Fertigkeitengemme Qualität /2
GegenstandStats
EntkräftenRegeneriert +(0–0.5)% des Schwächungsschadens als Leben
Aasgolem beschwörenKreaturen regenerieren (0–2)% Leben pro Sekunde
Unterstützungsgemme /1
Gegenstand Mods /200
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Molches1SuffixRegeneriert (1–2) Leben pro Sekunde LebenMana LebenAngelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Normal 1000
der Eidechse7SuffixRegeneriert (2.1–8) Leben pro Sekunde LebenMana LebenAngelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Normal 1000
des Plattwurms19SuffixRegeneriert (8.1–16) Leben pro Sekunde LebenMana LebenAngelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Normal 1000
des Seesterns31SuffixRegeneriert (16.1–24) Leben pro Sekunde LebenMana LebenAngelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Normal 1000
der Hydra44SuffixRegeneriert (24.1–32) Leben pro Sekunde LebenMana LebenAngelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Normal 1000
des Trolls55SuffixRegeneriert (32.1–48) Leben pro Sekunde LebenMana LebenAngelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Normal 1000
von Ryslatha68SuffixRegeneriert (48.1–64) Leben pro Sekunde LebenMana LebenAngelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Normal 1000
des Phönix74SuffixRegeneriert (64.1–96) Leben pro Sekunde LebenMana LebenAngelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Normal 1000
der Genesung78SuffixRegeneriert (96.1–128) Leben pro Sekunde LebenMana LebenAngelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Stiefel 0
Handschuhe 0
Normal 1000
der Lebenspende83SuffixRegeneriert (128.1–152) Leben pro Sekunde LebenMana LebenSchilde 1000
Körperrüstungen 1000
Normal 0
der Gesundung86SuffixRegeneriert (152.1–176) Leben pro Sekunde LebenMana LebenKörperrüstungen 1000
Normal 0
der Aufregung2Suffix(10–19)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana ManaRinge 1000
Amulette 1000
focus 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Zauberstäbe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
der Freude18Suffix(20–29)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana ManaRinge 1000
Amulette 1000
focus 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Zauberstäbe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
des Hochgefühls29Suffix(30–39)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana ManaRinge 1000
Amulette 1000
focus 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Zauberstäbe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
der Wonne42Suffix(40–49)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana ManaRinge 1000
Amulette 1000
focus 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Zauberstäbe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
der Euphorie55Suffix(50–59)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana ManaRinge 1000
Amulette 1000
focus 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Zauberstäbe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
des Nirwanas79Suffix(60–69)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana ManaRinge 1000
Amulette 1000
focus 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Zauberstäbe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
1VerderbtRegeneriert (1.6–2)% des Lebens pro Sekunde LebenMana LebenHelme 1000
Normal 0
60VerderbtRegeneriert 100 Leben pro Sekunde während in Bewegung LebenMana LebenStiefel 1000
Normal 0
des Esprits46Suffix(9–11)% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana LebenWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
der Beständigkeit57Suffix(12–14)% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana LebenWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
der Lebensfreude68Suffix(15–17)% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana LebenWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
der Jugend76Suffix(18–19)% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana LebenWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
der Ewigkeit85Suffix(20–21)% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana LebenWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
der Verformung68Suffix(41–55)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manahelmet_shaper 800
Normal 0
der Verformung75Suffix(56–70)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manahelmet_shaper 800
Normal 0
der Verformung68SuffixRegeneriert (3–5) Mana pro Sekunde LebenMana Manahelmet_shaper 800
Normal 0
der Verformung80SuffixRegeneriert (6–8) Mana pro Sekunde LebenMana Manahelmet_shaper 800
Normal 0
der Eroberung68Suffix(41–55)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manahelmet_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung75Suffix(56–70)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manahelmet_adjudicator 500
Normal 0
der Erlösung68SuffixRegeneriert (3–5) Mana pro Sekunde LebenMana Manahelmet_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung75SuffixRegeneriert (6–8) Mana pro Sekunde LebenMana Manahelmet_eyrie 500
Normal 0
Des Jägers80PräfixRegeneriert alle 4 Sekunden 15% des Lebens über eine Sekunde LebenMana Lebenbody_armour_basilisk 250
Normal 0
der Eroberung68SuffixRegeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde LebenMana Manasceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung73SuffixRegeneriert 0.4% des Manas pro Sekunde LebenMana Manasceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung68SuffixRegeneriert 0.7% des Manas pro Sekunde LebenMana Manastaff_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung73SuffixRegeneriert 0.8% des Manas pro Sekunde LebenMana Manastaff_adjudicator 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–9)% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana LebenWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Helme 0
Stiefel 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside(10–12)% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana LebenWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Helme 0
Stiefel 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana LebenWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Helme 0
Stiefel 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1ScourgeUpsideRegeneriert (10.8–11.7) Leben pro Sekunde LebenMana LebenAngelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Fläschchen 0
Karten 0
Normal 1000
25ScourgeUpsideRegeneriert (12.5–13.3) Leben pro Sekunde LebenMana LebenAngelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Fläschchen 0
Karten 0
Normal 500
35ScourgeUpsideRegeneriert (14.2–15) Leben pro Sekunde LebenMana LebenAngelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Fläschchen 0
Karten 0
Normal 333
45ScourgeUpsideRegeneriert (15.8–16.7) Leben pro Sekunde LebenMana LebenAngelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Fläschchen 0
Karten 0
Normal 1000
52ScourgeUpsideRegeneriert (17.5–18.3) Leben pro Sekunde LebenMana LebenAngelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Fläschchen 0
Karten 0
Normal 500
59ScourgeUpsideRegeneriert (19.2–20) Leben pro Sekunde LebenMana LebenAngelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Fläschchen 0
Karten 0
Normal 333
68ScourgeUpsideRegeneriert (20.8–21.7) Leben pro Sekunde LebenMana LebenAngelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Fläschchen 0
Karten 0
Normal 333
68ScourgeUpsideRegeneriert (22.5–23.3) Leben pro Sekunde LebenMana LebenAngelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Fläschchen 0
Karten 0
Normal 200
68ScourgeUpsideRegeneriert (24.2–25) Leben pro Sekunde LebenMana LebenAngelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Fläschchen 0
Karten 0
Normal 100
68ScourgeUpsideRegeneriert (25.8–26.7) Leben pro Sekunde LebenMana LebenAngelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Fläschchen 0
Karten 0
Normal 1000
45ScourgeUpsideKreaturen regenerieren 2% Leben pro Sekunde LebenMana Leben KreaturHelme 250
Normal 0
55ScourgeUpsideKreaturen regenerieren 2.5% Leben pro Sekunde LebenMana Leben KreaturHelme 250
Normal 0
68ScourgeUpsideKreaturen regenerieren 3% Leben pro Sekunde LebenMana Leben KreaturHelme 250
Normal 0
68ScourgeUpsideKreaturen regenerieren 3.5% Leben pro Sekunde LebenMana Leben KreaturHelme 250
Normal 0
1ScourgeUpside(18–20)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana ManaRinge 500
Amulette 500
focus 500
Stäbe 500
Zepter 500
Zauberstäbe 500
Klauen 500
Dolche 500
Schilde 500
Normal 0
45ScourgeUpside(23–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana ManaRinge 500
Amulette 500
focus 500
Stäbe 500
Zepter 500
Zauberstäbe 500
Klauen 500
Dolche 500
Schilde 500
Normal 0
55ScourgeUpside(28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana ManaRinge 250
Amulette 250
focus 250
Stäbe 250
Zepter 250
Zauberstäbe 250
Klauen 250
Dolche 250
Schilde 250
Normal 0
68ScourgeUpside(33–35)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana ManaRinge 500
Amulette 500
focus 500
Stäbe 500
Zepter 500
Zauberstäbe 500
Klauen 500
Dolche 500
Schilde 500
Normal 0
68ScourgeUpside(38–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana ManaRinge 250
Amulette 250
focus 250
Stäbe 250
Zepter 250
Zauberstäbe 250
Klauen 250
Dolche 250
Schilde 250
Normal 0
68ScourgeUpside(43–45)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana ManaRinge 500
Amulette 500
focus 500
Stäbe 500
Zepter 500
Zauberstäbe 500
Klauen 500
Dolche 500
Schilde 500
Normal 0
1ScourgeUpsideRegeneriert (0.8–0.8) Mana pro Sekunde LebenMana ManaHelme 200
Normal 0
15ScourgeUpsideRegeneriert (1.5–1.7) Mana pro Sekunde LebenMana ManaHelme 200
Normal 0
25ScourgeUpsideRegeneriert (2.6–2.8) Mana pro Sekunde LebenMana ManaHelme 200
Normal 0
35ScourgeUpsideRegeneriert (4–4.3) Mana pro Sekunde LebenMana ManaHelme 200
Normal 0
45ScourgeUpsideRegeneriert (5.1–5.7) Mana pro Sekunde LebenMana ManaHelme 200
Normal 0
55ScourgeUpsideRegeneriert (6.3–6.7) Mana pro Sekunde LebenMana ManaHelme 200
Normal 0
68ScourgeUpsideRegeneriert (8–8.3) Mana pro Sekunde LebenMana ManaHelme 200
Normal 0
68ScourgeUpsideRegeneriert (8.8–9.2) Mana pro Sekunde LebenMana ManaHelme 200
Normal 0
45ScourgeDownside(21–27)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana LebenWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Helme 0
Stiefel 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeDownside(30–36)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana LebenWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Helme 0
Stiefel 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1ScourgeDownside(16–20)% verringerte Manaregenerations-Rate LebenMana ManaRinge 1000
Amulette 1000
focus 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Zauberstäbe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
1ScourgeDownside(21–25)% verringerte Manaregenerations-Rate LebenMana ManaRinge 1000
Amulette 1000
focus 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Zauberstäbe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
45ScourgeDownside(26–30)% verringerte Manaregenerations-Rate LebenMana ManaRinge 1000
Amulette 1000
focus 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Zauberstäbe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
55ScourgeDownside(31–35)% verringerte Manaregenerations-Rate LebenMana ManaRinge 500
Amulette 500
focus 500
Stäbe 500
Zepter 500
Zauberstäbe 500
Klauen 500
Dolche 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeDownside(36–40)% verringerte Manaregenerations-Rate LebenMana ManaRinge 1000
Amulette 1000
focus 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Zauberstäbe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68ScourgeDownside(46–50)% verringerte Manaregenerations-Rate LebenMana ManaRinge 500
