Fertigkeitengemme /16
Fertigkeitengemme Qualität /2
Gegenstand | Stats |
---|---|
Entkräften | Regeneriert +(0–0.5)% des Schwächungsschadens als Leben |
Aasgolem beschwören | Kreaturen regenerieren (0–2)% Leben pro Sekunde |
Unterstützungsgemme /1
Gegenstand Mods /200
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Molches | 1 | Suffix | Regeneriert (1–2) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Normal 1000 |
der Eidechse | 7 | Suffix | Regeneriert (2.1–8) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Normal 1000 |
des Plattwurms | 19 | Suffix | Regeneriert (8.1–16) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Normal 1000 |
des Seesterns | 31 | Suffix | Regeneriert (16.1–24) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Normal 1000 |
der Hydra | 44 | Suffix | Regeneriert (24.1–32) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Normal 1000 |
des Trolls | 55 | Suffix | Regeneriert (32.1–48) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Normal 1000 |
von Ryslatha | 68 | Suffix | Regeneriert (48.1–64) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Normal 1000 |
des Phönix | 74 | Suffix | Regeneriert (64.1–96) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Normal 1000 |
der Genesung | 78 | Suffix | Regeneriert (96.1–128) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Normal 1000 |
der Lebenspende | 83 | Suffix | Regeneriert (128.1–152) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Schilde 1000 Körperrüstungen 1000 Normal 0 |
der Gesundung | 86 | Suffix | Regeneriert (152.1–176) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Körperrüstungen 1000 Normal 0 |
der Aufregung | 2 | Suffix | (10–19)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 1000 Amulette 1000 focus 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Zauberstäbe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
der Freude | 18 | Suffix | (20–29)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 1000 Amulette 1000 focus 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Zauberstäbe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
des Hochgefühls | 29 | Suffix | (30–39)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 1000 Amulette 1000 focus 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Zauberstäbe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
der Wonne | 42 | Suffix | (40–49)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 1000 Amulette 1000 focus 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Zauberstäbe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
der Euphorie | 55 | Suffix | (50–59)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 1000 Amulette 1000 focus 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Zauberstäbe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
des Nirwanas | 79 | Suffix | (60–69)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 1000 Amulette 1000 focus 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Zauberstäbe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
1 | Verderbt | Regeneriert (1.6–2)% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | Helme 1000 Normal 0 | |
60 | Verderbt | Regeneriert 100 Leben pro Sekunde während in Bewegung LebenMana Leben | Stiefel 1000 Normal 0 | |
des Esprits | 46 | Suffix | (9–11)% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
der Beständigkeit | 57 | Suffix | (12–14)% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
der Lebensfreude | 68 | Suffix | (15–17)% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
der Jugend | 76 | Suffix | (18–19)% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
der Ewigkeit | 85 | Suffix | (20–21)% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (41–55)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | helmet_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (56–70)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | helmet_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Regeneriert (3–5) Mana pro Sekunde LebenMana Mana | helmet_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 80 | Suffix | Regeneriert (6–8) Mana pro Sekunde LebenMana Mana | helmet_shaper 800 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (41–55)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 75 | Suffix | (56–70)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | Regeneriert (3–5) Mana pro Sekunde LebenMana Mana | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | Regeneriert (6–8) Mana pro Sekunde LebenMana Mana | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
Des Jägers | 80 | Präfix | Regeneriert alle 4 Sekunden 15% des Lebens über eine Sekunde LebenMana Leben | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | Regeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde LebenMana Mana | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 73 | Suffix | Regeneriert 0.4% des Manas pro Sekunde LebenMana Mana | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | Regeneriert 0.7% des Manas pro Sekunde LebenMana Mana | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 73 | Suffix | Regeneriert 0.8% des Manas pro Sekunde LebenMana Mana | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (7–9)% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Helme 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Helme 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Helme 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Regeneriert (10.8–11.7) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Fläschchen 0 Karten 0 Normal 1000 | |
25 | ScourgeUpside | Regeneriert (12.5–13.3) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Fläschchen 0 Karten 0 Normal 500 | |
35 | ScourgeUpside | Regeneriert (14.2–15) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Fläschchen 0 Karten 0 Normal 333 | |
45 | ScourgeUpside | Regeneriert (15.8–16.7) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Fläschchen 0 Karten 0 Normal 1000 | |
52 | ScourgeUpside | Regeneriert (17.5–18.3) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Fläschchen 0 Karten 0 Normal 500 | |
59 | ScourgeUpside | Regeneriert (19.2–20) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Fläschchen 0 Karten 0 Normal 333 | |
68 | ScourgeUpside | Regeneriert (20.8–21.7) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Fläschchen 0 Karten 0 Normal 333 | |
68 | ScourgeUpside | Regeneriert (22.5–23.3) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Fläschchen 0 Karten 0 Normal 200 | |
68 | ScourgeUpside | Regeneriert (24.2–25) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Fläschchen 0 Karten 0 Normal 100 | |
68 | ScourgeUpside | Regeneriert (25.8–26.7) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Fläschchen 0 Karten 0 Normal 1000 | |
45 | ScourgeUpside | Kreaturen regenerieren 2% Leben pro Sekunde LebenMana Leben Kreatur | Helme 250 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | Kreaturen regenerieren 2.5% Leben pro Sekunde LebenMana Leben Kreatur | Helme 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Kreaturen regenerieren 3% Leben pro Sekunde LebenMana Leben Kreatur | Helme 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Kreaturen regenerieren 3.5% Leben pro Sekunde LebenMana Leben Kreatur | Helme 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (18–20)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 500 Amulette 500 focus 500 Stäbe 500 Zepter 500 Zauberstäbe 500 Klauen 500 Dolche 500 Schilde 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (23–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 500 Amulette 500 focus 500 Stäbe 500 Zepter 500 Zauberstäbe 500 Klauen 500 Dolche 500 Schilde 500 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | (28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 250 Amulette 250 focus 250 Stäbe 250 Zepter 250 Zauberstäbe 250 Klauen 250 Dolche 250 Schilde 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (33–35)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 500 Amulette 500 focus 500 Stäbe 500 Zepter 500 Zauberstäbe 500 Klauen 500 Dolche 500 Schilde 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (38–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 250 Amulette 250 focus 250 Stäbe 250 Zepter 250 Zauberstäbe 250 Klauen 250 Dolche 250 Schilde 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (43–45)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 500 Amulette 500 focus 500 Stäbe 500 Zepter 500 Zauberstäbe 500 Klauen 500 Dolche 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Regeneriert (0.8–0.8) Mana pro Sekunde LebenMana Mana | Helme 200 Normal 0 | |
15 | ScourgeUpside | Regeneriert (1.5–1.7) Mana pro Sekunde LebenMana Mana | Helme 200 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | Regeneriert (2.6–2.8) Mana pro Sekunde LebenMana Mana | Helme 200 Normal 0 | |
35 | ScourgeUpside | Regeneriert (4–4.3) Mana pro Sekunde LebenMana Mana | Helme 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Regeneriert (5.1–5.7) Mana pro Sekunde LebenMana Mana | Helme 200 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | Regeneriert (6.3–6.7) Mana pro Sekunde LebenMana Mana | Helme 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Regeneriert (8–8.3) Mana pro Sekunde LebenMana Mana | Helme 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Regeneriert (8.8–9.2) Mana pro Sekunde LebenMana Mana | Helme 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (21–27)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Helme 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (30–36)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Helme 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (16–20)% verringerte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 1000 Amulette 1000 focus 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Zauberstäbe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (21–25)% verringerte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 1000 Amulette 1000 focus 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Zauberstäbe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (26–30)% verringerte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 1000 Amulette 1000 focus 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Zauberstäbe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | (31–35)% verringerte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 500 Amulette 500 focus 500 Stäbe 500 Zepter 500 Zauberstäbe 500 Klauen 500 Dolche 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (36–40)% verringerte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 1000 Amulette 1000 focus 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Zauberstäbe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (46–50)% verringerte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 500 Amulette 500 focus 500 