หินเสริม /1
หินเสริม คุณภาพ /1
ไอเทม | Stats |
---|---|
หินเสริม Life Gain on Hit | ได้รับพลังชีวิต (0–10) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วย การโจมตีที่เสริม |
ไอเทม ม็อด /5
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | มีมลทิน | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Life Gain On Hit เลเวล 10 หิน | Sword 0 กระบอง 0 ธนู 0 ไม้พลอง 0 อาวุธสองมือ 1000 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Life Gain On Hit เลเวล 15 | อาวุธมือเดียว 100 โล่ 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Life Gain On Hit เลเวล 15 | อาวุธสองมือ 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Life Gain On Hit เลเวล 15 | อาวุธมือเดียว 25 โล่ 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Life Gain On Hit เลเวล 15 | อาวุธสองมือ 25 Normal 0 |
Community Wiki
Gain on hit
Gain on hit is a form of recovery that instantly restores an amount of Life, Mana or energy shield for each hit by the character's skills. Most instances of gain on hit require a damage source of Attack, as opposed to a Spell or secondary damage. The exception where it applies to a non-attack source is Cybil's Paw which grants life gain on spell hit.
Mechanics
When an enemy is hit by an appropriate skill, the attacker or caster gains an amount of life/mana/energy shield equal to combined gain on hit bonuses from all sources respectively. This applies to each enemy hit by player's skills, so a single skill that hits multiple targets can trigger more than one gain on hit effect. Unlike leech, life, mana, and energy shield gained this way are restored instantly.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.