Amulette 500
focus 500
Stäbe 500
Zepter 500
Zauberstäbe 500
Klauen 500
Dolche 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
45ScourgeDownsideIhr habt keine Lebensregeneration LebenMana LebenWaffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Helme 0
Stiefel 0
str_armour 500
str_int_armour 250
str_dex_armour 250
str_dex_int_armour 150
Normal 0
45ScourgeDownsideIhr habt keine ManaregenerationAmulette 500
Normal 0
45ScourgeDownsideIhr könnt Euren Energieschild nicht regenerieren DefensivenHelme 500
Normal 0
75BlueImplicit(19–21)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manano_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75BlueImplicit(22–24)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manano_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75BlueImplicit(25–27)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manano_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75BlueImplicit(28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manano_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75BlueImplicit(31–33)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manano_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75BlueImplicit(34–36)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manano_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (34–36)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manano_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (37–39)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manano_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (40–42)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manano_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manano_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manano_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (49–51)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manano_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–54)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manano_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manano_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manano_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 200
Normal 0
75BlueImplicitVon Euch kürzlich getroffene Gegner haben (65–67)% verringerte Lebensregenerations-Rateno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicitVon Euch kürzlich getroffene Gegner haben (68–70)% verringerte Lebensregenerations-Rateno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicitVon Euch kürzlich getroffene Gegner haben (71–73)% verringerte Lebensregenerations-Rateno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicitVon Euch kürzlich getroffene Gegner haben (74–76)% verringerte Lebensregenerations-Rateno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicitVon Euch kürzlich getroffene Gegner haben (77–79)% verringerte Lebensregenerations-Rateno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicitVon Euch kürzlich getroffene Gegner haben (80–82)% verringerte Lebensregenerations-Rateno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (77–79)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (80–82)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (83–85)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (86–88)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (89–91)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (89–91)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (92–94)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (95–97)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (98–100)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 140
Normal 0
75BlueImplicit5% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75BlueImplicit5% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75BlueImplicit5% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75BlueImplicit5% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75BlueImplicit6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75BlueImplicit6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manano_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 200
Normal 0
75BlueImplicit7% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Amulette 1000
Normal 0
75BlueImplicit8% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Amulette 1000
Normal 0
75BlueImplicit9% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Amulette 1000
Normal 0
75BlueImplicit10% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Amulette 1000
Normal 0
75BlueImplicit11% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Amulette 1000
Normal 0
75BlueImplicit12% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Amulette 1000
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Amulette 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Amulette 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Amulette 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Amulette 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Amulette 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Amulette 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Amulette 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 17% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Amulette 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Amulette 200
Normal 0
75BlueImplicitRegeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75BlueImplicitRegeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75BlueImplicitRegeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75BlueImplicitRegeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75BlueImplicitRegeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75BlueImplicitRegeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Normal 0
1WeaponTree+15 zu maximalem Leben
Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Schilde 500
Normal 0
40WeaponTree+20 zu maximalem Leben
Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Schilde 500
Normal 0
65WeaponTree+25 zu maximalem Leben
Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Schilde 500
Normal 0
20WeaponTree+28 zu maximalem Energieschild
25% verringerte Manaregenerations-Rate
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 500
Normal 0
55WeaponTree+34 zu maximalem Energieschild
25% verringerte Manaregenerations-Rate
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 500
Normal 0
83WeaponTree+40 zu maximalem Energieschild
25% verringerte Manaregenerations-Rate
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 500
Normal 0
8WeaponTree30% erhöhter globaler physischer Schaden
10% verringerte Lebensregenerations-Rate
Schilde 200
Normal 0
42WeaponTree35% erhöhter globaler physischer Schaden
10% verringerte Lebensregenerations-Rate
Schilde 200
Normal 0
72WeaponTree40% erhöhter globaler physischer Schaden
10% verringerte Lebensregenerations-Rate
Schilde 200
Normal 0
1WeaponTreeRegeneriert 1.5% des Manas pro Sekunde
15% weniger maximales Mana
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Normal 0
30WeaponTreeRegeneriert 1.8% des Manas pro Sekunde
15% weniger maximales Mana
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Normal 0
60WeaponTreeRegeneriert 2% des Manas pro Sekunde
15% weniger maximales Mana
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Normal 0
1WeaponTreeRegeneriert 2% des Manas pro Sekunde
25% weniger maximales Mana
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
30WeaponTreeRegeneriert 2.5% des Manas pro Sekunde
25% weniger maximales Mana
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
60WeaponTreeRegeneriert 3% des Manas pro Sekunde
25% weniger maximales Mana
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
10WeaponTreeRegeneriert 1% des Manas pro Sekunde
20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
50WeaponTreeRegeneriert 1.3% des Manas pro Sekunde
20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
80WeaponTreeRegeneriert 1.5% des Manas pro Sekunde
20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
10WeaponTreeRegeneriert 1.5% des Manas pro Sekunde
30% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
50WeaponTreeRegeneriert 2% des Manas pro Sekunde
30% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
80WeaponTreeRegeneriert 2.5% des Manas pro Sekunde
30% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
1WeaponTreeRegeneriert 0.5% des Manas pro SekundeZweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
30WeaponTreeRegeneriert 0.6% des Manas pro SekundeZweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
60WeaponTreeRegeneriert 0.7% des Manas pro SekundeZweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
1WeaponTreeRegeneriert 0.8% des Manas pro SekundeEinhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
30WeaponTreeRegeneriert 0.9% des Manas pro SekundeEinhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
60WeaponTreeRegeneriert 1% des Manas pro SekundeEinhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
1WeaponTreeRegeneriert 0.2% des Manas pro Sekunde
5% mehr maximales Mana
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Normal 0
30WeaponTreeRegeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde
5% mehr maximales Mana
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Normal 0
60WeaponTreeRegeneriert 0.4% des Manas pro Sekunde
5% mehr maximales Mana
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Normal 0
1WeaponTreeRegeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde
8% mehr maximales Mana
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
30WeaponTreeRegeneriert 0.6% des Manas pro Sekunde
8% mehr maximales Mana
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
60WeaponTreeRegeneriert 0.7% des Manas pro Sekunde
8% mehr maximales Mana
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
10WeaponTreeRegeneriert 0.2% des Manas pro Sekunde
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
50WeaponTreeRegeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
80WeaponTreeRegeneriert 0.4% des Manas pro Sekunde
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
10WeaponTreeRegeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde
15% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
50WeaponTreeRegeneriert 0.6% des Manas pro Sekunde
15% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
80WeaponTreeRegeneriert 0.7% des Manas pro Sekunde
15% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
1WeaponTreeRegeneriert 2% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem LebenSchilde 500
Normal 0
50WeaponTreeRegeneriert 3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem LebenSchilde 500
Normal 0
10WeaponTreeRegeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde bei niedrigem Lebenstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 500
Normal 0
80WeaponTreeRegeneriert 3% des Energieschilds pro Sekunde bei niedrigem Lebenstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTreeRegeneriert 15 Mana pro Sekunde, während sich ein Gegner in Eurem 'Sühnenden Feuer' oder 'Sengendem Strahl' befindetZweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTreeRegeneriert 25 Mana pro Sekunde, während sich ein Gegner in Eurem 'Sühnenden Feuer' oder 'Sengendem Strahl' befindetEinhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
der Heimsuchung1Suffix(40–60)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mananecropolis_helmet 750
