スキルジェム /18
近くの敵を挑発し、使用者を攻撃させるウォークライを行い、使用者および周囲の味方にバフを与える。加えて使用者および周囲の味方はエンデュランスチャージを得る。
使用者とその仲間にライフ自動回復を付与するオーラを纏う。
使用者と仲間にマナ自動回復を付与するオーラを纏う。
使用者と仲間のライフを自動回復させるオーラを纏うトーテムを召喚する。
即座にプレイヤーを氷で包み、持続時間の間または一定数のヒットによりダメージを受けるまでプレイヤーを防御する。またキャストタイムが終わるとバフを付与する。氷の中にいる時に即時でないアクションを行うことはできない。氷が破壊されると、バフもまた取り除かれる。
死体を消費することで、使用者のミニオンにアタックとスペルの両方をブロックする能力を付与する。このスキルは周囲の他の死体も消費し、消費された死体ごとに持続時間が増える。
使用者のミニオン全員を、使用者の位置に呼び戻して、ミニオンに一時的なライフ自動回復を付与する。
使用者のミニオン全員を、使用者の位置に呼び戻して、ミニオンに一時的なライフ自動回復を付与する。
召喚者のアタックスピードとキャストスピードおよびマナ自動回復を増加させるライトニングゴーレムを召喚する。ライトニングゴーレムは投射物を放つスペル攻撃と、周囲の敵全てにダメージを与える雷のオーブによる攻撃を行い、ゴーレム自らと近くの仲間のスペルとアタックに雷ダメージを追加する一時的オーラを纏う。
持続時間中冷気のパルスを放つクリスタルを作成する。それぞれのパルスは近くの敵に副次的持続時間の間ライフ自動回復速度を減少させるデバフを付与し、さらに曝露(冷気)も付与する。クリスタルの持続時間が終わると、クリスタルは爆発し、周囲の敵に大きな冷気ダメージを与える。
召喚者にライフ自動回復および防御力を付与するストーンゴーレムを召喚する。ストーンゴーレムは近接攻撃に加え、回転しながらの突撃攻撃と敵を挑発する強力なスラム攻撃を行う。
目の前の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。ブライトのデバフを受けていない敵は長い副次的持続時間妨害のデバフを受け、移動スピードが遅くなり、ライフ自動回復レートが減少する。チャネリングをし続けると、デバフのスタックが新たに追加される。スタックごとにそれぞれの持続時間を持つ。
命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。デバフのダメージの一部と同量の回復を使用者は受ける。デバフはコンテージョンスキルによって他の敵に拡散する。
貫通し命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。デバフのダメージの一部と同量の回復を使用者は受ける。
持続時間中周囲の多数の敵にデバフを与えるビームを放つトラップを投げる。ビームは敵に冷却のデバフを与え、冷気継続ダメージを与える。ビームは使用者にも放たれ、デバフのビームが放たれている敵の数に応じてライフとマナの自動回復を付与する。
召喚者の周囲に留まるホーリーレリックを召喚する。召喚者がアタックスキルで敵をヒットすると、ホーリーレリックは短いクールダウン時間を持つノヴァスペルを放つ。ノヴァスペルは敵に物理ダメージを与えるとともにホーリーレリックと仲間にライフ自動回復を付与する。このライフ自動回復効果はミニオンに対して適応される時、より高い効果を持つ。
死体を消費し、使用者のライフの一部を犠牲にすることで、捧げたライフ量に応じたライフ自動回復をミニオンに付与するとともにミニオンのダメージにボーナスを付与する。このスキルは他の近くの死体も消費し、消費された死体ごとに、持続時間とライフの自動回復量を増加させる。
使用者と仲間のライフを自動回復させるオーラを纏うトーテムを召喚する。オーラの影響を受けたものがヒットを受けた時に、ダメージの一部は代わりにトーテムのライフから取り除かれる。
スキルジェム 高品質 /3
デバフダメージの+(0—0.5)%をライフとして自動回復する
デバフダメージの+(0—0.5)%をライフとして自動回復する
ミニオンは毎秒ライフの(0—3)%を自動回復する
サポートジェム /1
サポートされたスキルはそれぞれ使用したマナの量を記録し、その合計が閾値に達するとバフを付与する。トーテム、トラップ、マインおよびマナリザーブするスキルはこのサポートによって発動されない。
アイテム モッド /206
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
イモリの1サフィックス毎秒(1—2)のライフを自動回復する ライフfishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
default 1000
蜥蜴の7サフィックス毎秒(2.1—8)のライフを自動回復する ライフfishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
default 1000
平虫の19サフィックス毎秒(8.1—16)のライフを自動回復する ライフfishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
default 1000
ヒトデの31サフィックス毎秒(16.1—24)のライフを自動回復する ライフfishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
default 1000
ヒュドラの44サフィックス毎秒(24.1—32)のライフを自動回復する ライフfishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
default 1000
トロルの55サフィックス毎秒(32.1—48)のライフを自動回復する ライフfishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
default 1000
リスラーサの68サフィックス毎秒(48.1—64)のライフを自動回復する ライフfishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
default 1000
不死鳥の74サフィックス毎秒(64.1—96)のライフを自動回復する ライフfishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
ring 0
default 1000
療養の78サフィックス毎秒(96.1—128)のライフを自動回復する ライフfishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
boots 0
gloves 0
default 1000
命の83サフィックス毎秒(128.1—152)のライフを自動回復する ライフshield 1000
body_armour 1000
default 0
再起の86サフィックス毎秒(152.1—176)のライフを自動回復する ライフbody_armour 1000
default 0
興奮の2サフィックスマナ自動回復レートが(10—19)%増加する マナring 1000
amulet 1000
focus 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
歓喜の18サフィックスマナ自動回復レートが(20—29)%増加する マナring 1000
amulet 1000
focus 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
高揚の29サフィックスマナ自動回復レートが(30—39)%増加する マナring 1000
amulet 1000
focus 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
至福の42サフィックスマナ自動回復レートが(40—49)%増加する マナring 1000
amulet 1000
focus 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
陶酔の55サフィックスマナ自動回復レートが(50—59)%増加する マナring 1000
amulet 1000
focus 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
涅槃の79サフィックスマナ自動回復レートが(60—69)%増加する マナring 1000
amulet 1000
focus 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
興奮の2サフィックスマナ自動回復レートが(20—32)%増加する マナstaff 1000
default 0
歓喜の18サフィックスマナ自動回復レートが(33—45)%増加する マナstaff 1000
default 0
高揚の29サフィックスマナ自動回復レートが(46—58)%増加する マナstaff 1000
default 0
至福の42サフィックスマナ自動回復レートが(59—72)%増加する マナstaff 1000
default 0
陶酔の55サフィックスマナ自動回復レートが(73—85)%増加する マナstaff 1000
default 0
涅槃の79サフィックスマナ自動回復レートが(86—105)%増加する マナstaff 1000
default 0
1コラプト状態毎秒ライフの(1.6—2)%を自動回復する ライフhelmet 1000
default 0
60コラプト状態移動中は毎秒100のライフを自動回復する ライフboots 1000
default 0
心の46サフィックスライフ自動回復レートが(9—11)%増加する ライフweapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
永久の57サフィックスライフ自動回復レートが(12—14)%増加する ライフweapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
活力の68サフィックスライフ自動回復レートが(15—17)%増加する ライフweapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
若さの76サフィックスライフ自動回復レートが(18—19)%増加する ライフweapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
悠久の85サフィックスライフ自動回復レートが(20—21)%増加する ライフweapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
シェイパーによる68サフィックスマナ自動回復レートが(41—55)%増加する マナhelmet_shaper 800
default 0
シェイパーによる75サフィックスマナ自動回復レートが(56—70)%増加する マナhelmet_shaper 800
default 0
シェイパーによる68サフィックス毎秒(3—5)のマナを自動回復する マナhelmet_shaper 800
default 0
シェイパーによる80サフィックス毎秒(6—8)のマナを自動回復する マナhelmet_shaper 800
default 0
ウォーロードによる68サフィックスマナ自動回復レートが(41—55)%増加する マナhelmet_adjudicator 500
default 0
ウォーロードによる75サフィックスマナ自動回復レートが(56—70)%増加する マナhelmet_adjudicator 500
default 0
レディーマーによる68サフィックス毎秒(3—5)のマナを自動回復する マナhelmet_eyrie 500
default 0
レディーマーによる75サフィックス毎秒(6—8)のマナを自動回復する マナhelmet_eyrie 500
default 0
ハンターの80プレフィックス4秒ごとにライフの15%を1秒かけて自動回復する ライフbody_armour_basilisk 250
default 0
ウォーロードによる68サフィックス毎秒マナの0.3%を自動回復する マナsceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
default 0
ウォーロードによる73サフィックス毎秒マナの0.4%を自動回復する マナsceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
default 0
ウォーロードによる68サフィックス毎秒マナの0.7%を自動回復する マナstaff_adjudicator 500
default 0
ウォーロードによる73サフィックス毎秒マナの0.8%を自動回復する マナstaff_adjudicator 500
default 0
45ScourgeUpsideライフ自動回復レートが(7—9)%増加する ライフweapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68ScourgeUpsideライフ自動回復レートが(10—12)%増加する ライフweapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68ScourgeUpsideライフ自動回復レートが(13—15)%増加する ライフweapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
1ScourgeUpside毎秒(10.8—11.7)のライフを自動回復する ライフfishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 1000
25ScourgeUpside毎秒(12.5—13.3)のライフを自動回復する ライフfishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 500
35ScourgeUpside毎秒(14.2—15)のライフを自動回復する ライフfishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 333
45ScourgeUpside毎秒(15.8—16.7)のライフを自動回復する ライフfishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 1000
52ScourgeUpside毎秒(17.5—18.3)のライフを自動回復する ライフfishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 500
59ScourgeUpside毎秒(19.2—20)のライフを自動回復する ライフfishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 333
68ScourgeUpside毎秒(20.8—21.7)のライフを自動回復する ライフfishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 333
68ScourgeUpside毎秒(22.5—23.3)のライフを自動回復する ライフfishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 200
68ScourgeUpside毎秒(24.2—25)のライフを自動回復する ライフfishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 100
68ScourgeUpside毎秒(25.8—26.7)のライフを自動回復する ライフfishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 1000
45ScourgeUpsideミニオンは毎秒ライフの2%を自動回復する ライフ ミニオンhelmet 250
default 0
55ScourgeUpsideミニオンは毎秒ライフの2.5%を自動回復する ライフ ミニオンhelmet 250
default 0
68ScourgeUpsideミニオンは毎秒ライフの3%を自動回復する ライフ ミニオンhelmet 250
default 0
68ScourgeUpsideミニオンは毎秒ライフの3.5%を自動回復する ライフ ミニオンhelmet 250
default 0
1ScourgeUpsideマナ自動回復レートが(18—20)%増加する マナring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
shield 500
default 0
45ScourgeUpsideマナ自動回復レートが(23—25)%増加する マナring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
shield 500
default 0
55ScourgeUpsideマナ自動回復レートが(28—30)%増加する マナring 250
amulet 250
focus 250
staff 250
sceptre 250
wand 250
claw 250
dagger 250
shield 250
default 0
68ScourgeUpsideマナ自動回復レートが(33—35)%増加する マナring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
shield 500
default 0
68ScourgeUpsideマナ自動回復レートが(38—40)%増加する マナring 250
amulet 250
focus 250
staff 250
sceptre 250
wand 250
claw 250
dagger 250
shield 250
default 0
68ScourgeUpsideマナ自動回復レートが(43—45)%増加する マナring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
shield 500
default 0
1ScourgeUpside毎秒(0.8—0.8)のマナを自動回復する マナhelmet 200
default 0
15ScourgeUpside毎秒(1.5—1.7)のマナを自動回復する マナhelmet 200
default 0
25ScourgeUpside毎秒(2.6—2.8)のマナを自動回復する マナhelmet 200
default 0
35ScourgeUpside毎秒(4—4.3)のマナを自動回復する マナhelmet 200
default 0
45ScourgeUpside毎秒(5.1—5.7)のマナを自動回復する マナhelmet 200
default 0
55ScourgeUpside毎秒(6.3—6.7)のマナを自動回復する マナhelmet 200
default 0
68ScourgeUpside毎秒(8—8.3)のマナを自動回復する マナhelmet 200
default 0
68ScourgeUpside毎秒(8.8—9.2)のマナを自動回復する マナhelmet 200
default 0
45ScourgeDownsideライフ自動回復レートが(21—27)%減少する ライフweapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68ScourgeDownsideライフ自動回復レートが(30—36)%減少する ライフweapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
1ScourgeDownsideマナ自動回復レートが(16—20)%減少する マナring 1000
amulet 1000
focus 1000
staff 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
1ScourgeDownsideマナ自動回復レートが(21—25)%減少する マナring 1000
amulet 1000
focus 1000
staff 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
45ScourgeDownsideマナ自動回復レートが(26—30)%減少する マナring 1000
amulet 1000
focus 1000
staff 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
55ScourgeDownsideマナ自動回復レートが(31—35)%減少する マナring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68ScourgeDownsideマナ自動回復レートが(36—40)%減少する マナring 1000
amulet 1000
focus 1000
staff 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