Stäbe 500 Zepter 500 Zauberstäbe 500 Klauen 500 Dolche 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Ihr habt keine Lebensregeneration LebenMana Leben | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Helme 0 Stiefel 0 str_armour 500 str_int_armour 250 str_dex_armour 250 str_dex_int_armour 150 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Ihr habt keine Manaregeneration | Amulette 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Ihr könnt Euren Energieschild nicht regenerieren Defensiven | Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (19–21)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (22–24)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (25–27)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (31–33)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (34–36)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (34–36)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (37–39)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (40–42)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (49–51)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–54)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (65–67)% verringerte Lebensregenerations-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (68–70)% verringerte Lebensregenerations-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (71–73)% verringerte Lebensregenerations-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (74–76)% verringerte Lebensregenerations-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (77–79)% verringerte Lebensregenerations-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (80–82)% verringerte Lebensregenerations-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (77–79)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (80–82)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (83–85)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (86–88)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (89–91)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (89–91)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (92–94)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (95–97)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (98–100)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 9% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 17% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +15 zu maximalem Leben Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde | Schilde 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +20 zu maximalem Leben Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde | Schilde 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +25 zu maximalem Leben Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde | Schilde 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +28 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Manaregenerations-Rate | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +34 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Manaregenerations-Rate | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +40 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Manaregenerations-Rate | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 30% erhöhter globaler physischer Schaden 10% verringerte Lebensregenerations-Rate | Schilde 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 35% erhöhter globaler physischer Schaden 10% verringerte Lebensregenerations-Rate | Schilde 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 40% erhöhter globaler physischer Schaden 10% verringerte Lebensregenerations-Rate | Schilde 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Regeneriert 1.5% des Manas pro Sekunde 15% weniger maximales Mana | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Regeneriert 1.8% des Manas pro Sekunde 15% weniger maximales Mana | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Regeneriert 2% des Manas pro Sekunde 15% weniger maximales Mana | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Regeneriert 2% des Manas pro Sekunde 25% weniger maximales Mana | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Regeneriert 2.5% des Manas pro Sekunde 25% weniger maximales Mana | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Regeneriert 3% des Manas pro Sekunde 25% weniger maximales Mana | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde 20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Regeneriert 1.3% des Manas pro Sekunde 20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Regeneriert 1.5% des Manas pro Sekunde 20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Regeneriert 1.5% des Manas pro Sekunde 30% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Regeneriert 2% des Manas pro Sekunde 30% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Regeneriert 2.5% des Manas pro Sekunde 30% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Regeneriert 0.6% des Manas pro Sekunde | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Regeneriert 0.7% des Manas pro Sekunde | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Regeneriert 0.8% des Manas pro Sekunde | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Regeneriert 0.9% des Manas pro Sekunde | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Regeneriert 0.2% des Manas pro Sekunde 5% mehr maximales Mana | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Regeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde 5% mehr maximales Mana | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Regeneriert 0.4% des Manas pro Sekunde 5% mehr maximales Mana | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde 8% mehr maximales Mana | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Regeneriert 0.6% des Manas pro Sekunde 8% mehr maximales Mana | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Regeneriert 0.7% des Manas pro Sekunde 8% mehr maximales Mana | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Regeneriert 0.2% des Manas pro Sekunde 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Regeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Regeneriert 0.4% des Manas pro Sekunde 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde 15% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Regeneriert 0.6% des Manas pro Sekunde 15% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Regeneriert 0.7% des Manas pro Sekunde 15% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben | Schilde 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben | Schilde 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde bei niedrigem Leben | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Regeneriert 3% des Energieschilds pro Sekunde bei niedrigem Leben | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Regeneriert 15 Mana pro Sekunde, während sich ein Gegner in Eurem 'Sühnenden Feuer' oder 'Sengendem Strahl' befindet | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Regeneriert 25 Mana pro Sekunde, während sich ein Gegner in Eurem 'Sühnenden Feuer' oder 'Sengendem Strahl' befindet | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 | |
der Heimsuchung | 1 | Suffix | (40–60)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | necropolis_helmet 750 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Regeneration 1 | 53 | Verzauberung | Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet LebenMana Leben | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Regeneration 2 | 66 | Verzauberung | Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet LebenMana Leben | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Regeneration 3 | 75 | Verzauberung | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet LebenMana Leben | Stiefel 100 Normal 0 |
Enchantment Mana Regeneration 1 | 53 | Verzauberung | 15% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt LebenMana Mana Zauberer | Stiefel 100 Normal 0 |
Enchantment Mana Regeneration 2 | 66 | Verzauberung | 25% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt LebenMana Mana Zauberer | Stiefel 100 Normal 0 |
Enchantment Mana Regeneration 3 | 75 | Verzauberung | 35% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt LebenMana Mana Zauberer | Stiefel 100 Normal 0 |
Enchantment Arcane Cloak Grants Life Regeneration 1 | 75 | Verzauberung | 'Arkaner Schutz' gewährt Lebensregeneration in Höhe von 15% des verbrauchten Manas pro Sekunde LebenMana Leben | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Regenerationstotem - Lebensregeneration als zusätzliche Manaregeneration 1 | 66 | Verzauberung | 'Regenerationstotem' gewährt auch Manaregeneration in Höhe von 10% seiner Lebensregeneration LebenMana Mana | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Regenerationstotem - Lebensregeneration als zusätzliche Manaregeneration 2 | 75 | Verzauberung | 'Regenerationstotem' gewährt auch Manaregeneration in Höhe von 15% seiner Lebensregeneration LebenMana Mana | Helme 100 Normal 0 |
83 | Verzauberung | Von Euch gelähmte Gegner haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | Gürtel 1 Normal 0 |
Monster Mods /27
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Quicklebendiger | 8 | Einzigartig | Regeneriert 0.67% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | Normal 1000 |
1 | Einzigartig | Regeneriert 1.33% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | ||
1 | Einzigartig | Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | ||
1 | Einzigartig | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | ||
Aura: Lebensregeneration | 8 | Einzigartig | Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | magic 0 Normal 500 |
4 | Einzigartig | Regeneriert 2.5% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | ||
1 | Einzigartig | Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | ||
1 | Einzigartig | Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben LebenMana Leben | ||
1 | Einzigartig | Regeneriert 1.3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben LebenMana Leben | ||
1 | Einzigartig | Regeneriert 1.7% des Energieschilds pro Sekunde Gewährt 100% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Defensiven | ||
Verjüngender | 34 | Einzigartig | 20% erhöhtes maximales Leben Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde | no_common_monster_mods 0 Normal 500 |
der Dürre | 46 | Einzigartig | Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden -6 Füllungen dropped items are converted to utility flasks [1] remove enemy flask charge on hit % chance [100] | magic 0 Normal 200 |
1 | Einzigartig | Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | ||
1 | Einzigartig | Regeneriert 4% des Lebens pro Sekunde stance movement speed +% final [-300] LebenMana Leben Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Regeneriert 3.3% des Manas pro Sekunde LebenMana Mana | ||