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Regeneration 153VerzauberungRegeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet LebenMana LebenStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Regeneration 266VerzauberungRegeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet LebenMana LebenStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Regeneration 375VerzauberungRegeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet LebenMana LebenStiefel 100
Normal 0
Enchantment Mana Regeneration 153Verzauberung15% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt LebenMana Mana ZaubererStiefel 100
Normal 0
Enchantment Mana Regeneration 266Verzauberung25% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt LebenMana Mana ZaubererStiefel 100
Normal 0
Enchantment Mana Regeneration 375Verzauberung35% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt LebenMana Mana ZaubererStiefel 100
Normal 0
Enchantment Arcane Cloak Grants Life Regeneration 175Verzauberung'Arkaner Schutz' gewährt Lebensregeneration in Höhe von 15% des verbrauchten Manas pro Sekunde LebenMana LebenHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Regenerationstotem - Lebensregeneration als zusätzliche Manaregeneration 166Verzauberung'Regenerationstotem' gewährt auch Manaregeneration in Höhe von 10% seiner Lebensregeneration LebenMana ManaHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Regenerationstotem - Lebensregeneration als zusätzliche Manaregeneration 275Verzauberung'Regenerationstotem' gewährt auch Manaregeneration in Höhe von 15% seiner Lebensregeneration LebenMana ManaHelme 100
Normal 0
83VerzauberungVon Euch gelähmte Gegner haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana LebenGürtel 1
Normal 0
Monster Mods /27
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Quicklebendiger8EinzigartigRegeneriert 0.67% des Lebens pro Sekunde LebenMana LebenNormal 1000
1EinzigartigRegeneriert 1.33% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben
1EinzigartigRegeneriert 10% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben
1EinzigartigRegeneriert 2% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben
Aura: Lebensregeneration8EinzigartigRegeneriert 1% des Lebens pro Sekunde LebenMana Lebenmagic 0
Normal 500
4EinzigartigRegeneriert 2.5% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben
1EinzigartigRegeneriert 5% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben
1EinzigartigRegeneriert 1% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben LebenMana Leben
1EinzigartigRegeneriert 1.3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben LebenMana Leben
1EinzigartigRegeneriert 1.7% des Energieschilds pro Sekunde
Gewährt 100% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Defensiven
Verjüngender34Einzigartig20% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
no_common_monster_mods 0
Normal 500
der Dürre46EinzigartigRegeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden -6 Füllungen
dropped items are converted to utility flasks [1]
remove enemy flask charge on hit % chance [100]
magic 0
Normal 200
1EinzigartigRegeneriert 1% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben
1EinzigartigRegeneriert 4% des Lebens pro Sekunde
stance movement speed +% final [-300]
LebenMana Leben Geschwindigkeit
1EinzigartigRegeneriert 3.3% des Manas pro Sekunde LebenMana Mana
1EinzigartigRegeneriert 2.5% des Lebens pro Sekunde LebenMana LebenNormal 1000
1EinzigartigRegeneriert 200 Mana pro Sekunde LebenMana Mana
1EinzigartigRegeneriert 20% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben
1EinzigartigRegeneriert 5.6% des Manas pro Sekunde LebenMana Mana
1Einzigartigbase life regeneration per minute % while in lava [180]
lava buff effect on self +% [-100]
LebenMana Leben
1Einzigartig100% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
50% verringerte Sichtweite bei Gegnern
LebenMana Leben
1Einzigartig50% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
50% verringerte Sichtweite bei Gegnern
LebenMana Leben
1Einzigartig25% erhöhter Schaden
Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde
50% verringerter erlittener Schaden
LebenMana Leben Schaden
der Hydra24SuffixRegeneriert 3% des Lebens pro SekundeNormal 5000
1EinzigartigAhnen-Totem regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde
1EinzigartigRegeneriert 10% des Lebens pro Sekunde während des Verbannens eines Ahnen-Totems
1Einzigartiglife mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50]
Abyss Jewel Mods /16
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Aufladender1PräfixKreaturen regenerieren (22–30) Leben pro Sekunde LebenMana Leben Kreaturabyss_jewel_summoner 500
Normal 0
Belebender30PräfixKreaturen regenerieren (32–40) Leben pro Sekunde LebenMana Leben Kreaturabyss_jewel_summoner 500
Normal 0
Ausgelassener60PräfixKreaturen regenerieren (42–60) Leben pro Sekunde LebenMana Leben Kreaturabyss_jewel_summoner 500
Normal 0
Bezaubernder1PräfixRegeneriert (9–12) Energieschild pro Sekunde Defensivenabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
Schöner30PräfixRegeneriert (13–16) Energieschild pro Sekunde Defensivenabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
Atemberaubender60PräfixRegeneriert (17–20) Energieschild pro Sekunde Defensivenabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
Jugendlicher1PräfixRegeneriert (9–12) Leben pro Sekunde LebenMana Lebenabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
Normal 0
Geistreicher40PräfixRegeneriert (13–16) Leben pro Sekunde LebenMana Lebenabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
Normal 0
Lebhafter80PräfixRegeneriert (17–20) Leben pro Sekunde LebenMana Lebenabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
Normal 0
Energiespendender1PräfixRegeneriert (1.1–2) Mana pro Sekunde LebenMana ManaNormal 350
Inspirativer40PräfixRegeneriert (2.1–3) Mana pro Sekunde LebenMana ManaNormal 350
Nachhallender75PräfixRegeneriert (3.3–4) Mana pro Sekunde LebenMana ManaNormal 350
der Langlebigkeit1SuffixKreaturen regenerieren (0.4–0.8)% Leben pro Sekunde LebenMana Leben Kreaturabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
der Praxis1Suffix(20–25)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung LebenMana Manaabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 250
Normal 0
der Lebhaftigkeit1SuffixRegeneriert (0.5–1)% des Lebens pro Sekunde während in Bewegung LebenMana Lebenabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
Normal 0
des Schwundes84SuffixVon Euch gelähmte Gegner haben (15–20)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
Cluster-Juwel Mods /19
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Aufregung1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 4% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manaexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
der Freude68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 5% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manaexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
des Hochgefühls84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 6% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manaexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
des Molches1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Regeneriert 0.1% des Lebens pro Sekunde LebenMana Lebenexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
der Eidechse68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Regeneriert 0.15% des Lebens pro Sekunde LebenMana Lebenexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
des Plattwurms84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde LebenMana Lebenexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
der Aufregung1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 4% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manaexpansion_jewel_small 500
Normal 0
der Freude68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 5% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manaexpansion_jewel_small 400
Normal 0
des Hochgefühls73SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 6% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manaexpansion_jewel_small 300
Normal 0
der Wonne78SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: (7–8)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manaexpansion_jewel_small 200
Normal 0
der Euphorie84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: (9–10)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manaexpansion_jewel_small 100
Normal 0
des Molches1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Regeneriert 0.1% des Lebens pro Sekunde LebenMana Lebenexpansion_jewel_small 500
Normal 0
der Eidechse68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Regeneriert 0.15% des Lebens pro Sekunde LebenMana Lebenexpansion_jewel_small 400
Normal 0
des Plattwurms73SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde LebenMana Lebenexpansion_jewel_small 300
Normal 0
des Seesterns78SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Regeneriert 0.25% des Lebens pro Sekunde LebenMana Lebenexpansion_jewel_small 200
Normal 0
der Hydra84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde LebenMana Lebenexpansion_jewel_small 100
Normal 0
des Pflegens1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Kreaturen regenerieren 0.1% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben Kreaturaffliction_minion_life 350
Normal 0
des Nährens68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Kreaturen regenerieren 0.15% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben Kreaturaffliction_minion_life 350
Normal 0
der Mutterschaft84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Kreaturen regenerieren 0.2% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben Kreaturaffliction_minion_life 250
Normal 0
Fossil Mods /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Untergrunds1SuffixRegeneriert 1% des Lebens pro Sekunde LebenMana Lebenabyss_jewel 0
jewel 0
Köcher 2000
Schilde 2000
Körperrüstungen 2000
Helme 2000
Handschuhe 2000
Stiefel 2000
Normal 0
Unterirdischer1PräfixRegeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde LebenMana Lebenjewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
des Untergrunds1SuffixRegeneriert 0.5% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensivenabyss_jewel 0
jewel 0
Dolche 1600
Klauen 1600
Zauberstäbe 1600
Zepter 1600
Normal 0
des Untergrunds1SuffixRegeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensivenabyss_jewel 0
jewel 0
Stäbe 2000
Normal 0
des Untergrunds1SuffixRegeneriert 0.3% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensivenjewel 300
abyss_jewel 300
Normal 0
des Untergrunds1SuffixRegeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde Defensivenabyss_jewel 0
jewel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Handschuhe 0
Helme 0
int_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_int_armour 2000
Normal 0
des Untergrunds1SuffixRegeneriert 0.4% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt LebenMana Manaabyss_jewel 0
jewel 0
Einhandwaffe 2000
Schilde 2000
Normal 0
des Untergrunds1SuffixRegeneriert 0.8% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt LebenMana Manaabyss_jewel 0
jewel 0
Zweihandwaffe 2000
Normal 0
des Untergrunds1Suffix(50–70)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung LebenMana Manaabyss_jewel 0
jewel 0
Stiefel 2000
Normal 0
des Untergrunds1SuffixRegeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde LebenMana Manaabyss_jewel 0
jewel 0
Helme 2000
Normal 0
Karte Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Erstickender69PräfixSpieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt
25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
LebenMana Leben Mana
uber_tier_map 0
Corrupted Area 400
Normal 0
