Ceinture en chaînes
Ceinture
— Nécessite Niveau 2
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
Chain Belt
Ceinture en chaînes Belt2 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 2xParchemin de sagesse · Magique: 1xOrbe de transmutation · Rare: 3xOrbe d'alchimie · Unique: 8xOrbe du chaos
DropLevel 2
BaseType Chain Belt
BaseType Ceinture en chaînes
Class Ceintures
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Belts/Belt2
Tagsbelt
IconArt/2DItems/Belts/Belt2
ReferenceCommunity Wiki
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
FamilyIncreasedEnergyShield
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level2 (Effective: 1)
Stats
  • base maximum energy shield Min: 9 Max: 20 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    Unique /10
    +(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
    +(15–25) d'Intelligence
    10% d'Augmentation de Dégâts
    +(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
    20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    +(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
    Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de foudre aux Attaques
    100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
    Les Électrocutions que vous infligez vous sont Renvoyées
    60% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté
    15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté
    (L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
    +(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
    +300 au Score d'Évasion
    +(75–80) de Bouclier d'énergie maximal
    +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
    Vous avez Déphasage si la recharge de votre Bouclier d'énergie a débuté Récemment
    30% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le Déphasage
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
    (Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    +(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
    +(15–20) à tous les Attributs
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
    Tant que Vulnérabilité vous affecte, votre Vie est considérée comme Pleine
    Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    (Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
    (Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
    +(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
    +(15–20) à tous les Attributs
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    50% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
    Votre Vie est considérée comme Basse tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
    Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    (Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
    +(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
    +(60–80) de Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Les Ennemis vous infligent Chaînes temporelles au Toucher
    Lorsque vous perdez Chaînes temporelles, votre Rage devient maximale
    Immunité aux Malédictions tant que vous avez au moins 25 de Rage
    +(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
    (-25–-15) d'Intelligence
    10% d'Augmentation de Dégâts
    50% d'Augmentation de la Consommation des Bassins de Pêche
    20% d'Augmentation de la Portée de la Pêche
    (20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
    +(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
    +(15–25) d'Intelligence
    10% d'Augmentation de Dégâts
    +(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
    20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    +(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
    Ajoute 1 à (15–20) Dégâts de foudre aux Attaques
    100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
    Les Électrocutions que vous infligez vous sont Renvoyées
    30% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté
    15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté
    (L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
    +(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
    +(40–50) de Vie maximale
    (40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Renvoie (100–150) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
    Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Altération différente vous affectant
    (Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
    Vendor recipe
    製造 Recipe /1
    OffreVous lui donnez :Note
    Magic Weapon with (10 to 59%) Increased Spell Damage
    1x Dagger/Sceptre/Staff/Wand
    1x Ceinture en chaînes Magic/Rare/Unique Chain Belt
    1x Pierre à aiguiser de forgeron