1 | Einzigartig | Regeneriert 2.5% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | Normal 1000 | |
1 | Einzigartig | Regeneriert 200 Mana pro Sekunde LebenMana Mana | ||
1 | Einzigartig | Regeneriert 20% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | ||
1 | Einzigartig | Regeneriert 5.6% des Manas pro Sekunde LebenMana Mana | ||
1 | Einzigartig | base life regeneration per minute % while in lava [180] lava buff effect on self +% [-100] LebenMana Leben | ||
1 | Einzigartig | 100% erhöhtes maximales Leben Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde 50% verringerte Sichtweite bei Gegnern LebenMana Leben | ||
1 | Einzigartig | 50% erhöhtes maximales Leben Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde 50% verringerte Sichtweite bei Gegnern LebenMana Leben | ||
1 | Einzigartig | 25% erhöhter Schaden Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde 50% verringerter erlittener Schaden LebenMana Leben Schaden | ||
der Hydra | 24 | Suffix | Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde | Normal 5000 |
1 | Einzigartig | Ahnen-Totem regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde | ||
1 | Einzigartig | Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde während des Verbannens eines Ahnen-Totems | ||
1 | Einzigartig | life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50] |
Abyss Jewel Mods /16
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Aufladender | 1 | Präfix | Kreaturen regenerieren (22–30) Leben pro Sekunde LebenMana Leben Kreatur | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Belebender | 30 | Präfix | Kreaturen regenerieren (32–40) Leben pro Sekunde LebenMana Leben Kreatur | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Ausgelassener | 60 | Präfix | Kreaturen regenerieren (42–60) Leben pro Sekunde LebenMana Leben Kreatur | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Bezaubernder | 1 | Präfix | Regeneriert (9–12) Energieschild pro Sekunde Defensiven | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Schöner | 30 | Präfix | Regeneriert (13–16) Energieschild pro Sekunde Defensiven | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Atemberaubender | 60 | Präfix | Regeneriert (17–20) Energieschild pro Sekunde Defensiven | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Jugendlicher | 1 | Präfix | Regeneriert (9–12) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Geistreicher | 40 | Präfix | Regeneriert (13–16) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Lebhafter | 80 | Präfix | Regeneriert (17–20) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Energiespendender | 1 | Präfix | Regeneriert (1.1–2) Mana pro Sekunde LebenMana Mana | Normal 350 |
Inspirativer | 40 | Präfix | Regeneriert (2.1–3) Mana pro Sekunde LebenMana Mana | Normal 350 |
Nachhallender | 75 | Präfix | Regeneriert (3.3–4) Mana pro Sekunde LebenMana Mana | Normal 350 |
der Langlebigkeit | 1 | Suffix | Kreaturen regenerieren (0.4–0.8)% Leben pro Sekunde LebenMana Leben Kreatur | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
der Praxis | 1 | Suffix | (20–25)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung LebenMana Mana | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
der Lebhaftigkeit | 1 | Suffix | Regeneriert (0.5–1)% des Lebens pro Sekunde während in Bewegung LebenMana Leben | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
des Schwundes | 84 | Suffix | Von Euch gelähmte Gegner haben (15–20)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Cluster-Juwel Mods /19
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Aufregung | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 4% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
der Freude | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 5% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
des Hochgefühls | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 6% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
des Molches | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Regeneriert 0.1% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
der Eidechse | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Regeneriert 0.15% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
des Plattwurms | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
der Aufregung | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 4% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
der Freude | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 5% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
des Hochgefühls | 73 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 6% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
der Wonne | 78 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: (7–8)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
der Euphorie | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: (9–10)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
des Molches | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Regeneriert 0.1% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
der Eidechse | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Regeneriert 0.15% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
des Plattwurms | 73 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
des Seesterns | 78 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Regeneriert 0.25% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
der Hydra | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
des Pflegens | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Kreaturen regenerieren 0.1% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben Kreatur | affliction_minion_life 350 Normal 0 |
des Nährens | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Kreaturen regenerieren 0.15% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben Kreatur | affliction_minion_life 350 Normal 0 |
der Mutterschaft | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: Kreaturen regenerieren 0.2% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben Kreatur | affliction_minion_life 250 Normal 0 |
Fossil Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | abyss_jewel 0 jewel 0 Köcher 2000 Schilde 2000 Körperrüstungen 2000 Helme 2000 Handschuhe 2000 Stiefel 2000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Regeneriert 0.5% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Dolche 1600 Klauen 1600 Zauberstäbe 1600 Zepter 1600 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Stäbe 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Regeneriert 0.3% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Helme 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Regeneriert 0.4% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt LebenMana Mana | abyss_jewel 0 jewel 0 Einhandwaffe 2000 Schilde 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Regeneriert 0.8% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt LebenMana Mana | abyss_jewel 0 jewel 0 Zweihandwaffe 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (50–70)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung LebenMana Mana | abyss_jewel 0 jewel 0 Stiefel 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde LebenMana Mana | abyss_jewel 0 jewel 0 Helme 2000 Normal 0 |
Karte Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Erstickender | 69 | Präfix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt 25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet LebenMana Leben Mana | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
der Stase | 1 | Suffix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben Mana Defensiven | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 300 Top Tier Map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Stase | 1 | Suffix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben Mana Defensiven | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 600 Normal 0 |
Heist Area Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Stase | 73 | Suffix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Leben Mana Defensiven | Normal 300 |
Heist-Ausrüstung Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Molches | 1 | Suffix | Spieler und ihre Kreaturen regenerieren (0.8–1.1)% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | heist_equipment_melee 1000 Normal 0 |
der Eidechse | 45 | Suffix | Spieler und ihre Kreaturen regenerieren (1.2–1.4)% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | heist_equipment_melee 800 Normal 0 |
des Plattwurms | 75 | Suffix | Spieler und ihre Kreaturen regenerieren (1.5–1.7)% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | heist_equipment_melee 600 Normal 0 |
des Seesterns | 82 | Suffix | Spieler und ihre Kreaturen regenerieren (1.8–2)% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | heist_equipment_melee 400 Normal 0 |
der Aufregung | 1 | Suffix | Spieler und ihre Kreaturen haben (21–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | heist_equipment_caster 1000 Normal 0 |
der Freude | 45 | Suffix | Spieler und ihre Kreaturen haben (26–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | heist_equipment_caster 800 Normal 0 |
des Hochgefühls | 75 | Suffix | Spieler und ihre Kreaturen haben (31–35)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | heist_equipment_caster 600 Normal 0 |
der Wonne | 82 | Suffix | Spieler und ihre Kreaturen haben (36–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | heist_equipment_caster 400 Normal 0 |
Verhüllt Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (70–79)% erhöhter Zauberschaden (18–20)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana Schaden Zauberer | Zweihandwaffe 0 Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Waffe 100 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (100–109)% erhöhter Zauberschaden (36–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana Schaden Zauberer | Bögen 0 Stäbe 1000 Zweihandwaffe 100 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | +(51–55) zu maximalem Mana Regeneriert 5.3 Mana pro Sekunde LebenMana Mana | Ringe 600 Amulette 600 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | Regeneriert (1.03–1.33)% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | Schilde 0 Amulette 0 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | Regeneriert 200 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet Defensiven | Körperrüstungen 1500 Gürtel 1500 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | +(55–60) zu maximalem Leben Regeneriert 5.3 Mana pro Sekunde LebenMana Leben Mana | Helme 1000 Stiefel 1000 Handschuhe 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | +(55–60) zu maximalem Mana Regeneriert 33.3 Leben pro Sekunde LebenMana Leben Mana | Helme 1000 Stiefel 1000 Handschuhe 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | Regeneriert 1.5% des Ausweichwerts als Leben, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] LebenMana Leben | Körperrüstungen 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | Regeneriert während der Wirkung 3% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | Fläschchen 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde während beliebiger Fläschchenwirkung LebenMana Leben | Gürtel 0 Normal 0 |