der Stase1SuffixSpieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
LebenMana Leben Mana Defensiven
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 300
Top Tier Map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Stase1SuffixSpieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
LebenMana Leben Mana Defensiven
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 600
Normal 0
Heist Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Stase73SuffixSpieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
LebenMana Leben Mana Defensiven
Normal 300
Heist-Ausrüstung Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Molches1SuffixSpieler und ihre Kreaturen regenerieren (0.8–1.1)% des Lebens pro Sekunde LebenMana Lebenheist_equipment_melee 1000
Normal 0
der Eidechse45SuffixSpieler und ihre Kreaturen regenerieren (1.2–1.4)% des Lebens pro Sekunde LebenMana Lebenheist_equipment_melee 800
Normal 0
des Plattwurms75SuffixSpieler und ihre Kreaturen regenerieren (1.5–1.7)% des Lebens pro Sekunde LebenMana Lebenheist_equipment_melee 600
Normal 0
des Seesterns82SuffixSpieler und ihre Kreaturen regenerieren (1.8–2)% des Lebens pro Sekunde LebenMana Lebenheist_equipment_melee 400
Normal 0
der Aufregung1SuffixSpieler und ihre Kreaturen haben (21–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manaheist_equipment_caster 1000
Normal 0
der Freude45SuffixSpieler und ihre Kreaturen haben (26–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manaheist_equipment_caster 800
Normal 0
des Hochgefühls75SuffixSpieler und ihre Kreaturen haben (31–35)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manaheist_equipment_caster 600
Normal 0
der Wonne82SuffixSpieler und ihre Kreaturen haben (36–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manaheist_equipment_caster 400
Normal 0
Verhüllt Mods /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix(70–79)% erhöhter Zauberschaden
(18–20)% erhöhte Manaregenerations-Rate
LebenMana Mana Schaden Zauberer
Zweihandwaffe 0
Zauberstäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Waffe 100
Normal 0
Auserkorener60Präfix(100–109)% erhöhter Zauberschaden
(36–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
LebenMana Mana Schaden Zauberer
Bögen 0
Stäbe 1000
Zweihandwaffe 100
Normal 0
Auserkorener60Präfix+(51–55) zu maximalem Mana
Regeneriert 5.3 Mana pro Sekunde
LebenMana Mana
Ringe 600
Amulette 600
Normal 0
des Ordens60SuffixRegeneriert (1.03–1.33)% des Lebens pro Sekunde LebenMana LebenSchilde 0
Amulette 0
Normal 0
des Ordens60SuffixRegeneriert 200 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet DefensivenKörperrüstungen 1500
Gürtel 1500
Normal 0
Auserkorener60Präfix+(55–60) zu maximalem Leben
Regeneriert 5.3 Mana pro Sekunde
LebenMana Leben Mana
Helme 1000
Stiefel 1000
Handschuhe 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
Auserkorener60Präfix+(55–60) zu maximalem Mana
Regeneriert 33.3 Leben pro Sekunde
LebenMana Leben Mana
Helme 1000
Stiefel 1000
Handschuhe 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Ordens60SuffixRegeneriert 1.5% des Ausweichwerts als Leben, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
LebenMana Leben
Körperrüstungen 1000
Normal 0
des Ordens60SuffixRegeneriert während der Wirkung 3% des Lebens pro Sekunde LebenMana LebenFläschchen 1000
Normal 0
des Ordens60SuffixRegeneriert 3% des Lebens pro Sekunde während beliebiger Fläschchenwirkung LebenMana LebenGürtel 0
Normal 0
Werkbank /25
ModRequireItemClassesFreischalten
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate6x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Ring · Amulett · SchildLabyrinth-Prüfung: Die Kammer der Sünden - Ebene 2
(31–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Ring · Amulett · Schild'Flussmündung'-Karte
(5–6)% erhöhte Lebensregenerations-Rate2x Sphäre der AlchemieHelm · Handschuhe · Stiefel'Verlies'-Karte
(7–8)% erhöhte Lebensregenerations-Rate4x ChaossphäreHelm · Handschuhe · Stiefel'Unterirdischer See'-Karte
Regeneriert (12–20) Leben pro Sekunde
Regeneriert (1.8–3) Mana pro Sekunde
1x Sphäre der AlchemieAmulettDas Archiv
(60–64)% erhöhter Zauberschaden
(16–20)% erhöhte Manaregenerations-Rate
8x UmwandlungssphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(65–72)% erhöhter Zauberschaden
(21–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
2x ChaossphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(73–80)% erhöhter Zauberschaden
(26–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
6x ChaossphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(36–41)% erhöhter Zauberschaden
(7–9)% erhöhte Manaregenerations-Rate
8x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
(42–50)% erhöhter Zauberschaden
(10–12)% erhöhte Manaregenerations-Rate
2x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
(51–60)% erhöhter Zauberschaden
(13–15)% erhöhte Manaregenerations-Rate
6x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
+(26–30) zu maximalem Mana
Regeneriert 2 Mana pro Sekunde
6x AufwertungssphäreRing · AmulettBetrayal Enthüllen
+(31–35) zu maximalem Mana
Regeneriert 3 Mana pro Sekunde
4x Sphäre der AlchemieRing · AmulettBetrayal Enthüllen
+(36–40) zu maximalem Mana
Regeneriert 4 Mana pro Sekunde
4x ChaossphäreRing · AmulettBetrayal Enthüllen
Regeneriert 90 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet6x VeränderungssphäreKörperrüstung · GürtelBetrayal Enthüllen
Regeneriert 120 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet2x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · GürtelBetrayal Enthüllen
Regeneriert 150 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet4x ChaossphäreKörperrüstung · GürtelBetrayal Enthüllen
+(28–33) zu maximalem Leben
Regeneriert 2 Mana pro Sekunde
6x VeränderungssphäreHelm · Handschuhe · Stiefel · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherBetrayal Enthüllen
+(34–40) zu maximalem Leben
Regeneriert 3 Mana pro Sekunde
2x Sphäre der AlchemieHelm · Handschuhe · Stiefel · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherBetrayal Enthüllen
+(41–45) zu maximalem Leben
Regeneriert 4 Mana pro Sekunde
4x ChaossphäreHelm · Handschuhe · Stiefel · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherBetrayal Enthüllen
+(28–33) zu maximalem Mana
Regeneriert 15 Leben pro Sekunde
6x VeränderungssphäreHelm · Handschuhe · Stiefel · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherBetrayal Enthüllen
+(34–40) zu maximalem Mana
Regeneriert 20 Leben pro Sekunde
2x Sphäre der AlchemieHelm · Handschuhe · Stiefel · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherBetrayal Enthüllen
+(41–45) zu maximalem Mana
Regeneriert 25 Leben pro Sekunde
4x ChaossphäreHelm · Handschuhe · Stiefel · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherBetrayal Enthüllen
Regeneriert 1% des Ausweichwerts als Leben, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
3x ChaossphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
Regeneriert während der Wirkung 3% des Lebens pro Sekunde6x Kugel des GlasbläsersFläschchenBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /34
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartigEntfernt bei Nutzung sämtliches bis auf ein Leben
Entferntes Leben wird als Energieschild über 2 Sekunden regeneriert
LebenMana Leben Defensiven
1JewelEinzigartig(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana
1JewelEinzigartig10% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana
1JewelEinzigartigRegeneriert 3 Mana pro Sekunde LebenMana Mana
1JewelEinzigartigRegeneriert 2% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben
Energetischer1JewelPräfix(12–15)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mananot_int 250
Normal 500
1JewelEinzigartigBeschworene Golems regenerieren 2% ihres Lebens pro Sekunde LebenMana Leben Kreatur
1JewelEinzigartigWährend Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt der Hexe verbunden ist, erhaltet Ihr:
Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde
LebenMana Mana
1JewelEinzigartigWährend Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Marodeurs verbunden ist, erhaltet Ihr:
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
LebenMana Leben
1JewelEinzigartigRegeneriert 0.4% des Energieschilds pro Sekunde für je 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius Defensiven
1JewelEinzigartigRegeneriert 0.1% des Lebens pro Sekunde LebenMana Lebenjewel 1
Normal 0
1MapDeviceEinzigartig10% erhöhter Erfahrungsgewinn
15% mehr Monsterleben
10% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
map num legion uber fragments [1]
LebenMana Leben Schaden
1ExpeditionRelicPräfixRunenmonster regenerieren alle 4 Sekunden 30% des Lebens über eine SekundeNormal 1000
des Fokus75SanctumSpecialSuffix(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Manaint_special_relic 1000
Normal 250
Schwärender75SanctumSpecialPräfixVon Euch kürzlich getroffene Gegner haben (70–80)% verringerte Lebensregenerations-Rateint_special_relic 600
Normal 150
der Fokussierung75SanctumSpecialSuffix(6–8)% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Manaint_special_relic 600
Normal 150
Verjüngender75SanctumSpecialPräfix(8–12)% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Lebenstr_special_relic 600
Normal 150
Gefestigter75SanctumSpecialPräfixRegeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenstr_special_relic 600
Normal 150
der Stase1CrucibleMapSuffixSpieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
Normal 0
des Kolosses45CharmSuffix(10–15)% erhöhte Lebensregenerations-Ratestr_animal_charm 500
Normal 0
des Kolosses72CharmSuffix(16–20)% erhöhte Lebensregenerations-Ratestr_animal_charm 250
Normal 0
Des Wächters1CharmPräfixRegeneriert alle 4 Sekunden 10% des Lebens über eine Sekundeint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
Des Wächters60CharmPräfixRegeneriert alle 4 Sekunden 20% des Lebens über eine Sekundeint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
der Okkultistin1CharmSuffixRegeneriert (1–1.5)% des Energieschilds pro Sekundeint_animal_charm 1000
Normal 0
der Okkultistin60CharmSuffixRegeneriert (2–3)% des Energieschilds pro Sekundeint_animal_charm 500
Normal 0
der Nekromantin1CharmSuffixRegeneriert (2–3)% des Manas über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbrauchtint_animal_charm 1000
Normal 0
der Nekromantin60CharmSuffixRegeneriert (4–5)% des Manas über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbrauchtint_animal_charm 500
Normal 0
der Nekromantin1CharmSuffixRegeneriert (2–3)% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbrauchtint_animal_charm 1000
Normal 0
der Nekromantin60CharmSuffixRegeneriert (4–5)% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbrauchtint_animal_charm 500
Normal 0
12NecropolisNecropolisHauntedRegeneriert 4% des Lebens pro Sekunde
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 600
46NecropolisNecropolisHauntedRegeneriert 5% des Lebens pro Sekunde
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 400
68NecropolisNecropolisHauntedRegeneriert 8% des Lebens pro Sekunde
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
der Stase1UberMapSuffixSpieler können keinen Energieschild wiederaufladen
Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
25% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Normal 0
der Stase1UberMapSuffixSpieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
LebenMana Leben Mana Defensiven
has_uber_map_suffix 36
Normal 0
Gegenstand /7
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Karui
Gebietsstufe: 80
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Sand der Ewigkeit
Die nächste Abgöttin, die Ihr trefft, wird kein Leben mehr regenerieren.
