Tinturas Objeto /8 ⍟
Tincture Mods /127 ⍟
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | único | Todo el daño puede quemar elemental Fuego Ataque Estado alterado | ||
1 | único | Todo el daño puede electrocutar elemental Rayo Ataque Estado alterado | ||
1 | único | Todo el daño puede congelar elemental Hielo Ataque Estado alterado | ||
1 | único | Todo el daño puede envenenar poison Caos Ataque Estado alterado | ||
1 | único | +25% a la probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena Ataque Crítico | ||
1 | único | Los sangrados que aplicas sobre los enemigos que no están sangrando infligen un 30% más de daño bleed Físico Ataque Estado alterado | ||
1 | único | Los golpes que infligen daño siempre aturden a los enemigos que tienen la vida llena Ataque | ||
1 | único | Golpe de gracia Ataque | ||
decaído | 45 | Prefijo | Los golpes aplican (2–3) penalidades de Marchito durante 2 segundos a los enemigos que tienen la vida llena Caos Ataque | tincture 500 Normal 0 |
mustio | 45 | Prefijo | Los golpes aplican (4–5) penalidades de Marchito durante 2 segundos a los enemigos que tienen la vida llena Caos Ataque | tincture 500 Normal 0 |
marchito | 72 | Prefijo | Los golpes aplican (6–7) penalidades de Marchito durante 2 segundos a los enemigos que tienen la vida llena Caos Ataque | tincture 250 Normal 0 |
de enervación | 1 | Sufijo | Los golpes roban cargas de poder Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
de cacería furtiva | 1 | Sufijo | Los golpes roban cargas de frenesí Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
de sabotaje | 1 | Sufijo | Los golpes roban cargas de aguante Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
dominante | 1 | Prefijo | Daño aumentado un (30–40)% contra los enemigos que tienen la vida baja Daño Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
Abrumador | 1 | Prefijo | Daño aumentado un (50–60)% contra los enemigos que tienen la vida baja Daño Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
conquistador | 60 | Prefijo | Daño aumentado un (75–90)% contra los enemigos que tienen la vida baja Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de búsqueda | 70 | Sufijo | Los golpes mortales contra los monstruos raros tienen un (9–12)% de probabilidad de otorgar uno de sus modificadores durante 60 segundos Ataque | tincture 100 Normal 0 |
de la persecución | 70 | Sufijo | Los golpes mortales contra los monstruos raros tienen un (13–18)% de probabilidad de otorgar uno de sus modificadores durante 60 segundos Ataque | tincture 100 Normal 0 |
de la cacería | 81 | Sufijo | Los golpes mortales contra los monstruos raros tienen un (20–30)% de probabilidad de otorgar uno de sus modificadores durante 60 segundos Ataque | tincture 50 Normal 0 |
de fajina | 70 | Sufijo | Los golpes mortales tienen un (8–12)% de probabilidad de hacer explotar a los enemigos, que infligirán una décima parte de su vida máxima como daño de fuego elemental Fuego Ataque | tincture 100 Normal 0 |
de leña | 70 | Sufijo | Los golpes mortales tienen un (13–16)% de probabilidad de hacer explotar a los enemigos, que infligirán una décima parte de su vida máxima como daño de fuego elemental Fuego Ataque | tincture 100 Normal 0 |
de yesca | 81 | Sufijo | Los golpes mortales tienen un (17–25)% de probabilidad de hacer explotar a los enemigos, que infligirán una décima parte de su vida máxima como daño de fuego elemental Fuego Ataque | tincture 50 Normal 0 |
de la lamprea | 70 | Sufijo | El (8–12)% de la absorción es instantánea contra los enemigos que tienen la vida baja Ataque | tincture 100 Normal 0 |
de la sanguijuela | 70 | Sufijo | El (13–16)% de la absorción es instantánea contra los enemigos que tienen la vida baja Ataque | tincture 100 Normal 0 |
del chupasangre | 81 | Sufijo | El (17–25)% de la absorción es instantánea contra los enemigos que tienen la vida baja Ataque | tincture 50 Normal 0 |