Werkbank /25
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate | 6x Veränderungssphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Ring · Amulett · Schild | Labyrinth-Prüfung: Die Kammer der Sünden - Ebene 2 |
(31–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Ring · Amulett · Schild | 'Flussmündung'-Karte |
(5–6)% erhöhte Lebensregenerations-Rate | 2x Sphäre der Alchemie | Helm · Handschuhe · Stiefel | 'Verlies'-Karte |
(7–8)% erhöhte Lebensregenerations-Rate | 4x Chaossphäre | Helm · Handschuhe · Stiefel | 'Unterirdischer See'-Karte |
Regeneriert (12–20) Leben pro Sekunde Regeneriert (1.8–3) Mana pro Sekunde | 1x Sphäre der Alchemie | Amulett | Das Archiv |
(60–64)% erhöhter Zauberschaden (16–20)% erhöhte Manaregenerations-Rate | 8x Umwandlungssphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(65–72)% erhöhter Zauberschaden (21–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate | 2x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(73–80)% erhöhter Zauberschaden (26–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate | 6x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(36–41)% erhöhter Zauberschaden (7–9)% erhöhte Manaregenerations-Rate | 8x Umwandlungssphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(42–50)% erhöhter Zauberschaden (10–12)% erhöhte Manaregenerations-Rate | 2x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(51–60)% erhöhter Zauberschaden (13–15)% erhöhte Manaregenerations-Rate | 6x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
+(26–30) zu maximalem Mana Regeneriert 2 Mana pro Sekunde | 6x Aufwertungssphäre | Ring · Amulett | Betrayal Enthüllen |
+(31–35) zu maximalem Mana Regeneriert 3 Mana pro Sekunde | 4x Sphäre der Alchemie | Ring · Amulett | Betrayal Enthüllen |
+(36–40) zu maximalem Mana Regeneriert 4 Mana pro Sekunde | 4x Chaossphäre | Ring · Amulett | Betrayal Enthüllen |
Regeneriert 90 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 6x Veränderungssphäre | Körperrüstung · Gürtel | Betrayal Enthüllen |
Regeneriert 120 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Gürtel | Betrayal Enthüllen |
Regeneriert 150 Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 4x Chaossphäre | Körperrüstung · Gürtel | Betrayal Enthüllen |
+(28–33) zu maximalem Leben Regeneriert 2 Mana pro Sekunde | 6x Veränderungssphäre | Helm · Handschuhe · Stiefel · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(34–40) zu maximalem Leben Regeneriert 3 Mana pro Sekunde | 2x Sphäre der Alchemie | Helm · Handschuhe · Stiefel · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(41–45) zu maximalem Leben Regeneriert 4 Mana pro Sekunde | 4x Chaossphäre | Helm · Handschuhe · Stiefel · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(28–33) zu maximalem Mana Regeneriert 15 Leben pro Sekunde | 6x Veränderungssphäre | Helm · Handschuhe · Stiefel · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(34–40) zu maximalem Mana Regeneriert 20 Leben pro Sekunde | 2x Sphäre der Alchemie | Helm · Handschuhe · Stiefel · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(41–45) zu maximalem Mana Regeneriert 25 Leben pro Sekunde | 4x Chaossphäre | Helm · Handschuhe · Stiefel · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
Regeneriert 1% des Ausweichwerts als Leben, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 3x Chaossphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
Regeneriert während der Wirkung 3% des Lebens pro Sekunde | 6x Kugel des Glasbläsers | Fläschchen | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /34
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Einzigartig | Entfernt bei Nutzung sämtliches bis auf ein Leben Entferntes Leben wird als Energieschild über 2 Sekunden regeneriert LebenMana Leben Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 10% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Regeneriert 3 Mana pro Sekunde LebenMana Mana | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | ||
Energetischer | 1 | Jewel | Präfix | (12–15)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | not_int 250 Normal 500 |
1 | Jewel | Einzigartig | Beschworene Golems regenerieren 2% ihres Lebens pro Sekunde LebenMana Leben Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt der Hexe verbunden ist, erhaltet Ihr: Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde LebenMana Mana | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Marodeurs verbunden ist, erhaltet Ihr: Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Regeneriert 0.4% des Energieschilds pro Sekunde für je 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Regeneriert 0.1% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben | jewel 1 Normal 0 | |
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn 15% mehr Monsterleben 10% erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map num legion uber fragments [1] LebenMana Leben Schaden | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Runenmonster regenerieren alle 4 Sekunden 30% des Lebens über eine Sekunde | Normal 1000 | |
des Fokus | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | int_special_relic 1000 Normal 250 |
Schwärender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (70–80)% verringerte Lebensregenerations-Rate | int_special_relic 600 Normal 150 |
der Fokussierung | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (6–8)% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung LebenMana Mana | int_special_relic 600 Normal 150 |
Verjüngender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (8–12)% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | str_special_relic 600 Normal 150 |
Gefestigter | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | str_special_relic 600 Normal 150 |
der Stase | 1 | CrucibleMap | Suffix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 Normal 0 |
des Kolosses | 45 | Charm | Suffix | (10–15)% erhöhte Lebensregenerations-Rate | str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Kolosses | 72 | Charm | Suffix | (16–20)% erhöhte Lebensregenerations-Rate | str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Wächters | 1 | Charm | Präfix | Regeneriert alle 4 Sekunden 10% des Lebens über eine Sekunde | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Wächters | 60 | Charm | Präfix | Regeneriert alle 4 Sekunden 20% des Lebens über eine Sekunde | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
der Okkultistin | 1 | Charm | Suffix | Regeneriert (1–1.5)% des Energieschilds pro Sekunde | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Okkultistin | 60 | Charm | Suffix | Regeneriert (2–3)% des Energieschilds pro Sekunde | int_animal_charm 500 Normal 0 |
der Nekromantin | 1 | Charm | Suffix | Regeneriert (2–3)% des Manas über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Nekromantin | 60 | Charm | Suffix | Regeneriert (4–5)% des Manas über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht | int_animal_charm 500 Normal 0 |
der Nekromantin | 1 | Charm | Suffix | Regeneriert (2–3)% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Nekromantin | 60 | Charm | Suffix | Regeneriert (4–5)% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht | int_animal_charm 500 Normal 0 |
12 | Necropolis | NecropolisHaunted | Regeneriert 4% des Lebens pro Sekunde monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde monster necropolis mod value +% [120] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Regeneriert 8% des Lebens pro Sekunde monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
der Stase | 1 | UberMap | Suffix | Spieler können keinen Energieschild wiederaufladen Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 25% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Normal 0 |
der Stase | 1 | UberMap | Suffix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße LebenMana Leben Mana Defensiven | has_uber_map_suffix 36 Normal 0 |
Essenz /11
Gegenstand /7
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Karui
Portal: Reich des immerwährenden Krieges
Gebietsstufe: 80
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Sand der Ewigkeit
Die nächste Abgöttin, die Ihr trefft, wird kein Leben mehr regenerieren.
Pauaamulett
Requires Stufe 3
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Korallenamulett
Requires Stufe 3
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
Blauperlenamulett
Requires Stufe 77
(48–56)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Murmelamulett
Requires Stufe 74
Regeneriert (1.2–1.6)% des Lebens pro Sekunde
Urschädel-Talisman
Talisman-Level: 2
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Einzigartig /127
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+100 zu maximalem Mana
(16–24)% erhöhtes maximales Mana
(80–100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Gegenstände und Gemmen haben 25% verringerte Attributanforderungen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(25–40) zu maximalem Leben
+(75–100) zu maximalem Leben
Regeneriert (200–350) Leben pro Sekunde
Regeneriert (8–10) Mana pro Sekunde
(-25–-15)% zu allen Elementarwiderständen
Erleidet (-50–-40) physischen Schaden von Angriffstreffern
40% erhöhte Rüstung, während Ihr nicht entzündet, eingefroren oder geschockt seid
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (10–15) bis (20–25) Chaosschaden hinzu
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
10% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
+(20–30)% zu Kältewiderstand
20% erhöhtes maximales Mana
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
+(20–30) zu maximalem Mana
+(25–30) zu maximalem Mana
(45–65)% erhöhte Manaregenerations-Rate
2% erhöhter Erfahrungsgewinn
2% erhöhte Intelligenz für jeden ausgerüsteten einzigartigen Gegenstand
3% Chance, dass getötete Monster eine zusätzliche Identifikationsrolle fallen lassen
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
+(15–25) zu maximalem Energieschild
+(60–75) zu Intelligenz
Rechter Ringfinger: Regeneriert 6% des Energieschilds pro Sekunde
Rechter Ringfinger: +250 zu maximalem Mana
Linker Ringfinger: Regeneriert 40 Mana pro Sekunde
Rechter Ringfinger: Ihr könnt kein Mana regenerieren
Linker Ringfinger: Ihr könnt Euren Energieschild nicht wieder aufladen oder regenerieren
Linker Ringfinger: +250 zu maximalem Energieschild
(300–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(100–150) zu maximalem Mana
Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde
(40 % des Schadens werden zuerst vom Mana und dann vom Leben abgezogen.)