Pauaamulett
Requires Stufe 3
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Korallenamulett
Requires Stufe 3
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
Blauperlenamulett
Requires Stufe 77
(48–56)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Murmelamulett
Requires Stufe 74
Regeneriert (1.2–1.6)% des Lebens pro Sekunde
Urschädel-Talisman
Talisman-Level: 2
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Einzigartig /127
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+100 zu maximalem Mana
(16–24)% erhöhtes maximales Mana
(80–100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Gegenstände und Gemmen haben 25% verringerte Attributanforderungen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(25–40) zu maximalem Leben
+(75–100) zu maximalem Leben
Regeneriert (200–350) Leben pro Sekunde
Regeneriert (8–10) Mana pro Sekunde
(-25–-15)% zu allen Elementarwiderständen
Erleidet (-50–-40) physischen Schaden von Angriffstreffern
40% erhöhte Rüstung, während Ihr nicht entzündet, eingefroren oder geschockt seid
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (10–15) bis (20–25) Chaosschaden hinzu
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
10% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
+(20–30)% zu Kältewiderstand
20% erhöhtes maximales Mana
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
+(20–30) zu maximalem Mana
+(25–30) zu maximalem Mana
(45–65)% erhöhte Manaregenerations-Rate
2% erhöhter Erfahrungsgewinn
2% erhöhte Intelligenz für jeden ausgerüsteten einzigartigen Gegenstand
3% Chance, dass getötete Monster eine zusätzliche Identifikationsrolle fallen lassen
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
+(15–25) zu maximalem Energieschild
+(60–75) zu Intelligenz
Rechter Ringfinger: Regeneriert 6% des Energieschilds pro Sekunde
Rechter Ringfinger: +250 zu maximalem Mana
Linker Ringfinger: Regeneriert 40 Mana pro Sekunde
Rechter Ringfinger: Ihr könnt kein Mana regenerieren
Linker Ringfinger: Ihr könnt Euren Energieschild nicht wieder aufladen oder regenerieren
Linker Ringfinger: +250 zu maximalem Energieschild
(300–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(100–150) zu maximalem Mana
Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde
(40 % des Schadens werden zuerst vom Mana und dann vom Leben abgezogen.)
Fügt Angriffen 1 bis 40 Blitzschaden hinzu
(125–150)% erhöhter Energieschild
+(40–50)% zu Chaoswiderstand
25% vergrößerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken Geweihten Boden zu erzeugen
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
+(30–40) zu Geschick
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
4% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 0.8% des Lebens pro Sekunde für jede Raserei-Ladung
(20–30)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
(20–30)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit niedrigem Leben pro Raserei-Ladung
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [1]
(20–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+5 zu Geschick
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht eingefroren werden
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 0.3 Sekunden
(30–60)% erhöhter Zauberschaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–50) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(16–24) zu allen Attributen
Regeneriert 2 Leben pro Sekunde
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Unterkühlungswirkung auf dem Gegner
Verursacht 30% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(60–80) zu maximalem Leben
Regeneriert (5–7.5) Leben pro Sekunde
+30% zu Blitzwiderstand
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+5% Blockchance
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+8% zu allen Elementarwiderständen
(240–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (100–200) Leben pro Sekunde
+5% zu maximalem Feuerwiderstand
+(20–25)% zu Feuerwiderstand
+25% zu Feuerwiderstand bei niedrigem Leben
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
100% Chance, bei niedrigem Leben Entzünden zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+4% zu allen Elementarwiderständen
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (30–50) Leben pro Sekunde
80% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (140–155) bis (210–235) physischen Schaden hinzu
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(8–12)% zu Chaoswiderstand
Bei Tötung eines vergifteten Gegners werden Gegner im Umkreis vergiftet
und Verbündete im Umkreis regenerieren 200 Leben pro Sekunde
(8–12)% erhöhter Zauberschaden
+1 zur Stufe eingefasster Zauber-Gemmen
(20–28)% erhöhter Zauberschaden
(5–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(15–20) zu maximalem Leben
+(15–20) zu maximalem Mana
Regeneriert (6–8) Leben im Verlauf 1 Sekunde, wenn Ihr einen Zauber zaubert
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
+100 zu maximalem Leben
Regeneriert 20 Leben pro Sekunde
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (12–16) bis (20–24) physischen Schaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 100% des physischen Waffenschadens als extra Schaden jedes Elements
(6–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (3–4) Leben pro Sekunde
Stellt bei Amok 20% des Lebens wieder her
Tötungen gewähren eine zusätzliche Vaal-Seele, wenn Ihr kürzlich Amok hattet
Amok
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(20–30) zu Stärke
(150–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok
Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für 1.5 Sekunden
Amok
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(8–12) zu allen Attributen
(16–24)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
3% vergrößerte Charaktergröße
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(10–15) zu allen Attributen
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
60% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Regeneriert 3 Leben pro Sekunde für jede Stufe
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei Tod' Stufe 20
+(10–15) zu allen Attributen
20% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
(60–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Energieschild
20% verringerte Manaregenerations-Rate
+(43–61)% zu Chaoswiderstand
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(8–12)% erhöhter Zauberschaden
20% erhöhter Zauberschaden
12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Regeneriert 2 Mana pro Sekunde
4% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
(60–100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 4% des Lebens pro Sekunde
Verbündete im Umkreis regenerieren 4% des Lebens pro Sekunde
Verbündete im Umkreis erhalten 80% erhöhte Manaregenerations-Rate
Maximal 10 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.7% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(40–60)% erhöhter Zauberschaden, während kein Mana reserviert ist
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+(15–25) zu maximalem Energieschild
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 10% vergrößerten Wirkungsbereich
Erleidet bei Tod einer Kreatur 350 physischen Schaden
+(20–25) zu maximalem Mana
(220–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 75 Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
(100–200)% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(20–30) zu maximalem Leben
(130–150)% erhöhte Rüstung
+(40–60) zu maximalem Leben
Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
0.5% des durch Eure Totems verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
Ihr und Eure Totems regenerieren 0.5% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Hat 1 Fassung
Eingefasste Golem-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer zu verspotten
Eingefasste Golem-Fertigkeiten lassen Kreaturen 5% des Lebens pro Sekunde regenerieren
+3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
+(30–40) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Feuerschaden
+(30–40) zu maximalem Leben
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+3 zur Stufe eingefasster Kriegsschrei-Gemmen
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(70–90) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kriegsschreie gewähren Euch und Euren Verbündeten 'Arkane Woge', mit 10% erhöhter Wirkung pro 5 Stärkegrad, bis zu 50%
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
+(20–30) zu maximalem Energieschild
(50–80)% erhöhter Energieschild
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit auf schockendem Boden
50% erhöhter Schaden auf brennendem Boden
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde auf gekühltem Boden
Unbeeinträchtigt von entweihtem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Regeneriert (1.2–1.6)% des Lebens pro Sekunde
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
Regeneriert (16–24) Leben pro Sekunde
100% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen 5 bis 10 physischen Schaden hinzu
+(20–40) zu maximalem Leben
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen während beliebiger Fläschchenwirkung
50% erhöhte Manaregenerations-Rate während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
25% verlängerte Dauer
Erlittener Chaosschaden umgeht während der Wirkung nicht den Energieschild
Entfernt bei Nutzung sämtliches bis auf ein Leben
Entferntes Leben wird als Energieschild über 2 Sekunden regeneriert
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(30–50) zu maximalem Leben
+(50–70) zu maximalem Mana
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung
(80–100)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
1% des Schadens werden pro Energie-Ladung zuerst vom Mana abgezogen
40% verringerte kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
+(60–120) zu maximalem Mana
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
12% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr habt keine Lebensregeneration
Betäubungsschwelle basiert auf 500% Eures Manas statt Eures Lebens
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
Kreaturen verursachen (60–80)% erhöhten Schaden
+1% Chance, pro beschworenem Skelett Angriffsschaden zu blocken
2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Flammenschädel
Regeneriert 0.6% des Lebens pro Sekunde für jeden erweckten Zombie
30% erhöhte Manaregenerations-Rate pro erwecktem Schemen
Fügt Zaubern und Angriffen (1–2) bis (9–11) Blitzschaden hinzu
(40–60)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis (35–45) Blitzschaden hinzu
(15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
(25–35)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
+(12–16)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Löst bei Tötung 'Spektralwolf beschwören' Stufe 10 aus
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
+(50–70) zu maximalem Leben
+75% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde, während Ihr eingefroren seid
(50–75)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(60–70) zu maximalem Leben
+(14–18)% zu allen Elementarwiderständen
+2 maximaler Energieschild pro 5 Stärke
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
+(25–40) zu maximalem Leben
(8–12)% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
Fläschchen haben bei Euch keine Wirkung
Von Euch benutzte Fläschchen wirken auf Eure erweckten Zombies und Schemen
Erzeugt Geweihten Boden bei Nutzung
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt während der Wirkung auch auf den Energieschild
(25–50)% verlängerte Dauer
Gewährt 'Schwur des Eiferers' während der Wirkung
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
(Lebensfläschchen-Effekte dauern nicht mehr an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist)
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Kein physischer Schaden
Fügt (120–140) bis (180–210) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–30)% vergrößerter Lichtradius
15% Chance, bei Einfrieren eines Gegners unterkühlten Boden zu erzeugen
Erzeugt beim Zerschmettern eines Gegners Geweihten Boden
40% erhöhte Wirkung von unterkühltem Boden
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (12–16) bis (20–24) physischen Schaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 100% des physischen Waffenschadens als extra Schaden jedes Elements