68ScourgeDownsideマナ自動回復レートが(46—50)%減少する マナring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
45ScourgeDownsideプレイヤーはライフが自動回復しなくなる ライフweapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 500
str_int_armour 250
str_dex_armour 250
str_dex_int_armour 150
default 0
45ScourgeDownsideプレイヤーはマナが自動回復しなくなるamulet 500
default 0
45ScourgeDownsideエナジーシールドを自動回復することができない 防御 エナジーシールドhelmet 500
default 0
75BlueImplicitマナ自動回復レートが(19—21)%増加する マナno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitマナ自動回復レートが(22—24)%増加する マナno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitマナ自動回復レートが(25—27)%増加する マナno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitマナ自動回復レートが(28—30)%増加する マナno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitマナ自動回復レートが(31—33)%増加する マナno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitマナ自動回復レートが(34—36)%増加する マナno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、マナ自動回復レートが(34—36)%増加する マナno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、マナ自動回復レートが(37—39)%増加する マナno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、マナ自動回復レートが(40—42)%増加する マナno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、マナ自動回復レートが(43—45)%増加する マナno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、マナ自動回復レートが(46—48)%増加する マナno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ自動回復レートが(49—51)%増加する マナno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ自動回復レートが(52—54)%増加する マナno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ自動回復レートが(55—57)%増加する マナno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ自動回復レートが(58—60)%増加する マナno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicit直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(65—67)%減少するno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(68—70)%減少するno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(71—73)%減少するno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(74—76)%減少するno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(77—79)%減少するno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(80—82)%減少するno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(77—79)%減少する ライフno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(80—82)%減少する ライフno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(83—85)%減少する ライフno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(86—88)%減少する ライフno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(89—91)%減少する ライフno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(89—91)%減少する ライフno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(92—94)%減少する ライフno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(95—97)%減少する ライフno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(98—100)%減少する ライフno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitパワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが5%増加する マナno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitパワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが5%増加する マナno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitパワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが5%増加する マナno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitパワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが5%増加する マナno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitパワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する マナno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitパワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する マナno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する マナno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する マナno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する マナno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する マナno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する マナno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する マナno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する マナno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが8%増加する マナno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが8%増加する マナno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitライフ自動回復レートが7%増加する ライフno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 1000
amulet 1000
default 0
75BlueImplicitライフ自動回復レートが8%増加する ライフno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 1000
amulet 1000
default 0
75BlueImplicitライフ自動回復レートが9%増加する ライフno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 1000
amulet 1000
default 0
75BlueImplicitライフ自動回復レートが10%増加する ライフno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 1000
amulet 1000
default 0
75BlueImplicitライフ自動回復レートが11%増加する ライフno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 1000
amulet 1000
default 0
75BlueImplicitライフ自動回復レートが12%増加する ライフno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 1000
amulet 1000
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ライフ自動回復レートが11%増加する ライフno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 500
amulet 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ライフ自動回復レートが12%増加する ライフno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 500
amulet 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ライフ自動回復レートが13%増加する ライフno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 500
amulet 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ライフ自動回復レートが14%増加する ライフno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 500
amulet 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ライフ自動回復レートが15%増加する ライフno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 500
amulet 500
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ自動回復レートが15%増加する ライフno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ自動回復レートが16%増加する ライフno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ自動回復レートが17%増加する ライフno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ自動回復レートが18%増加する ライフno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する ライフno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75BlueImplicitエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する ライフno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75BlueImplicitエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する ライフno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75BlueImplicitエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する ライフno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75BlueImplicitエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75BlueImplicitエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する ライフno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する ライフno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
1WeaponTree最大ライフ +15
毎秒ライフの0.4%を自動回復する
shield 500
default 0
40WeaponTree最大ライフ +20
毎秒ライフの0.4%を自動回復する
shield 500
default 0
65WeaponTree最大ライフ +25
毎秒ライフの0.4%を自動回復する
shield 500
default 0
20WeaponTree最大エナジーシールド +28
マナ自動回復レートが25%減少する
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
shield 500
default 0
55WeaponTree最大エナジーシールド +34
マナ自動回復レートが25%減少する
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
shield 500
default 0
83WeaponTree最大エナジーシールド +40
マナ自動回復レートが25%減少する
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
shield 500
default 0
8WeaponTreeグローバル物理ダメージが30%増加する
ライフ自動回復レートが10%減少する
shield 200
default 0
42WeaponTreeグローバル物理ダメージが35%増加する
ライフ自動回復レートが10%減少する
shield 200
default 0
72WeaponTreeグローバル物理ダメージが40%増加する
ライフ自動回復レートが10%減少する
shield 200
default 0
1WeaponTree毎秒マナの1.5%を自動回復する
最大マナが15%低下する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
30WeaponTree毎秒マナの1.8%を自動回復する
最大マナが15%低下する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
60WeaponTree毎秒マナの2%を自動回復する
最大マナが15%低下する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
1WeaponTree毎秒マナの2%を自動回復する
最大マナが25%低下する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
30WeaponTree毎秒マナの2.5%を自動回復する
最大マナが25%低下する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
60WeaponTree毎秒マナの3%を自動回復する
最大マナが25%低下する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
10WeaponTree毎秒マナの1%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が20%減少する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
50WeaponTree毎秒マナの1.3%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が20%減少する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
80WeaponTree毎秒マナの1.5%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が20%減少する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
10WeaponTree毎秒マナの1.5%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が30%減少する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
50WeaponTree毎秒マナの2%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が30%減少する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
80WeaponTree毎秒マナの2.5%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が30%減少する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
1WeaponTree毎秒マナの0.5%を自動回復するtwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
30WeaponTree毎秒マナの0.6%を自動回復するtwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
60WeaponTree毎秒マナの0.7%を自動回復するtwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1WeaponTree毎秒マナの0.8%を自動回復するone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
staff 1000
default 0
30WeaponTree毎秒マナの0.9%を自動回復するone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
staff 1000
default 0
60WeaponTree毎秒マナの1%を自動回復するone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
staff 1000
default 0
1WeaponTree毎秒マナの0.2%を自動回復する
最大マナが5%上昇する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
30WeaponTree毎秒マナの0.3%を自動回復する
最大マナが5%上昇する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
60WeaponTree毎秒マナの0.4%を自動回復する
最大マナが5%上昇する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