Fügt Angriffen 1 bis 40 Blitzschaden hinzu
(125–150)% erhöhter Energieschild
+(40–50)% zu Chaoswiderstand
25% vergrößerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken Geweihten Boden zu erzeugen
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
+(30–40) zu Geschick
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
4% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 0.8% des Lebens pro Sekunde für jede Raserei-Ladung
(20–30)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
(20–30)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit niedrigem Leben pro Raserei-Ladung
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [1]
(20–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+5 zu Geschick
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht eingefroren werden
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 0.3 Sekunden
(30–60)% erhöhter Zauberschaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–50) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(16–24) zu allen Attributen
Regeneriert 2 Leben pro Sekunde
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Unterkühlungswirkung auf dem Gegner
Verursacht 30% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(60–80) zu maximalem Leben
Regeneriert (5–7.5) Leben pro Sekunde
+30% zu Blitzwiderstand
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+5% Blockchance
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+8% zu allen Elementarwiderständen
(240–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (100–200) Leben pro Sekunde
+5% zu maximalem Feuerwiderstand
+(20–25)% zu Feuerwiderstand
+25% zu Feuerwiderstand bei niedrigem Leben
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
100% Chance, bei niedrigem Leben Entzünden zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+4% zu allen Elementarwiderständen
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (30–50) Leben pro Sekunde
80% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (140–155) bis (210–235) physischen Schaden hinzu
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(8–12)% zu Chaoswiderstand
Bei Tötung eines vergifteten Gegners werden Gegner im Umkreis vergiftet
und Verbündete im Umkreis regenerieren 200 Leben pro Sekunde
(8–12)% erhöhter Zauberschaden
+1 zur Stufe eingefasster Zauber-Gemmen
(20–28)% erhöhter Zauberschaden
(5–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(15–20) zu maximalem Leben
+(15–20) zu maximalem Mana
Regeneriert (6–8) Leben im Verlauf 1 Sekunde, wenn Ihr einen Zauber zaubert
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
+100 zu maximalem Leben
Regeneriert 20 Leben pro Sekunde
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (12–16) bis (20–24) physischen Schaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 100% des physischen Waffenschadens als extra Schaden jedes Elements
(6–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (3–4) Leben pro Sekunde
Stellt bei Amok 20% des Lebens wieder her
Tötungen gewähren eine zusätzliche Vaal-Seele, wenn Ihr kürzlich Amok hattet
Amok
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(20–30) zu Stärke
(150–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok
Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für 1.5 Sekunden
Amok
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(8–12) zu allen Attributen
(16–24)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
3% vergrößerte Charaktergröße
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(10–15) zu allen Attributen
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
60% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Regeneriert 3 Leben pro Sekunde für jede Stufe
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei Tod' Stufe 20
+(10–15) zu allen Attributen
20% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
(60–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Energieschild
20% verringerte Manaregenerations-Rate
+(43–61)% zu Chaoswiderstand
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(8–12)% erhöhter Zauberschaden
20% erhöhter Zauberschaden
12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Regeneriert 2 Mana pro Sekunde
4% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
(60–100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 4% des Lebens pro Sekunde
Verbündete im Umkreis regenerieren 4% des Lebens pro Sekunde
Verbündete im Umkreis erhalten 80% erhöhte Manaregenerations-Rate
Maximal 10 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.7% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(40–60)% erhöhter Zauberschaden, während kein Mana reserviert ist
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+(15–25) zu maximalem Energieschild
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 10% vergrößerten Wirkungsbereich
Erleidet bei Tod einer Kreatur 350 physischen Schaden
+(20–25) zu maximalem Mana
(220–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 75 Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
(100–200)% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(20–30) zu maximalem Leben
(130–150)% erhöhte Rüstung
+(40–60) zu maximalem Leben
Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
0.5% des durch Eure Totems verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
Ihr und Eure Totems regenerieren 0.5% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Hat 1 Fassung
Eingefasste Golem-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer zu verspotten
Eingefasste Golem-Fertigkeiten lassen Kreaturen 5% des Lebens pro Sekunde regenerieren
+3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
+(30–40) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Feuerschaden
+(30–40) zu maximalem Leben
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+3 zur Stufe eingefasster Kriegsschrei-Gemmen
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(70–90) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kriegsschreie gewähren Euch und Euren Verbündeten 'Arkane Woge', mit 10% erhöhter Wirkung pro 5 Stärkegrad, bis zu 50%
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
+(20–30) zu maximalem Energieschild
(50–80)% erhöhter Energieschild
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit auf schockendem Boden
50% erhöhter Schaden auf brennendem Boden
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde auf gekühltem Boden
Unbeeinträchtigt von entweihtem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Regeneriert (1.2–1.6)% des Lebens pro Sekunde
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
Regeneriert (16–24) Leben pro Sekunde
100% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen 5 bis 10 physischen Schaden hinzu
+(20–40) zu maximalem Leben
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen während beliebiger Fläschchenwirkung
50% erhöhte Manaregenerations-Rate während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
25% verlängerte Dauer
Erlittener Chaosschaden umgeht während der Wirkung nicht den Energieschild
Entfernt bei Nutzung sämtliches bis auf ein Leben
Entferntes Leben wird als Energieschild über 2 Sekunden regeneriert
Entferntes Leben wird als Energieschild über 2 Sekunden regeneriert
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(30–50) zu maximalem Leben
+(50–70) zu maximalem Mana
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung
(80–100)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
1% des Schadens werden pro Energie-Ladung zuerst vom Mana abgezogen
40% verringerte kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
+(60–120) zu maximalem Mana
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
12% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr habt keine Lebensregeneration
Betäubungsschwelle basiert auf 500% Eures Manas statt Eures Lebens
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
Kreaturen verursachen (60–80)% erhöhten Schaden
+1% Chance, pro beschworenem Skelett Angriffsschaden zu blocken
2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Flammenschädel
Regeneriert 0.6% des Lebens pro Sekunde für jeden erweckten Zombie
30% erhöhte Manaregenerations-Rate pro erwecktem Schemen
Fügt Zaubern und Angriffen (1–2) bis (9–11) Blitzschaden hinzu
(40–60)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis (35–45) Blitzschaden hinzu
(15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
(25–35)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
+(12–16)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Löst bei Tötung 'Spektralwolf beschwören' Stufe 10 aus
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
+(50–70) zu maximalem Leben
+75% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde, während Ihr eingefroren seid
(50–75)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(60–70) zu maximalem Leben
+(14–18)% zu allen Elementarwiderständen
+2 maximaler Energieschild pro 5 Stärke
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
+(25–40) zu maximalem Leben
(8–12)% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
Fläschchen haben bei Euch keine Wirkung
Von Euch benutzte Fläschchen wirken auf Eure erweckten Zombies und Schemen
Erzeugt Geweihten Boden bei Nutzung
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt während der Wirkung auch auf den Energieschild
(25–50)% verlängerte Dauer
Gewährt 'Schwur des Eiferers' während der Wirkung
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
(Lebensfläschchen-Effekte dauern nicht mehr an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist)
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Kein physischer Schaden
Fügt (120–140) bis (180–210) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–30)% vergrößerter Lichtradius
15% Chance, bei Einfrieren eines Gegners unterkühlten Boden zu erzeugen
Erzeugt beim Zerschmettern eines Gegners Geweihten Boden
40% erhöhte Wirkung von unterkühltem Boden
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (12–16) bis (20–24) physischen Schaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 100% des physischen Waffenschadens als extra Schaden jedes Elements
+10 zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
5% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen (10–15) bis (20–25) Chaosschaden hinzu
+(20–30) zu maximalem Leben
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
10% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
Nahkampfangriffe haben (30–50)% Chance, Bluten zu verursachen
Nahkampfangriffe haben (20–40)% Chance auf Vergiften bei Treffer
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
(50–70)% erhöhter Feuerschaden
+(150–250) zu Ausweichwert bei niedrigem Leben
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(20–30) zu maximalem Leben
+(10–20) zu Stärke
Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung
Erhaltet (2–4) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
2% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
+4% zu allen Elementarwiderständen
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(100–150) zu maximalem Leben
80% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(20–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(15–25) zu Intelligenz
+(30–50) zu maximalem Mana
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(20–30) zu maximalem Mana
+(30–60) zu maximalem Mana
Regeneriert (3–6) Mana pro Sekunde
(-8–-4) zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
8% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Golem-Fertigkeiten haben (20–30)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Beschworene Golems haben (30–45)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(16–20)% erhöhter Golemschaden für jeden Golemtyp, den Ihr beschworen habt