+10 zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
5% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen (10–15) bis (20–25) Chaosschaden hinzu
+(20–30) zu maximalem Leben
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
10% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
Nahkampfangriffe haben (30–50)% Chance, Bluten zu verursachen
Nahkampfangriffe haben (20–40)% Chance auf Vergiften bei Treffer
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
(50–70)% erhöhter Feuerschaden
+(150–250) zu Ausweichwert bei niedrigem Leben
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(20–30) zu maximalem Leben
+(10–20) zu Stärke
Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung
Erhaltet (2–4) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
2% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
+4% zu allen Elementarwiderständen
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(100–150) zu maximalem Leben
80% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(20–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(15–25) zu Intelligenz
+(30–50) zu maximalem Mana
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(20–30) zu maximalem Mana
+(30–60) zu maximalem Mana
Regeneriert (3–6) Mana pro Sekunde
(-8–-4) zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
8% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Golem-Fertigkeiten haben (20–30)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Beschworene Golems haben (30–45)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(16–20)% erhöhter Golemschaden für jeden Golemtyp, den Ihr beschworen habt
Beschworene Golems regenerieren 2% ihres Lebens pro Sekunde
Urzeitlich
+(260–300) zu Rüstung
+(26–32)% zu Feuerwiderstand
+(8–16)% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Lichtradius
(8–12)% erhöhtes maximales Leben, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
Regeneriert 400 Leben pro Sekunde, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Fügt (13–17) bis (29–37) Chaosschaden hinzu
+(150–200) zu maximalem Energieschild
+(32–40)% zu Kältewiderstand
+(15–20)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 400 Energieschild pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
Regeneriert 35 Mana pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
100% erhöhter globaler physischer Schaden
(300–400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(240–300) zu maximalem Leben
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde
15% vergrößerte Charaktergröße
Zauberfertigkeiten verursachen keinen Schaden
Eure Zauber sind außer Kraft gesetzt
+(30–40) zu Geschick
(300–340)% erhöhter Ausweichwert
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Immun gegen brennenden Boden, schockenden Boden und unterkühlten Boden
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde während in Bewegung
+2 zu maximalem Leben pro 10 Geschick
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–40) zu Intelligenz
Gewährt (4–6)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Unsterbliche Ambitionen
(Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(40–55)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
(20–30)% erhöhter Chaosschaden
2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung
+2 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeitengemmen
Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht
Regeneriert 2 Mana pro Sekunde für jede Energie-Ladung
+(130–160) zu maximalem Energieschild
+(150–200) zu maximalem Mana
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
1% erhöhte Rüstung pro 50 reserviertem Mana
Während Euer Fertigkeitenbaum mit dem Startpunkt einer Klasse verbunden ist, erhaltet Ihr:
Marodeur: Nahkampf-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Duellant: 1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt
Waldläuferin: 7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schatten: +0.5% zu kritischer Trefferchance
Hexe: Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde
Templer: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände
Adelstochter: +25 zu allen Attributen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Gewährt die Fertigkeit 'Blutopfer' Stufe 15
(100–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(15–25)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
Kreaturen haben +(12–15)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (20–24) bis (33–36) Kälteschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
(45–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–25)% zu Kältewiderstand
'Schneidende Kälte' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (20–24) bis (33–36) Feuerschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Feuerwiderstand
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
'Entflammbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (10–13) bis (43–47) Blitzschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
'Leitfähigkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(150–200)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (50–70) Leben pro Sekunde
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
3% erhöhter Schaden pro Krebsbarriere
10% Chance, bei Erhalt einer Krebsbarriere stattdessen
bis zum Maximum an Krebsbarrieren zu erhalten
+(30–40) zu Intelligenz
(120–140)% erhöhter Energieschild
Regeneriert (80–100) Energieschild pro Sekunde
Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, verursachen 10% verringerten Schaden
Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, haben -10% zu allen Widerständen
(50–70)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Aspekt der Spinne'
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
(40–45)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Euer Blitzschaden kann entzünden
(8–12)% erhöhter Brandschaden für jedes kürzliche Schocken eines nicht-geschockten Gegners, bis zu einem Maximum von 120%
Fügt Treffern gegen entzündete Gegner (1–3) bis (62–70) Blitzschaden hinzu
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt des Vogels' Stufe 20
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Flug des Vogels'
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde, während Ihr 'Flug des Vogels' habt
Regeneriert 12 Mana pro Sekunde, während Ihr 'Flug des Vogels' habt
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(260–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
+25% Chance, entzündet zu werden
Regeneriert (75–125) Leben pro Sekunde, während Ihr entzündet seid
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(15–25) zu maximalem Energieschild
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(40–45) zu maximalem Energieschild
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
(-20–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+2 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
+2 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 30
(450–500)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 0.3 Sekunden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(100–120) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(140–220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–60) zu maximalem Energieschild
+(80–100) zu maximalem Leben
Kann keinen Energieschild erhalten
Regeneriert 50 Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 500 maximalen Energieschild verfügt
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 1000 maximalen Energieschild verfügt
Regeneriert 150 Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 1500 maximalen Energieschild verfügt
Euer Energieschild startet bei Null
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (50–55) bis (72–80) Chaosschaden hinzu
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Regeneriert 80 Energieschild pro Sekunde pro Giftstapel auf Euch, bis zu 400 pro Sekunde
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
+(40–50) zu Intelligenz
+(160–180) zu maximalem Energieschild
Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben
Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf maximales Mana
+1 zu maximalem Leben pro 2 Intelligenz
Kann keinen Energieschild erhalten
Regeneriert 1% Leben pro Sekunde pro 500 maximalem Energieschild
Euer Energieschild startet bei Null
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(40–50)% erhöhter Zauberschaden
+(60–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50%
Ihr habt 'Schwur des Eiferers', wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
Hat 2 Abgrund-Fassungen
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
Wenn Ihr ein Juwel der angsteinflößenden Augen eingefasst habt, haben Kreaturen +1000 zu Treffgenauigkeit
Wenn Ihr ein Juwel der hypnotisierenden Augen eingefasst habt, erhaltet Ihr bei Zaubertreffer 'Arkane Woge'
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
Hat 1 Abgrund-Fassung
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
Wenn Ihr ein Juwel der angsteinflößenden Augen eingefasst habt, haben Kreaturen +1000 zu Treffgenauigkeit
Wenn Ihr ein Juwel der hypnotisierenden Augen eingefasst habt, erhaltet Ihr bei Zaubertreffer 'Arkane Woge'
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Löst die Fertigkeit 'Phantasma beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
(100–140)% erhöhter Zauberschaden
(25–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen verursachen (45–51) bis (66–78) zusätzlichen physischen Schaden
Wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt, regeneriert Ihr und Verbündete im Umkreis 5% des Lebens pro Sekunde
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(30–50)% erhöhter Zauberschaden
(180–220)% erhöhter Energieschild
Schemen haben (50–100)% erhöhtes maximales Leben
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn ihr einen kritischen Treffer landet
Eure erweckten Schemen erhalten ebenfalls 'Arkane Woge', wenn Ihr sie erhaltet
(40–50)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance pro erwecktem Schemen
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
+(10–16) zu allen Attributen
(30–40)% erhöhter Schaden
+(50–70) zu maximalem Leben
Regeneriert (8–10) Mana pro Sekunde
Erhaltet für 10 Sekunden Präsenz des Schöpfers, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
'Fesseln der Zeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
(Durch Präsenz des Schöpfers laufen Effekte auf Euch und Verbündeten im Umkreis 20% langsamer aus)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
Hat 1 Fassung
+5 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Eingefasste Gemmen haben 20% verringerte Reservierungseffizienz
+(15–25) zu allen Attributen
Regeneriert 15 Leben pro Sekunde für jeden ausgerüsteten nicht verderbten Gegenstand
-2 zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+3 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
+(40–80) zu maximalem Energieschild
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
Ihr und Eure Verbündete regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(50–80)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+(1–100) zu maximalem Mana
(1–100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet (1–100) Mana pro getötetem Gegner
(1–100)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
Wenn Ihr einen Zauber wirkt, opfert Ihr Euer gesamtes Mana, um für 4 Sekunden erhöhten maximalen Blitzschaden zu verursachen,
der 50% des geopferten Manas entspricht
+(40–70) zu Intelligenz
+30 zu maximalem Energieschild pro 100 reserviertem Leben
+(80–100) zu maximalem Mana
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde
Chaosschaden wird zuerst vom Mana abgezogen
24% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu Intelligenz
(8–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(40–60)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen verursachen (40–60)% erhöhten Schaden
Jedes beschworene Phantasma gewährt Euch Phantasmische Macht
(Phantasmische Macht gewährt zusätzlichen physischen Zauberschaden, der auf der Stufe des Phantasmas basiert. Es können mehrere Instanzen der Phantasmischen Macht gestapelt werden)
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) physischen Schaden hinzu