1WeaponTree毎秒マナの0.5%を自動回復する
最大マナが8%上昇する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
30WeaponTree毎秒マナの0.6%を自動回復する
最大マナが8%上昇する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
60WeaponTree毎秒マナの0.7%を自動回復する
最大マナが8%上昇する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
10WeaponTree毎秒マナの0.2%を自動回復する
スキルのマナコストが10%増加する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
50WeaponTree毎秒マナの0.3%を自動回復する
スキルのマナコストが10%増加する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
80WeaponTree毎秒マナの0.4%を自動回復する
スキルのマナコストが10%増加する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
10WeaponTree毎秒マナの0.5%を自動回復する
スキルのマナコストが15%増加する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
50WeaponTree毎秒マナの0.6%を自動回復する
スキルのマナコストが15%増加する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
80WeaponTree毎秒マナの0.7%を自動回復する
スキルのマナコストが15%増加する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
1WeaponTree低ライフ時に毎秒ライフの2%を自動回復するshield 500
default 0
50WeaponTree低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復するshield 500
default 0
10WeaponTree低ライフ時に毎秒エナジーシールドの2%を自動回復するstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
shield 500
default 0
80WeaponTree低ライフ時に毎秒エナジーシールドの3%を自動回復するstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
shield 500
default 0
1WeaponTree敵がライチャスファイヤーまたはスコーチングレイの影響を受けている時に15のマナを自動回復するtwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree敵がライチャスファイヤーまたはスコーチングレイの影響を受けている時に25のマナを自動回復するone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
霊障の1サフィックスマナ自動回復レートが(40—60)%増加する マナnecropolis_helmet 750
default 0
エンチャントモッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント 自動回復 1 53エンチャント直近プレイヤーがヒットを受けていれば毎秒ライフの1%を自動回復する ライフboots 100
default 0
エンチャント 自動回復 2 66エンチャント直近プレイヤーがヒットを受けていれば毎秒ライフの1.5%を自動回復する ライフboots 100
default 0
エンチャント 自動回復 3 75エンチャント直近プレイヤーがヒットを受けていれば毎秒ライフの2%を自動回復する ライフboots 100
default 0
エンチャント マナ自動回復 1 53エンチャント直近プレイヤーがスペルをキャストしていれば、マナ自動回復レートが15%増加する マナ キャスターboots 100
default 0
エンチャント マナ自動回復 2 66エンチャント直近プレイヤーがスペルをキャストしていれば、マナ自動回復レートが25%増加する マナ キャスターboots 100
default 0
エンチャント マナ自動回復 3 75エンチャント直近プレイヤーがスペルをキャストしていれば、マナ自動回復レートが35%増加する マナ キャスターboots 100
default 0
エンチャント アーケインクローク ライフ自動回復付与 175エンチャントアーケインクロークは毎秒消費したマナの15%と同量のライフ自動回復を付与する ライフhelmet 100
default 0
エンチャント リジュヴェネーショントーテム ライフ自動回復の割合がマナ自動回復として追加 166エンチャントリジュヴェネーショントーテムはライフ自動回復の10%と同量のマナ自動回復も付与する マナhelmet 100
default 0
エンチャント リジュヴェネーショントーテム ライフ自動回復の割合がマナ自動回復として追加 275エンチャントリジュヴェネーショントーテムはライフ自動回復の15%と同量のマナ自動回復も付与する マナhelmet 100
default 0
83エンチャントプレイヤーにより阻害された敵のライフ自動回復レートが50%減少する ライフbelt 1
default 0
モンスター モッド /22
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
血色良い8ユニーク毎秒ライフの0.67%を自動回復する ライフdefault 1000
1ユニーク毎秒ライフの1.33%を自動回復する ライフ
1ユニーク毎秒ライフの10%を自動回復する ライフ
1ユニーク毎秒ライフの2%を自動回復する ライフ
1ユニーク低ライフ時に毎秒ライフの1%を自動回復する ライフ
1ユニーク低ライフ時に毎秒ライフの1.3%を自動回復する ライフ
1ユニーク毎秒エナジーシールドの1.7%を自動回復する
最大ライフの100%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
防御 エナジーシールド
活性化する34ユニーク最大ライフが20%増加する
毎秒ライフの2%を自動回復する
no_common_monster_mods 0
default 500
干魃の46ユニーク毎秒ライフの1.5%を自動回復する
dropped items are converted to utility flasks [1]
remove enemy flask charge on hit % chance [100]
magic 0
default 200
1ユニーク毎秒ライフの1%を自動回復する ライフ
1ユニーク毎秒ライフの4%を自動回復する
stance movement speed +% final [-300]
ライフ スピード
1ユニーク毎秒200のマナを自動回復する マナ
1ユニーク毎秒ライフの5%を自動回復する ライフ
1ユニーク毎秒ライフの20%を自動回復する ライフ
1ユニーク毎秒マナの5.6%を自動回復する マナ
1ユニークbase life regeneration per minute % while in lava [180]
lava buff effect on self +% [-100]
ライフ
1ユニーク最大ライフが100%増加する
毎秒ライフの2%を自動回復する
敵に対する視認性が50%減少する
ライフ
1ユニーク最大ライフが50%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
敵に対する視認性が50%減少する
ライフ
ヒュドラの24サフィックス毎秒ライフの3%を自動回復するdefault 5000
1ユニーク先祖のトーテムは毎秒ライフの5%を自動回復する
1ユニーク先祖のトーテムを追放中に毎秒ライフの10%を自動回復する
1ユニークlife mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50]
Abyss Jewel モッド /16
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
供給する1プレフィックスミニオンは毎秒(22—30)のライフを自動回復する ライフ ミニオンabyss_jewel_summoner 500
default 0
生き生きした30プレフィックスミニオンは毎秒(32—40)のライフを自動回復する ライフ ミニオンabyss_jewel_summoner 500
default 0
繁茂する60プレフィックスミニオンは毎秒(42—60)のライフを自動回復する ライフ ミニオンabyss_jewel_summoner 500
default 0
魅了する1プレフィックス毎秒(9—12)のエナジーシールドを自動回復する 防御 エナジーシールドabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
default 0
美しい30プレフィックス毎秒(13—16)のエナジーシールドを自動回復する 防御 エナジーシールドabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
default 0
息を呑む60プレフィックス毎秒(17—20)のエナジーシールドを自動回復する 防御 エナジーシールドabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
default 0
若い1プレフィックス毎秒(9—12)のライフを自動回復する ライフabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
default 0
元気ある40プレフィックス毎秒(13—16)のライフを自動回復する ライフabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
default 0
快活な80プレフィックス毎秒(17—20)のライフを自動回復する ライフabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
default 0
充填する1プレフィックス毎秒(1.1—2)のマナを自動回復する マナdefault 350
心打つ40プレフィックス毎秒(2.1—3)のマナを自動回復する マナdefault 350
共鳴する75プレフィックス毎秒(3.3—4)のマナを自動回復する マナdefault 350
長寿の1サフィックスミニオンは毎秒ライフの(0.4—0.8)%を自動回復する ライフ ミニオンabyss_jewel_summoner 800
default 0
実践の1サフィックス移動中はマナ自動回復レートが(20—25)%増加する マナabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 250
default 0
快活の1サフィックス移動中は毎秒ライフの(0.5—1)%を自動回復する ライフabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
default 0
衰弱の84サフィックスプレイヤーにより阻害された敵のライフ自動回復レートが(15—20)%減少する ライフabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
default 0
クラスタージュエル モッド /19
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
興奮の1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: マナ自動回復レートが4%増加する マナexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
default 0
歓喜の68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: マナ自動回復レートが5%増加する マナexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
default 0
高揚の84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: マナ自動回復レートが6%増加する マナexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
default 0
イモリの1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 毎秒ライフの0.1%を自動回復する ライフexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
default 0
蜥蜴の68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 毎秒ライフの0.15%を自動回復する ライフexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
default 0
平虫の84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 毎秒ライフの0.2%を自動回復する ライフexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
default 0
興奮の1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: マナ自動回復レートが4%増加する マナexpansion_jewel_small 500
default 0
歓喜の68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: マナ自動回復レートが5%増加する マナexpansion_jewel_small 400
default 0
高揚の73サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: マナ自動回復レートが6%増加する マナexpansion_jewel_small 300
default 0
至福の78サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: マナ自動回復レートが(7—8)%増加する マナexpansion_jewel_small 200
default 0
陶酔の84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: マナ自動回復レートが(9—10)%増加する マナexpansion_jewel_small 100
default 0
イモリの1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 毎秒ライフの0.1%を自動回復する ライフexpansion_jewel_small 500
default 0
蜥蜴の68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 毎秒ライフの0.15%を自動回復する ライフexpansion_jewel_small 400
default 0
平虫の73サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 毎秒ライフの0.2%を自動回復する ライフexpansion_jewel_small 300
default 0
ヒトデの78サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 毎秒ライフの0.25%を自動回復する ライフexpansion_jewel_small 200
default 0
ヒュドラの84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフexpansion_jewel_small 100
default 0
保育の1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: ミニオンは毎秒ライフの0.1%を自動回復する ライフ ミニオンaffliction_minion_life 350
default 0
養育の68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: ミニオンは毎秒ライフの0.15%を自動回復する ライフ ミニオンaffliction_minion_life 350
default 0
母性の84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: ミニオンは毎秒ライフの0.2%を自動回復する ライフ ミニオンaffliction_minion_life 250
default 0
Fossil モッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックス毎秒ライフの1%を自動回復する ライフabyss_jewel 0
jewel 0
quiver 2000
shield 2000
body_armour 2000
helmet 2000
gloves 2000
boots 2000
default 0
地中の1プレフィックス毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフjewel 1000
abyss_jewel 1000
default 0
地下の1サフィックス直近プレイヤーが敵をヒットしていれば毎秒エナジーシールドの0.5%を自動回復する 防御 エナジーシールドabyss_jewel 0
jewel 0
dagger 1600
claw 1600
wand 1600
sceptre 1600
default 0
地下の1サフィックス直近プレイヤーが敵をヒットしていれば毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する 防御 エナジーシールドabyss_jewel 0
jewel 0
staff 2000
default 0
地下の1サフィックス直近プレイヤーが敵をヒットしていれば毎秒エナジーシールドの0.3%を自動回復する 防御 エナジーシールドjewel 300
abyss_jewel 300
default 0
地下の1サフィックス毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する 防御 エナジーシールドabyss_jewel 0
jewel 0
shield 0
body_armour 0
gloves 0
helmet 0
int_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_int_armour 2000
default 0
地下の1サフィックス直近プレイヤーが敵をヒットしていればマナの0.4%を自動回復する マナabyss_jewel 0
jewel 0
one_hand_weapon 2000
shield 2000
default 0
地下の1サフィックス直近プレイヤーが敵をヒットしていればマナの0.8%を自動回復する マナabyss_jewel 0
jewel 0
two_hand_weapon 2000
default 0
地下の1サフィックス移動中はマナ自動回復レートが(50—70)%増加する マナabyss_jewel 0
jewel 0
boots 2000
default 0
地下の1サフィックス毎秒マナの0.5%を自動回復する マナabyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
マップ モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
酸欠の69プレフィックス全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない
このエリアで見つかるアイテムの数量が25%増加する
エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする
ライフ マナ
uber_tier_map 0
secret_area 400
default 0
停滞の1サフィックス全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ライフ マナ 防御 エナジーシールド
uber_tier_map 0
mid_tier_map 300
