Камень поддержки /1
Камень поддержки Качество /1
Предмет | Stats |
---|---|
Здоровье за удар | (0–10) здоровья, получаемого за каждого врага, пораженного усиленными атаками |
Предмет свойств /5
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Осквернено | Размещённые камни усилены Здоровьем за удар 10 уровня Камень | Sword 0 Булава 0 Луки 0 Посохи 0 Двуручное оружие 1000 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Здоровьем за удар 15 уровня | Одноручное оружие 100 Щиты 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Здоровьем за удар 15 уровня | Двуручное оружие 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Здоровьем за удар 15 уровня | Одноручное оружие 25 Щиты 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Здоровьем за удар 15 уровня | Двуручное оружие 25 Normal 0 |
Community Wiki
Gain on hit
Gain on hit is a form of recovery that instantly restores an amount of Life, Mana or energy shield for each hit by the character's skills. Most instances of gain on hit require a damage source of Attack, as opposed to a Spell or secondary damage. The exception where it applies to a non-attack source is Cybil's Paw which grants life gain on spell hit.
Mechanics
When an enemy is hit by an appropriate skill, the attacker or caster gains an amount of life/mana/energy shield equal to combined gain on hit bonuses from all sources respectively. This applies to each enemy hit by player's skills, so a single skill that hits multiple targets can trigger more than one gain on hit effect. Unlike leech, life, mana, and energy shield gained this way are restored instantly.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.