トライアドの握り
トライアドの握り
メッシュグローブ
手袋
品質: +20%
アーマー: (116-160)
エナジーシールド: (24-33)
要求 レベル 32, 26 筋力, 26 知性
アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する
赤ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
緑ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
青ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
空のソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは(5—10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
元素の秘密は、四角い三角形の中にある。
Triad Grip
Vestigial ユニーク /1
| 名前 |
|---|
| Triad Grip 手袋 ミニオンは(5—10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する ミニオンは10%の確率で凍結、感電および発火を付与する |
トライアドの握り Attr /5
アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する
| Family | DefencesPercent |
|---|---|
| Domains | アイテム (1) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 防御 アーマー エナジーシールド |
赤ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
| Family | MinionConversionPerSocket |
|---|---|
| Domains | アイテム (1) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | physical_damage elemental_damage ダメージ 物理 元素 火 ミニオン |
緑ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
| Family | MinionConversionPerSocket |
|---|---|
| Domains | アイテム (1) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | physical_damage elemental_damage ダメージ 物理 元素 冷気 ミニオン |
青ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
| Family | MinionConversionPerSocket |
|---|---|
| Domains | アイテム (1) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | physical_damage elemental_damage ダメージ 物理 元素 雷 ミニオン |
空のソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
| Family | MinionConversionPerSocket |
|---|---|
| Domains | アイテム (1) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | physical_damage chaos_damage ダメージ 物理 混沌 ミニオン |
ミニオンは(5—10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
| Family | MinionChanceToFreezeShockIgnite |
|---|---|
| Domains | アイテム (1) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 元素 火 冷気 雷 ミニオン 状態異常 |
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Mechanics and Interactions
Triad Grip follows Damage Conversion rules. Damage conversion on a gem applies first priority. Items and passives share priority. Damage conversion type priority in order - Physical, Lightning, Cold, Fire, Chaos.
- Example 1 - Raging spirit converts 50% of physical to fire damage. 4 red sockets converts the last 50% physical to fire damage.
- Example 2 - Animate weapon has 100% physical damage. 4 green Sockets converts 100% physical to cold.
- Example 3 - Spectre has 100% physical damage. 4 White sockets converts 100% physical to chaos.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.8.0 |
|
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