top_tier_map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
停滞の1サフィックス全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ライフ マナ 防御 エナジーシールド
uber_tier_map 0
mid_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 600
default 0
停滞の1サフィックス全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ライフ マナ 防御 エナジーシールド
has_uber_map_suffix 36
default 0
ハイスト Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
停滞の73サフィックス全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ライフ マナ 防御 エナジーシールド
default 300
ハイスト装備 モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
イモリの1サフィックス全てのプレイヤーおよびそのミニオンはライフの(0.8—1.1)%を自動回復する ライフheist_equipment_melee 1000
default 0
蜥蜴の45サフィックス全てのプレイヤーおよびそのミニオンはライフの(1.2—1.4)%を自動回復する ライフheist_equipment_melee 800
default 0
平虫の75サフィックス全てのプレイヤーおよびそのミニオンはライフの(1.5—1.7)%を自動回復する ライフheist_equipment_melee 600
default 0
ヒトデの82サフィックス全てのプレイヤーおよびそのミニオンはライフの(1.8—2)%を自動回復する ライフheist_equipment_melee 400
default 0
興奮の1サフィックス全てのプレイヤーおよびそのミニオンのマナ自動回復レートが(21—25)%増加する マナheist_equipment_caster 1000
default 0
歓喜の45サフィックス全てのプレイヤーおよびそのミニオンのマナ自動回復レートが(26—30)%増加する マナheist_equipment_caster 800
default 0
高揚の75サフィックス全てのプレイヤーおよびそのミニオンのマナ自動回復レートが(31—35)%増加する マナheist_equipment_caster 600
default 0
至福の82サフィックス全てのプレイヤーおよびそのミニオンのマナ自動回復レートが(36—40)%増加する マナheist_equipment_caster 400
default 0
ヴェール モッド /13
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックススペルダメージが(70—79)%増加する
マナ自動回復レートが(18—20)%増加する
マナ ダメージ キャスター
two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 1000
weapon 100
default 0
選ばれし60プレフィックススペルダメージが(100—109)%増加する
マナ自動回復レートが(36—40)%増加する
マナ ダメージ キャスター
bow 0
staff 1000
two_hand_weapon 100
default 0
選ばれし60プレフィックス最大マナ +(51—55)
毎秒5.3のマナを自動回復する
マナ
ring 600
amulet 600
default 0
結社の60サフィックス毎秒ライフの(1.03—1.33)%を自動回復する ライフshield 0
amulet 0
default 0
結社の60サフィックスレアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒200のエナジーシールド自動回復する 防御 エナジーシールドbody_armour 1500
belt 1500
default 0
選ばれし60プレフィックス最大ライフ +(55—60)
毎秒5.3のマナを自動回復する
ライフ マナ
helmet 1000
boots 1000
gloves 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
選ばれし60プレフィックス毎秒33.3のライフを自動回復する
最大マナ +(55—60)
ライフ マナ
helmet 1000
boots 1000
gloves 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
結社の60サフィックスフォーカス中は回避力の1.5%と同量の数値をライフとして自動回復する
grant focus skill [1]
ライフ
body_armour 1000
default 0
結社の60プレフィックス効果中は毎秒ライフの3%を自動回復する ライフflask 1000
default 0
結社の60サフィックスいずれかのフラスコ効果中は毎秒ライフの3%を自動回復する ライフbelt 0
default 0
カタリナの60プレフィックス直近死体を消費していれば毎秒ライフの2%を自動回復するhelmet 0
quiver 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
カタリナの60プレフィックス直近死体を消費していれば毎秒マナの2%を自動回復するhelmet 0
quiver 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
カタリナの60プレフィックス直近死体を消費していれば毎秒エナジーシールドの2%を自動回復するhelmet 0
quiver 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
クラフトベンチ /27
ModRequireItemClasses解除
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する6x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 指輪 · アミュレット · 盾罪の間 -第二層-のラビリンスの試練
マナ自動回復レートが(31—40)%増加する2x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 指輪 · アミュレット · 盾展望台のマップ
マナ自動回復レートが(30—45)%増加する6x 改変のオーブ両手近接 · 両手遠距離罪の間 -第二層-のラビリンスの試練
マナ自動回復レートが(46—60)%増加する2x 錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離展望台のマップ
ライフ自動回復レートが(5—6)%増加する2x 錬金術のオーブ兜 · 手袋 · 靴水没鉱山のマップ
ライフ自動回復レートが(7—8)%増加する4x カオスオーブ兜 · 手袋 · 靴監房のマップ
毎秒(12—20)のライフを自動回復する
毎秒(1.8—3)のマナを自動回復する
1x 錬金術のオーブアミュレット公文書館
スペルダメージが(60—64)%増加する
マナ自動回復レートが(16—20)%増加する
8x 変成のオーブ両手近接泥の間欠泉のマップ
スペルダメージが(65—72)%増加する
マナ自動回復レートが(21—25)%増加する
2x カオスオーブ両手近接泥の間欠泉のマップ
スペルダメージが(73—80)%増加する
マナ自動回復レートが(26—30)%増加する
6x カオスオーブ両手近接泥の間欠泉のマップ
スペルダメージが(36—41)%増加する
マナ自動回復レートが(7—9)%増加する
8x 変成のオーブ片手近接 · 片手遠距離泥の間欠泉のマップ
スペルダメージが(42—50)%増加する
マナ自動回復レートが(10—12)%増加する
2x カオスオーブ片手近接 · 片手遠距離泥の間欠泉のマップ
スペルダメージが(51—60)%増加する
マナ自動回復レートが(13—15)%増加する
6x カオスオーブ片手近接 · 片手遠距離泥の間欠泉のマップ
最大マナ +(26—30)
毎秒2のマナを自動回復する
6x 増強のオーブ指輪 · アミュレット展望台のマップ
最大マナ +(31—35)
毎秒3のマナを自動回復する
4x 錬金術のオーブ指輪 · アミュレット展望台のマップ
最大マナ +(36—40)
毎秒4のマナを自動回復する
4x カオスオーブ指輪 · アミュレット展望台のマップ
レアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒90のエナジーシールド自動回復する6x 改変のオーブ鎧 · ベルト採掘場のマップ
レアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒120のエナジーシールド自動回復する2x 錬金術のオーブ鎧 · ベルト採掘場のマップ
レアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒150のエナジーシールド自動回復する4x カオスオーブ鎧 · ベルト採掘場のマップ
最大ライフ +(28—33)
毎秒2のマナを自動回復する
6x 改変のオーブ兜 · 手袋 · 靴 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒原初の建築群のマップ
最大ライフ +(34—40)
毎秒3のマナを自動回復する
2x 錬金術のオーブ兜 · 手袋 · 靴 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒原初の建築群のマップ
最大ライフ +(41—45)
毎秒4のマナを自動回復する
4x カオスオーブ兜 · 手袋 · 靴 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒原初の建築群のマップ
毎秒15のライフを自動回復する
最大マナ +(28—33)
6x 改変のオーブ兜 · 手袋 · 靴 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒原初の建築群のマップ
毎秒20のライフを自動回復する
最大マナ +(34—40)
2x 錬金術のオーブ兜 · 手袋 · 靴 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒原初の建築群のマップ
毎秒25のライフを自動回復する
最大マナ +(41—45)
4x カオスオーブ兜 · 手袋 · 靴 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒原初の建築群のマップ
フォーカス中は回避力の1%と同量の数値をライフとして自動回復する
grant focus skill [1]
3x カオスオーブ汚水槽のマップ
効果中は毎秒ライフの3%を自動回復する6x ガラス吹きの飾り玉フラスコサイロのマップ
その他 モッド /33
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク使用するとライフを1だけ残して全て取り除く
取り除かれたライフと同量のエナジーシールドを2秒かけて自動回復する
ライフ 防御 エナジーシールド
1Jewelユニークマナ自動回復レートが(20—30)%増加する マナ
1Jewelユニークマナ自動回復レートが10%増加する マナ
1Jewelユニーク毎秒3のマナを自動回復する マナ
1Jewelユニーク毎秒ライフの2%を自動回復する ライフ
エネルギーの1Jewelプレフィックスマナ自動回復レートが(12—15)%増加する マナnot_int 250
default 500
1Jewelユニーク召喚したゴーレムは毎秒そのライフの2%を自動回復する ライフ ミニオン
1Jewelユニークパッシブスキルツリーがウィッチの開始点と繋がっていれば以下を獲得:
毎秒マナの0.5%を自動回復する
マナ
1Jewelユニークパッシブスキルツリーがマローダーの開始点と繋がっていれば以下を獲得:
毎秒ライフの1%を自動回復する
ライフ
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性10ごとに毎秒エナジーシールドの0.4%を自動回復する 防御 エナジーシールド
1Jewelユニーク毎秒ライフの0.1%を自動回復する ライフjewel 1
default 0
1MapDeviceユニーク獲得経験値が10%増加する
モンスターのライフが15%上昇する
モンスターのダメージが10%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびに+20%のスタン無効化確率を獲得する
モンスターは蘇るたびに毎秒ライフの1%を自動回復する
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
map num legion uber fragments [1]
ライフ ダメージ
1ExpeditionRelicプレフィックス4秒ごとにルーニックモンスターはライフの30%を1秒かけて自動回復するdefault 1000
集中の75SanctumSpecialサフィックスマナ自動回復レートが(30—40)%増加する マナint_special_relic 1000
default 250
化膿させる75SanctumSpecialプレフィックス直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(70—80)%減少するint_special_relic 600
default 150
連結の75SanctumSpecialサフィックスパワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが(6—8)%増加する マナint_special_relic 600
default 150
活性化する75SanctumSpecialプレフィックスライフ自動回復レートが(8—12)%増加する ライフstr_special_relic 600
default 150
確固たる75SanctumSpecialプレフィックスエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフstr_special_relic 600
default 150
停滞の1CrucibleMapサフィックス全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
default 0
大戦士の45Charmサフィックスライフ自動回復レートが(10—15)%増加するstr_animal_charm 500
default 0
大戦士の72Charmサフィックスライフ自動回復レートが(16—20)%増加するstr_animal_charm 250
default 0
ガーディアンの1Charmプレフィックス4秒ごとにライフの10%を1秒かけて自動回復するint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
ガーディアンの60Charmプレフィックス4秒ごとにライフの20%を1秒かけて自動回復するint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
呪詛師の1Charmサフィックス毎秒エナジーシールドの(1—1.5)%を自動回復するint_animal_charm 1000
default 0
呪詛師の60Charmサフィックス毎秒エナジーシールドの(2—3)%を自動回復するint_animal_charm 500
default 0
死霊術師の1Charmサフィックスプレイヤーが死体を消費した時にマナの(2—3)%を2秒間かけて自動回復するint_animal_charm 1000
default 0
死霊術師の60Charmサフィックスプレイヤーが死体を消費した時にマナの(4—5)%を2秒間かけて自動回復するint_animal_charm 500
default 0
死霊術師の1Charmサフィックスプレイヤーが死体を消費した時にエナジーシールドの(2—3)%を2秒間かけて自動回復するint_animal_charm 1000
default 0
死霊術師の60Charmサフィックスプレイヤーが死体を消費した時にエナジーシールドの(4—5)%を2秒間かけて自動回復するint_animal_charm 500
default 0
12NecropolisNecropolisHaunted毎秒ライフの4%を自動回復する
monster necropolis mod value +% [80]
default 600
46NecropolisNecropolisHaunted毎秒ライフの5%を自動回復する
monster necropolis mod value +% [120]
default 400
68NecropolisNecropolisHaunted毎秒ライフの8%を自動回復する
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
1Graftコラプト状態エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの(0.2—0.2)%を自動回復するgraft 120
default 0
アイテム /23
カルイの悠久のタイムレスエンブレム
エリアレベル: 80
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、秒間1%のライフ自動回復を獲得する
モンスターは復活の度に、+20%スタン無効化を獲得する
獲得経験値が10%増加する
報酬が10%向上する
永遠の砂
次にヒットを与えたアイドルのライフは自動回復しなくなる
珊瑚のアミュレット
要求 レベル 3
毎秒(2—4)のライフを自動回復する
大理石のアミュレット
要求 レベル 74
毎秒ライフの(1.2—1.6)%を自動回復する
パウア貝のアミュレット
要求 レベル 3
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
青真珠のアミュレット
要求 レベル 77
マナ自動回復レートが(48—56)%増加する
原始の頭蓋骨のタリスマン
タリスマンティア: 2
毎秒ライフの2%を自動回復する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
囁きのエッセンス(貪欲)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 1
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル35以下の物に限定されている。
矢筒: 物理アタックダメージの(0.5—0.7)%をライフとしてリーチする
兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(5—14)
鎧, 盾: 最大ライフ +(10—24)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(2—2.2)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(8—11)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(1—2)のライフを自動回復する
呟きのエッセンス(貪欲)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒: 物理アタックダメージの(0.6—0.8)%をライフとしてリーチする
兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(15—30)
鎧, 盾: 最大ライフ +(40—54)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(2.3—2.4)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(12—15)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(2.1—8)のライフを自動回復する
嘆きのエッセンス(貪欲)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒: 物理アタックダメージの(0.7—0.9)%をライフとしてリーチする
兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(31—45)