de la tundra | 45 | Sufijo | Los golpes mortales tienen un (26–35)% de probabilidad de hacer añicos a los enemigos como si estuvieran congelados Ataque | tincture 500 Normal 0 |
del bosque nevado | 45 | Sufijo | Los golpes mortales tienen un (36–45)% de probabilidad de hacer añicos a los enemigos como si estuvieran congelados Ataque | tincture 500 Normal 0 |
del bosque alpino | 72 | Sufijo | Los golpes mortales tienen un (46–60)% de probabilidad de hacer añicos a los enemigos como si estuvieran congelados Ataque | tincture 250 Normal 0 |
de rabia | 45 | Sufijo | +(50–80)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena Ataque Crítico | tincture 500 Normal 0 |
de furia | 45 | Sufijo | +(81–105)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena Ataque Crítico | tincture 500 Normal 0 |
de ferocidad | 72 | Sufijo | +(106–140)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena Ataque Crítico | tincture 250 Normal 0 |
de la liebre | 1 | Sufijo | (6–9)% de probabilidad de ganar Fervor durante 10 segundos al asestar un golpe mortal Ataque Velocidad | tincture 1000 Normal 0 |
del conejo | 1 | Sufijo | (10–15)% de probabilidad de ganar Fervor durante 10 segundos al asestar un golpe mortal Ataque Velocidad | tincture 1000 Normal 0 |
del zorro | 60 | Sufijo | (16–25)% de probabilidad de ganar Fervor durante 10 segundos al asestar un golpe mortal Ataque Velocidad | tincture 500 Normal 0 |
cenizoso | 45 | Prefijo | Con cada golpe, cubre con ceniza a los enemigos que tienen la vida llena durante (4–5) segundos elemental Fuego Ataque | tincture 500 Normal 0 |
cinéreo | 45 | Prefijo | Con cada golpe, cubre con ceniza a los enemigos que tienen la vida llena durante (6–7) segundos elemental Fuego Ataque | tincture 500 Normal 0 |
ceniciento | 72 | Prefijo | Con cada golpe, cubre con ceniza a los enemigos que tienen la vida llena durante (8–12) segundos elemental Fuego Ataque | tincture 250 Normal 0 |
de nevazca | 45 | Prefijo | Con cada golpe, cubre con escarcha a los enemigos que tienen la vida llena durante (4–5) segundos elemental Hielo Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de nevisca | 45 | Prefijo | Con cada golpe, cubre con escarcha a los enemigos que tienen la vida llena durante (6–7) segundos elemental Hielo Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de nevada | 72 | Prefijo | Con cada golpe, cubre con escarcha a los enemigos que tienen la vida llena durante (8–12) segundos elemental Hielo Ataque | tincture 250 Normal 0 |
Aplastante | 45 | Prefijo | Aplasta a los enemigos durante (4–5) segundos cuando los golpeas mientras tienen la vida llena Físico Ataque | tincture 500 Normal 0 |
devastador | 45 | Prefijo | Aplasta a los enemigos durante (6–7) segundos cuando los golpeas mientras tienen la vida llena Físico Ataque | tincture 500 Normal 0 |
pulverizador | 72 | Prefijo | Aplasta a los enemigos durante (8–12) segundos cuando los golpeas mientras tienen la vida llena Físico Ataque | tincture 250 Normal 0 |
agobiante | 1 | Prefijo | Sobrepasa un (9–12)% de la reducción de daño físico Físico Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
avasallante | 1 | Prefijo | Sobrepasa un (13–16)% de la reducción de daño físico Físico Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
aniquilador | 60 | Prefijo | Sobrepasa un (17–25)% de la reducción de daño físico Físico Ataque | tincture 500 Normal 0 |
Ígneo | 1 | Prefijo | El daño penetra el (4–5)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
Crepitante | 1 | Prefijo | El daño penetra el (6–8)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
Achicharrante | 60 | Prefijo | El daño penetra el (9–12)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | tincture 500 Normal 0 |
Escarchado | 1 | Prefijo | El daño penetra el (4–5)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
