Unterstützungsgemme /1
Unterstützungsgemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Lebenserhalt bei Treffer | Erhaltet (0–10) Leben pro Gegner, der mit unterstützten Angriffen getroffen wird |
Gegenstand Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 10 Gemme | Sword 0 Streitkolben 0 Bögen 0 Stäbe 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 | Einhandwaffe 100 Schilde 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 | Einhandwaffe 25 Schilde 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 | Zweihandwaffe 25 Normal 0 |
Community Wiki
Gain on hit
Gain on hit is a form of recovery that instantly restores an amount of Life, Mana or energy shield for each hit by the character's skills. Most instances of gain on hit require a damage source of Attack, as opposed to a Spell or secondary damage. The exception where it applies to a non-attack source is Cybil's Paw which grants life gain on spell hit.
Mechanics
When an enemy is hit by an appropriate skill, the attacker or caster gains an amount of life/mana/energy shield equal to combined gain on hit bonuses from all sources respectively. This applies to each enemy hit by player's skills, so a single skill that hits multiple targets can trigger more than one gain on hit effect. Unlike leech, life, mana, and energy shield gained this way are restored instantly.
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