Tinturas Objeto /8 ⍟
Tintura de madera férrea
Los golpes que infligen daño siempre aturden a los enemigos que tienen la vida llena
No se puede modificar
Tintura de fresno
Todo el daño puede quemar
No se puede modificar
Tintura de fulgurita
Todo el daño puede electrocutar
No se puede modificar
Tintura de dulcamara
Todo el daño puede envenenar
No se puede modificar
Tintura de espinas de rosa
+25% a la probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena
No se puede modificar
Tintura de rama de roble
Golpe de gracia
No se puede modificar
Tintura de madera boreal
Todo el daño puede congelar
No se puede modificar
Tintura de sangre de dragón
Los sangrados que aplicas sobre los enemigos que no están sangrando infligen un 30% más de daño
No se puede modificar
Tincture Mods /127 ⍟
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1únicoTodo el daño puede quemar elemental Fuego Ataque Estado alterado
1únicoTodo el daño puede electrocutar elemental Rayo Ataque Estado alterado
1únicoTodo el daño puede congelar elemental Hielo Ataque Estado alterado
1únicoTodo el daño puede envenenar poison Caos Ataque Estado alterado
1único+25% a la probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena Ataque Crítico
1únicoLos sangrados que aplicas sobre los enemigos que no están sangrando infligen un 30% más de daño bleed Físico Ataque Estado alterado
1únicoLos golpes que infligen daño siempre aturden a los enemigos que tienen la vida llena Ataque
1únicoGolpe de gracia Ataque
decaído45PrefijoLos golpes aplican (2–3) penalidades de Marchito durante 2 segundos a los enemigos que tienen la vida llena Caos Ataque tincture 500
Normal 0
mustio45PrefijoLos golpes aplican (4–5) penalidades de Marchito durante 2 segundos a los enemigos que tienen la vida llena Caos Ataque tincture 500
Normal 0
marchito72PrefijoLos golpes aplican (6–7) penalidades de Marchito durante 2 segundos a los enemigos que tienen la vida llena Caos Ataque tincture 250
Normal 0
de enervación1SufijoLos golpes roban cargas de poder Ataque tincture 1000
Normal 0
de cacería furtiva1SufijoLos golpes roban cargas de frenesí Ataque tincture 1000
Normal 0
de sabotaje1SufijoLos golpes roban cargas de aguante Ataque tincture 1000
Normal 0
dominante1PrefijoDaño aumentado un (30–40)% contra los enemigos que tienen la vida baja Daño Ataque tincture 1000
Normal 0
Abrumador1PrefijoDaño aumentado un (50–60)% contra los enemigos que tienen la vida baja Daño Ataque tincture 1000
Normal 0
conquistador60PrefijoDaño aumentado un (75–90)% contra los enemigos que tienen la vida baja Daño Ataque tincture 500
Normal 0
de búsqueda70SufijoLos golpes mortales contra los monstruos raros tienen un (9–12)% de probabilidad
de otorgar uno de sus modificadores durante 60 segundos
Ataque
tincture 100
Normal 0
de la persecución70SufijoLos golpes mortales contra los monstruos raros tienen un (13–18)% de probabilidad
de otorgar uno de sus modificadores durante 60 segundos
Ataque
tincture 100
Normal 0
de la cacería81SufijoLos golpes mortales contra los monstruos raros tienen un (20–30)% de probabilidad
de otorgar uno de sus modificadores durante 60 segundos
Ataque
tincture 50
Normal 0
de fajina70SufijoLos golpes mortales tienen un (8–12)% de probabilidad de hacer explotar a los enemigos, que infligirán una décima parte de su vida máxima como daño de fuego elemental Fuego Ataque tincture 100
Normal 0
de leña70SufijoLos golpes mortales tienen un (13–16)% de probabilidad de hacer explotar a los enemigos, que infligirán una décima parte de su vida máxima como daño de fuego elemental Fuego Ataque tincture 100
Normal 0
de yesca81SufijoLos golpes mortales tienen un (17–25)% de probabilidad de hacer explotar a los enemigos, que infligirán una décima parte de su vida máxima como daño de fuego elemental Fuego Ataque tincture 50
Normal 0
de la lamprea70SufijoEl (8–12)% de la absorción es instantánea contra los enemigos que tienen la vida baja Ataque tincture 100
Normal 0
de la sanguijuela70SufijoEl (13–16)% de la absorción es instantánea contra los enemigos que tienen la vida baja Ataque tincture 100
Normal 0
del chupasangre81SufijoEl (17–25)% de la absorción es instantánea contra los enemigos que tienen la vida baja Ataque tincture 50
Normal 0
de la tundra45SufijoLos golpes mortales tienen un (26–35)% de probabilidad de hacer añicos a los enemigos como si estuvieran congelados Ataque tincture 500
Normal 0
del bosque nevado45SufijoLos golpes mortales tienen un (36–45)% de probabilidad de hacer añicos a los enemigos como si estuvieran congelados Ataque tincture 500
Normal 0