Frío | 1 | Prefijo | El daño penetra el (6–8)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
Helado | 60 | Prefijo | El daño penetra el (9–12)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | tincture 500 Normal 0 |
Chasqueante | 1 | Prefijo | El daño penetra el (4–5)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
Chisporroteante | 1 | Prefijo | El daño penetra el (6–8)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
Chispeante | 60 | Prefijo | El daño penetra el (9–12)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | tincture 500 Normal 0 |
profano | 1 | Prefijo | El daño penetra el (4–5)% de la resistencia al caos Caos Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
Contaminado | 1 | Prefijo | El daño penetra el (6–8)% de la resistencia al caos Caos Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
corrupto | 60 | Prefijo | El daño penetra el (9–12)% de la resistencia al caos Caos Ataque | tincture 500 Normal 0 |
Enojado | 70 | Prefijo | (5–10)% de probabilidad de ganar 1 de Furia cuando golpeas a un enemigo único o raro | tincture 100 Normal 0 |
colérico | 70 | Prefijo | (11–15)% de probabilidad de ganar 1 de Furia cuando golpeas a un enemigo único o raro | tincture 100 Normal 0 |
furibundo | 81 | Prefijo | (16–20)% de probabilidad de ganar 1 de Furia cuando golpeas a un enemigo único o raro | tincture 50 Normal 0 |
Infundido | 45 | Prefijo | Daño aumentado un (10–12)% por cada hechizo no instantáneo que hayas lanzado en los últimos 8 segundos | tincture 500 Normal 0 |
encantado | 45 | Prefijo | Daño aumentado un (13–15)% por cada hechizo no instantáneo que hayas lanzado en los últimos 8 segundos | tincture 500 Normal 0 |
sobrecargado | 72 | Prefijo | Daño aumentado un (16–18)% por cada hechizo no instantáneo que hayas lanzado en los últimos 8 segundos | tincture 250 Normal 0 |
de Traspaso | 1 | Sufijo | (10–20)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al matar | tincture 1000 Normal 0 |
de Sigilo | 1 | Sufijo | (21–30)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al matar | tincture 1000 Normal 0 |
de sombras | 60 | Sufijo | (31–40)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al matar | tincture 500 Normal 0 |
de canibalismo | 1 | Sufijo | El (9–13)% del daño excesivo se absorbe como vida | tincture 1000 Normal 0 |
de sacrificio | 1 | Sufijo | El (14–18)% del daño excesivo se absorbe como vida | tincture 1000 Normal 0 |
de atiborramiento | 60 | Sufijo | El (19–25)% del daño excesivo se absorbe como vida | tincture 500 Normal 0 |
de matazón | 1 | Sufijo | Área de efecto aumentada un (9–13)% si has matado recientemente | tincture 1000 Normal 0 |
de matanza | 1 | Sufijo | Área de efecto aumentada un (14–18)% si has matado recientemente | tincture 1000 Normal 0 |
de masacre | 60 | Sufijo | Área de efecto aumentada un (19–25)% si has matado recientemente | tincture 500 Normal 0 |
punzante | 70 | Prefijo | (9–13)% de probabilidad de que se renueve la duración del sangrado con cada golpe | tincture 100 Normal 0 |
Empalante | 70 | Prefijo | (14–18)% de probabilidad de que se renueve la duración del sangrado con cada golpe | tincture 100 Normal 0 |
Lacerante | 81 | Prefijo | (19–25)% de probabilidad de que se renueve la duración del sangrado con cada golpe | tincture 50 Normal 0 |
Chamuscador | 70 | Prefijo | (9–13)% de probabilidad de renovar la duración de la quemadura con cada golpe | tincture 100 Normal 0 |
incinerador | 70 | Prefijo | (14–18)% de probabilidad de renovar la duración de la quemadura con cada golpe | tincture 100 Normal 0 |
abrasador | 81 | Prefijo | (19–25)% de probabilidad de renovar la duración de la quemadura con cada golpe | tincture 50 Normal 0 |
de reciclaje | 1 | Sufijo | Ganas (10–20) de maná por cada enemigo asesinado | tincture 1000 Normal 0 |
de agotamiento | 1 | Sufijo | Ganas (21–30) de maná por cada enemigo asesinado | tincture 1000 Normal 0 |