鎧, 盾: 最大ライフ +(70—84)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(2.5—2.8)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(16—19)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(8.1—16)のライフを自動回復する
呻きのエッセンス(貪欲)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: 物理アタックダメージの(0.8—1)%をライフとしてリーチする
兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(46—60)
鎧: 最大ライフ +(100—114)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(2.9—3.2)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(20—23)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(16.1—24)のライフを自動回復する
盾: 最大ライフ +(85—99)
叫びのエッセンス(貪欲)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 物理アタックダメージの(0.9—1.1)%をライフとしてリーチする
兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(61—75)
鎧: 最大ライフ +(130—144)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(3.3—3.6)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(24—27)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(24.1—32)のライフを自動回復する
盾: 最大ライフ +(100—114)
喚きのエッセンス(貪欲)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 物理アタックダメージの(1—1.2)%をライフとしてリーチする
兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(76—90)
鎧: 最大ライフ +(145—159)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(3.7—4)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(28—31)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(32.1—48)のライフを自動回復する
盾: 最大ライフ +(115—129)
慟哭のエッセンス(貪欲)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 物理アタックダメージの(1.1—1.3)%をライフとしてリーチする
兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(91—105)
鎧: 最大ライフ +(160—174)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(4.1—4.4)%をライフとしてリーチする
ベルト: フラスコライフ回復レートが(32—35)%増加する
アミュレット, 指輪: 毎秒(48.1—64)のライフを自動回復する
盾: 最大ライフ +(130—144)
叫びのエッセンス(悲惨)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 物理アタックダメージの(0.2—0.4)%をマナとしてリーチする
兜, 鎧, 靴, 手袋: 最大マナ +(55—59)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: キャストスピードが(32—37)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: キャストスピードが(21—24)%増加する
ベルト: フラスコマナ回復レートが(11—15)%増加する
アミュレット, 指輪, 盾: マナ自動回復レートが(50—59)%増加する
喚きのエッセンス(悲惨)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 物理アタックダメージの(0.6—0.8)%をマナとしてリーチする
兜, 鎧, 靴, 手袋: 最大マナ +(65—68)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: キャストスピードが(38—43)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: キャストスピードが(25—28)%増加する
ベルト: フラスコマナ回復レートが(16—20)%増加する
アミュレット, 指輪, 盾: マナ自動回復レートが(60—69)%増加する
慟哭のエッセンス(悲惨)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 物理アタックダメージの(0.9—1)%をマナとしてリーチする
兜, 鎧, 靴, 手袋: 最大マナ +(69—77)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: キャストスピードが(44—49)%増加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: キャストスピードが(29—32)%増加する
ベルト: フラスコマナ回復レートが(21—25)%増加する
アミュレット, 指輪, 盾: マナ自動回復レートが(70—76)%増加する
狂気のエッセンス
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 8
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 投射物は対象を追加で2体貫通する
兜: ソケットされたジェムは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得
鎧: ヒットを受けた時に猛攻を6秒間獲得する
靴: 感電中はマナ自動回復レートが70%増加する
手袋: ソケットされたジェムのアタックスピードおよびキャストスピードが16%上昇する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 装備するとレベル20 スペクトラルスピリットをトリガーする
スペクトラルスピリットの最大数 +3
ベルト: いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが10%増加する
アミュレット: プレイヤーがスキルを使用した時に10%の確率でマナの10%を回復する
指輪: プレイヤーおよびミニオンが受ける反射ダメージが40%減少する
盾: ブロック時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
トゥコハマのシャーマンのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
毎秒ライフの0.3%を自動回復する
トゥコハマのマカンガのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
要求 7 個の隣接し割り当てられたパッシブスキル
ライフ自動回復レートが16%増加する
ヒネコラのシャーマンのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
マナ自動回復レートが8%増加する
ダークリーパー
モンスターカテゴリー: 不死者
出血を引き起こす
近くの敵はライフ自動回復レートが50%減少する
完全体のダークリーパー
モンスターカテゴリー: 不死者
出血を引き起こす
近くの敵はライフ自動回復レートが50%減少する
敵1体に最大16回出血を付与できる
出血は敵が移動中に追加のダメージを与えない
ユニーク /129
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
最大マナ +100
最大マナが(16—24)%増加する
マナ自動回復レートが(80—100)%増加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が25%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大ライフ +(25—40)
最大ライフ +(75—100)
毎秒(200—350)のライフを自動回復する
毎秒(8—10)のマナを自動回復する
全ての元素耐性 (-25—-15)%
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-50—-40)
発火、凍結または感電中でない時にアーマーが40%増加する
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(10—15)から(20—25)の混沌ダメージをアタックに追加する
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
10%の確率でモンスターを逃走させる
冷気耐性 +(20—30)%
最大マナが20%増加する
マナ自動回復レートが50%増加する
冷気耐性 +(30—40)%
冷却を付与されることがない
凍結を付与されることがない
最大マナ +(20—30)
最大マナ +(25—30)
マナ自動回復レートが(45—65)%増加する
獲得経験値が2%増加する
装備しているユニークアイテム1個ごとに知性が2%増加する
3%の確率で倒したモンスターが叡智の書を追加で1個ドロップする
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
最大エナジーシールド +(15—25)
知性 +(60—75)
右の指輪スロット: マナを自動回復できない
右の指輪スロット: 毎秒エナジーシールドの6%を自動回復する
右の指輪スロット: 最大マナ +250
左の指輪スロット: エナジーシールドをリチャージすることも自動回復することもできない
左の指輪スロット: 毎秒40のマナを自動回復する
左の指輪スロット: 最大エナジーシールド +250
回避力およびエナジーシールドが(300—400)%増加する
最大マナ +(100—150)
毎秒マナの1%を自動回復する
(Mind Over Matter: 40%のダメージをライフより先にマナで受ける)
1から40の雷ダメージをアタックに追加する
エナジーシールドが(125—150)%増加する
混沌耐性 +(40—50)%
光半径が25%増加する
ブロック時に100%の確率で神聖領域を生成する
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
器用さ +(30—40)
移動スピードが20%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが4%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.8%を自動回復する
敵を倒した時に(20—30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが(20—30)%増加する
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [1]
マナ自動回復レートが60%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20—40)%増加する
火耐性 +(40—50)%
移動スピードが10%増加する
器用さ +5
最大エナジーシールド +(10—20)
マナ自動回復レートが(20—40)%増加する
移動スピードが20%増加する
凍結を付与されることがない
プレイヤーが弓によるアタックをした時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.3秒
スペルダメージが(30—60)%増加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
最大エナジーシールド +(30—50)
マナ自動回復レートが30%増加する
全ての能力値 +(16—24)
毎秒2のライフを自動回復する
見つかるアイテムのレアリティが(20—30)%増加する
回避力が(80—100)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
敵が受けている冷却効果1%ごとに冷気ダメージの1%を追加の火ダメージとして獲得する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する
移動スピードが3%増加する
最大ライフ +(60—80)
毎秒(5—7.5)のライフを自動回復する
雷耐性 +30%
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
ブロック率 +5%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
全ての元素耐性 +8%
アーマーおよびエナジーシールドが(240—300)%増加する
毎秒(100—200)のライフを自動回復する
火耐性の最大値 +5%
火耐性 +(20—25)%
低ライフ時に火耐性 +25%
低ライフ時に移動スピードが10%増加する
低ライフ時に100%の確率で発火を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
全ての元素耐性 +4%
アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する
毎秒(30—50)のライフを自動回復する
受ける凍結の持続時間が80%減少する
低ライフ時に毎秒100のライフを自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
グローバルクリティカル率が30%増加する
(140—155)から(210—235)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40—50)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15—25)%
混沌耐性 +(8—12)%
毒状態の敵を倒すと近くの敵に毒が付与され
近くの味方は毎秒200のライフを自動回復する
スペルダメージが(8—12)%増加する
ソケットされたスペルジェムのレベル +1
スペルダメージが(20—28)%増加する
キャストスピードが(5—8)%増加する
最大ライフ +(15—20)
最大マナ +(15—20)
プレイヤーがスペルをキャストした時に(6—8)のライフを1秒間かけて自動回復する
物理ダメージが(180—200)%増加する
最大ライフ +100
毎秒20のライフを自動回復する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
スキルのマナコストが50%増加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
アタックスキルの元素ダメージが(20—24)%増加する
(12—16)から(20—24)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10—14)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
武器による物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
アタックスピードが(6—9)%増加する
アーマーおよび回避力が(80—120)%増加する
毎秒(3—4)のライフを自動回復する
ランページ開始時にライフの20%を回復する
直近ランページを開始していれば敵を倒すことにより追加のヴァールソウルが付与される
ランページ
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
筋力 +(20—30)
アーマーおよびエナジーシールドが(150—180)%増加する
最大ライフ +(50—70)
マナ自動回復レートが(20—40)%増加する
ランページ開始時に元素系状態異常を取り除く
ランページ開始時に1.5秒間物理ダメージに対する完全無効化を獲得する
ランページ
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
全ての能力値 +(8—12)
マナ自動回復レートが(30—40)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(16—24)%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
雷耐性 +(20—30)%
全ての能力値 +(10—15)
マナ自動回復レートが(20—40)%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が60%減少する
1レベルごとに毎秒3のライフを自動回復する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットされたジェムはレベル20死亡時キャストによりサポートされる
全ての能力値 +(10—15)
低ライフ時にダメージが20%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(60—100)%増加する
最大エナジーシールド +(50—70)
マナ自動回復レートが20%減少する
混沌耐性 +(43—61)%
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
スペルダメージが(8—12)%増加する
スペルダメージが20%増加する
キャストスピードが12%増加する
毎秒2のマナを自動回復する
4%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
筋力および知性 +(16—24)
マナ自動回復レートが(60—100)%増加する
毎秒ライフの4%を自動回復する
近くの味方は毎秒ライフの4%の自動回復を獲得する
近くの味方のマナ自動回復レートが80%増加する
儚い再生の最大数 10
儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.7%を自動回復する
ヒットを受けた時に儚い再生を全て失う
1秒ごとに儚い再生を1獲得する
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
リザーブされているマナがない時にスペルダメージが(40—60)%増加する
マナ自動回復レートが10%増加する
移動スピードが4%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
最大エナジーシールド +(15—25)
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20—40)%増加する
ミニオンの最大ライフが15%増加する
ミニオンの効果範囲が10%増加する
ミニオン死亡時に350の物理ダメージを受ける
最大マナ +(20—25)
回避力およびエナジーシールドが(220—250)%増加する
最大ライフ +(60—80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒75のライフを自動回復する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(100—200)%増加する
冷気および雷耐性 +(12—16)%
知性 +(15—25)
雷ダメージが(15—25)%増加する
マナ自動回復レートが(30—40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
最大ライフ +(20—30)
アーマーが(130—150)%増加する
最大ライフ +(40—60)
トーテムにより使用されるスキルの効果範囲が15%増加する
プレイヤーのトーテムが与えたダメージの0.5%をライフとしてプレイヤーがリーチする
召喚したトーテム1体ごとにプレイヤーとトーテムは毎秒ライフの0.5%を自動回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ソケットを1個持つ
ソケットされたゴーレムスキルはヒット時に25%の確率で敵を挑発する
ソケットされたゴーレムスキルのミニオンは毎秒ライフの5%を自動回復する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
