Tinturas Único /5
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (20–40)%
Velocidad de quema de maná reducida un (-35–35)%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–25)%
Los golpes cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes
Velocidad de quema de maná reducida un (15–25)%
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
(15–25)% de probabilidad de reiniciar la duración de la quemadura con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Cubre a los enemigos que tienen la vida llena con cenizas durante (4–10) segundos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
Te aplica quema de maná a ti cuando golpeas a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1–5)% por cada quema de maná, hasta un máximo de 100%
(Quema de maná hace que pierdas un 1% de tu maná máximo por segundo por cada acumulación)
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
(20–30)% de probabilidad de aplicar una enredadera acechante al golpear con un arma cuerpo a cuerpo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
Tinturas Objeto /10
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–25)%
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
Efecto del escarchamiento de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Efecto de las electrocuciones de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Daño de veneno con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)%
Daño de sangrado con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)%
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Tincture Mods /89
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (100–150)% Ataque Crítico | ||
1 | Único | Daño elemental con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (70–100)% Daño elemental Ataque | ||
1 | Único | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 40% con armas cuerpo a cuerpo Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–25)% Ataque | ||
1 | Único | 25% de probabilidad de quemar con armas cuerpo a cuerpo Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo Daño elemental Fuego Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | 25% de probabilidad de congelar con armas cuerpo a cuerpo Efecto del escarchamiento de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)% Daño elemental Hielo Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | 25% de probabilidad de electrocutar con armas cuerpo a cuerpo Efecto de las electrocuciones de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)% Daño elemental Rayo Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | 20% de probabilidad de envenenar con armas cuerpo a cuerpo Daño de veneno con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)% poison Daño Caos Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | 20% de probabilidad de aplicar sangrado con armas cuerpo a cuerpo Daño de sangrado con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)% bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas 3 de furia con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo Ataque | ||
1 | Único | 25% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)% Ataque | ||
herbario | 1 | Prefijo | Efecto aumentado un (11–13)% | tincture 600 Normal 0 |
natural | 35 | Prefijo | Efecto aumentado un (14–16)% | tincture 600 Normal 0 |
medicinal | 64 | Prefijo | Efecto aumentado un (17–19)% | tincture 600 Normal 0 |
hortícola | 85 | Prefijo | Efecto aumentado un (20–22)% | tincture 600 Normal 0 |
sostenido | 1 | Prefijo | Velocidad de quema de maná reducida un (15–17)% | tincture 1000 Normal 0 |
tenaz | 30 | Prefijo | Velocidad de quema de maná reducida un (18–20)% | tincture 1000 Normal 0 |
persistente | 58 | Prefijo | Velocidad de quema de maná reducida un (21–23)% | tincture 1000 Normal 0 |
perseverante | 80 | Prefijo | Velocidad de quema de maná reducida un (24–26)% | tincture 1000 Normal 0 |
lúcido | 1 | Prefijo | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (13–17)% | tincture 800 Normal 0 |
perceptivo | 30 | Prefijo | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (18–22)% | tincture 800 Normal 0 |
perspicaz | 58 | Prefijo | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (23–27)% | tincture 800 Normal 0 |
astuto | 82 | Prefijo | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (28–32)% | tincture 800 Normal 0 |
potente | 1 | Prefijo | Efecto aumentado un 35% Velocidad de quema de maná aumentada un (47–51)% | tincture 400 Normal 0 |
concentrado | 49 | Prefijo | Efecto aumentado un 35% Velocidad de quema de maná aumentada un (42–46)% | tincture 400 Normal 0 |
enriquecido | 84 | Prefijo | Efecto aumentado un 35% Velocidad de quema de maná aumentada un (37–41)% | tincture 400 Normal 0 |
delgado | 1 | Prefijo | Efecto reducido un (31–35)% Velocidad de quema de maná reducida un 50% | tincture 400 Normal 0 |
diluido | 49 | Prefijo | Efecto reducido un (26–30)% Velocidad de quema de maná reducida un 50% | tincture 400 Normal 0 |
medido | 84 | Prefijo | Efecto reducido un (21–25)% Velocidad de quema de maná reducida un 50% | tincture 400 Normal 0 |
de lo silvestre | 1 | Sufijo | Duración de los estados alterados elementales de los ataques de las armas cuerpo a cuerpo aumentada un (25–35)% elemental Ataque Estado alterado | tincture 700 Normal 0 |
de lo indómito | 42 | Sufijo | Duración de los estados alterados elementales de los ataques de las armas cuerpo a cuerpo aumentada un (36–45)% elemental Ataque Estado alterado | tincture 700 Normal 0 |
de lo salvaje | 60 | Sufijo | Duración de los estados alterados elementales de los ataques de las armas cuerpo a cuerpo aumentada un (46–55)% elemental Ataque Estado alterado | tincture 700 Normal 0 |
de la bestia | 82 | Sufijo | Duración de los estados alterados elementales de los ataques de las armas cuerpo a cuerpo aumentada un (56–65)% elemental Ataque Estado alterado | tincture 700 Normal 0 |