de absorción | 60 | Sufijo | Ganas (31–40) de maná por cada enemigo asesinado | tincture 500 Normal 0 |
de alcance | 1 | Sufijo | +(0.1–0.2) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo | tincture 1000 Normal 0 |
de cielos | 1 | Sufijo | +(0.3–0.4) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo | tincture 1000 Normal 0 |
de mundos | 60 | Sufijo | +(0.5–0.6) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo | tincture 500 Normal 0 |
de contraataque | 45 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (9–13)% si has bloqueado recientemente | tincture 500 Normal 0 |
de momentum | 45 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (14–18)% si has bloqueado recientemente | tincture 500 Normal 0 |
de retribución | 72 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (19–25)% si has bloqueado recientemente | tincture 250 Normal 0 |
de lluvia | 81 | Sufijo | Los ataques de las armas disparan un proyectil adicional si te han golpeado recientemente | tincture 20 Normal 0 |
de granizo | 83 | Sufijo | Los ataques de las armas disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente | tincture 10 Normal 0 |
potente | 45 | Prefijo | Los venenos que aplicas sobre los enemigos que no están envenenados infligen daño aumentado un (50–100)% | tincture 500 Normal 0 |
virulento | 45 | Prefijo | Los venenos que aplicas sobre los enemigos que no están envenenados infligen daño aumentado un (101–200)% | tincture 500 Normal 0 |
pestilente | 72 | Prefijo | Los venenos que aplicas sobre los enemigos que no están envenenados infligen daño aumentado un (201–300)% | tincture 250 Normal 0 |
sagrado | 45 | Prefijo | (3–5)% de probabilidad de crear Suelo consagrado durante 8 segundos cuando golpeas a un enemigo raro o único | tincture 500 Normal 0 |
piadoso | 45 | Prefijo | (6–8)% de probabilidad de crear Suelo consagrado durante 8 segundos cuando golpeas a un enemigo raro o único | tincture 500 Normal 0 |
consagrado | 72 | Prefijo | (9–11)% de probabilidad de crear Suelo consagrado durante 8 segundos cuando golpeas a un enemigo raro o único | tincture 250 Normal 0 |
de saqueo | 1 | Sufijo | Rareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados aumentada un (10–20)% | tincture 1000 Normal 0 |
de pillaje | 1 | Sufijo | Rareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados aumentada un (21–30)% | tincture 1000 Normal 0 |
de arqueología | 60 | Sufijo | Rareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados aumentada un (31–40)% | tincture 500 Normal 0 |
de reabastecimiento | 1 | Sufijo | Cargas de frascos ganadas por matar aumentadas un (10–20)% | tincture 1000 Normal 0 |
de reposición | 1 | Sufijo | Cargas de frascos ganadas por matar aumentadas un (21–30)% | tincture 1000 Normal 0 |
de derrame | 60 | Sufijo | Cargas de frascos ganadas por matar aumentadas un (31–40)% | tincture 500 Normal 0 |
de victoria | 1 | Sufijo | Recuperas un (5–10)% de vida al matar a un enemigo raro o único | tincture 1000 Normal 0 |
de conquista | 1 | Sufijo | Recuperas un (11–15)% de vida al matar a un enemigo raro o único | tincture 1000 Normal 0 |
de triunfo | 60 | Sufijo | Recuperas un (16–20)% de vida al matar a un enemigo raro o único | tincture 500 Normal 0 |
de carga | 1 | Sufijo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)% si has electrocutado a un enemigo recientemente | tincture 1000 Normal 0 |
de voltaje | 1 | Sufijo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (41–50)% si has electrocutado a un enemigo recientemente | tincture 1000 Normal 0 |
de dinamismo | 60 | Sufijo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (51–70)% si has electrocutado a un enemigo recientemente | tincture 500 Normal 0 |
frígido | 70 | Prefijo | Los escarchamientos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un (10–12)% | tincture 100 Normal 0 |