+(20–40) zu Geschick
(40–60)% erhöhter Projektilschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
+(700–1000) zu Ausweichwert, während Ihr in der Sandhaltung seid
(20–30)% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt
Regeneriert (150–200) Leben pro Sekunde, während Ihr in der Bluthaltung seid
(Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Löst 'Leichenmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(80–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Regeneriert 8 Leben pro Sekunde für jede Leiche im Umkreis
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede Leiche im Umkreis
Regeneriert (1–2)% des Lebens pro Sekunde
+100 zu maximalem Leben
(20–25)% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Gegenstände und Gemmen haben 25% verringerte Attributanforderungen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+75% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 5% des Energieschilds pro Sekunde, während Ihr geschockt seid
Unbeeinträchtigt von Schock
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(20–25) zu maximalem Mana
(220–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Regeneriert (100–140) Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
+(20–30) zu Intelligenz
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
+(30–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt
Fügt (1–2) bis (36–40) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
90% weniger Dauer von Energie-Ladungen
Eingefasste Fortbewegungsfertigkeiten verursachen 80% mehr Schaden
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
+(20–30) zu Geschick
+(60–100) zu maximalem Leben
+(60–100) zu maximalem Mana
60% verringerte Manaregenerations-Rate
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Während Euer Fertigkeitenbaum mit dem Startpunkt einer Klasse verbunden ist, erhaltet Ihr:
Marodeur: Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
Duellant: +0.2 zu Nahkampfschlagreichweite
Waldläuferin: 20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
Schatten: 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Hexe: 20% erhöhte Fertigkeitseffektdauer
Templer: +4% Chance, Angriffs- und Zauberschaden zu blocken
Adelstochter: 30% erhöhter Schaden
(5–8)% erhöhte Intelligenz
+(50–70) zu maximalem Leben
5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Energie-Ladung
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Energie-Ladung
Maximal 5 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.7% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
Erhaltet bei erlittenem Treffer bis zum Maximum an Zartem Wachstum
Verliert 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her
Kann kein Mana regenerieren oder rauben
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(400–500)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+50% Chance, geschockt zu werden
Erleidet 40% des Kälteschadens als Blitzschaden
Erleidet 40% des Feuerschadens als Blitzschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Fügt (43–56) bis (330–400) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Regeneriert 20% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr mit dieser Waffe kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(160–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–60)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Regeneriert (2–2.5)% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Verliert (10–15)% des Energieschilds, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
Verliert (10–15)% des Lebens, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
+(25–35) zu Stärke
+(800–1200) zu Rüstung
Regeneriert (50–70) Leben pro Sekunde
20% erhöhte Betäubungsschwelle
10% verringerte Rüstung pro 50 Stärke
Unausgewogene Rüstung
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(100% Chance, Schaden mit doppelter Rüstung zu verteidigen. Maximale Schadensminderung für alle Schadenstypen beträgt 50%)
(Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung)
Gewährt die Fertigkeit 'Wahnsinn' Stufe 20
(40–60)% mehr kritische Trefferchance, während Ihr wahnsinnig seid
Von Euren Treffern getötete Gegner werden zerstört, während Ihr wahnsinnig seid
(30–40)% weniger erlittener physischer und Chaosschaden, während Ihr nicht wahnsinnig seid
Regeneriert bei erlittenem Treffer 10% des Lebens über eine Sekunde, während Ihr nicht wahnsinnig seid
Verderbte Seele
Göttliches Fleisch
Unsterbliche Ambitionen
(50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
(Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(50% weniger Lebensregenerations-Rate. 50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde durch Raub. Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet)
(Wenn Ihr vollen Energieschild erreicht, wird sämtlicher Energieschild geopfert und für 4 Sekunden +5% zu allen maximalen Widerständen gewährt)
(Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
+(10–20) zu Intelligenz
8% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch für jedes
Juwel der hypnotisierenden Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 40%
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(20–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(15–25) zu Intelligenz
+(30–50) zu maximalem Mana
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+5 zu Geschick
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht eingefroren werden
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu maximalem Leben
+25% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde, während Ihr eingefroren seid
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(0.3–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet
Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für jede 300 Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration
Verzögert nicht den inhärenten Verlust von Rausch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Ihr habt im Stand Geweihten Boden um Euch herum,
wenn Stärke Euer höchstes Attribut ist
25% Chance, bei kritischem Treffer Profanen Boden zu erzeugen, wenn Intelligenz Euer höchstes Attribut ist
Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
Effekte von Profanem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
(Die Bodeneffekte wirken auch nach dem Verlassen des Bereichs auf Euch, Eure Verbündete oder Gegner)
24% verringertes maximales Leben
Regeneriert (200–250) Leben pro Sekunde
100% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Reserviert 8% des Lebens
Gegner im Umkreis haben mindestens 8% des Lebens reserviert
Erlittener physischer Schaden durchdringt Energieschild
(150–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Chaosschaden angewendet
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(40–50) zu maximalem Leben
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Reflektiert (100–150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede unterschiedliche Beeinträchtigung, die auf Euch wirkt
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
Regeneriert (3–5) Mana pro Sekunde
(30–40)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
Lebensfläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
Manafläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Niedriges Mana bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Manas übrig)
+(20–30) zu maximalem Leben
10% Chance, bei Tötung die Fertigkeit 'Geist von Akoya beschwören' auszulösen
+(10–20) zu allen Attributen
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(10–15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Verursacht 1% des Blitzschadens als extra Kälteschaden pro 2% Schockwirkung auf dem Gegner
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Regeneriert (30–50) Leben pro Sekunde
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet Schutz anstelle von 50% der Rüstung und Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
Passive /39
Regeneriert 1.8% des Lebens pro Sekunde
20% erhöhte Betäubungsschwelle
+20 zu Stärke
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
Regeneriert 1.2% des Lebens pro Sekunde
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Regeneriert 5% des Energieschilds über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
20% erhöhtes maximales Mana
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
+20 zu Intelligenz
16% erhöhtes maximales Mana
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
+20 zu Intelligenz
8% erhöhtes maximales Leben
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Lebensfläschchen benutzt habt
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
10% erhöhter physischer Nahkampfschaden
+0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
+20 zu Stärke
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
10% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 1.6% des Lebens pro Sekunde
Kreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
Kreaturen regenerieren 1% Leben pro Sekunde
12% erhöhter Schaden
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
+20 zu Intelligenz
Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet
40% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
7% erhöhtes maximales Leben
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 0.8% des Lebens pro Sekunde
20% erhöhte Rüstung
5% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
10% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
20% erhöhte Rüstung
10% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
+10 zu Stärke und Intelligenz
Regeneriert 10 Leben pro Sekunde
Regeneriert 1.2% des Lebens pro Sekunde
+12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
10% Chance, bei Nahkampftötung Geweihten Boden zu erzeugen, der 4 Sekunden anhält
40% erhöhter Nahkampfschaden mit Treffern aus kurzer Distanz
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
Kreaturen regenerieren 1% Leben pro Sekunde
30% erhöhtes maximales Mana
Regeneriert 5 Mana pro Sekunde
+10 zu Intelligenz
20% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
40% erhöhte Manaregeneration, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+3 zu maximaler Verstärkung
Regeneriert 0.1% des Lebens pro Sekunde pro Verstärkung
30% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
30% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand
Regeneriert alle 4 Sekunden 15% des Lebens über eine Sekunde
Regeneriert 4% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
15% erhöhtes maximales Mana
10% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch pro
200 Mana, das Ihr kürzlich verbraucht habt, bis zu 50%
10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Verfluchte Gegner, die Ihr tötet, werden zerstört
Von Euch verfluchte Gegner können keinen Energieschild wiederaufladen
Von Euch verfluchte Gegner haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
6% Chance, Zauberschaden zu blocken
1% erhöhte Manaregenerations-Rate pro 1% Chance, Zauberschaden zu blocken
50% weniger Lebensregenerations-Rate
50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde durch Raub
Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
'Entweihen' und 'Exhumieren' haben +2 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen
Regeneriert 2% Eures Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
15% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Regeneriert 1.8% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
25% erhöhter physischer Schaden
Ihr könnt keinen Energieschild über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
3% des gesamten physischen Schadens, der kürzlich von Treffern verhindert wurde, wird als Energieschild pro Sekunde regeneriert
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
16% erhöhter Zauberschaden
+14 zu maximalem Energieschild
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
+30 zu Intelligenz
Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, gewährt auch
50% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch für jedes beschworene Totem
(Arkane Woge gewährt 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate)
Erzeugt Pilzbewachsenen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben +25% zu Chaoswiderstand. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben -10% zu allen Widerständen.)