筋力 +(30—40)
火ダメージが(20—30)%増加する
最大ライフ +(30—40)
スペルダメージが(5—10)%増加する
ソケットされたウォークライジェムのレベル +3
キャストスピードが(8—12)%増加する
最大エナジーシールド +(70—90)
マナ自動回復レートが(20—40)%増加する
ウォークライはプレイヤーと味方にアーケインサージを付与しパワー5ごとにその効果が10%、最大50%増加する
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
最大エナジーシールド +(20—30)
エナジーシールドが(50—80)%増加する
移動スピードが30%増加する
感電領域の上にいる時に移動スピードが20%増加する
燃焼領域の上にいる時のダメージが50%増加する
冷却領域の上にいる時に毎秒ライフの2%を自動回復する
冒涜領域の影響を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
毎秒ライフの(1.2—1.6)%を自動回復する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(60—70)
毎秒(16—24)のライフを自動回復する
フラスコによるライフ回復量が100%増加する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
グローバル物理ダメージが(12—24)%増加する
5から10の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20—40)
物理アタックダメージの0.2%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中はフラスコチャージ獲得量が50%増加する
いずれかのフラスコ効果中はマナ自動回復レートが50%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
持続時間が25%増加する
効果中に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
使用するとライフを1だけ残して全て取り除く
取り除かれたライフと同量のエナジーシールドを2秒かけて自動回復する
筋力および知性 +(16—24)
最大ライフ +(30—50)
最大マナ +(50—70)
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが10%増加する
パワーチャージの持続時間が(80—100)%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージの1%をライフより先にマナで受ける
パワーチャージ1個ごとにクリティカル率が40%減少する
最大マナ +(60—120)
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライク時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スキルのリザーブ効率が12%増加する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
スタン閾値はライフの代わりにマナの500%に基づく
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
ミニオンのダメージが(60—80)%増加する
召喚したスケルトン1体ごとにアタックブロック率 +1%
召喚したレイジングスピリット1体ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが2%増加する
蘇生したゾンビ1体ごとに毎秒ライフの0.6%を自動回復する
蘇生したスペクター1体ごとにマナ自動回復レートが30%増加する
(1—2)から(9—11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
物理ダメージが(40—60)%増加する
1から(35—45)の雷ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(15—25)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
敵を倒した時に(25—35)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
火および冷気耐性 +(12—16)%
敵を倒した時にレベル10スペクトラルウルフ召喚をトリガーする
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
器用さ +(20—30)
最大ライフ +(50—70)
冷気耐性 +75%
冷却を付与されることがない
凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
アーマーおよびエナジーシールドが(50—75)%増加する
最大エナジーシールド +(30—40)
最大ライフ +(60—70)
全ての元素耐性 +(14—18)%
筋力5ごとに最大エナジーシールド +2
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
最大ライフ +(25—40)
最大ライフが(8—12)%増加する
毎秒ライフの2%を自動回復する
フラスコはプレイヤーに適用されない
使用したフラスコはゾンビおよびスペクターに適用される
使用した時に神聖領域を生成する
効果中のフラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
持続時間が(25—50)%増加する
効果中はゼロッツオースを得る
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
(未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える)
クリティカル率が(30—50)%増加する
物理ダメージを持たない
(180—210)から(240—280)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
光半径が(10—30)%増加する
プレイヤーが敵を凍結させた時に15%の確率で冷却領域を生成する
プレイヤーが敵を粉砕した時に神聖領域を生成する
冷却領域の効果が(30—50)%増加する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果が(30—50)%増加する
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
アタックスキルの元素ダメージが(20—24)%増加する
(12—16)から(20—24)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10—14)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
武器による物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
器用さ +10
知性 +(20—30)
エナジーシールドが(100—140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150—200)%増加する
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
グローバル物理ダメージが5%増加する
(10—15)から(20—25)の混沌ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20—30)
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
10%の確率でモンスターを逃走させる
近接アタックは(30—50)%の確率で出血を付与する
近接アタックはヒット時に(20—40)%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
毎秒(2—4)のライフを自動回復する
火ダメージが(50—70)%増加する
低ライフ時の回避力 +(150—250)
最大ライフ +(30—50)
火耐性 +(20—30)%
低ライフ時に毎秒ライフの1%を自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
最大ライフ +(20—30)
筋力 +(10—20)
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2—4)のライフを獲得する
エンデュランスチャージの最大数 +1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が2%増加する
全ての元素耐性 +4%
アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する
最大ライフ +(100—150)
受ける凍結の持続時間が80%減少する
毎秒ライフの3%を自動回復する
低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
グローバル命中力が(20—30)%増加する
知性 +(15—25)
最大マナ +(30—50)
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大マナ +(20—30)
最大マナ +(30—60)
毎秒(3—6)のマナを自動回復する
スキルの合計マナコスト (-8—-4)
受けたダメージの8%をマナとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
ゴーレムスキルのクールダウン解消レートが(20—30)%増加する
召喚したゴーレムのクールダウン解消レートが(30—45)%増加する
召喚したゴーレム1種類ごとにゴーレムのダメージが(16—20)%増加する
召喚したゴーレムは毎秒そのライフの2%を自動回復する
プリモーディアル
アーマー +(260—300)
火耐性 +(26—32)%
混沌耐性 +(8—16)%
光半径が20%増加する
装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ最大ライフが(8—12)%増加する
装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ毎秒400のライフを自動回復する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
(13—17)から(29—37)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(150—200)
冷気耐性 +(32—40)%
雷耐性 +(15—20)%
装備中のアイテムが全てコラプト状態あれば毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
全ての装備中のアイテムがコラプト状態であれば、毎秒35のマナを自動回復する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
コラプト状態
グローバル物理ダメージが100%増加する
アーマーおよび回避力が(300—400)%増加する
最大ライフ +(240—300)
毎秒ライフの10%を自動回復する
キャラクターサイズが15%増加する
スペルスキルはダメージを与えない
スペルは無効化される
器用さ +(30—40)
回避力が(300—340)%増加する
移動スピードが30%増加する
燃焼領域、感電領域および冷却領域に対する完全無効化を獲得する
移動中は毎秒100のライフを自動回復する
器用さ10ごとに最大ライフ +2
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
知性 +(20—40)
最大ライフの(4—6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
イモータルアンビション
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
混沌継続ダメージ倍率 +(40—55)%
混沌ダメージが(20—30)%増加する
パワーチャージ1個ごとにキャストスピードが2%増加する
全ての混沌スペルスキルジェムのレベル +2
マナを合計200消費した後にパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに毎秒2のマナを自動回復する
最大エナジーシールド +(130—160)
最大マナ +(150—200)
マナ自動回復レートが(30—40)%増加する
火耐性 +(20—30)%
スキルのリザーブ効率が20%減少する
リザーブされたマナ50ごとにアーマーが1%増加する
パッシブスキルツリーが各クラスの開始点と繋がっていれば以下を獲得
マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する
デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
レンジャー: 移動スピードが7%増加する
シャドウ: クリティカル率 +0.5%
ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する
テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を貫通する
サイオン: 全ての能力値 +25
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
レベル15ブラッドオファリングスキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(100—120)%増加する
最大ライフが(15—25)%増加する
ミニオンの最大ライフが(20—30)%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+(12—15)%される
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
全ての能力値 +(10—16)
(20—24)から(33—36)の冷気ダメージを追加する
最大ライフ +(50—70)
マナ自動回復レートが(45—50)%増加する
冷気耐性 +(20—25)%
フロストバイトはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
全ての能力値 +(10—16)
(20—24)から(33—36)の火ダメージを追加する
最大ライフ +(50—70)
火耐性 +(20—25)%
毎秒ライフの1%を自動回復する
フラマビリティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
全ての能力値 +(10—16)
(10—13)から(43—47)の雷ダメージを追加する
最大ライフ +(50—70)
雷耐性 +(20—25)%
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
コンダクティヴィティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
アーマーが(150—200)%増加する
毎秒(50—70)のライフを自動回復する
火耐性 +(30—40)%
クラブバリア1スタックごとにダメージが3%増加する
クラブバリア獲得時に10%の確率で代わりにクラブバリアを最大数獲得する
知性 +(30—40)
エナジーシールドが(120—140)%増加する
毎秒(80—100)のエナジーシールドを自動回復する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵のダメージが10%減少する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵は全ての耐性が-10%される
蜘蛛のアスペクトの効果範囲が(50—70)%増加する
元素ダメージが(15—25)%増加する
マナ自動回復レートが(40—45)%増加する
火および雷耐性 +(20—30)%
雷ダメージが発火を付与できる
直近感電状態でない敵を感電させた回数ごとに燃焼ダメージが(8—12)%、最大120%増加する
(1—3)から(62—70)の雷ダメージを発火状態の敵に対して追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
レベル20鳥のアスペクトスキルを付与する
アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
移動スピードが(20—30)%増加する
鳥の飛行の持続時間 (-2—2)
鳥の飛行がある時に毎秒100のライフを自動回復する
鳥の飛行がある時に毎秒12のマナを自動回復する
アタックスピードが10%増加する
回避力およびエナジーシールドが(260—300)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20—30)%増加する
火耐性 +(30—40)%
移動スピードが20%増加する
発火中は移動スピードが(10—20)%増加する
発火を付与される確率 +25%
発火中は毎秒(75—125)のライフを自動回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
最大エナジーシールド +(15—25)
アタックスピードが(10—15)%増加する
キャストスピードが(10—15)%増加する
最大エナジーシールド +(40—45)
マナ自動回復レートが15%増加する
スキル効果持続時間が(-20—20)%減少する
テンポラルチェーンの影響を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
ソケットされた火ジェムのレベル +2
ソケットされた冷気ジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル30冷気から火変換によりサポートされる
回避力が(450—500)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
火および冷気耐性 +(20—30)%
プレイヤーが弓によるアタックをした時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.3秒
アタックスピードが(10—15)%増加する
キャストスピードが(10—15)%増加する
最大エナジーシールド +(100—120)
マナ自動回復レートが30%増加する
移動スピードが5%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30—40)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(140—220)%増加する
最大エナジーシールド +(30—60)
最大ライフ +(80—100)
エナジーシールドを獲得することができない
最大エナジーシールドが500以上あれば毎秒50のライフを自動回復する
最大エナジーシールドが1000以上あれば毎秒100のライフを自動回復する
最大エナジーシールドが1500以上あれば毎秒150のライフを自動回復する
エナジーシールドは0から開始する
スペルダメージが(5—10)%増加する
(50—55)から(72—80)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(80—100)
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与されている毒のスタック数ごとに毎秒80のエナジーシールド、最大毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
知性 +(40—50)
最大エナジーシールド +(160—180)
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
知性は最大マナに固有ボーナスを与えない
知性2ごとに最大ライフ +1
エナジーシールドを獲得することができない
最大エナジーシールド500ごとに毎秒ライフの1%を自動回復する
エナジーシールドは0から開始する
スペルダメージ抑制確率 +5%
スペルダメージが(40—50)%増加する
最大エナジーシールド +(60—80)
最大ライフ +(50—70)
直近倒した敵1体ごとに効果範囲が1%、最大50%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていなければゼロッツオースを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