bajo cero | 81 | Prefijo | Los escarchamientos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un (13–15)% | tincture 50 Normal 0 |
de desesperación | 81 | Sufijo | Tus golpes no se pueden evadir mientras tengas la vida baja | tincture 20 Normal 0 |
de resorte | 70 | Sufijo | Los proyectiles tienen un (11–15)% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan con el terreno | tincture 100 Normal 0 |
de rebote | 70 | Sufijo | Los proyectiles tienen un (16–20)% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan con el terreno | tincture 100 Normal 0 |
de encadenamiento | 81 | Sufijo | Los proyectiles tienen un (21–30)% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan con el terreno | tincture 50 Normal 0 |
atrapante | 70 | Prefijo | (6–8)% de probabilidad de aplicar una enredadera acechante con cada golpe | tincture 100 Normal 0 |
apresante | 70 | Prefijo | (9–11)% de probabilidad de aplicar una enredadera acechante con cada golpe | tincture 100 Normal 0 |
aprisionante | 81 | Prefijo | (12–14)% de probabilidad de aplicar una enredadera acechante con cada golpe | tincture 50 Normal 0 |
maléfico | 45 | Prefijo | (6–8)% de probabilidad de maldecir a los enemigos con un maleficio aleatorio al golpear | tincture 500 Normal 0 |
profano | 45 | Prefijo | (9–11)% de probabilidad de maldecir a los enemigos con un maleficio aleatorio al golpear | tincture 500 Normal 0 |
vil | 72 | Prefijo | (12–14)% de probabilidad de maldecir a los enemigos con un maleficio aleatorio al golpear | tincture 250 Normal 0 |
ondulante | 70 | Prefijo | Los golpes cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes, con su área de efecto reducida un (35–50)% | tincture 100 Normal 0 |
reverberante | 70 | Prefijo | Los golpes cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes, con su área de efecto reducida un (20–34)% | tincture 100 Normal 0 |
resonante | 81 | Prefijo | Los golpes cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes, con su área de efecto reducida un (0–19)% | tincture 50 Normal 0 |
de tambaleo | 45 | Sufijo | +(6–9)% de probabilidad de bloquear daño de ataques si has aturdido a un enemigo recientemente | tincture 500 Normal 0 |
de impacto | 45 | Sufijo | +(10–12)% de probabilidad de bloquear daño de ataques si has aturdido a un enemigo recientemente | tincture 500 Normal 0 |
de embate | 72 | Sufijo | +(13–15)% de probabilidad de bloquear daño de ataques si has aturdido a un enemigo recientemente | tincture 250 Normal 0 |
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Tincture
A tincture is an item obtainable from Affliction encounters that can be equipped in a flask slot and toggled on to enhance a character's weapons with special bonuses. To use a tincture, a player must first choose the "Warden of the Maji" Wildwood ascendancy class and allocate the Coated Blade notable ascendancy passive. Only a single tincture effect can be active at once, though multiple tinctures can be equipped. Tincture effects only apply to hits with weapons. Unarmed skills, shield skills, and non-attack hits like spells are unable to benefit from tincture effects.
- Tinctures will only apply to attacks with your weapon.
- The stats from Tinctures are not local to the weapon, they are just restricted to only applying to weapon attacks.
- Tinctures will also work with remote skills that use your weapon, such as Ballistas and Blade Trap.
- While dual wielding, Tinctures will apply to attacks made with either weapon.
- Tinctures do not work on minions that are based on your weapon, such as Dancing Dervish.
Tinctures are not considered flasks and can be used in the fifth flask slot while having a Micro-Distillery Belt equipped without any downsides. Tinctures are considered as occupying a flask slot for the purposes of The Traitor or Enduring Suffusion.
Types
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