DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine

トライアドの握り

トライアドの握り
メッシュグローブ
手袋
品質: +20%
アーマー: (116-160)
エナジーシールド: (24-33)
要求 レベル 32, 26 筋力, 26 知性
アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する
赤ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
緑ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
青ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
空のソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは(5—10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
元素の秘密は、四角い三角形の中にある。
Triad Grip
Vestigial ユニーク /1
名前
Triad Grip 手袋
ミニオンは(5—10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
ミニオンは10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
トライアドの握り Attr /5
名前全ての説明を表示
マーケットマーケット
AcronymHit, 持続時間, Damage over time, ミニオン, アーマー, Damage taken, Ignite, Freeze, Shock
IconArt/2DItems/Armours/Gloves/MinionConversionGloves
Release Versionブライト
BaseTypeメッシュグローブ
アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する
FamilyDefencesPercent
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • local armour and energy shield +% 80 — 120 ローカル
  • Craft Tags防御 アーマー エナジーシールド
    赤ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
    FamilyMinionConversionPerSocket
    Domainsアイテム (1)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • minion base physical damage % to convert to fire per socketed red gem 25 — 25 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage ダメージ 物理 元素 火 ミニオン
    緑ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
    FamilyMinionConversionPerSocket
    Domainsアイテム (1)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • minion base physical damage % to convert to cold per socketed green gem 25 — 25 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage ダメージ 物理 元素 冷気 ミニオン
    青ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
    FamilyMinionConversionPerSocket
    Domainsアイテム (1)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • minion base physical damage % to convert to lightning per socketed blue gem 25 — 25 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage ダメージ 物理 元素 雷 ミニオン
    空のソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
    FamilyMinionConversionPerSocket
    Domainsアイテム (1)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • minion base physical damage % to convert to chaos per empty gem socket 25 — 25 Global
  • Craft Tagsphysical_damage chaos_damage ダメージ 物理 混沌 ミニオン
    ミニオンは(5—10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    FamilyMinionChanceToFreezeShockIgnite
    Domainsアイテム (1)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • minion chance to freeze shock ignite % 5 — 10 Global
  • Craft Tags元素 火 冷気 雷 ミニオン 状態異常

    Community Wiki

    Edit

    Mechanics and Interactions

    Triad Grip follows Damage Conversion rules. Damage conversion on a gem applies first priority. Items and passives share priority. Damage conversion type priority in order - Physical, Lightning, Cold, Fire, Chaos.

    • Example 1 - Raging spirit converts 50% of physical to fire damage. 4 red sockets converts the last 50% physical to fire damage.
    • Example 2 - Animate weapon has 100% physical damage. 4 green Sockets converts 100% physical to cold.
    • Example 3 - Spectre has 100% physical damage. 4 White sockets converts 100% physical to chaos.

    Version history

    VersionChanges
    3.8.0
  • Introduced to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.