サポートジェム /10
サポートジェム 品質 /6
アイテム | Stats |
---|---|
アタック元素ダメージサポート | アタックスキルの元素ダメージが(0–10)%増加する |
元素ダメージ集中サポート | サポートされたスキルの元素ダメージが(0–10)%増加する |
覚醒のアタック元素ダメージサポート | アタックスキルの元素ダメージが(0–10)%増加する |
覚醒の元素ダメージ集中サポート | サポートされたスキルの元素ダメージが(0–10)%増加する |
元素耐性突破サポート | サポートされたスキルの元素ダメージが(0–10)%増加する |
トリニティサポート | サポートされたスキルの元素ダメージが(0–10)%増加する |
アイテム モッド /69
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
促進する | 4 | プレフィックス | アタックスキルの元素ダメージが(5–10)%増加する ダメージ 元素 アタック | 指輪 300 アミュレット 300 ベルト 300 Normal 0 |
注ぎ込む | 15 | プレフィックス | アタックスキルの元素ダメージが(11–20)%増加する ダメージ 元素 アタック | 指輪 300 アミュレット 300 ベルト 300 Normal 0 |
力を与える | 30 | プレフィックス | アタックスキルの元素ダメージが(21–30)%増加する ダメージ 元素 アタック | 指輪 300 アミュレット 300 ベルト 300 Normal 0 |
解き放たれた | 60 | プレフィックス | アタックスキルの元素ダメージが(31–36)%増加する ダメージ 元素 アタック | 指輪 300 アミュレット 300 ベルト 300 Normal 0 |
征圧する | 81 | プレフィックス | アタックスキルの元素ダメージが(37–42)%増加する ダメージ 元素 アタック | 指輪 300 アミュレット 300 ベルト 300 Normal 0 |
壊滅させる | 86 | プレフィックス | アタックスキルの元素ダメージが(43–50)%増加する ダメージ 元素 アタック | アミュレット 300 ベルト 300 Normal 0 |
促進する | 4 | プレフィックス | アタックスキルの元素ダメージが(11–20)%増加する ダメージ 元素 アタック | 片手武器 300 Normal 0 |
注ぎ込む | 15 | プレフィックス | アタックスキルの元素ダメージが(21–30)%増加する ダメージ 元素 アタック | 片手武器 300 Normal 0 |
力を与える | 30 | プレフィックス | アタックスキルの元素ダメージが(31–36)%増加する ダメージ 元素 アタック | 片手武器 300 Normal 0 |
解き放たれた | 60 | プレフィックス | アタックスキルの元素ダメージが(37–42)%増加する ダメージ 元素 アタック | 片手武器 300 Normal 0 |
征圧する | 81 | プレフィックス | アタックスキルの元素ダメージが(43–50)%増加する ダメージ 元素 アタック | 片手武器 300 Normal 0 |
壊滅させる | 86 | プレフィックス | アタックスキルの元素ダメージが(51–59)%増加する ダメージ 元素 アタック | 片手武器 300 Normal 0 |
促進する | 4 | プレフィックス | アタックスキルの元素ダメージが(19–34)%増加する ダメージ 元素 アタック | 両手武器 300 Normal 0 |
注ぎ込む | 15 | プレフィックス | アタックスキルの元素ダメージが(36–51)%増加する ダメージ 元素 アタック | 両手武器 300 Normal 0 |
力を与える | 30 | プレフィックス | アタックスキルの元素ダメージが(53–61)%増加する ダメージ 元素 アタック | 両手武器 300 Normal 0 |
解き放たれた | 60 | プレフィックス | アタックスキルの元素ダメージが(63–71)%増加する ダメージ 元素 アタック | 両手武器 300 Normal 0 |
征圧する | 81 | プレフィックス | アタックスキルの元素ダメージが(73–85)%増加する ダメージ 元素 アタック | 両手武器 300 Normal 0 |
壊滅させる | 86 | プレフィックス | アタックスキルの元素ダメージが(87–100)%増加する ダメージ 元素 アタック | 両手武器 300 Normal 0 |
1 | コラプト状態 | アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する ダメージ 元素 アタック | アミュレット 1000 Normal 0 | |
形成の | 85 | サフィックス | 近くの敵が受ける元素ダメージが6%増加する ダメージ 元素 | helmet_shaper 400 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | 元素ダメージが(11–15)%増加する ダメージ 元素 | belt_shaper 500 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | 元素ダメージが(16–20)%増加する ダメージ 元素 | belt_shaper 500 Normal 0 |
シェイパーの | 80 | プレフィックス | 元素ダメージが(21–25)%増加する ダメージ 元素 | belt_shaper 500 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18アタック元素ダメージによりサポートされる アタックスキルの元素ダメージが(28–32)%増加する ダメージ 元素 アタック ジェム | sword_shaper 500 axe_shaper 500 mace_shaper 500 claw_shaper 500 sceptre_shaper 500 dagger_shaper 500 rune_dagger_shaper 500 wand_shaper 500 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20アタック元素ダメージによりサポートされる アタックスキルの元素ダメージが(33–37)%増加する ダメージ 元素 アタック ジェム | sword_shaper 500 axe_shaper 500 mace_shaper 500 claw_shaper 500 sceptre_shaper 500 dagger_shaper 500 rune_dagger_shaper 500 wand_shaper 500 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル16元素集束によりサポートされる 元素ダメージが(45–52)%増加する ダメージ 元素 ジェム | sceptre_shaper 400 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18元素集束によりサポートされる 元素ダメージが(53–56)%増加する ダメージ 元素 ジェム | sceptre_shaper 200 Normal 0 |
シェイパーの | 80 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20元素集束によりサポートされる 元素ダメージが(57–60)%増加する ダメージ 元素 ジェム | sceptre_shaper 100 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | 元素ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌 | sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 85 | プレフィックス | 元素ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌 | sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | 元素ダメージの(10–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌 | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 85 | プレフィックス | 元素ダメージの(13–15)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌 | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 元素ダメージが(12–14)%増加する ダメージ 元素 | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 70 | プレフィックス | 元素ダメージが(15–18)%増加する ダメージ 元素 | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 75 | プレフィックス | 元素ダメージが(19–22)%増加する ダメージ 元素 | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | アタックスキルの元素ダメージが(26–30)%増加する ダメージ 元素 アタック | shield_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 75 | プレフィックス | アタックスキルの元素ダメージが(31–35)%増加する ダメージ 元素 アタック | shield_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 80 | プレフィックス | アタックスキルの元素ダメージが(36–40)%増加する ダメージ 元素 アタック | shield_eyrie 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | アタックスキルの元素ダメージが(8–12)%増加する ダメージ 元素 アタック | 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | アタックスキルの元素ダメージが(13–16)%増加する ダメージ 元素 アタック | 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | アタックスキルの元素ダメージが(17–20)%増加する ダメージ 元素 アタック | 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | アタックスキルの元素ダメージが(21–24)%増加する ダメージ 元素 アタック | 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 元素ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | 元素ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 元素ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | 元素ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 元素ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 元素ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 元素ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 元素 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | 元素ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 元素 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 元素ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 元素 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | 元素ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 元素 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 元素ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 元素 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 元素ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 元素 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 元素ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 元素ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | 元素ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 元素ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | 元素ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 元素ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 元素ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 元素 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 元素ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 元素 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | 元素ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 元素 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 元素ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 元素 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | 元素ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 元素 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 元素ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 元素 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | ヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する ヒットにより元素ダメージを受けると25%の確率でランダムな属性の暴露付与される | 武器 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 明示元素ダメージモッドの強さが10%増加する | 釣り竿 0 盾 0 Normal 300 | |
65 | WeaponTree | 明示元素ダメージモッドの強さが15%増加する | 釣り竿 0 盾 0 Normal 300 |
モンスター モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | 元素ダメージが50%増加する ダメージ 元素 | ||
1 | ユニーク | 10秒ごとに4秒間元素ダメージが30%増加する elementalist elemental damage rotation [1] ダメージ 元素 | ||
1 | ユニーク | active skill elemental damage +% final [15] ダメージ 元素 | ||
異端者のセ職 | 1 | トーメント | 10%の確率で敵を感電させる 元素ダメージは感電を付与できる 物理ダメージは冷却を付与できる possessed monster drop template any map [10] 元素 冷気 雷 状態異常 | |
異端者の掌握 | 1 | トーメント | 25%の確率で敵を感電させる 元素ダメージは感電を付与できる 物理ダメージは冷却を付与できる possessed monster drop template any map [100] 元素 冷気 雷 状態異常 |
Fossil モッド /11
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地中の | 1 | プレフィックス | 元素ダメージが(40–60)%増加する ダメージ 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 片手武器 0 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 元素ダメージが(80–120)%増加する ダメージ 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 両手武器 0 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 元素ダメージが(19–25)%増加する ダメージ 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 片手武器 1000 Normal 0 |
地中の | 25 | プレフィックス | 元素ダメージが(26–32)%増加する ダメージ 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 片手武器 1000 Normal 0 |
地中の | 50 | プレフィックス | 元素ダメージが(33–39)%増加する ダメージ 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 片手武器 1000 Normal 0 |
