する
    500 (T1)能力値が6%増加する
    グローバルダメージが20%増加する
    250 (T1)能力値が6%増加する
    グローバルダメージが25%増加する
    250 (T2)クリティカル率 +4%
    プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
    250 (T2)クリティカル率 +5%
    プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
    250 (T2)クリティカル率 +6%
    プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
    250 (T2)クリティカル率 -3%
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +60%
    250 (T2)クリティカル率 -3%
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +80%
    250 (T2)クリティカル率 -3%
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +100%
    1000 (T2)クリティカル率 +0.4%
    1000 (T2)クリティカル率 +0.6%
    1000 (T2)クリティカル率 +0.8%
    500 (T2)アタックスピードが15%減少する
    クリティカル率 +0.9%
    500 (T2)アタックスピードが15%減少する
    クリティカル率 +1.2%
    500 (T2)アタックスピードが15%減少する
    クリティカル率 +1.5%
    500 (T2)クリティカル率 +0.9%
    命中力 -500
    500 (T2)クリティカル率 +1.2%
    命中力 -500
    500 (T2)クリティカル率 +1.5%
    命中力 -500
    500 (T2)アタックスピードが24%増加する
    グローバルダメージが15%低下する
    500 (T2)アタックスピードが27%増加する
    グローバルダメージが15%低下する
    500 (T2)アタックスピードが30%増加する
    グローバルダメージが15%低下する
    1000 (T2)アタックスピードが5%増加する
    1000 (T2)アタックスピードが6%増加する
    1000 (T2)アタックスピードが7%増加する
    250 (T2)アタックスピードが3%増加する
    敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    250 (T2)アタックスピードが4%増加する
    敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    250 (T2)アタックスピードが5%増加する
    敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    250 (T2)アタックスピードが3%増加する
    敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    250 (T2)アタックスピードが4%増加する
    敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    250 (T2)アタックスピードが5%増加する
    敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    500 (T2)アタックスピードが20%減少する
    この武器によりアタックは15%の確率でダブルダメージを与える
    500 (T2)アタックスピードが20%減少する
    この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える
    500 (T2)アタックスピードが20%減少する
    この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える
    625 (T2)アタックスピードが50%減少する
    ヒットを回避されることがない
    625 (T2)クリティカル率 -5%
    ヒットを回避されることがない
    500 (T2)命中力 +150
    500 (T2)命中力 +250
    500 (T2)命中力 +350
    250 (T2)器用さが10%増加する
    命中力 +80
    250 (T2)器用さが10%増加する
    命中力 +160
    250 (T2)器用さが10%増加する
    命中力 +240
    250 (T2)回避力が30%増加する
    命中力 +80
    250 (T2)回避力が30%増加する
    命中力 +160
    250 (T2)回避力が30%増加する
    命中力 +240
    40 (T2)エレメンタルイクイリブリアム
    40 (T2)ポイントブランク
    40 (T2)アクロバット
    40 (T2)パーフェクトアゴニー
    40 (T2)スプリームエゴ
    40 (T2)レーテシェイド
    40 (T2)ゴーストダンス
    40 (T2)メイジベイン
    40 (T2)ウィンドダンサー
    40 (T2)アローダンシング
    40 (T2)プレサイステクニック
    40 (T2)アイアンリフレックス
    100 (T2)狩りの化身を割り当てる
    100 (T2)致命の弓を割り当てる
    100 (T2)強弓を割り当てる
    100 (T2)遠視を割り当てる
    100 (T2)マスターフレッチャーを割り当てる
    100 (T2)キングオブザヒルを割り当てる
    100 (T2)ワシの化身を割り当てる
    500 (T2)品質 +8%
    500 (T2)品質 +12%
    500 (T2)品質 +16%
    250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +24%
    火耐性 -30%
    250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +32%
    火耐性 -30%
    250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +24%
    混沌耐性 -30%
    250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +32%
    混沌耐性 -30%
    250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +24%
    プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する
    250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +32%
    プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する
    500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
    この武器によるアタックは8%の元素耐性を突破する
    500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
    この武器によるアタックは10%の元素耐性を突破する
    250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
    この武器によるアタックは8%の混沌耐性の突破する
    250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
    この武器によるアタックは10%の混沌耐性の突破する
    400 (T3, T4)効果範囲が20%減少する
    直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が50%増加する
    400 (T3, T4)効果範囲が20%減少する
    直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が60%増加する
    400 (T3, T4)効果範囲が32%増加する
    直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20%減少する
    400 (T3, T4)効果範囲が40%増加する
    直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20%減少する
    500 (T3, T4)投射物スピードが40%増加する
    投射物ダメージが30%減少する
    500 (T3, T4)投射物スピードが55%増加する
    投射物ダメージが30%減少する
    500 (T3, T4)矢は+1回連鎖する
    連鎖範囲が50%減少する
    200 (T3, T4)連鎖範囲が40%増加する
    200 (T3, T4)連鎖範囲が60%増加する
    300 (T3, T4)投射物は対象を追加で1体貫通する