Beschworene Golems regenerieren 2% ihres Lebens pro Sekunde
Urzeitlich
+(260–300) zu Rüstung
+(26–32)% zu Feuerwiderstand
+(8–16)% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Lichtradius
(8–12)% erhöhtes maximales Leben, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
Regeneriert 400 Leben pro Sekunde, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Fügt (13–17) bis (29–37) Chaosschaden hinzu
+(150–200) zu maximalem Energieschild
+(32–40)% zu Kältewiderstand
+(15–20)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 400 Energieschild pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
Regeneriert 35 Mana pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
100% erhöhter globaler physischer Schaden
(300–400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(240–300) zu maximalem Leben
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde
15% vergrößerte Charaktergröße
Zauberfertigkeiten verursachen keinen Schaden
Eure Zauber sind außer Kraft gesetzt
+(30–40) zu Geschick
(300–340)% erhöhter Ausweichwert
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Immun gegen brennenden Boden, schockenden Boden und unterkühlten Boden
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde während in Bewegung
+2 zu maximalem Leben pro 10 Geschick
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–40) zu Intelligenz
Gewährt (4–6)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Unsterbliche Ambitionen
(Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(40–55)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
(20–30)% erhöhter Chaosschaden
2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung
+2 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeitengemmen
Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht
Regeneriert 2 Mana pro Sekunde für jede Energie-Ladung
+(130–160) zu maximalem Energieschild
+(150–200) zu maximalem Mana
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
1% erhöhte Rüstung pro 50 reserviertem Mana
Während Euer Fertigkeitenbaum mit dem Startpunkt einer Klasse verbunden ist, erhaltet Ihr:
Marodeur: Nahkampf-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Duellant: 1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt
Waldläuferin: 7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schatten: +0.5% zu kritischer Trefferchance
Hexe: Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde
Templer: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände
Adelstochter: +25 zu allen Attributen
Marodeur: Nahkampf-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Duellant: 1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt
Waldläuferin: 7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schatten: +0.5% zu kritischer Trefferchance
Hexe: Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde
Templer: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände
Adelstochter: +25 zu allen Attributen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Gewährt die Fertigkeit 'Blutopfer' Stufe 15
(100–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(15–25)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
Kreaturen haben +(12–15)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (20–24) bis (33–36) Kälteschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
(45–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–25)% zu Kältewiderstand
'Schneidende Kälte' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (20–24) bis (33–36) Feuerschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Feuerwiderstand
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
'Entflammbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (10–13) bis (43–47) Blitzschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
'Leitfähigkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(150–200)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (50–70) Leben pro Sekunde
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
3% erhöhter Schaden pro Krebsbarriere
10% Chance, bei Erhalt einer Krebsbarriere stattdessen
bis zum Maximum an Krebsbarrieren zu erhalten
bis zum Maximum an Krebsbarrieren zu erhalten
+(30–40) zu Intelligenz
(120–140)% erhöhter Energieschild
Regeneriert (80–100) Energieschild pro Sekunde
Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, verursachen 10% verringerten Schaden
Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, haben -10% zu allen Widerständen
(50–70)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Aspekt der Spinne'
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
(40–45)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Euer Blitzschaden kann entzünden
(8–12)% erhöhter Brandschaden für jedes kürzliche Schocken eines nicht-geschockten Gegners, bis zu einem Maximum von 120%
Fügt Treffern gegen entzündete Gegner (1–3) bis (62–70) Blitzschaden hinzu
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt des Vogels' Stufe 20
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Flug des Vogels'
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde, während Ihr 'Flug des Vogels' habt
Regeneriert 12 Mana pro Sekunde, während Ihr 'Flug des Vogels' habt
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(260–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
+25% Chance, entzündet zu werden
Regeneriert (75–125) Leben pro Sekunde, während Ihr entzündet seid
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(15–25) zu maximalem Energieschild
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(40–45) zu maximalem Energieschild
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
(-20–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+2 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
+2 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 30
(450–500)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 0.3 Sekunden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(100–120) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(140–220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–60) zu maximalem Energieschild
+(80–100) zu maximalem Leben
Kann keinen Energieschild erhalten
Regeneriert 50 Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 500 maximalen Energieschild verfügt
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 1000 maximalen Energieschild verfügt
Regeneriert 150 Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 1500 maximalen Energieschild verfügt
Euer Energieschild startet bei Null
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (50–55) bis (72–80) Chaosschaden hinzu
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Regeneriert 80 Energieschild pro Sekunde pro Giftstapel auf Euch, bis zu 400 pro Sekunde
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
+(40–50) zu Intelligenz
+(160–180) zu maximalem Energieschild
Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben
Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf maximales Mana
+1 zu maximalem Leben pro 2 Intelligenz
Kann keinen Energieschild erhalten
Regeneriert 1% Leben pro Sekunde pro 500 maximalem Energieschild
Euer Energieschild startet bei Null
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(40–50)% erhöhter Zauberschaden
+(60–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50%
Ihr habt 'Schwur des Eiferers', wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
Hat 2 Abgrund-Fassungen
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
Wenn Ihr ein Juwel der angsteinflößenden Augen eingefasst habt, haben Kreaturen +1000 zu Treffgenauigkeit
Wenn Ihr ein Juwel der hypnotisierenden Augen eingefasst habt, erhaltet Ihr bei Zaubertreffer 'Arkane Woge'
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
Hat 1 Abgrund-Fassung
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
Wenn Ihr ein Juwel der angsteinflößenden Augen eingefasst habt, haben Kreaturen +1000 zu Treffgenauigkeit
Wenn Ihr ein Juwel der hypnotisierenden Augen eingefasst habt, erhaltet Ihr bei Zaubertreffer 'Arkane Woge'
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Löst die Fertigkeit 'Phantasma beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
(100–140)% erhöhter Zauberschaden
(25–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen verursachen (45–51) bis (66–78) zusätzlichen physischen Schaden
Wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt, regeneriert Ihr und Verbündete im Umkreis 5% des Lebens pro Sekunde
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(30–50)% erhöhter Zauberschaden
(180–220)% erhöhter Energieschild
Schemen haben (50–100)% erhöhtes maximales Leben
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn ihr einen kritischen Treffer landet
Eure erweckten Schemen erhalten ebenfalls 'Arkane Woge', wenn Ihr sie erhaltet
(40–50)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance pro erwecktem Schemen
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
+(10–16) zu allen Attributen
(30–40)% erhöhter Schaden
+(50–70) zu maximalem Leben
Regeneriert (8–10) Mana pro Sekunde
Erhaltet für 10 Sekunden Präsenz des Schöpfers, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
'Fesseln der Zeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
(Durch Präsenz des Schöpfers laufen Effekte auf Euch und Verbündeten im Umkreis 20% langsamer aus)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
Hat 1 Fassung
+5 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Eingefasste Gemmen haben 20% verringerte Reservierungseffizienz
+(15–25) zu allen Attributen
Regeneriert 15 Leben pro Sekunde für jeden ausgerüsteten nicht verderbten Gegenstand
-2 zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+3 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
+(40–80) zu maximalem Energieschild
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
Ihr und Eure Verbündete regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(50–80)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+(1–100) zu maximalem Mana
(1–100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet (1–100) Mana pro getötetem Gegner
(1–100)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
Wenn Ihr einen Zauber wirkt, opfert Ihr Euer gesamtes Mana, um für 4 Sekunden erhöhten maximalen Blitzschaden zu verursachen,
der 50% des geopferten Manas entspricht
der 50% des geopferten Manas entspricht
+(40–70) zu Intelligenz
+30 zu maximalem Energieschild pro 100 reserviertem Leben
+(80–100) zu maximalem Mana
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde
Chaosschaden wird zuerst vom Mana abgezogen
24% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu Intelligenz
(8–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(40–60)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen verursachen (40–60)% erhöhten Schaden
Jedes beschworene Phantasma gewährt Euch Phantasmische Macht
(Phantasmische Macht gewährt zusätzlichen physischen Zauberschaden, der auf der Stufe des Phantasmas basiert. Es können mehrere Instanzen der Phantasmischen Macht gestapelt werden)
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) physischen Schaden hinzu
+(20–40) zu Geschick
(40–60)% erhöhter Projektilschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
+(700–1000) zu Ausweichwert, während Ihr in der Sandhaltung seid
(20–30)% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt
Regeneriert (150–200) Leben pro Sekunde, während Ihr in der Bluthaltung seid
(Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Löst 'Leichenmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(80–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Regeneriert 8 Leben pro Sekunde für jede Leiche im Umkreis