地中の | 75 | プレフィックス | 元素ダメージが(40–49)%増加する ダメージ 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 片手武器 1000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 元素ダメージが(37–50)%増加する ダメージ 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 両手武器 1000 Normal 0 |
地中の | 25 | プレフィックス | 元素ダメージが(51–65)%増加する ダメージ 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 両手武器 1000 Normal 0 |
地中の | 50 | プレフィックス | 元素ダメージが(66–79)%増加する ダメージ 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 両手武器 1000 Normal 0 |
地中の | 75 | プレフィックス | 元素ダメージが(80–94)%増加する ダメージ 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 両手武器 1000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 元素ダメージが(25–30)%増加する ダメージ 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 ベルト 1600 指輪 1600 Normal 0 |
ヴェール モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
結社の | 60 | サフィックス | ソウル獲得不能中は(10–12)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する 元素 | 兜 1000 鎧 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | グローバルクリティカル率が(20–22)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(27–30)%増加する ダメージ 元素 クリティカル | 手袋 1500 矢筒 1500 Normal 0 |
クラフトベンチ /7
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
アタックスキルの元素ダメージが(15–23)%増加する | 6x 改変のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 地下墓地のラビリンスの試練 |
アタックスキルの元素ダメージが(24–32)%増加する | 4x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 矢筒 · ベルト | 沼地のマップ |
ソウル獲得不能中は(6–7)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する | 2x ヴァールオーブ | 鎧 · 兜 | ビトレイアル アンヴェール |
ソウル獲得不能中は(8–9)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する | 4x ヴァールオーブ | 鎧 · 兜 | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(11–12)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(14–16)%増加する | 6x 改変のオーブ | 手袋 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(13–14)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(17–19)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 手袋 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(15–16)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(20–22)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 手袋 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /6
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | ユニーク | フラスコ効果中は元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌 | ||
1 | Jewel | ユニーク | アタックスキルの元素ダメージが(4–12)%増加する ダメージ 元素 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 元素ダメージが10%増加する ダメージ 元素 | ||
1 | Jewel | ユニーク | グランドスペクトラム1個ごとに元素ダメージが15%増加する number of stackable unique jewels [1] ダメージ 元素 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 元素ダメージが(10–15)%増加する ダメージ 元素 | ||
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器による元素ダメージが(70–100)%増加する ダメージ 元素 アタック |
アイテム /31
大荒れのカタリスト
スタック数: 1 / 10
元素ダメージモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
他の品質タイプと置き換わる。
流木のセプター
物理ダメージ: 8-11
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 8 筋力, 8 知性
元素ダメージが10%増加する
ダークウッドのセプター
物理ダメージ: 11-17
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 5, 14 筋力, 14 知性
元素ダメージが12%増加する
青銅のセプター
物理ダメージ: 15-29
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 10, 22 筋力, 22 知性
元素ダメージが12%増加する
石英のセプター
物理ダメージ: 21-32
クリティカル率: 8%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 15, 25 筋力, 35 知性
元素ダメージが20%増加する
鉄のセプター
物理ダメージ: 27-40
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 20, 38 筋力, 38 知性
元素ダメージが14%増加する
黄土色のセプター
物理ダメージ: 24-45
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 24, 44 筋力, 44 知性
元素ダメージが16%増加する
儀式用セプター
物理ダメージ: 21-50
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 28, 51 筋力, 51 知性
元素ダメージが16%増加する
闇のセプター
物理ダメージ: 29-44
クリティカル率: 7.3%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 32, 52 筋力, 62 知性
元素ダメージが22%増加する
綻ぶ呪物
物理ダメージ: 24-36
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 35, 62 筋力, 62 知性
元素ダメージが18%増加する
セイキム
物理ダメージ: 30-55
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 38, 67 筋力, 67 知性
元素ダメージが18%増加する
水晶のセプター
物理ダメージ: 35-52
クリティカル率: 8%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 41, 59 筋力, 85 知性
元素ダメージが30%増加する
鉛のセプター
物理ダメージ: 38-57
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 44, 77 筋力, 77 知性
元素ダメージが22%増加する
血のセプター
物理ダメージ: 30-55
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 47, 81 筋力, 81 知性