    300 (T3, T4)投射物は対象を追加で2体貫通する
    200 (T3, T4)投射物は分岐する時に50%の確率で追加の投射物を放つ
    200 (T3, T4)投射物は分岐する時に75%の確率で追加の投射物を放つ
    250 (T3, T4)呪印の効果が30%増加する
    呪印スキルのマナコストが200%増加する
    250 (T3, T4)呪印の効果が40%増加する
    呪印スキルのマナコストが200%増加する
    250 (T3, T4)呪印の効果が20%減少する
    呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると12%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    250 (T3, T4)呪印の効果が20%減少する
    呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    250 (T3, T4)呪印を付与された敵に対する命中力が15%低下する
    呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る
    500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する
    アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
    500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する
    アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする
    500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する
    アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
    500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する
    アタックダメージの1.6%をマナとしてリーチする
    500 (T3, T4)移動スピードが10%減少する
    トラベルスキルのクールダウン解消レートが40%増加する
    500 (T3, T4)移動スピードが10%減少する
    トラベルスキルのクールダウン解消レートが60%増加する
    500 (T3, T4)移動スピードが14%増加する
    トラベルスキルは無効化される
    500 (T3, T4)移動スピードが18%増加する
    トラベルスキルは無効化される
    300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が40%増加する
    プレイヤーのバフは20%速く消える
    300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が50%増加する
    プレイヤーのバフは20%速く消える
    300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
    敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
    敵を倒した時に30%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    300 (T3, T4)敵を倒した時に20%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
    プレイヤーのバフは20%速く消える
    300 (T3, T4)敵を倒した時に30%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
    プレイヤーのバフは20%速く消える
    500 (T3, T4)敵を倒した時に20%の確率で透明化を4秒間獲得する
    プレイヤーのバフは20%速く消える
    500 (T3, T4)敵を倒した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する
    プレイヤーのバフは20%速く消える
    500 (T3, T4)敵スタン閾値が30%増加する
    35%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
    500 (T3, T4)敵スタン閾値が30%増加する
    45%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
    300 (T3, T4)スキル効果持続時間が30%増加する
    クールダウン解消レートが20%減少する
    300 (T3, T4)スキル効果持続時間が40%増加する
    クールダウン解消レートが20%減少する
    300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
    クールダウン解消レートが20%増加する
    300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
    クールダウン解消レートが25%増加する
    300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
    プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に80%の確率でフラスコチャージを1獲得する
    300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
    プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にフラスコチャージを1獲得する
    300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が20%減少する
    プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が12%増加する
    300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が20%減少する
    プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が15%増加する
    100 (T3, T4)装備中の矢筒から得られるボーナスが15%増加する
    100 (T3, T4)装備中の矢筒から得られるボーナスが20%増加する
    250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が60%減少する
    トラップ投擲スピードが18%増加する
    250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が60%減少する
    トラップ投擲スピードが25%増加する
    250 (T3, T4)トラップのばらつきが25%減少する
    スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
    250 (T3, T4)トーテム設置スピードが25%減少する
    トーテムを1体召喚するスキルは50%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
    250 (T3, T4)トーテム設置スピードが25%減少する
    トーテムを1体召喚するスキルは70%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
    250 (T3, T4)トーテムのライフが25%減少する
    トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの20%を物理ダメージとして与える
    250 (T3, T4)トーテムのライフが25%減少する
    トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの30%を物理ダメージとして与える
    300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する
    チャネリング中は冷却の効果を受けない
    300 (T3, T4)プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する
    チャネリング中に感電の効果を受けない
    250 (T3, T4)12%の確率で焦げを付与する
    発火を付与することができない
    250 (T3, T4)20%の確率で焦げを付与する
    発火を付与することができない
    250 (T3, T4)12%の確率で脆弱を付与する
    凍結または冷却を付与することができない
    250 (T3, T4)20%の確率で脆弱を付与する
    凍結または冷却を付与することができない
    250 (T3, T4)12%の確率で敵を消耗させる
    感電を付与することができない
    250 (T3, T4)20%の確率で敵を消耗させる
    感電を付与することができない
    300 (T3, T4)ヒット時に曝露(火)を付与する