アビスソケットを2個持つ
キャストスピードが(6—10)%増加する
最大ライフが(4—6)%増加する
恐怖の眼がソケットされていれば、ミニオンは
スペルによるヒット時に25%の確率でアンホーリーマイトを獲得する
催眠の眼のジュエルがソケットされていれば、スペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
(アンホーリーマイトは物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する。持続時間は4秒)
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
アビスソケットを1個持つ
キャストスピードが(6—10)%増加する
最大ライフが(4—6)%増加する
恐怖の眼がソケットされていれば、ミニオンは
スペルによるヒット時に25%の確率でアンホーリーマイトを獲得する
催眠の眼のジュエルがソケットされていれば、スペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
(アンホーリーマイトは物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する。持続時間は4秒)
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
プレイヤーが死体を消費した時にレベル25ファンタズム召喚をトリガーする
スペルダメージが(100—140)%増加する
キャストスピードが(25—30)%増加する
マナ自動回復レートが(80—100)%増加する
ミニオンは(90—102)から(132—156)の追加物理ダメージを与える
直近プレイヤーが死体を消費していればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
エナジーシールドが(180—220)%増加する
スペクターの最大ライフが(50—100)%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にアーケインサージを獲得する
プレイヤーがアーケインサージを獲得した時に蘇生したスペクターもアーケインサージを獲得する
蘇生したスペクター1体ごとにスペルのクリティカル率が(50—100)%増加する
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
全ての能力値 +(10—16)
ダメージが(30—40)%増加する
最大ライフ +(50—70)
毎秒(8—10)のマナを自動回復する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時にシェイパーの存在感を10秒間獲得する
テンポラルチェーンはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
(Shaper's Presence: シェイパーの存在感は、使用者とその近くの仲間が持つエフェクトの消失を20%遅くする)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
ソケットを1個持つ
ソケットされたオーラジェムのレベル +5
ソケットされたジェムのリザーブ効率が20%減少する
全ての能力値 +(15—25)
装備中の非コラプト状態のアイテム1個ごとに毎秒15のライフを自動回復する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとにスキルの合計マナコスト -2
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
スペルダメージが(5—10)%増加する
ソケットされたミニオンジェムのレベル +3
最大エナジーシールド +(40—80)
エナジーシールドが(40—80)%増加する
最大マナ +(15—25)
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する
ブロック時にタールを撒く
直近ブロックしていればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する
ground tar on block duration ms [4500]
(Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30—40)%増加する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが(50—80)%増加する
移動中はマナ自動回復レートが(30—40)%増加する
移動スピードが基礎値の150%になる
スペルダメージが(5—10)%増加する
最大マナ +(1—100)
マナ自動回復レートが(1—100)%増加する
倒した敵1体ごとに(1—100)のマナを獲得する
フラスコによるマナ回復量が(1—100)%増加する
プレイヤーがスペルをキャストした時にマナの全てを捧げ
捧げたマナの50%と同量の追加最大雷ダメージを4秒間獲得する
知性 +(40—70)
ライフを100リザーブするごとに最大エナジーシールド +30
最大マナ +(80—100)
毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
混沌ダメージをライフの前にマナで受ける
元素ダメージが24%増加する
知性 +(20—30)
キャストスピードが(8—15)%増加する
マナ自動回復レートが(40—60)%増加する
ミニオンのダメージが(40—60)%増加する
召喚したファンタズムのそれぞれはプレイヤーにファンタズムマイトを付与する
(Phantasmal Might: ファンタズムマイトはファンタズムのレベルに応じて追加スペル物理ダメージを付与する。ファンタズムマイトの複数インスタンスがスタックが可能)
(12—15)から(24—27)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20—40)
ブラッドスタンス時に毎秒(150—200)のライフを自動回復する
ブラッドスタンス時に投射物ダメージが(40—60)%増加する
サンドスタンス中に回避力 +(700—1000)
サンドスタンス中に効果範囲が(20—30)%増加する
直近スタンスを変更していればアタックスピードが(25—30)%増加する
(初期状態ではブラッドスタンスである)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
装備するとレベル20コープスウォークをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(80—120)%増加する
移動スピードが25%増加する
近くの死体1体ごとに毎秒8のライフを自動回復する
近くの死体1体ごとに移動スピードが1%増加する
毎秒ライフの(1—2)%を自動回復する
最大ライフ +100
ライフ自動回復レートが(20—25)%増加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が25%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
器用さ +(20—30)
最大エナジーシールド +(50—70)
雷耐性 +75%
感電中は毎秒エナジーシールドの5%を自動回復する
感電の影響を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
最大マナ +(20—25)
回避力およびエナジーシールドが(220—250)%増加する
最大ライフ +(60—80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが6%増加する
エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 -2
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒(100—140)のライフを自動回復する
知性 +(20—30)
マナ自動回復レートが(25—40)%増加する
全ての元素耐性 +(15—25)%
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していればクリティカルダメージ倍率 +(30—40)%
パワーチャージ1個ごとに(1—2)から(36—40)の雷ダメージ
パワーチャージの持続時間が90%低下する
ソケットされたトラベルスキルのダメージが80%上昇する
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30—40)%増加する
移動中はマナ自動回復レートが(30—40)%増加する
移動スピードが基礎値の150%になる
器用さ +(20—30)
最大ライフ +(60—100)
最大マナ +(60—100)
マナ自動回復レートが60%減少する
プレイヤーおよび近くの味方のマナ自動回復レートが30%増加する
パッシブスキルツリーが各クラスの開始点と繋がっていれば以下を獲得
マローダー: 毎秒ライフの1%を自動回復する
デュエリスト: 近接ストライク距離 +0.2
レンジャー: フラスコチャージ獲得量が20%増加する
シャドウ: アタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
ウィッチ: スキル効果持続時間が20%増加する
テンプラー: アタックおよびスペルブロック確率 +4%
サイオン: ダメージが30%増加する
知性が(5—8)%増加する
最大ライフ +(50—70)
パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
パワーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
儚い再生の最大数 5
儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.7%を自動回復する
ヒットを受けた時に儚い再生を最大数獲得する
1秒ごとに儚い再生を1失う
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの1%を回復する
マナをリーチすることも自動回復することもできない
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(400—500)%増加する
マナ自動回復レートが(25—40)%増加する
感電を付与される確率 +50%
冷気ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
火ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(43—56)から(330—400)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30—40)%増加する
全ての元素耐性 +(15—20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
プレイヤーがこの武器で直近クリティカルストライクを与えていれば毎秒エナジーシールドの20%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(160—220)%増加する
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば継続ダメージ倍率 +(40—60)%
過去8秒間にクリティカルストライクを与えていれば毎秒ライフの(2—2.5)%を自動回復する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にエナジーシールドの(10—15)%を失う
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にライフの(10—15)%を失う
筋力 +(25—35)
アーマー +(800—1200)
毎秒(50—70)のライフを自動回復する
スタン閾値が20%増加する
筋力50ごとにアーマーが10%減少する
インバランスドガード
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Imbalanced Guard: 100%の確率で200%のアーマー値で防御できる。全てのダメージ属性へのダメージ軽減率の最大値が50%になる)
(ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
レベル20錯乱スキルを付与する
狂気状態の時にクリティカル率が(40—60)%上昇する
狂気状態の時にプレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される
正気状態の時に受ける物理ダメージおよび混沌ダメージが(30—40)%低下する
正気状態の時にヒットを受けるとライフの10%を1秒かけて自動回復する
コラプテッドソウル
ディバインフレッシュ
イモータルアンビション
ヴァールパクト
(Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
(Divine Flesh: 受けるダメージの全てはエナジーシールドをバイパスする
受けた元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Eternal Youth: ライフ自然回復速度50%低下。リーチによる秒間最大ライフ回復量50%低下。ライフの代わりにエナジーシールドリチャージがライフに適用されるようになる)
(Everlasting Sacrifice: エナジーシールドが最大になった時、全てのエナジーシールドを犠牲に4秒間全ての最大耐性に+5%を得る。)
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
知性 +(10—20)
プレイヤーに影響している催眠の眼のジュエル1個ごとに
プレイヤーに対するアーケインサージの効果が8%、最大40%まで増加する
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
冷気および雷耐性 +(12—16)%
知性 +(15—25)
雷ダメージが(15—25)%増加する
マナ自動回復レートが(30—40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
グローバル命中力が(20—30)%増加する
知性 +(15—25)
最大マナ +(30—50)
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
器用さ +5
最大エナジーシールド +(10—20)
マナ自動回復レートが(20—40)%増加する
移動スピードが20%増加する
凍結を付与されることがない
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
器用さ +(20—30)
最大ライフ +(20—30)
冷気耐性 +25%
冷却を付与されることがない
凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
最大ライフ +(50—70)
火耐性 +(20—30)%
物理アタックダメージの(0.3—0.5)%をライフとしてリーチする
自動回復によるライフ回復は適用されない
自動回復による秒間ライフ回復200ごとに毎秒1の憤怒を自動回復する
憤怒の固有効果による喪失を遅延させられない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
最も高い能力値が筋力の場合に静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる
最も高い能力値が知力の場合にクリティカルヒット時に25%の確率で不浄領域を生成する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果は4秒間残存する
生成した不浄領域の効果は4秒間長く持続する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
(領域のエフェクトは、その領域を離れてもプレイヤーや味方、敵に適用される)
最大ライフが24%減少する
毎秒(200—250)のライフを自動回復する
スタンおよびブロック復帰が100%増加する
近くの敵モンスターは少なくともライフの8%をリザーブする
アーマーおよびエナジーシールドが(150—250)%増加する
混沌耐性 +(17—29)%
毎秒ライフの3%を自動回復する
アーマーがヒットから受ける混沌ダメージにも適用される
受けた物理ダメージはエナジーシールドをバイパスする
最大エナジーシールド +(9—20)
最大ライフ +(40—50)
スタンおよびブロック復帰が(40—60)%増加する
(100—150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
プレイヤーに影響している状態異常の種類ごとにライフの2%を自動回復する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
毎秒(2—4)のライフを自動回復する
毎秒(3—5)のマナを自動回復する
フラスコによるライフ回復量が(30—40)%増加する
フラスコによるマナ回復量が(20—30)%増加する
低ライフ状態の時に使用されたライフフラスコは即座に回復を適用する
低マナ状態の時に使用されたマナフラスコは即座に回復を適用する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
最大ライフ +(20—30)
キル時に10%の確率でアコヤの霊魂召喚をトリガーする
全ての能力値 +(10—20)
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
受けたダメージの(10—15)%をライフとして回収する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
回避力が(80—100)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
冷気耐性 +(20—30)%
雷耐性 +(20—30)%
敵に付与した感電効果2%ごとに雷ダメージの1%を追加冷気ダメージとして獲得する
敵に対するスタンの持続時間が(20—30)%増加する
毎秒(30—50)のライフを自動回復する
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
装備中の鎧から得られるアーマーおよび回避力の50%の代わりにワードを獲得する
知性 +(5—15)
最大マナ +(40—70)
全ての元素耐性 +(5—15)%
移動スキルを使用した時にアーケインサージを獲得する
アーケインサージによるキャストスピードの増加は移動スピードにも適用される
霧の足跡
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
アーマーおよびエナジーシールドが(40—80)%増加する
ライフ自動回復レートが(15—25)%増加する
オーラスキルの効果範囲が15%増加する
近接ヒット時に3秒間敵を破門する
(破門された敵は混沌ダメージを与えることができない)
Passive /40
毎秒ライフの1.8%を自動回復する
スタン閾値が20%増加する
筋力 +20
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
火継続ダメージ倍率 +10%
毎秒ライフの1.2%を自動回復する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
スタン状態の時にエナジーシールドの5%を1秒かけて自動回復する
スタン状態の時にライフの5%を1秒かけて自動回復する
最大マナが20%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
知性 +20
最大マナが16%増加する
マナ自動回復レートが30%増加する
知性 +20
最大ライフが8%増加する
20%の確率でスタンを無効化する
過去10秒間にライフフラスコを使用していれば毎秒ライフの2%を自動回復する
毎秒ライフの1%を自動回復する
近接物理ダメージが10%増加する
近接ストライク距離 +0.3m
筋力 +20
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
オイル: 青緑色, 金色, 金色
最大ライフが10%増加する
毎秒ライフの1.6%を自動回復する
ミニオンの最大ライフが20%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
ミニオンは毎秒ライフの1%を自動回復する