de acritud | 1 | Sufijo | +(9–13)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de dispersión | 34 | Sufijo | +(14–18)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de licuación | 58 | Sufijo | +(19–23)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de derretimiento | 70 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de disolución | 84 | Sufijo | +(29–33)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de catalización | 1 | Sufijo | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (5–7)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de infusión | 32 | Sufijo | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (8–10)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de empoderamiento | 60 | Sufijo | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (11–13)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de lo liberado | 73 | Sufijo | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (14–16)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de sobrepotenciación | 85 | Sufijo | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (17–19)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de ira | 1 | Sufijo | +(9–13)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico | tincture 500 Normal 0 |
de rabia | 32 | Sufijo | +(14–18)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico | tincture 500 Normal 0 |
de cólera | 60 | Sufijo | +(19–23)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico | tincture 500 Normal 0 |
de furia | 73 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico | tincture 500 Normal 0 |
de ferocidad | 85 | Sufijo | +(29–33)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico | tincture 500 Normal 0 |
de habilidad | 1 | Sufijo | Velocidad de ataque de armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–19)% Ataque Velocidad | tincture 800 Normal 0 |
de alivio | 65 | Sufijo | Velocidad de ataque de armas cuerpo a cuerpo aumentada un (20–24)% Ataque Velocidad | tincture 800 Normal 0 |
de maestría | 85 | Sufijo | Velocidad de ataque de armas cuerpo a cuerpo aumentada un (25–29)% Ataque Velocidad | tincture 800 Normal 0 |
de ejecución | 1 | Sufijo | Daño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (40–47)% Daño Ataque | tincture 600 Normal 0 |
de eliminación | 28 | Sufijo | Daño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (48–55)% Daño Ataque | tincture 600 Normal 0 |
de terminación | 47 | Sufijo | Daño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (56–63)% Daño Ataque | tincture 600 Normal 0 |
de exterminación | 65 | Sufijo | Daño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (64–71)% Daño Ataque | tincture 600 Normal 0 |
de asesinato | 80 | Sufijo | Daño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (72–79)% Daño Ataque | tincture 600 Normal 0 |
de éxito | 1 | Sufijo | Ganas (11–15) de vida por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Vida Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
de victoria | 35 | Sufijo | Ganas (16–20) de vida por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Vida Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
de triunfo | 62 | Sufijo | Ganas (21–25) de vida por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Vida Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
de conquista | 80 | Sufijo | Ganas (26–30) de vida por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Vida Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
de absorción | 38 | Sufijo | Ganas (2–3) de maná por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo | tincture 1000 Normal 0 |
de ósmosis | 50 | Sufijo | Ganas (4–5) de maná por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo | tincture 1000 Normal 0 |
de consumo | 68 | Sufijo | Ganas (6–8) de maná por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo | tincture 1000 Normal 0 |
de asimilación | 82 | Sufijo | Ganas (9–11) de maná por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo | tincture 1000 Normal 0 |
de rejuvenecimiento | 1 | Sufijo | Ganas (2–3) de vida por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Vida Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de restauración | 50 | Sufijo | Ganas (3–4) de vida por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Vida Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de renacimiento | 77 | Sufijo | Ganas (5–7) de vida por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Vida Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de envoltura | 45 | Sufijo | Ganas 1 de maná por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Maná Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de succión | 68 | Sufijo | Ganas 2 de maná por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Maná Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de devoración | 84 | Sufijo | Ganas 3 de maná por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Maná Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de reabastecimiento | 1 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas por matar con armas cuerpo a cuerpo aumentadas un (11–15)% | tincture 800 Normal 0 |
de relleno | 40 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas por matar con armas cuerpo a cuerpo aumentadas un (16–20)% | tincture 800 Normal 0 |
de vertido | 72 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas por matar con armas cuerpo a cuerpo aumentadas un (21–25)% | tincture 800 Normal 0 |
de desborde | 85 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas por matar con armas cuerpo a cuerpo aumentadas un (26–30)% | tincture 800 Normal 0 |
de golpiza | 40 | Sufijo | Los golpes de las armas cuerpo a cuerpo tienen un (30–39)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de aplastamiento | 62 | Sufijo | Los golpes de las armas cuerpo a cuerpo tienen un (40–49)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de atropello | 80 | Sufijo | Los golpes de las armas cuerpo a cuerpo tienen un (50–60)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque | tincture 500 Normal 0 |
1 | Único | Velocidad de quema de maná reducida un (15–25)% | ||
1 | Único | Velocidad de quema de maná reducida un (-35–35)% | ||
1 | Único | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (20–40)% | ||