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede Leiche im Umkreis
Regeneriert (1–2)% des Lebens pro Sekunde
+100 zu maximalem Leben
(20–25)% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Gegenstände und Gemmen haben 25% verringerte Attributanforderungen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+75% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 5% des Energieschilds pro Sekunde, während Ihr geschockt seid
Unbeeinträchtigt von Schock
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(20–25) zu maximalem Mana
(220–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Regeneriert (100–140) Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
+(20–30) zu Intelligenz
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
+(30–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt
Fügt (1–2) bis (36–40) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
90% weniger Dauer von Energie-Ladungen
Eingefasste Fortbewegungsfertigkeiten verursachen 80% mehr Schaden
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
+(20–30) zu Geschick
+(60–100) zu maximalem Leben
+(60–100) zu maximalem Mana
60% verringerte Manaregenerations-Rate
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Während Euer Fertigkeitenbaum mit dem Startpunkt einer Klasse verbunden ist, erhaltet Ihr:
Marodeur: Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
Duellant: +0.2 zu Nahkampfschlagreichweite
Waldläuferin: 20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
Schatten: 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Hexe: 20% erhöhte Fertigkeitseffektdauer
Templer: +4% Chance, Angriffs- und Zauberschaden zu blocken
Adelstochter: 30% erhöhter Schaden
Marodeur: Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
Duellant: +0.2 zu Nahkampfschlagreichweite
Waldläuferin: 20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
Schatten: 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Hexe: 20% erhöhte Fertigkeitseffektdauer
Templer: +4% Chance, Angriffs- und Zauberschaden zu blocken
Adelstochter: 30% erhöhter Schaden
(5–8)% erhöhte Intelligenz
+(50–70) zu maximalem Leben
5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Energie-Ladung
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Energie-Ladung
Maximal 5 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.7% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
Erhaltet bei erlittenem Treffer bis zum Maximum an Zartem Wachstum
Verliert 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her
Kann kein Mana regenerieren oder rauben
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(400–500)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+50% Chance, geschockt zu werden
Erleidet 40% des Kälteschadens als Blitzschaden
Erleidet 40% des Feuerschadens als Blitzschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Fügt (43–56) bis (330–400) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Regeneriert 20% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr mit dieser Waffe kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(160–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–60)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Regeneriert (2–2.5)% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Verliert (10–15)% des Energieschilds, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
Verliert (10–15)% des Lebens, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
+(25–35) zu Stärke
+(800–1200) zu Rüstung
Regeneriert (50–70) Leben pro Sekunde
20% erhöhte Betäubungsschwelle
10% verringerte Rüstung pro 50 Stärke
Unausgewogene Rüstung
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(100% Chance, Schaden mit doppelter Rüstung zu verteidigen. Maximale Schadensminderung für alle Schadenstypen beträgt 50%)
(Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung)
Gewährt die Fertigkeit 'Wahnsinn' Stufe 20
(40–60)% mehr kritische Trefferchance, während Ihr wahnsinnig seid
Von Euren Treffern getötete Gegner werden zerstört, während Ihr wahnsinnig seid
(30–40)% weniger erlittener physischer und Chaosschaden, während Ihr nicht wahnsinnig seid
Regeneriert bei erlittenem Treffer 10% des Lebens über eine Sekunde, während Ihr nicht wahnsinnig seid
Verderbte Seele
Göttliches Fleisch
Unsterbliche Ambitionen
(50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
(Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand)
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(50% weniger Lebensregenerations-Rate. 50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde durch Raub. Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet)
(Wenn Ihr vollen Energieschild erreicht, wird sämtlicher Energieschild geopfert und für 4 Sekunden +5% zu allen maximalen Widerständen gewährt)
(Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
+(10–20) zu Intelligenz
8% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch für jedes
Juwel der hypnotisierenden Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 40%
Juwel der hypnotisierenden Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 40%
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(20–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(15–25) zu Intelligenz
+(30–50) zu maximalem Mana
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+5 zu Geschick
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht eingefroren werden
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu maximalem Leben
+25% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde, während Ihr eingefroren seid
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(0.3–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet
Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für jede 300 Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration
Verzögert nicht den inhärenten Verlust von Rausch
Verzögert nicht den inhärenten Verlust von Rausch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Ihr habt im Stand Geweihten Boden um Euch herum,
wenn Stärke Euer höchstes Attribut ist
wenn Stärke Euer höchstes Attribut ist
25% Chance, bei kritischem Treffer Profanen Boden zu erzeugen, wenn Intelligenz Euer höchstes Attribut ist
Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
Effekte von Profanem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
(Die Bodeneffekte wirken auch nach dem Verlassen des Bereichs auf Euch, Eure Verbündete oder Gegner)
24% verringertes maximales Leben
Regeneriert (200–250) Leben pro Sekunde
100% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Reserviert 8% des Lebens
Gegner im Umkreis haben mindestens 8% des Lebens reserviert
Erlittener physischer Schaden durchdringt Energieschild
(150–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Chaosschaden angewendet
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(40–50) zu maximalem Leben
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Reflektiert (100–150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede unterschiedliche Beeinträchtigung, die auf Euch wirkt
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
Regeneriert (3–5) Mana pro Sekunde
(30–40)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
Lebensfläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
Manafläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Niedriges Mana bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Manas übrig)
+(20–30) zu maximalem Leben
10% Chance, bei Tötung die Fertigkeit 'Geist von Akoya beschwören' auszulösen
+(10–20) zu allen Attributen
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(10–15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Verursacht 1% des Blitzschadens als extra Kälteschaden pro 2% Schockwirkung auf dem Gegner
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Regeneriert (30–50) Leben pro Sekunde
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet Schutz anstelle von 50% der Rüstung und Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
Passive /39
Regeneriert 1.8% des Lebens pro Sekunde
20% erhöhte Betäubungsschwelle
+20 zu Stärke
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Regeneriert 5% des Energieschilds über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
8% erhöhtes maximales Leben
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Lebensfläschchen benutzt habt
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
10% erhöhter physischer Nahkampfschaden
+0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
+20 zu Stärke
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Kreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
Kreaturen regenerieren 1% Leben pro Sekunde
Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet
7% erhöhtes maximales Leben
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 0.8% des Lebens pro Sekunde
20% erhöhte Rüstung
10% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
+10 zu Stärke und Intelligenz
+12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
10% Chance, bei Nahkampftötung Geweihten Boden zu erzeugen, der 4 Sekunden anhält
40% erhöhter Nahkampfschaden mit Treffern aus kurzer Distanz
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
Kreaturen regenerieren 1% Leben pro Sekunde
20% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
40% erhöhte Manaregeneration, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
30% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand
Regeneriert alle 4 Sekunden 15% des Lebens über eine Sekunde
Regeneriert 4% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
15% erhöhtes maximales Mana
10% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch pro
200 Mana, das Ihr kürzlich verbraucht habt, bis zu 50%
200 Mana, das Ihr kürzlich verbraucht habt, bis zu 50%
10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Verfluchte Gegner, die Ihr tötet, werden zerstört
Von Euch verfluchte Gegner können keinen Energieschild wiederaufladen
Von Euch verfluchte Gegner haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
6% Chance, Zauberschaden zu blocken
1% erhöhte Manaregenerations-Rate pro 1% Chance, Zauberschaden zu blocken
50% weniger Lebensregenerations-Rate
50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde durch Raub
Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet
50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde durch Raub
Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
'Entweihen' und 'Exhumieren' haben +2 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen
Regeneriert 2% Eures Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
25% erhöhter physischer Schaden
Ihr könnt keinen Energieschild über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
3% des gesamten physischen Schadens, der kürzlich von Treffern verhindert wurde, wird als Energieschild pro Sekunde regeneriert
3% des gesamten physischen Schadens, der kürzlich von Treffern verhindert wurde, wird als Energieschild pro Sekunde regeneriert
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
16% erhöhter Zauberschaden
+14 zu maximalem Energieschild
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
+30 zu Intelligenz
Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, gewährt auch
50% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
50% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch für jedes beschworene Totem
(Arkane Woge gewährt 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate)
Erzeugt Pilzbewachsenen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben +25% zu Chaoswiderstand. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben -10% zu allen Widerständen.)