元素ダメージが24%増加する
王者のセプター
物理ダメージ: 34-80
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 50, 86 筋力, 86 知性
元素ダメージが24%増加する
深淵のセプター
物理ダメージ: 45-67
クリティカル率: 7.3%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 53, 83 筋力, 99 知性
元素ダメージが30%増加する
カルイのセプター
物理ダメージ: 37-55
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 56, 96 筋力, 96 知性
元素ダメージが26%増加する
暴君のセイキム
物理ダメージ: 43-80
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 58, 99 筋力, 99 知性
元素ダメージが26%増加する
オパールのセプター
物理ダメージ: 49-73
クリティカル率: 8%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 60, 95 筋力, 131 知性
元素ダメージが40%増加する
プラチナのセプター
物理ダメージ: 51-76
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 62, 113 筋力, 113 知性
元素ダメージが30%増加する
ヴァールセプター
物理ダメージ: 37-70
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 64, 113 筋力, 113 知性
元素ダメージが32%増加する
カーナルセプター
物理ダメージ: 41-95
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 66, 113 筋力, 113 知性
元素ダメージが32%増加する
虚無のセプター
物理ダメージ: 50-76
クリティカル率: 7.3%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 68, 104 筋力, 122 知性
元素ダメージが40%増加する
王者の弓
物理ダメージ: 14-56
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
要求 レベル 28, 95 器用さ
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
貴族の弓
物理ダメージ: 24-94
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
要求 レベル 50, 161 器用さ
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
帝国の弓
物理ダメージ: 29-117
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
要求 レベル 66, 212 器用さ
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
インファーナルソード
物理ダメージ: 62-129
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 67, 113 筋力, 113 器用さ
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
オパールの指輪
要求 レベル 78
元素ダメージが(15–25)%増加する
オパールの指輪
要求 レベル 2
元素ダメージが(12–16)%増加する
原始の矢筒
要求 レベル 66
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
多彩なチンキ
毎秒0.70のマナ燃焼を付与する
不活性化時のクールダウン 8秒
要求 レベル 18
近接武器による元素ダメージが(70–100)%増加する
ユニーク /56
最大エナジーシールド +(60–80)
最大エナジーシールド +(60–70)
最大マナ +(45–55)
受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく
パワーチャージ1個ごとにアタックスキルの元素ダメージが(20–25)%増加する
パワーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大マナ +(45–55)
受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく
パワーチャージ1個ごとにアタックスキルの元素ダメージが(20–25)%増加する
パワーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
全ての元素耐性 +(8–10)%
全ての元素耐性 +(20–30)%
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとに
ヒットと状態異常の元素ダメージが(30–40)%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとに
ヒットと状態異常の元素ダメージが(30–40)%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
アーマーおよびエナジーシールドが(220–240)%増加する
最大ライフ +(80–90)
アタックダメージの(0.8–1)%をライフとしてリーチする
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒットによる元素ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
光半径が(20–30)%増加する
光半径はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大ライフ +(80–90)
アタックダメージの(0.8–1)%をライフとしてリーチする
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒットによる元素ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
光半径が(20–30)%増加する
光半径はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
エナジーシールドが(200–220)%増加する
最大マナ +(20–30)
ミニオンの最大ライフが20%減少する
ミニオンのダメージが15%増加する
ミニオンは元素ダメージの(15–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
最大マナ +(20–30)
ミニオンの最大ライフが20%減少する
ミニオンのダメージが15%増加する
ミニオンは元素ダメージの(15–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
筋力 +(20–30)
最大マナ +(20–30)
獲得経験値が5%増加する
全ての元素耐性 +10%
元素ダメージが(10–20)%増加する
最大マナ +(20–30)
獲得経験値が5%増加する
全ての元素耐性 +10%
元素ダメージが(10–20)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(300–400)%増加する
全ての元素耐性 +10%
冷気耐性の最大値 +5%
ブロック率 +6%
ブロック時にアーマーの2%と同量のエナジーシールドを回復する
アタックスキルの元素ダメージが(10–20)%増加する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
全ての元素耐性 +10%
冷気耐性の最大値 +5%
ブロック率 +6%
ブロック時にアーマーの2%と同量のエナジーシールドを回復する
アタックスキルの元素ダメージが(10–20)%増加する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
元素ダメージが30%増加する
ソケットされたジェムのレベル +1
知性の装備条件が60%増加する
物理ダメージが(80–100)%増加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
獲得経験値が3%増加する
元素ダメージが20%増加する
知性の装備条件が60%増加する
物理ダメージが(80–100)%増加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
獲得経験値が3%増加する
元素ダメージが20%増加する
元素ダメージが32%増加する
ソケットされたジェムはレベル20元素拡散によりサポートされる
(65–85)から(100–160)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(11–15)%増加する
キャストスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカル率が(30–40)%増加する