    ヒットにより火ダメージを受けると25%の確率で暴露(火)を付与される
    300 (T3, T4)ヒット時に曝露(冷気)を付与する
    ヒットにより冷気ダメージを受けると25%の確率で暴露(冷気)を付与される
    300 (T3, T4)ヒット時に曝露(雷)を付与する
    ヒットにより雷ダメージを受けると25%の確率で暴露(雷)を付与される
    300 (T3, T4)ヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
    ヒットにより元素ダメージを受けると25%の確率でランダムな属性の暴露付与される
    150 (T3, T4)ヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する
    ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される
    150 (T3, T4)ヒット時に15%の確率で衰弱を2秒間付与する
    ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される
    500 (T3, T4)24%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
    プレイヤーに対するヒットは10%の物理ダメージ軽減を圧倒する
    500 (T3, T4)32%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
    プレイヤーに対するヒットは10%の物理ダメージ軽減を圧倒する
    300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が60%増加する
    プレイヤーに対するスタンの持続時間が30%増加する
    300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が80%増加する
    プレイヤーに対するスタンの持続時間が40%増加する
    300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が35%増加する
    受ける凍結の持続時間が30%増加する
    300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が50%増加する
    受ける凍結の持続時間が40%増加する
    300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が35%増加する
    受ける火の持続時間が30%増加する
    300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が50%増加する
    受ける火の持続時間が40%増加する
    300 (T3, T4)出血持続時間が35%増加する
    プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%増加する
    300 (T3, T4)出血持続時間が50%増加する
    プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する
    300 (T3, T4)毒持続時間が18%増加する
    プレイヤー自身に対する毒の持続時間が30%増加する
    300 (T3, T4)毒持続時間が24%増加する
    プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する
    300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する
    冷却の効果が60%増加する
    300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が40%増加する
    冷却の効果が80%増加する
    300 (T3, T4)感電の効果が60%増加する
    プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する
    300 (T3, T4)感電の効果が80%増加する
    プレイヤーに対する感電の効果が40%増加する
    300 (T3, T4)串刺しの効果が18%増加する
    プレイヤーに対するヒットは30%の確率で串刺しを付与する
    300 (T3, T4)串刺しの効果が24%増加する
    プレイヤーに対するヒットは40%の確率で串刺しを付与する
    1000 (T3, T4)要求能力値が20%減少する
    1000 (T3, T4)要求能力値が30%減少する
    200 (T3, T4)器用さ +90
    器用さによる固有ボーナスを獲得できない
    200 (T3, T4)器用さ +120
    器用さによる固有ボーナスを獲得できない
    500 (T3, T4)知性 +90
    知性による固有ボーナスを獲得できない
    500 (T3, T4)知性 +120
    知性による固有ボーナスを獲得できない
    500 (T3, T4)筋力 +90
    筋力による固有ボーナスを獲得できない
    500 (T3, T4)筋力 +120
    筋力による固有ボーナスを獲得できない
    500 (T3, T4)器用さが6%増加する
    知性が6%増加する
    500 (T3, T4)器用さが10%増加する
    知性が10%増加する
    500 (T3, T4)筋力が6%増加する
    器用さが6%増加する
    500 (T3, T4)筋力が10%増加する
    器用さが10%増加する
    500 (T3, T4)筋力が6%増加する
    知性が6%増加する
    500 (T3, T4)筋力が10%増加する
    知性が10%増加する
    200 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが14%増加する
    200 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが20%増加する
    500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が24%増加する
    500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が32%増加する
    500 (T3, T4)筋力が100より少なければ12%の確率でダブルダメージを与える
    500 (T3, T4)筋力が100より少なければ16%の確率でダブルダメージを与える
    300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが10%増加する
    300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが15%増加する
    300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが10%増加する
    300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが15%増加する
    300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが10%増加する
    300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが15%増加する
    300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが10%増加する
    300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが15%増加する
    150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが10%増加する
    150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが15%増加する
    300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が100%増加する
    300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が120%増加する
    300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が140%増加する
    300 (T3, T4)ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
    300 (T3, T4)ヒット時に20%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
    300 (T3, T4)ヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
    200 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する
    敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
    400 (T3, T4)フレンジーチャージの持続時間が50%減少する
    敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する
    400 (T3, T4)パワーチャージの持続時間が50%減少する
    敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
    400 (T3, T4)エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する
    敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
    300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
    フレンジーチャージの最低数 +2
    パワーチャージの最低数 +2
    300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +2
    フレンジーチャージの最大数 -2
    パワーチャージの最低数 +2
    300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +2
    フレンジーチャージの最低数 +2
    パワーチャージの最大数 -2
    150 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
    エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +2
    500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
    フレンジーチャージの最大数 +2
    パワーチャージの最大数 -2
    500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
    フレンジーチャージの最大数 -2
    パワーチャージの最大数 +2
    500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 +2
    フレンジーチャージの最大数 -2
    パワーチャージの最大数 -2
    150 (T4)フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが6%増加する
    フレンジーチャージの最大数 -1
    150 (T4)パワーチャージの最大数 -1
    パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが6%増加する
    150 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
    エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が12%増加する
    150 (T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが25%増加する
    エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
    500 (T4)ランページ
    150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が50%増加する
    ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が70%増加する
    ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が90%増加する
    ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する
    ヘラルドオブアッシュのバフの効果が50%増加する
    150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する
    ヘラルドオブアッシュのバフの効果が70%増加する
    150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する
    ヘラルドオブアッシュのバフの効果が90%増加する
    150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する
    ヘラルドオブアイスのバフの効果が50%増加する
    150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する
    ヘラルドオブアイスのバフの効果が70%増加する
    150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する
    ヘラルドオブアイスのバフの効果が90%増加する
    150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が50%増加する
    ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が70%増加する
    ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が90%増加する
    ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する
    ヘラルドオブサンダーのバフの効果が50%増加する
    150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する
    ヘラルドオブサンダーのバフの効果が70%増加する
    150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する
    ヘラルドオブサンダーのバフの効果が90%増加する
    150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が40%増加する
    アンガーのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が50%増加する
    アンガーのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が60%増加する
    アンガーのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が40%増加する
    ラースのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が50%増加する
    ラースのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が60%増加する
    ラースのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が40%増加する
    ヘイトレッドのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が50%増加する
    ヘイトレッドのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が60%増加する
    ヘイトレッドのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が40%増加する
    ゼロトリーのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が50%増加する
    ゼロトリーのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が60%増加する
    ゼロトリーのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が40%増加する
    プライドのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が50%増加する
    プライドのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が60%増加する
    プライドのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が40%増加する
    マレヴォレンスのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が50%増加する
    マレヴォレンスのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が60%増加する
    マレヴォレンスのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が40%増加する
    ヘイストのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が50%増加する
    ヘイストのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が60%増加する
    ヘイストのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が40%増加する
    プレシジョンのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が50%増加する
    プレシジョンのリザーブが50%増加する
    150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が60%増加する
    プレシジョンのリザーブが50%増加する
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アイテムレアリティ増加するによりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
    500 (T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
    500 (T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
    500 (T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アローノヴァによりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
    100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
    125 (T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
    125 (T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
    125 (T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アローノヴァによりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
    25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
    1000 (T5)プレイヤーがスプリットアローまたはトルネードショットによるアタックを行った時にレベル20トルネードをトリガーする
    1000 (T5)プレイヤーがミラーアローによるアタックを行った時にレベル20ブリンクアローをトリガーする
    プレイヤーがブリンクアローによるアタックを行った時にレベル20ミラーアローをトリガーする
    1000 (T5)バーニングアローまたはエクスプローシブアローによるキリングブローは敵を凍結しているかのように粉砕する
    1000 (T5)ブラストレインおよびアーティラリーバリスタによる全てのダメージは毒を付与することができる
    ブラストレインおよびアーティラリーバリスタによる付与された毒は25%の確率でダメージが100%上昇する
    1000 (T5)トーテムの最大召喚数ごとにシージバリスタとシュラプネルバリスタのアタックスピードが50%増加する
    シュラプネルバリスタトーテムの数ごとにシュラプネルバリスタのアタックスピードが45%減少する
    シージバリスタトーテムの数ごとにシージバリスタのアタックスピードが45%減少する
    1000 (T5)ライトニングアローおよびアイスショットの全てのダメージが発火を付与できる
    ライトニングアローまたはアイスショットにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する
    1000 (T5)ガルバニックアローおよびストームレインはマインにより使用された時に追加で1回繰り返す
    500 (T5)エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する
    発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
    1000 (T5)バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加する
    1000 (T5)バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が40%増加する
    1000 (T5)レインオブアローおよびトキシックレインは出血ダメージが300%上昇する
    トキシックレインの物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する
    1000 (T5)コースティックアローまたはスカージアローが放つ投射物の数が25%上昇する
    1000 (T5)パンクチャーまたはエンスネアリングアローによりプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
    100 (T3, T4)アイテムは追加で1個のこのベースタイプのユニークアイテム と交換で売れる
    750 (T3, T4)アイテムは追加で1個のマグマの鉱石と交換で売れる
    200 (T3)アイテムは追加で20個の洗浄のオーブと交換で売れる
    100 (T4)アイテムは追加で40個の洗浄のオーブと交換で売れる
    240 (T3)アイテムは追加で20個の混沌のオーブと交換で売れる
    120 (T4)アイテムは追加で40個の混沌のオーブと交換で売れる
    134 (T3)アイテムは追加で15個の後悔のオーブと交換で売れる
    67 (T4)アイテムは追加で30個の後悔のオーブと交換で売れる
    60 (T3)アイテムは追加で10個の王者のオーブと交換で売れる
    30 (T4)アイテムは追加で20個の王者のオーブと交換で売れる
    134 (T3)アイテムは追加で15個のヴァールオーブと交換で売れる
    67 (T4)アイテムは追加で30個のヴァールオーブと交換で売れる
    54 (T3)アイテムは追加で15個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
    27 (T4)アイテムは追加で30個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
    80 (T3)アイテムは追加で10個の祝福のオーブと交換で売れる
    40 (T4)アイテムは追加で20個の祝福のオーブと交換で売れる
    140 (T3)アイテムは追加で15個の覚醒した六分儀と交換で売れる
    70 (T4)アイテムは追加で30個の覚醒した六分儀と交換で売れる
    40 (T3)アイテムは追加で1個の消去のオーブと交換で売れる
    14 (T4)アイテムは追加で3個の消去のオーブと交換で売れる
    100 (T3)アイテムは追加で1個の高貴なオーブと交換で売れる
    34 (T4)アイテムは追加で3個の高貴なオーブと交換で売れる
    100 (T3)アイテムは追加で1個の神のオーブと交換で売れる
    34 (T4)アイテムは追加で3個の神のオーブと交換で売れる
    5 (T3)アイテムは追加で1個の聖なるオーブと交換で売れる
    2 (T4)アイテムは追加で3個の聖なるオーブと交換で売れる
    1250 (T3)アイテムは追加で1個のイグニアスの結晶石と交換で売れる
    134 (T4)アイテムは追加で1個のクリスタルの結晶石と交換で売れる
    200 (T5)アイテムの売値を変えるクルーシブルパッシブの交換個数が二倍になる

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    Edit

    Bows

    Bows is an item class of two-handed ranged weapons that require dexterity to equip. Quivers may be equipped with bows to provide additional bonuses. Bows have low base critical strike chance but moderate physical damage and attack speed, resulting in overall higher damage per second than wands.

    Bows generally do not have implicit modifiers. There are 5 sets of bows (of each three) with the following implicit, however:

    • x% increased Elemental Damage with Weapons
    • x% increased Critical Strike Chance
    • x% to Global Critical Strike Multiplier
    • x% increased Movement Speed ( Maraketh weapons )
    • Adds x to y Fire Damage (Experimented Base Types)

    In additions, all bows are 2 x 4 in size, with the exception of the starter bow and another set of bows. The exception (total 4), are 2 x 3 in size and all without an implicit.


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