Ascendancy Passive /12
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Regeneriert 40 Energieschild pro Sekunde
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde für jeden
Gegner, den Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet habt, bis zu 10% pro Sekunde
Gegner, den Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet habt, bis zu 10% pro Sekunde
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Energieschild verfügt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Radius: 60
Gegner im Umkreis haben -20% zu Kältewiderstand
Gegner im Umkreis haben -20% zu Chaoswiderstand
Gegner im Umkreis haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich -25% zum betroffenen Widerstand an
Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Anfälligkeit verursacht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis 0.2% des Energieschilds pro Sekunde, bis zu 2.0% pro Sekunde
Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis
5 Mana pro Sekunde, bis zu 50 pro Sekunde
5 Mana pro Sekunde, bis zu 50 pro Sekunde
Regeneriert 4% des Manas über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Regeneriert 8% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
30% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Ihr und Verbündete in der Nähe Eures Banners regenerieren 0.1% des Lebens pro Sekunde für jeden Heldenmut, der für das Banner verbraucht wurde
Nachdem Ihr den Bereich Eures Banners verlassen habt, stellt 30% des für das Banner verbrauchten Heldenmuts wieder her
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Gegner erleiden durch Euren erzeugten Geweihten Boden 15% erhöhten Schaden
Ihr habt im Stand Geweihten Boden um Euch herum
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Von Euch erzeugter Geweihter Boden lässt die Lebensregeneration auch das Energieschild von Euch und Euren Verbündeten wiederherstellen
Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
(Die Bodeneffekte wirken auch nach dem Verlassen des Bereichs auf Euch, Eure Verbündete oder Gegner)
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
5% mehr Schaden pro beschworenem Totem
Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde für jedes beschworene Totem
Ihr und Eure Totems regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
'Arkane Woge' gewährt Euch 20% mehr Zauberschaden
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Alle 4 Sekunden werden Flüche und elementare Beeinträchtigungen auf Euch entfernt
Regeneriert alle 4 Sekunden 100% des Lebens über eine Sekunde
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Immun gegen Entzünden und Schock
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich gezündete Mine, bis zu 10% pro Sekunde
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich ausgelöste Falle, bis zu 10% pro Sekunde
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Cluster-Juwel Passive /27
Aktionsgeschwindigkeit des Totems kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Totems regenerieren 2% des Lebens pro Sekunde
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr ein Totem beschwört
Zauber, die von Totems gewirkt werden, verursachen 25% erhöhten Schaden
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Kanalisierens
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden
Erhaltet 'Arkane Woge', nachdem Ihr 1 Sekunde kanalisiert habt
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
30% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch
10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
20% erhöhter Fallenschaden
20% erhöhter Minenschaden
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Eure Mine mit einem Gegner im Ziel gezündet wird
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
'Disziplin' hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
Gegner, die Ihr vergiftet, können kein Leben regenerieren
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift beim Tragen einer Klaue oder eines Dolchs
20% erhöhter Chaosschaden
16% erhöhtes maximales Mana
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
24% erhöhter Schaden über Zeit
4% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 0.6% des Lebens pro Sekunde
20% erhöhter Elementarschaden
30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
10% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn kürzlich eine Kreatur gestorben ist
Kreaturen stellen bei Kreaturentod 4% des Lebens wieder her
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+2% zu maximalem Feuerwiderstand
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
6% Chance, Zauberschaden zu blocken
0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
Regeneriert 1.5% des Energieschilds pro Sekunde
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
8% erhöhtes maximales Leben
20% erhöhte Rüstung im Stand
Regeneriert im Stand 2% des Lebens pro Sekunde
Kreaturen regenerieren 1% Leben pro Sekunde
Kreaturen haben 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während sie volles Leben haben
Radius: 60
Aura-Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) haben 20% verlängerte Dauer
Ihr und Verbündete im Umkreis regeneriert 1% Leben pro Sekunde
+13% zu Chaoswiderstand
Regeneriert 1.2% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 0.6% des Energieschilds pro Sekunde
Regeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
+20% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
20% erhöhter Zauberschaden
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verflucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert im Stand 3% des Energieschilds pro Sekunde
20% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde während beliebiger Fläschchenwirkung
8% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert alle 4 Sekunden 10% des Lebens über eine Sekunde
0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
24% erhöhter Schaden über Zeit
6% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde während des Kanalisierens
Immerwährendes Juwel Passive /6
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Schlüsselfertigkeit | Unsterbliche Ambitionen | Euer Energieschild startet bei Null Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid Solange jemand verbleibt, den Ihr opfern könnt, werdet Ihr für immer leben. Glorreiche Eitelkeit: Ahuana |
Vaal | Passive | Manaregeneration | (12–17)% erhöhte Manaregenerations-Rate |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Ritual des Fleisches | (6–10)% erhöhtes maximales LebenRegeneriert (0.7–1.2)% des Lebens pro Sekunde |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Ritual der Erinnerung | (17–23)% erhöhtes maximales Mana(15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate |
Karui | Schlüsselfertigkeit | Kettenbrecher | Manawiederherstellung von Regeneration wird nicht angewendet Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für jede 25 Manawiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration Verzögert nicht den inhärenten Verlust von Rausch Fertigkeiten kosten +3 Rausch Niemand vermag Euch in Ketten zu legen, denn Ihr bergt ein Geheimnis: Ihr seid immer wütend. Tödlicher Stolz: Akoya |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Laureat | 50% erhöhte Manaregenerations-Rate |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (12–17)% erhöhte Manaregenerations-Rate | vaal_small_mana_regeneration |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde | karui_notable_add_life_regen |
Elevated modifier List /18
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
des Ältesten | 68 | Regeneriert (1–1.5)% des Lebens pro Sekunde Group: 109 | Regeneriert (1.6–2)% des Lebens pro Sekunde |
des Ältesten | 75 | Regeneriert (1.6–2)% des Lebens pro Sekunde Group: 109 | Regeneriert (2.1–3)% des Lebens pro Sekunde |
des Kreuzzugs | 80 | (12–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Group: 1755 | (12–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Regeneriert (50–100) Energieschild pro Sekunde |
Des Jägers | 80 | Regeneriert alle 4 Sekunden 15% des Lebens über eine Sekunde Group: 3565 | Regeneriert alle 4 Sekunden 25% des Lebens über eine Sekunde |
der Jagd | 68 | Regeneriert (1–1.5)% des Lebens pro Sekunde Group: 109 | Regeneriert (1.6–2)% des Lebens pro Sekunde |
der Jagd | 75 | Regeneriert (1.6–2)% des Lebens pro Sekunde Group: 109 | Regeneriert (2.1–3)% des Lebens pro Sekunde |
der Verformung | 68 | (41–55)% erhöhte Manaregenerations-Rate Group: 32 | (56–70)% erhöhte Manaregenerations-Rate |
der Verformung | 75 | (56–70)% erhöhte Manaregenerations-Rate Group: 32 | (56–70)% erhöhte Manaregenerations-Rate 20% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand |
der Verformung | 68 | Regeneriert (3–5) Mana pro Sekunde Group: 32 | Regeneriert (6–8) Mana pro Sekunde |
der Verformung | 80 | Regeneriert (6–8) Mana pro Sekunde Group: 32 | Regeneriert (6–8) Mana pro Sekunde Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung |
der Eroberung | 68 | Regeneriert (0.8–1.2)% des Lebens pro Sekunde Group: 109 | Regeneriert (1.3–1.5)% des Lebens pro Sekunde |
der Eroberung | 73 | Regeneriert (1.3–1.5)% des Lebens pro Sekunde Group: 109 | Regeneriert (1.6–2)% des Lebens pro Sekunde |
des Kreuzzugs | 75 | Regeneriert (1–1.5)% des Energieschilds pro Sekunde Group: 33 | (15–25)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Regeneriert (1–1.5)% des Energieschilds pro Sekunde |
der Eroberung | 68 | (41–55)% erhöhte Manaregenerations-Rate Group: 32 | (56–70)% erhöhte Manaregenerations-Rate |
der Eroberung | 75 | (56–70)% erhöhte Manaregenerations-Rate Group: 32 | (56–70)% erhöhte Manaregenerations-Rate 20% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand |
der Eroberung | 75 | Kreaturen haben (31–35)% erhöhtes maximales Leben Group: 149 | Kreaturen haben (36–40)% erhöhtes maximales Leben Kreaturen regenerieren (1–1.5)% Leben pro Sekunde |
der Erlösung | 68 | Regeneriert (3–5) Mana pro Sekunde Group: 32 | Regeneriert (6–8) Mana pro Sekunde |
der Erlösung | 75 | Regeneriert (6–8) Mana pro Sekunde Group: 32 | Regeneriert (6–8) Mana pro Sekunde Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung |
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Regeneration
Regeneration is a form of recovery that automatically restores Life, Mana or energy shield over time.
Mechanics
All Character classes have the following base regeneration stats:
- Regenerate 1.8% of Mana per second
When Vaal Pact is allocated all Life regeneration has no effect, including Zealot's Oath.
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