ダメージが12%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
知性 +20
ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
マナ自動回復レートが40%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
キャストスピードが10%増加する
マナ自動回復レートが30%増加する
最大ライフが7%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
毎秒ライフの0.8%を自動回復する
アーマーが20%増加する
最大ライフが5%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
マナ自動回復レートが30%増加する
スキルのマナコストが10%減少する
アーマーが20%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
筋力および知性 +10
毎秒10のライフを自動回復する
毎秒ライフの1.2%を自動回復する
継続ダメージ倍率 +12%
毎秒ライフの1%を自動回復する
オイル: 新緑色, 藍色, 藍色
近接キル時に10%の確率で神聖領域を生成し、4秒間持続する
近距離での近接ヒットダメージが40%増加する
(近距離は最大2メートル)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
オイル: 新緑色, 黒色, 黒色
毎秒ライフの1%を自動回復する
ミニオンのダメージが20%増加する
ミニオンは毎秒ライフの1%を自動回復する
最大マナが30%増加する
毎秒5のマナを自動回復する
知性 +10
二刀流中はスペルダメージが20%増加する
二刀流中はキャストスピードが6%増加する
直近プレイヤーが移動スキルを使用していればマナ自動回復レートが40%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大堅牢化数 +3
堅牢化1スタックごとに毎秒ライフの0.1%を自動回復する
オイル: 新緑色, 藍色, 黒色
キャスト中に30%の確率でスタンを無視する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
静止中はマナ自動回復レートが30%増加する
4秒ごとにライフの15%を1秒かけて自動回復する
低ライフ時に毎秒ライフの4%を自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
最大マナが15%増加する
直近マナを200消費するごとにプレイヤーに対するアーケインサージの効果が10%、最大50%増加する
プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤーにより倒された呪い状態の敵は破壊される
プレイヤーにより呪いを付与された敵のライフ自動回復レートが50%減少する
プレイヤーが呪った敵はエナジーシールドをリチャージできない
スペルブロック率が6%
スペルブロック率1%ごとにマナ自動回復レートが1%増加する
ライフ自動回復レートが50%低下する
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が50%低下する
エナジーシールドリチャージが代わりにライフに適用される
オイル: 藍色, 藍色, 黒色
直近死体を消費していればダメージが30%増加する
デセクレートとアンアースの最大召喚可能死体数 +2
直近死体を消費していれば毎秒ライフの2%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ライフ自動回復レートが15%増加する
毎秒ライフの1.8%を自動回復する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば毎秒ライフの1%を自動回復する
物理ダメージが25%増加する
エナジーシールドをアーマーを超える量回復できない
直近の間にヒットから受けたダメージ中の防いだ物理ダメージの3%を毎秒エナジーシールドとして自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージが16%増加する
最大エナジーシールド +14
マナ自動回復レートが25%増加する
知性 +30
プレイヤーが生成した神聖領域はまたプレイヤーに対するダメージ性状態異常の持続時間50%減少も付与する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
召喚したトーテム1体ごとにプレイヤーに対するアーケインサージの効果が10%増加する
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する)
神聖領域の代わりに真菌領域を生成する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%)
コラプト状態のアイテムを最低4個装備していればシェパードオブソウルを持つ
コラプト状態のアイテムを最低6個装備していればエバーラスティングサクリファイスを持つ
コラプト状態のアイテムを最低8個装備していればサクリファイスオブブラッドを持つ
(Shepherd of Souls: オーラ以外のヴァールスキルのソウルコストが80%低下する。過去8秒間に使用したヴァールスキルごとにオーラ以外のヴァ―ルスキルのソウルコストが100%増加する)
(Sacrifice of Blood: フルライフ時に自動回復によるライフ回復はブラッドバリアを付与する。ブラッドバリアの最大値は最大ライフの30%と同量である。ヒットによるダメージはライフまたはエナジーシールドの前にブラッドバリアで受ける。ライフ自動回復レートが50%低下する)
(Everlasting Sacrifice: エナジーシールドが最大になった時、全てのエナジーシールドを犠牲に4秒間全ての最大耐性に+5%を得る。)
アセンダンシー Passive /13
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
ライフ自動回復レートが40%増加する
過去10秒間に防いだヒットによる物理ダメージの1.5%を毎秒ライフとして自動回復する
juggernaut_phys_damage_prevented_as_life_regen
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
毎秒100のエナジーシールドを自動回復する
エナジーシールドがある時にスタンを受けることがない
最大エナジーシールドはスペルダメージブロック率により増加する
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
半径: 60
近くの敵の冷気耐性が-20%される
近くの敵の混沌耐性が-20%される
近くの敵のライフ自動回復レートが100%減少する
アセンダンシー: エレメンタリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を追加で-25%する
直近プレイヤーが曝露を付与していれば毎秒マナの1%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
近くの死体1体ごとにプレイヤーおよび近くの味方は毎秒エナジーシールドの0.2%、最大毎秒2.0%を自動回復する
近くの死体1体ごとにプレイヤーおよび近くの味方は毎秒5のマナ、最大50のマナを自動回復する
プレイヤーが死体を消費した時にエナジーシールドの8%を2秒間かけて自動回復する
プレイヤーが死体を消費した時にマナの4%を2秒間かけて自動回復する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
スキルによる呪い以外のオーラの効果が30%増加する
バナーの近くのプレイヤーと味方はそのバナーを設置時に消費した勇猛のスタックごとに毎秒ライフの0.1%を自動回復する
プレイヤーがバナーのエリアを離れた時にそのバナーを設置するのに消費した勇猛の30%を回復する
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
プレイヤーが生成した神聖領域は敵に対して受けるダメージ15%増加を付与する
静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
プレイヤーが生成した神聖領域はプレイヤーと味方に対してライフ自動回復がエナジーシールドも回復するようにさせる
プレイヤーが生成した神聖領域の効果は4秒間残存する
(領域のエフェクトは、その領域を離れてもプレイヤーや味方、敵に適用される)
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
最大マナの20%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
リザーブサれていない最大マナ50ごとに効果範囲が1%、最大100%増加する
毎秒マナの1%を自動回復する
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
召喚したトーテム1体ごとにダメージが5%上昇する
召喚したトーテム1体ごとに毎秒マナの0.5%を自動回復する
召喚したトーテム1体ごとにプレイヤーとトーテムは毎秒ライフの1%を自動回復する
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
アーケインサージはプレイヤーにスペルダメージの20%上昇を付与する
プレーヤーまたはトーテムがスペルで敵をヒットした時にアーケインサージを獲得する
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
4秒ごとに、プレイヤーから呪いおよび元素系状態異常を取り除く
4秒ごとにライフの100%を1秒かけて自動回復する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
発火および感電に対する完全無効化を獲得する
直近起爆したマイン1個ごとに毎秒ライフの2%、最大10%を自動回復する
直近作動したトラップ1個ごとに毎秒ライフの2%、最大10%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
クラスタージュエル Passive /27
トーテムのアクションスピードは基礎値より低く修正されることがない
トーテムは毎秒そのライフの2%を自動回復する
トーテムを召喚した時にアーケインサージを獲得する
トーテムによりキャストされたスペルのダメージが25%増加する
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
チャネリング中はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
チャネリングスキルのダメージが20%増加する
1秒間チャネリングした後にアーケインサージを獲得する
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
プレイヤーに対するアーケインサージの効果が30%増加する
プレイヤーがユニークの敵をヒットした時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
トラップダメージが20%増加する
マインダメージが20%増加する
敵を対象にしてマインが起爆された時にアーケインサージを獲得する
敵によりトラップが作動した時にアーケインサージを獲得する
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
最大マナが15%増加する
マナ自動回復レートが30%増加する
マナ自動回復レートが25%増加する
ディシプリンのマナリザーブ効率が80%増加する
プレイヤーにより毒を付与された敵はライフを自動回復することができない
鉤爪または短剣装備中の毒継続ダメージ倍率 +6%
混沌ダメージが20%増加する
最大マナが16%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
継続ダメージが24%増加する
最大ライフが4%増加する
毎秒ライフの0.6%を自動回復する
元素ダメージが20%増加する
直近プレイヤーが敵を凍結させた時にマナ自動回復レートが30%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が10%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ミニオンの最大ライフが15%増加する
直近ミニオンが死んでいれば毎秒ライフの2%を自動回復する
ミニオン死亡時に他のミニオンはライフの4%を回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大マナが15%増加する
静止中はマナ自動回復レートが80%増加する
火耐性の最大値 +2%
毎秒ライフの1%を自動回復する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
スペルブロック率が6%
スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする
毎秒エナジーシールドの1.5%を自動回復する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
最大ライフが8%増加する
静止中はアーマーが20%増加する
静止中は毎秒ライフの2%を自動回復する
ミニオンは毎秒ライフの1%を自動回復する
ミニオンはフルライフ時に5%の確率でダブルダメージを与える
半径: 60
呪い以外のオーラスキルの持続時間が20%増加する
プレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの1%を自動回復する
混沌耐性 +13%
毎秒ライフの1.2%を自動回復する
毎秒エナジーシールドの0.6%を自動回復する
毎秒マナの0.3%を自動回復する
マナ自動回復レートが20%増加する
雷耐性 +20%
毎秒ライフの1.5%を自動回復する
スペルダメージが20%増加する
マナ自動回復レートが30%増加する
直近プレイヤーが敵に呪いを付与していれば毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大エナジーシールドが10%増加する
静止中は毎秒エナジーシールドの3%を自動回復する
いずれかのフラスコ効果中はダメージが20%増加する
いずれかのフラスコ効果中は毎秒ライフの2%を自動回復する
最大ライフが8%増加する
4秒ごとにライフの10%を1秒かけて自動回復する
アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
毎秒ライフの1.5%を自動回復する
アタックブロック率 +6%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
継続ダメージが24%増加する
最大エナジーシールドが6%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
チャネリングスキルのダメージが30%増加する
チャネリング中は毎秒ライフの1.5%を自動回復する
タイムレスジュエル Passive /6
イモータルアンビション
ヴァール キーストーン
エナジーシールドは0から開始する
エナジーシールドをリチャージすることも自動回復することもできない
毎秒エナジーシールドの5%を失う
未リザーブのライフがすべて回復してもライフリーチ効果は取り除かれない
フルライフ時にライフリーチによりライフでなくエナジーシールドを回復する
犠牲になる者が残っていれば、其方は永遠に生きるだろう。
栄光ある虚栄心: アフアナ
マナ自動回復
ヴァール Passive
マナ自動回復レートが(12—17)%増加する
肉体の儀式
ヴァール 特殊
最大ライフが(6—10)%増加する
毎秒ライフの(0.7—1.2)%を自動回復する
記憶の儀式
ヴァール 特殊
最大マナが(17—23)%増加する
マナ自動回復レートが(15—25)%増加する
チェーンブレイカー
カルイ キーストーン
自動回復によるマナ回復は適用されない
毎秒25のマナ自動回復ごとに1の憤怒を自動回復する
憤怒の固有効果による喪失は遅延されない
スキルのコスト +3憤怒
其方が奴隷にされることはない。なぜなら其方は秘密を持っている:其方はいつも怒っている。
名誉ある者
エターナル 特殊
マナ自動回復レートが50%増加する
タイムレスジュエル Passive Additions /2
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
マナ自動回復レートが(12—17)%増加するvaal_small_mana_regeneration
カルイ特殊
毎秒ライフの1%を自動回復するkarui_notable_add_life_regen
Elevated modifier List /18
NameLvModsElevated Mods
エルダーによる68毎秒ライフの(1—1.5)%を自動回復する
Group: 109
毎秒ライフの(1.6—2)%を自動回復する
エルダーによる75毎秒ライフの(1.6—2)%を自動回復する
Group: 109
毎秒ライフの(2.1—3)%を自動回復する
クルセーダーによる80エナジーシールドリチャージレートが(12—15)%増加する
Group: 1772
エナジーシールドリチャージレートが(12—15)%増加する
毎秒(50—100)のエナジーシールドを自動回復する
ハンターの804秒ごとにライフの15%を1秒かけて自動回復する
Group: 3594
4秒ごとにライフの25%を1秒かけて自動回復する
ハンターによる68毎秒ライフの(1—1.5)%を自動回復する
Group: 109
毎秒ライフの(1.6—2)%を自動回復する
ハンターによる75毎秒ライフの(1.6—2)%を自動回復する
Group: 109
毎秒ライフの(2.1—3)%を自動回復する
シェイパーによる68マナ自動回復レートが(41—55)%増加する
Group: 32
マナ自動回復レートが(56—70)%増加する
シェイパーによる75マナ自動回復レートが(56—70)%増加する
Group: 32
マナ自動回復レートが(56—70)%増加する
静止中はマナ自動回復レートが20%増加する
シェイパーによる68毎秒(3—5)のマナを自動回復する
Group: 32
毎秒(6—8)のマナを自動回復する
シェイパーによる80毎秒(6—8)のマナを自動回復する
Group: 32
毎秒(6—8)のマナを自動回復する
3秒ごとにマナフラスコのチャージを1獲得する
ウォーロードによる68毎秒ライフの(0.8—1.2)%を自動回復する
Group: 109
毎秒ライフの(1.3—1.5)%を自動回復する
ウォーロードによる73毎秒ライフの(1.3—1.5)%を自動回復する
Group: 109
毎秒ライフの(1.6—2)%を自動回復する
クルセーダーによる75毎秒エナジーシールドの(1—1.5)%を自動回復する
Group: 33
エナジーシールドリチャージレートが(15—25)%増加する
毎秒エナジーシールドの(1—1.5)%を自動回復する
ウォーロードによる68マナ自動回復レートが(41—55)%増加する
Group: 32
マナ自動回復レートが(56—70)%増加する
ウォーロードによる75マナ自動回復レートが(56—70)%増加する
Group: 32
マナ自動回復レートが(56—70)%増加する
静止中はマナ自動回復レートが20%増加する
ウォーロードによる75ミニオンの最大ライフが(31—35)%増加する
Group: 151
ミニオンの最大ライフが(36—40)%増加する
ミニオンは毎秒ライフの(1—1.5)%を自動回復する
レディーマーによる68毎秒(3—5)のマナを自動回復する
Group: 32
毎秒(6—8)のマナを自動回復する
レディーマーによる75毎秒(6—8)のマナを自動回復する
Group: 32
毎秒(6—8)のマナを自動回復する
3秒ごとにマナフラスコのチャージを1獲得する

Community Wiki

Edit

Regeneration

Regeneration is a form of recovery that automatically restores Life, Mana or energy shield over time.

Mechanics

All Character class es have the following base regeneration stats:

  • Regenerate 1.8% of Mana per second

When Vaal Pact is allocated all Life regeneration has no effect, including Zealot's Oath.


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