チェーンベルト
ベルト
要求 レベル 2
最大エナジーシールド +(9–20)
Chain Belt
チェーンベルト Belt2 /10
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 2x叡智の巻物 · マジック: 1x変成のオーブ · レア: 3x錬金術のオーブ · ユニーク: 8x混沌のオーブ |
DropLevel | 2 |
BaseType | Chain Belt |
BaseType | チェーンベルト |
Class | ベルト |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Belts/Belt2 |
Tags | belt |
Icon | Art/2DItems/Belts/Belt2 |
Reference | Community Wiki |
最大エナジーシールド +(9–20)
Family | IncreasedEnergyShield |
---|---|
Domains | アイテム (1) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 2 (Effective: 1) |
Stats | |
Craft Tags | defences energy_shield |
ユニーク /10
最大エナジーシールド +(9–20)
知性 +(15–25)
ダメージが10%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
最大エナジーシールドが20%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%増加する
ダメージが10%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
最大エナジーシールドが20%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%増加する
最大エナジーシールド +(9–20)
1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
受ける感電の持続時間が100%増加する
プレイヤーが付与した感電はプレイヤー自身にも反射される
感電中はダメージが60%増加する
感電中は移動スピードが15%増加する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
受ける感電の持続時間が100%増加する
プレイヤーが付与した感電はプレイヤー自身にも反射される
感電中はダメージが60%増加する
感電中は移動スピードが15%増加する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
最大エナジーシールド +(9–20)
回避力 +300
最大エナジーシールド +(75–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
直近エナジーシールドのリチャージが始まっていればプレイヤーは透明化を得る
透明化中は回避力が30%増加する
透明化中は移動スピードが10%増加する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大エナジーシールド +(75–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
直近エナジーシールドのリチャージが始まっていればプレイヤーは透明化を得る
透明化中は回避力が30%増加する
透明化中は移動スピードが10%増加する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大エナジーシールド +(9–20)
全ての能力値 +(15–20)
移動スピードが(5–10)%増加する
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていれば敵のプレイヤーに対するヒットダメージは不運となる
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていればプレイヤーはフルライフとみなされる
プレイヤーはヴァルネラビリティで呪われる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
移動スピードが(5–10)%増加する
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていれば敵のプレイヤーに対するヒットダメージは不運となる
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていればプレイヤーはフルライフとみなされる
プレイヤーはヴァルネラビリティで呪われる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
最大エナジーシールド +(9–20)
全ての能力値 +(15–20)
移動スピードが(5–10)%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%増加する
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていればプレイヤーは低ライフとみなされる
プレイヤーはヴァルネラビリティで呪われる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
移動スピードが(5–10)%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%増加する
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていればプレイヤーは低ライフとみなされる
プレイヤーはヴァルネラビリティで呪われる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
最大エナジーシールド +(9–20)
最大ライフ +(60–80)
混沌耐性 +(17–23)%
敵のヒットはプレイヤーにテンポラルチェーンを付与する
テンポラルチェーンを失った時に憤怒を最大数獲得する
憤怒が25以上あれば呪いに対する完全耐性を得る
混沌耐性 +(17–23)%
敵のヒットはプレイヤーにテンポラルチェーンを付与する
テンポラルチェーンを失った時に憤怒を最大数獲得する
憤怒が25以上あれば呪いに対する完全耐性を得る
最大エナジーシールド +(9–20)
知性 (-25–-15)
ダメージが10%増加する
釣り場の消耗が50%増加する
釣りの範囲が20%増加する
捕まえる魚のレアリティが(20–30)%増加する
ダメージが10%増加する
釣り場の消耗が50%増加する
釣りの範囲が20%増加する
捕まえる魚のレアリティが(20–30)%増加する
最大エナジーシールド +(9–20)
知性 +(15–25)
ダメージが10%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
最大エナジーシールドが20%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%増加する
ダメージが10%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
最大エナジーシールドが20%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%増加する
最大エナジーシールド +(9–20)
1から(15–20)の雷ダメージをアタックに追加する
受ける感電の持続時間が100%増加する
プレイヤーが付与した感電はプレイヤー自身にも反射される
感電中はダメージが30%増加する
感電中は移動スピードが15%増加する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
受ける感電の持続時間が100%増加する
プレイヤーが付与した感電はプレイヤー自身にも反射される
感電中はダメージが30%増加する
感電中は移動スピードが15%増加する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
最大エナジーシールド +(9–20)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
(100–150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
プレイヤーに影響している状態異常の種類ごとにライフの2%を自動回復する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
(100–150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
プレイヤーに影響している状態異常の種類ごとにライフの2%を自動回復する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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