元素ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
元素ダメージが(80–100)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(65–85)から(100–160)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(11–15)%増加する
キャストスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカル率が(30–40)%増加する
元素ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
元素ダメージが(80–100)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
フラスコ効果中は元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
効果中は混沌ダメージの2%をライフとしてリーチする
フラスコ効果中は物理ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
効果中は混沌ダメージの2%をライフとしてリーチする
フラスコ効果中は物理ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スペルダメージが(33–37)%増加する
物理ダメージを持たない
アタックスピードが(10–18)%増加する
クリティカル率が(20–30)%増加する
命中力 +(340–400)
この武器によるアタックの元素ダメージが(100–115)%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
アタックスピードが(10–18)%増加する
クリティカル率が(20–30)%増加する
命中力 +(340–400)
この武器によるアタックの元素ダメージが(100–115)%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
ソケットを1個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたジェムはエレメンタルイクイリブリアムを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
(Elemental Equilibrium: 元素ダメージによるヒットは、ヒットされた対象からその元素への曝露を取り除き、代わりに対象を他の元素へ曝露させる。その結果、対象はその元素への耐性が-25%になる。)
ソケットされたジェムはエレメンタルイクイリブリアムを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
(Elemental Equilibrium: 元素ダメージによるヒットは、ヒットされた対象からその元素への曝露を取り除き、代わりに対象を他の元素へ曝露させる。その結果、対象はその元素への耐性が-25%になる。)
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
(14–16)から(30–32)の火ダメージをアタックに追加する
(10–12)から(24–28)の冷気ダメージをアタックに追加する
1から(60–68)の雷ダメージをアタックに追加する
全ての元素耐性 +(6–15)%
いずれかのフラスコ効果中はアタックスキルによる元素ダメージが30%増加する
(10–12)から(24–28)の冷気ダメージをアタックに追加する
1から(60–68)の雷ダメージをアタックに追加する
全ての元素耐性 +(6–15)%
いずれかのフラスコ効果中はアタックスキルによる元素ダメージが30%増加する
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
元素ダメージが10%増加する
フラスコによるライフ回復量が30%増加する
フラスコによるマナ回復量が30%増加する
フラスコ効果の持続時間が30%減少する
フラスコによるライフ回復量が30%増加する
フラスコによるマナ回復量が30%増加する
フラスコ効果の持続時間が30%減少する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
ソケットされた火ジェムのレベル +1
ソケットされた冷気ジェムのレベル +1
ソケットされたジェムはレベル5冷気から火変換によりサポートされる
(10–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
(10–15)から(20–25)の冷気ダメージを追加する
元素ダメージが(30–50)%増加する
ソケットされた冷気ジェムのレベル +1
ソケットされたジェムはレベル5冷気から火変換によりサポートされる
(10–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
(10–15)から(20–25)の冷気ダメージを追加する
元素ダメージが(30–50)%増加する
アーマーおよび回避力が(90–110)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに元素ダメージが(4–7)%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが(4–7)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(4–7)%増加する
ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
フレンジーチャージ1個ごとに元素ダメージが(4–7)%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが(4–7)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(4–7)%増加する
ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
筋力 +30
物理ダメージが(140–160)%増加する
最大マナ +30
移動スピードが5%増加する
元素ダメージが30%増加する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
物理ダメージが(140–160)%増加する
最大マナ +30
移動スピードが5%増加する
元素ダメージが30%増加する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
スキルは+2回連鎖する
投射物スピードが30%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(60–80)%増加する
スキルは+2回連鎖する
投射物スピードが30%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(60–80)%増加する
グランドスペクトラム1個ごとに元素ダメージが15%増加する
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
ソケットされた火ジェムのレベル +1
ソケットされた冷気ジェムのレベル +1
ソケットされた元素ジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル5冷気から火変換によりサポートされる
(10–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
(10–15)から(20–25)の冷気ダメージを追加する
元素ダメージが(30–50)%増加する
ソケットされた冷気ジェムのレベル +1
ソケットされた元素ジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル5冷気から火変換によりサポートされる
(10–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
(10–15)から(20–25)の冷気ダメージを追加する
元素ダメージが(30–50)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
1から(45–55)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(16–22)%増加する
メインハンドに装備中はアタックは追加で1回連鎖する
オフハンドに装備中はアタックは投射物を追加で1個放つ
アタックスキルの元素ダメージが(40–55)%増加する
アタックスピードが(16–22)%増加する
メインハンドに装備中はアタックは追加で1回連鎖する
オフハンドに装備中はアタックは投射物を追加で1個放つ
アタックスキルの元素ダメージが(40–55)%増加する
グローバル物理ダメージが30%増加する
物理ダメージが(400–450)%増加する
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
物理ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
物理ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