Ascendancy Passive /12
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
40% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Regeneriert 1.5% des gesamten physischen Schadens von verhinderten Treffern in den letzten 10 Sekunden als Leben pro Sekunde
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Regeneriert 40 Energieschild pro Sekunde
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde für jeden
Gegner, den Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet habt, bis zu 10% pro Sekunde
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Energieschild verfügt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Radius: 60
Gegner im Umkreis haben -20% zu Kältewiderstand
Gegner im Umkreis haben -20% zu Chaoswiderstand
Gegner im Umkreis haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich -25% zum betroffenen Widerstand an
Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Anfälligkeit verursacht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis 0.2% des Energieschilds pro Sekunde, bis zu 2.0% pro Sekunde
Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis
5 Mana pro Sekunde, bis zu 50 pro Sekunde
Regeneriert 4% des Manas über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Regeneriert 8% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
30% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Ihr und Verbündete in der Nähe Eures Banners regenerieren 0.1% des Lebens pro Sekunde für jeden Heldenmut, der für das Banner verbraucht wurde
Nachdem Ihr den Bereich Eures Banners verlassen habt, stellt 30% des für das Banner verbrauchten Heldenmuts wieder her
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Gegner erleiden durch Euren erzeugten Geweihten Boden 15% erhöhten Schaden
Ihr habt im Stand Geweihten Boden um Euch herum
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Von Euch erzeugter Geweihter Boden lässt die Lebensregeneration auch das Energieschild von Euch und Euren Verbündeten wiederherstellen
Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
(Die Bodeneffekte wirken auch nach dem Verlassen des Bereichs auf Euch, Eure Verbündete oder Gegner)
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
5% mehr Schaden pro beschworenem Totem
Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde für jedes beschworene Totem
Ihr und Eure Totems regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
'Arkane Woge' gewährt Euch 20% mehr Zauberschaden
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Alle 4 Sekunden werden Flüche und elementare Beeinträchtigungen auf Euch entfernt
Regeneriert alle 4 Sekunden 100% des Lebens über eine Sekunde
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Immun gegen Entzünden und Schock
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich gezündete Mine, bis zu 10% pro Sekunde
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich ausgelöste Falle, bis zu 10% pro Sekunde
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Cluster-Juwel Passive /27
Aktionsgeschwindigkeit des Totems kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Totems regenerieren 2% des Lebens pro Sekunde
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr ein Totem beschwört
Zauber, die von Totems gewirkt werden, verursachen 25% erhöhten Schaden
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Kanalisierens
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden
Erhaltet 'Arkane Woge', nachdem Ihr 1 Sekunde kanalisiert habt
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
30% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch
10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
20% erhöhter Fallenschaden
20% erhöhter Minenschaden
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Eure Mine mit einem Gegner im Ziel gezündet wird
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
15% erhöhtes maximales Mana
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
'Disziplin' hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
Gegner, die Ihr vergiftet, können kein Leben regenerieren
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift beim Tragen einer Klaue oder eines Dolchs
20% erhöhter Chaosschaden
16% erhöhtes maximales Mana
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
24% erhöhter Schaden über Zeit
4% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 0.6% des Lebens pro Sekunde
20% erhöhter Elementarschaden
30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
10% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn kürzlich eine Kreatur gestorben ist
Kreaturen stellen bei Kreaturentod 4% des Lebens wieder her
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
15% erhöhtes maximales Mana
80% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand
+2% zu maximalem Feuerwiderstand
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
6% Chance, Zauberschaden zu blocken
0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
Regeneriert 1.5% des Energieschilds pro Sekunde
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
8% erhöhtes maximales Leben
20% erhöhte Rüstung im Stand
Regeneriert im Stand 2% des Lebens pro Sekunde
Kreaturen regenerieren 1% Leben pro Sekunde
Kreaturen haben 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während sie volles Leben haben
Radius: 60
Aura-Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) haben 20% verlängerte Dauer
Ihr und Verbündete im Umkreis regeneriert 1% Leben pro Sekunde
+13% zu Chaoswiderstand
Regeneriert 1.2% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 0.6% des Energieschilds pro Sekunde
Regeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
+20% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
20% erhöhter Zauberschaden
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verflucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert im Stand 3% des Energieschilds pro Sekunde
20% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde während beliebiger Fläschchenwirkung
8% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert alle 4 Sekunden 10% des Lebens über eine Sekunde
0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
24% erhöhter Schaden über Zeit
6% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde während des Kanalisierens
Immerwährendes Juwel Passive /6
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalSchlüsselfertigkeitUnsterbliche Ambitionen
Euer Energieschild startet bei Null
Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren
Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid

Solange jemand verbleibt, den Ihr opfern könnt, werdet Ihr für immer leben.
Glorreiche Eitelkeit: Ahuana
VaalPassiveManaregeneration
(12–17)% erhöhte Manaregenerations-Rate
VaalBedeutende FertigkeitRitual des Fleisches
(6–10)% erhöhtes maximales LebenRegeneriert (0.7–1.2)% des Lebens pro Sekunde
VaalBedeutende FertigkeitRitual der Erinnerung
(17–23)% erhöhtes maximales Mana(15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
KaruiSchlüsselfertigkeitKettenbrecher
Manawiederherstellung von Regeneration wird nicht angewendet
Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für jede 25 Manawiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration
Verzögert nicht den inhärenten Verlust von Rausch
Fertigkeiten kosten +3 Rausch

Niemand vermag Euch in Ketten zu legen, denn Ihr bergt ein Geheimnis: Ihr seid immer wütend.
Tödlicher Stolz: Akoya
EwigerBedeutende FertigkeitLaureat
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
(12–17)% erhöhte Manaregenerations-Ratevaal_small_mana_regeneration
KaruiBedeutende Fertigkeit
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekundekarui_notable_add_life_regen
Elevated modifier List /18
NameLvModsElevated Mods
des Ältesten68Regeneriert (1–1.5)% des Lebens pro Sekunde
Group: 109
Regeneriert (1.6–2)% des Lebens pro Sekunde
des Ältesten75Regeneriert (1.6–2)% des Lebens pro Sekunde
Group: 109
Regeneriert (2.1–3)% des Lebens pro Sekunde
des Kreuzzugs80(12–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
Group: 1755
(12–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
Regeneriert (50–100) Energieschild pro Sekunde
Des Jägers80Regeneriert alle 4 Sekunden 15% des Lebens über eine Sekunde
Group: 3565
Regeneriert alle 4 Sekunden 25% des Lebens über eine Sekunde
der Jagd68Regeneriert (1–1.5)% des Lebens pro Sekunde
Group: 109
Regeneriert (1.6–2)% des Lebens pro Sekunde
der Jagd75Regeneriert (1.6–2)% des Lebens pro Sekunde
Group: 109
Regeneriert (2.1–3)% des Lebens pro Sekunde
der Verformung68(41–55)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Group: 32
(56–70)% erhöhte Manaregenerations-Rate
der Verformung75(56–70)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Group: 32
(56–70)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand
der Verformung68Regeneriert (3–5) Mana pro Sekunde
Group: 32
Regeneriert (6–8) Mana pro Sekunde
der Verformung80Regeneriert (6–8) Mana pro Sekunde
Group: 32
Regeneriert (6–8) Mana pro Sekunde
Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
der Eroberung68Regeneriert (0.8–1.2)% des Lebens pro Sekunde
Group: 109
Regeneriert (1.3–1.5)% des Lebens pro Sekunde
der Eroberung73Regeneriert (1.3–1.5)% des Lebens pro Sekunde
Group: 109
Regeneriert (1.6–2)% des Lebens pro Sekunde
des Kreuzzugs75Regeneriert (1–1.5)% des Energieschilds pro Sekunde
Group: 33
(15–25)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Regeneriert (1–1.5)% des Energieschilds pro Sekunde
der Eroberung68(41–55)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Group: 32
(56–70)% erhöhte Manaregenerations-Rate
der Eroberung75(56–70)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Group: 32
(56–70)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand
der Eroberung75Kreaturen haben (31–35)% erhöhtes maximales Leben
Group: 149
Kreaturen haben (36–40)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen regenerieren (1–1.5)% Leben pro Sekunde
der Erlösung68Regeneriert (3–5) Mana pro Sekunde
Group: 32
Regeneriert (6–8) Mana pro Sekunde
der Erlösung75Regeneriert (6–8) Mana pro Sekunde
Group: 32
Regeneriert (6–8) Mana pro Sekunde
Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung

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Regeneration

Regeneration is a form of recovery that automatically restores Life, Mana or energy shield over time.

Mechanics

All Character classes have the following base regeneration stats:

  • Regenerate 1.8% of Mana per second

When Vaal Pact is allocated all Life regeneration has no effect, including Zealot's Oath.


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