del bosque alpino72SufijoLos golpes mortales tienen un (46–60)% de probabilidad de hacer añicos a los enemigos como si estuvieran congelados Ataque tincture 250
Normal 0
de rabia45Sufijo+(50–80)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena Ataque Crítico tincture 500
Normal 0
de furia45Sufijo+(81–105)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena Ataque Crítico tincture 500
Normal 0
de ferocidad72Sufijo+(106–140)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena Ataque Crítico tincture 250
Normal 0
de la liebre1Sufijo(6–9)% de probabilidad de ganar Fervor durante 10 segundos al asestar un golpe mortal Ataque Velocidad tincture 1000
Normal 0
del conejo1Sufijo(10–15)% de probabilidad de ganar Fervor durante 10 segundos al asestar un golpe mortal Ataque Velocidad tincture 1000
Normal 0
del zorro60Sufijo(16–25)% de probabilidad de ganar Fervor durante 10 segundos al asestar un golpe mortal Ataque Velocidad tincture 500
Normal 0
cenizoso45PrefijoCon cada golpe, cubre con ceniza a los enemigos que tienen la vida llena durante (4–5) segundos elemental Fuego Ataque tincture 500
Normal 0
cinéreo45PrefijoCon cada golpe, cubre con ceniza a los enemigos que tienen la vida llena durante (6–7) segundos elemental Fuego Ataque tincture 500
Normal 0
ceniciento72PrefijoCon cada golpe, cubre con ceniza a los enemigos que tienen la vida llena durante (8–12) segundos elemental Fuego Ataque tincture 250
Normal 0
de nevazca45PrefijoCon cada golpe, cubre con escarcha a los enemigos que tienen la vida llena durante (4–5) segundos elemental Hielo Ataque tincture 500
Normal 0
de nevisca45PrefijoCon cada golpe, cubre con escarcha a los enemigos que tienen la vida llena durante (6–7) segundos elemental Hielo Ataque tincture 500
Normal 0
de nevada72PrefijoCon cada golpe, cubre con escarcha a los enemigos que tienen la vida llena durante (8–12) segundos elemental Hielo Ataque tincture 250
Normal 0
Aplastante45PrefijoAplasta a los enemigos durante (4–5) segundos cuando los golpeas mientras tienen la vida llena Físico Ataque tincture 500
Normal 0
devastador45PrefijoAplasta a los enemigos durante (6–7) segundos cuando los golpeas mientras tienen la vida llena Físico Ataque tincture 500
Normal 0
pulverizador72PrefijoAplasta a los enemigos durante (8–12) segundos cuando los golpeas mientras tienen la vida llena Físico Ataque tincture 250
Normal 0
agobiante1PrefijoSobrepasa un (9–12)% de la reducción de daño físico Físico Ataque tincture 1000
Normal 0
avasallante1PrefijoSobrepasa un (13–16)% de la reducción de daño físico Físico Ataque tincture 1000
Normal 0
aniquilador60PrefijoSobrepasa un (17–25)% de la reducción de daño físico Físico Ataque tincture 500
Normal 0
Ígneo1PrefijoEl daño penetra el (4–5)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque tincture 1000
Normal 0
Crepitante1PrefijoEl daño penetra el (6–8)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque tincture 1000
Normal 0
Achicharrante60PrefijoEl daño penetra el (9–12)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque tincture 500
Normal 0
Escarchado1PrefijoEl daño penetra el (4–5)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque tincture 1000
Normal 0
Frío1PrefijoEl daño penetra el (6–8)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque tincture 1000
Normal 0
Helado60PrefijoEl daño penetra el (9–12)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque tincture 500
Normal 0
Chasqueante1PrefijoEl daño penetra el (4–5)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque tincture 1000
Normal 0
Chisporroteante1PrefijoEl daño penetra el (6–8)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque tincture 1000
Normal 0
Chispeante60PrefijoEl daño penetra el (9–12)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque tincture 500
Normal 0
profano1PrefijoEl daño penetra el (4–5)% de la resistencia al caos Caos Ataque tincture 1000
Normal 0
Contaminado1PrefijoEl daño penetra el (6–8)% de la resistencia al caos Caos Ataque tincture 1000
Normal 0
corrupto60PrefijoEl daño penetra el (9–12)% de la resistencia al caos Caos Ataque tincture 500
Normal 0
Enojado70Prefijo(5–10)% de probabilidad de ganar 1 de Furia cuando golpeas a un enemigo único o raro tincture 100
Normal 0
colérico70Prefijo(11–15)% de probabilidad de ganar 1 de Furia cuando golpeas a un enemigo único o raro tincture 100
Normal 0
furibundo81Prefijo(16–20)% de probabilidad de ganar 1 de Furia cuando golpeas a un enemigo único o raro tincture 50
Normal 0
Infundido45PrefijoDaño aumentado un (10–12)% por cada hechizo no instantáneo que hayas lanzado en los últimos 8 segundos tincture 500
Normal 0