スペルダメージが(17–21)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
クリティカルストライクはダメージを与えない
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていればスペルダメージが200%増加する
クリティカルストライクはダメージを与えない
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていればスペルダメージが200%増加する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +10%
スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればスペルダメージが(120–150)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればスペルダメージが(120–150)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤーがスキルを使った時にレベル10ヴォイドゲイズをトリガーする
エナジーシールドが(150–180)%増加する
最大マナ +(50–80)
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
エナジーシールドが(150–180)%増加する
最大マナ +(50–80)
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(310–350)から(460–500)の冷気ダメージを追加する
直近プレイヤーがウォークライしていれば移動スピードが15%増加する
直近プレイヤーがウォークライしていれば元素ダメージが150%増加する
ウォークライは狭い範囲の敵をノックバックし行動を妨害する
play debeons dirge sounds [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーがウォークライしていれば移動スピードが15%増加する
直近プレイヤーがウォークライしていれば元素ダメージが150%増加する
ウォークライは狭い範囲の敵をノックバックし行動を妨害する
play debeons dirge sounds [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
全ての能力値 +(10–16)
火耐性 +(10–20)%
冷気耐性 +(10–20)%
雷耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5–10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
冷気耐性 +(10–20)%
雷耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5–10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
元素ダメージが40%増加する
物理ダメージが(180–220)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
(130–150)から(270–300)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(15–25)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
命中力 +(400–500)
フレンジーチャージ1個ごとに2%の確率でヒットによる元素ダメージを無効化する
フレンジーチャージ1個ごとに12から14の追加冷気ダメージ
フレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
移動中はフレンジーチャージ1個ごとに毎秒200の冷気ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックスピードが(15–25)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
命中力 +(400–500)
フレンジーチャージ1個ごとに2%の確率でヒットによる元素ダメージを無効化する
フレンジーチャージ1個ごとに12から14の追加冷気ダメージ
フレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
移動中はフレンジーチャージ1個ごとに毎秒200の冷気ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アーマーが(200–250)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
元素ダメージが(10–20)%増加する
呪いを追加で1個付与できる
呪術スキルの効果範囲が60%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
元素ダメージが(10–20)%増加する
呪いを追加で1個付与できる
呪術スキルの効果範囲が60%増加する
ソケットを6個持つ
全ての能力値 +(8–24)
(4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(20–60)%増加する
最大エナジーシールド +(15–50)
最大ライフ +(20–60)
最大マナ +(20–50)
見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する
元素ダメージが(15–50)%増加する
耐性の最大値は(76–78)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての能力値 +(8–24)
(4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(20–60)%増加する
最大エナジーシールド +(15–50)
最大ライフ +(20–60)
最大マナ +(20–50)
見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する
元素ダメージが(15–50)%増加する
耐性の最大値は(76–78)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
元素ダメージは感電を付与できる
武器の物理ダメージの700%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージ以外のダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
最大ライフ +(90–100)
元素ダメージは感電を付与できる
武器の物理ダメージの700%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージ以外のダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
エナジーシールドが(240–280)%増加する
火耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
火耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
エナジーシールドが(240–280)%増加する
冷気耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
冷気耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
エナジーシールドが(240–280)%増加する
雷耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
雷耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
ヒットを受けた時にレベル20永遠の兆しをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のシェイパーアイテム1個ごとに元素ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがシェイパーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のシェイパーアイテム1個ごとに元素ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがシェイパーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
器用さが知性より高ければクリティカルダメージ倍率 +(25–40)%
筋力が知性より高ければ器用さが15%増加する
器用さ10ごとに元素ダメージが1%増加する
知性10ごとに最大ライフ +2
器用さが知性より高ければクリティカルダメージ倍率 +(25–40)%
筋力が知性より高ければ器用さが15%増加する
器用さ10ごとに元素ダメージが1%増加する
知性10ごとに最大ライフ +2
移動スピードが6%増加する
回避力が(120–150)%増加する
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は+(8–15)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する