1 | Único | Los golpes cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes Los golpes cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes Ataque | ||
1 | Único | (20–30)% de probabilidad de aplicar una enredadera acechante al golpear con un arma cuerpo a cuerpo Ataque | ||
1 | Único | Los golpes con armas cuerpo a cuerpo aplican (2–3) penalidades de marchito durante 2 segundos Caos Ataque | ||
1 | Único | No aplica quema de maná degenerativa Te aplica quema de maná a ti cuando golpeas a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo Ataque | ||
1 | Único | Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1–5)% por cada quema de maná, hasta un máximo de 100% | ||
1 | Único | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el 1% de las resistencias elementales por cada quema de maná Ataque | ||
1 | Único | Los ataques con armas cuerpo a cuerpo tienen Golpe de gracia Ataque | ||
1 | Único | Cubre a los enemigos que tienen la vida llena con cenizas durante (4–10) segundos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo elemental Fuego Ataque | ||
1 | Único | (15–25)% de probabilidad de reiniciar la duración de la quemadura con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo | ||
1 | Único | -1 de daño de fuego recibido de los golpes por cada quema de maná elemental Fuego |
Objeto /1
Único /1
Velocidad de ataque aumentada un (25–35)%
No te pueden envenenar
Puedes tener una tintura adicional activa
10% de probabilidad de eliminar 1 de quema de maná al matar
(Quema de maná hace que pierdas un 1% de tu maná máximo por segundo por cada acumulación)
Passive /9
Las tinturas que se aplican sobre ti tienen el efecto aumentado un 15% si has usado un frasco de vida recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las tinturas que se aplican sobre ti tienen la velocidad de quema de maná reducida un 10%
(Las tinturas te aplican periódicamente Quema de maná mientras están activas)
(Quema de maná hace que pierdas un 1% de tu maná máximo por segundo por cada acumulación)
Los frascos adyacentes a la tintura aplicada tienen su efecto aumentado un 30% cuando los usas si has golpeado a un enemigo con un arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los efectos que interactúan con quema de maná interectúan con heridas abiertas en su lugar
(Las heridas abiertas te quitan un 1% de tu vida máxima por segundo por cada acumulación. Las tinturas se desactivan cuando te queda 1 de vida)
Ascendencia Passive /3
Las tinturas aplicadas sobre ti tienen un 30% menos de velocidad de quema de maná
(Las tinturas te aplican periódicamente Quema de maná mientras están activas)
Encantar Orbe de estimulación /5
Nivel | Description | Weight |
---|---|---|
1 | Efecto aumentado un (60–70)% No gana ninguna carga durante su efecto | Frascos 250 Normal 0 |
1 | Duración aumentada un (80–100)% No gana ninguna carga durante su efecto | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Recuperación de cargas aumentada un (60–80)% No gana ninguna carga durante su efecto | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Cargas reducidas un (25–35)% por cada uso No gana ninguna carga durante su efecto | Frascos 100 Normal 0 |
1 | +(40–60) al máximo de cargas No gana ninguna carga durante su efecto | Frascos 100 Normal 0 |
Encantar Orbe de instilación /16
Nivel | Description | Weight |
---|---|---|
1 | Se usa cuando usas un frasco adyacente | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se vuelve a usar cuando acaba el efecto del frasco | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando las cargas se llenan | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando usas una habilidad de protección | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando usas una habilidad de viaje | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando pierdes una bonificación de habilidad de protección | Frascos 0 Normal 0 |
1 | Se usa cuando golpeas a un enemigo raro o único, si su efecto aún no está activo | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando estás congelado | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando estás escarchado | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando estás electrocutado | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando estás quemado | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando tienes sangrado | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando te envenenan | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando bloqueas | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando recibes un golpe salvaje | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando usas un frasco de vida | Frascos 100 Normal 0 |
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Tincture
A tincture is an item obtainable from Affliction encounters that can be equipped in a flask slot and toggled on to enhance a character's weapons with special bonuses. To use a tincture, a player must first choose the "Warden of the Maji" Wildwood ascendancy class and allocate the Coated Blade notable ascendancy passive. Only a single tincture effect can be active at once, though multiple tinctures can be equipped. Tincture effects only apply to hits with weapons. Unarmed skills, shield skills, and non-attack hits like spells are unable to benefit from tincture effects.
- Tinctures will only apply to attacks with your weapon.
- The stats from Tinctures are not local to the weapon, they are just restricted to only applying to weapon attacks.
- Tinctures will also work with remote skills that use your weapon, such as Ballistas and Blade Trap.
- While dual wielding, Tinctures will apply to attacks made with either weapon.
- Tinctures do not work on minions that are based on your weapon, such as Dancing Dervish.
Tinctures are not considered flasks and can be used in the fifth flask slot while having a Micro-Distillery Belt equipped without any downsides. Tinctures are considered as occupying a flask slot for the purposes of The Traitor or Enduring Suffusion.
Types
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