encantado45PrefijoDaño aumentado un (13–15)% por cada hechizo no instantáneo que hayas lanzado en los últimos 8 segundos tincture 500
Normal 0
sobrecargado72PrefijoDaño aumentado un (16–18)% por cada hechizo no instantáneo que hayas lanzado en los últimos 8 segundos tincture 250
Normal 0
de Traspaso1Sufijo(10–20)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al matar tincture 1000
Normal 0
de Sigilo1Sufijo(21–30)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al matar tincture 1000
Normal 0
de sombras60Sufijo(31–40)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al matar tincture 500
Normal 0
de canibalismo1SufijoEl (9–13)% del daño excesivo se absorbe como vida tincture 1000
Normal 0
de sacrificio1SufijoEl (14–18)% del daño excesivo se absorbe como vida tincture 1000
Normal 0
de atiborramiento60SufijoEl (19–25)% del daño excesivo se absorbe como vida tincture 500
Normal 0
de matazón1SufijoÁrea de efecto aumentada un (9–13)% si has matado recientemente tincture 1000
Normal 0
de matanza1SufijoÁrea de efecto aumentada un (14–18)% si has matado recientemente tincture 1000
Normal 0
de masacre60SufijoÁrea de efecto aumentada un (19–25)% si has matado recientemente tincture 500
Normal 0
punzante70Prefijo(9–13)% de probabilidad de que se renueve la duración del sangrado con cada golpe tincture 100
Normal 0
Empalante70Prefijo(14–18)% de probabilidad de que se renueve la duración del sangrado con cada golpe tincture 100
Normal 0
Lacerante81Prefijo(19–25)% de probabilidad de que se renueve la duración del sangrado con cada golpe tincture 50
Normal 0
Chamuscador70Prefijo(9–13)% de probabilidad de renovar la duración de la quemadura con cada golpe tincture 100
Normal 0
incinerador70Prefijo(14–18)% de probabilidad de renovar la duración de la quemadura con cada golpe tincture 100
Normal 0
abrasador81Prefijo(19–25)% de probabilidad de renovar la duración de la quemadura con cada golpe tincture 50
Normal 0
de reciclaje1SufijoGanas (10–20) de maná por cada enemigo asesinado tincture 1000
Normal 0
de agotamiento1SufijoGanas (21–30) de maná por cada enemigo asesinado tincture 1000
Normal 0
de absorción60SufijoGanas (31–40) de maná por cada enemigo asesinado tincture 500
Normal 0
de alcance1Sufijo+(0.1–0.2) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo tincture 1000
Normal 0
de cielos1Sufijo+(0.3–0.4) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo tincture 1000
Normal 0
de mundos60Sufijo+(0.5–0.6) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo tincture 500
Normal 0
de contraataque45SufijoVelocidad de ataque aumentada un (9–13)% si has bloqueado recientemente tincture 500
Normal 0
de momentum45SufijoVelocidad de ataque aumentada un (14–18)% si has bloqueado recientemente tincture 500
Normal 0
de retribución72SufijoVelocidad de ataque aumentada un (19–25)% si has bloqueado recientemente tincture 250
Normal 0
de lluvia81SufijoLos ataques de las armas disparan un proyectil adicional si te han golpeado recientemente tincture 20
Normal 0
de granizo83SufijoLos ataques de las armas disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente tincture 10
Normal 0
potente45PrefijoLos venenos que aplicas sobre los enemigos que no están envenenados infligen daño aumentado un (50–100)% tincture 500
Normal 0
virulento45PrefijoLos venenos que aplicas sobre los enemigos que no están envenenados infligen daño aumentado un (101–200)% tincture 500
Normal 0
pestilente72PrefijoLos venenos que aplicas sobre los enemigos que no están envenenados infligen daño aumentado un (201–300)% tincture 250
Normal 0
sagrado45Prefijo(3–5)% de probabilidad de crear Suelo consagrado durante 8 segundos cuando golpeas a un enemigo raro o único tincture 500
Normal 0
piadoso45Prefijo(6–8)% de probabilidad de crear Suelo consagrado durante 8 segundos cuando golpeas a un enemigo raro o único tincture 500
Normal 0
consagrado72Prefijo(9–11)% de probabilidad de crear Suelo consagrado durante 8 segundos cuando golpeas a un enemigo raro o único tincture 250
Normal 0
de saqueo1SufijoRareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados aumentada un (10–20)% tincture 1000
Normal 0
de pillaje1SufijoRareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados aumentada un (21–30)% tincture 1000
Normal 0
de arqueología60SufijoRareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados aumentada un (31–40)% tincture 500
Normal 0
de reabastecimiento1SufijoCargas de frascos ganadas por matar aumentadas un (10–20)% tincture 1000
Normal 0
de reposición1SufijoCargas de frascos ganadas por matar aumentadas un (21–30)% tincture 1000
Normal 0
de derrame60SufijoCargas de frascos ganadas por matar aumentadas un (31–40)% tincture 500