直近ブロックをしていなければアタックブロック率が最大値になる
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は+(8–15)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する
直近ブロックをしていなければアタックブロック率が最大値になる
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–7)%増加する
ヒット時に(20–25)%の確率で衰弱を2秒間付与する
敵はプレイヤーから付与された衰弱のスタック数ごとにヒットによリ受ける元素ダメージが4%増加する
プレイヤーのヒットは元素耐性を突破および無視できない
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–7)%増加する
ヒット時に(20–25)%の確率で衰弱を2秒間付与する
敵はプレイヤーから付与された衰弱のスタック数ごとにヒットによリ受ける元素ダメージが4%増加する
プレイヤーのヒットは元素耐性を突破および無視できない
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
ソケットを6個持つ
全ての能力値 +(8–24)
(4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(120–160)%増加する
最大エナジーシールド +(150–200)
最大ライフ +(120–160)
最大マナ +(120–160)
見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する
元素ダメージが(15–50)%増加する
耐性の最大値は(70–72)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての能力値 +(8–24)
(4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(120–160)%増加する
最大エナジーシールド +(150–200)
最大ライフ +(120–160)
最大マナ +(120–160)
見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する
元素ダメージが(15–50)%増加する
耐性の最大値は(70–72)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
回避力およびエナジーシールドが(350–400)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +5%
パワーチャージ1個ごとに元素ダメージが(3–5)%増加する
直近パワーチャージを失っていなければ毎秒パワーチャージを1個獲得する
ブロック時にパワーチャージを全て失う
パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +5%
パワーチャージ1個ごとに元素ダメージが(3–5)%増加する
直近パワーチャージを失っていなければ毎秒パワーチャージを1個獲得する
ブロック時にパワーチャージを全て失う
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
(14–16)から(30–32)の火ダメージをスペルに追加する
(10–12)から(24–28)の冷気ダメージをスペルに追加する
1から(60–68)の雷ダメージをスペルに追加する
全ての元素耐性 +(6–15)%
いずれかのフラスコ効果中は元素ダメージが30%増加する
(10–12)から(24–28)の冷気ダメージをスペルに追加する
1から(60–68)の雷ダメージをスペルに追加する
全ての元素耐性 +(6–15)%
いずれかのフラスコ効果中は元素ダメージが30%増加する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +10%
クリティカル率が(40–50)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(120–150)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
クリティカル率が(40–50)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(120–150)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
知性 +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(100–140)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
回避力およびエナジーシールドが(100–140)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
元素ダメージが(7–10)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージの効果範囲が60%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのクールダウンは250msになる
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのダメージが60%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージの効果範囲が60%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのクールダウンは250msになる
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのダメージが60%低下する
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
1から(5–6)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
知性10ごとに1から5の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
アタックスキルの元素ダメージが(20–25)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
知性10ごとに1から5の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
アタックスキルの元素ダメージが(20–25)%増加する
元素ダメージが12%増加する
物理ダメージが(50–90)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
2から3の火ダメージをアタックに追加する
1から3の冷気ダメージをアタックに追加する
1から5の雷ダメージをアタックに追加する
全ての元素耐性 +(6–15)%
いずれかのフラスコ効果中はアタックスキルによる元素ダメージが15%増加する
アタックスキルの元素ダメージが10%増加する
1から3の冷気ダメージをアタックに追加する
1から5の雷ダメージをアタックに追加する
全ての元素耐性 +(6–15)%
いずれかのフラスコ効果中はアタックスキルによる元素ダメージが15%増加する
アタックスキルの元素ダメージが10%増加する
筋力および知性 +(16–24)
最大マナ +(40–70)
混沌耐性 (-13–13)%
全ての耐性の最大値 -5%
プレイヤーの混沌耐性の半分と同量の追加の元素ダメージ軽減を獲得する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 0
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
混沌耐性 (-13–13)%
全ての耐性の最大値 -5%
プレイヤーの混沌耐性の半分と同量の追加の元素ダメージ軽減を獲得する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 0
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
混沌ダメージが30%増加する
(600–650)から(750–800)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(-16–16)%減少する
最大ライフ (-200–200)
混沌ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が(-40–40)%減少する
物理および元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アタックスピードが(-16–16)%減少する
最大ライフ (-200–200)
混沌ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が(-40–40)%減少する
物理および元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
命中力 +(300–500)