Normal 0
de victoria1SufijoRecuperas un (5–10)% de vida al matar a un enemigo raro o único tincture 1000
Normal 0
de conquista1SufijoRecuperas un (11–15)% de vida al matar a un enemigo raro o único tincture 1000
Normal 0
de triunfo60SufijoRecuperas un (16–20)% de vida al matar a un enemigo raro o único tincture 500
Normal 0
de carga1SufijoVelocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)% si has electrocutado a un enemigo recientemente tincture 1000
Normal 0
de voltaje1SufijoVelocidad de regeneración de maná aumentada un (41–50)% si has electrocutado a un enemigo recientemente tincture 1000
Normal 0
de dinamismo60SufijoVelocidad de regeneración de maná aumentada un (51–70)% si has electrocutado a un enemigo recientemente tincture 500
Normal 0
frígido70PrefijoLos escarchamientos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un (10–12)% tincture 100
Normal 0
bajo cero81PrefijoLos escarchamientos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un (13–15)% tincture 50
Normal 0
de desesperación81SufijoTus golpes no se pueden evadir mientras tengas la vida baja tincture 20
Normal 0
de resorte70SufijoLos proyectiles tienen un (11–15)% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan con el terreno tincture 100
Normal 0
de rebote70SufijoLos proyectiles tienen un (16–20)% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan con el terreno tincture 100
Normal 0
de encadenamiento81SufijoLos proyectiles tienen un (21–30)% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan con el terreno tincture 50
Normal 0
atrapante70Prefijo(6–8)% de probabilidad de aplicar una enredadera acechante con cada golpe tincture 100
Normal 0
apresante70Prefijo(9–11)% de probabilidad de aplicar una enredadera acechante con cada golpe tincture 100
Normal 0
aprisionante81Prefijo(12–14)% de probabilidad de aplicar una enredadera acechante con cada golpe tincture 50
Normal 0
maléfico45Prefijo(6–8)% de probabilidad de maldecir a los enemigos con un maleficio aleatorio al golpear tincture 500
Normal 0
profano45Prefijo(9–11)% de probabilidad de maldecir a los enemigos con un maleficio aleatorio al golpear tincture 500
Normal 0
vil72Prefijo(12–14)% de probabilidad de maldecir a los enemigos con un maleficio aleatorio al golpear tincture 250
Normal 0
ondulante70PrefijoLos golpes cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes, con su área de efecto reducida un (35–50)% tincture 100
Normal 0
reverberante70PrefijoLos golpes cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes, con su área de efecto reducida un (20–34)% tincture 100
Normal 0
resonante81PrefijoLos golpes cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes, con su área de efecto reducida un (0–19)% tincture 50
Normal 0
de tambaleo45Sufijo+(6–9)% de probabilidad de bloquear daño de ataques si has aturdido a un enemigo recientemente tincture 500
Normal 0
de impacto45Sufijo+(10–12)% de probabilidad de bloquear daño de ataques si has aturdido a un enemigo recientemente tincture 500
Normal 0
de embate72Sufijo+(13–15)% de probabilidad de bloquear daño de ataques si has aturdido a un enemigo recientemente tincture 250
Normal 0
Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating

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Tincture

A tincture is an item obtainable from Affliction encounters that can be equipped in a flask slot and toggled on to enhance a character's weapons with special bonuses. To use a tincture, a player must first choose the "Warden of the Maji" Wildwood ascendancy class and allocate the Coated Blade notable ascendancy passive. Only a single tincture effect can be active at once, though multiple tinctures can be equipped. Tincture effects only apply to hits with weapons. Unarmed skills, shield skills, and non-attack hits like spells are unable to benefit from tincture effects.

  • Tinctures will only apply to attacks with your weapon.
  • The stats from Tinctures are not local to the weapon, they are just restricted to only applying to weapon attacks.
  • Tinctures will also work with remote skills that use your weapon, such as Ballistas and Blade Trap.
  • While dual wielding, Tinctures will apply to attacks made with either weapon.
  • Tinctures do not work on minions that are based on your weapon, such as Dancing Dervish.

Tinctures are not considered flasks and can be used in the fifth flask slot while having a Micro-Distillery Belt equipped without any downsides. Tinctures are considered as occupying a flask slot for the purposes of The Traitor or Enduring Suffusion.

Types


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