エナジーシールドが(200–250)%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードの増減のモッドはアタックスピードにも適用される
アンセストラルボンド
(Ancestral Bond: プレイヤー自らはダメージを与えられなくなる。トーテムの最大召喚可能数が+1される)
エナジーシールドが(200–250)%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードの増減のモッドはアタックスピードにも適用される
アンセストラルボンド
(Ancestral Bond: プレイヤー自らはダメージを与えられなくなる。トーテムの最大召喚可能数が+1される)
ブロック復帰が180%増加する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
ブロック率 +15%
ブロックしたヒットから元素ダメージの100%を受ける
ヒットによる元素ダメージの40%を物理ダメージとして受ける
ブロック率 +15%
ブロックしたヒットから元素ダメージの100%を受ける
ヒットによる元素ダメージの40%を物理ダメージとして受ける
Passive /12
全ての元素耐性 +8%
アタックのクリティカル率が24%増加する
アタックスキルの元素ダメージが24%増加する
アタックのクリティカル率が24%増加する
アタックスキルの元素ダメージが24%増加する
全ての元素耐性 +12%
元素ダメージが24%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
元素ダメージが24%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
メイスまたはセプターの命中力が10%増加する
メイスまたはセプターによる元素ダメージが30%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
メイスまたはセプターによる元素ダメージが30%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
元素ダメージを与えるヒットによりそのヒットに含まれる元素属性への曝露が取り除かれ、ヒットに含まれない元素属性の曝露を付与する
これにより付与された曝露は敵の耐性を-25%する
これにより付与された曝露は敵の耐性を-25%する
ワンドのアタックスピードが6%増加する
ワンドによる元素ダメージが24%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
ワンドによる元素ダメージが24%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
元素ダメージが30%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
非ダメージ性状態異常の効果が30%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
非ダメージ性状態異常の効果が30%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
冷気ダメージが25%増加する
雷ダメージが25%増加する
プレイヤーにより感電または凍結を付与された敵が受ける元素ダメージが5%増加する
雷ダメージが25%増加する
プレイヤーにより感電または凍結を付与された敵が受ける元素ダメージが5%増加する
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%増加する
元素ダメージが20%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
元素ダメージが20%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
過去8秒間にクリティカルストライクを与えたスキルはヒットおよび状態異常による元素ダメージが40%上昇する
プレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない
状態異常はクリティカルストライクにより起きたとみなされない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない
状態異常はクリティカルストライクにより起きたとみなされない
いずれかのフラスコ効果中は元素ダメージが25%増加する
アタックスキルの元素ダメージが25%増加する
アタックスキルの元素ダメージが25%増加する
元素ダメージが50%増加する
スタッフによる元素ダメージが30%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
アセンダンシー Passive /6
クラスタージュエル Passive /10
ヘラルドの影響を受けている時に10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
ヘラルドの影響を受けている時に元素ダメージが25%増加する
ヘラルドの影響を受けている時に元素ダメージが25%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
元素ダメージが15%増加する
冷気スキルはヒット時に25%の確率で曝露(冷気)を付与する
火スキルはヒット時に25%の確率で曝露(火)を付与する
雷スキルはヒット時に25%の確率で曝露(雷)を付与する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
冷気スキルはヒット時に25%の確率で曝露(冷気)を付与する
火スキルはヒット時に25%の確率で曝露(火)を付与する
雷スキルはヒット時に25%の確率で曝露(雷)を付与する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
元素ダメージが25%増加する
プレイヤーが元素スキルを使用した時に10%の確率で近くの敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
プレイヤーが元素スキルを使用した時に10%の確率で近くの敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
元素ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
元素ダメージが25%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
元素ダメージが25%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
元素ダメージが20%増加する
直近プレイヤーが敵を凍結させた時にマナ自動回復レートが30%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が10%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーが敵を凍結させた時にマナ自動回復レートが30%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が10%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
全ての元素耐性 +10%
元素ダメージが35%減少する
物理ダメージが35%増加する
元素ダメージが35%減少する
物理ダメージが35%増加する
全ての元素耐性 +10%
元素ダメージが30%増加する
元素ダメージが30%増加する
直近プレイヤーが敵を冷却させていれば元素ダメージが15%増加する
直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが20%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが20%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
効果範囲が6%増加する
元素ダメージが20%増加する
元素ダメージが20%増加する
時知らずのジュエル Passive Additions /1
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
マラケス | 特殊 | 元素ダメージが20%増加する | maraketh_notable_add_elemental_damage |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
形成の | 85 | 近くの敵が受ける元素ダメージが6%増加する Group: 3146 | 近くの敵が受ける元素ダメージが9%増加する |
大将軍の | 68 | 元素ダメージが(12–14)%増加する Group: 125 | 元素ダメージが(15–18)%増加する |
大将軍の | 70 | 元素ダメージが(15–18)%増加する Group: 125 | 元素ダメージが(19–22)%増加する |
大将軍の | 75 | 元素ダメージが(19–22)%増加する Group: 125 | 元素ダメージが(19–22)%増加する ダメージは敵元素耐性の(2–3)%を突破する |
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Elemental damage
Elemental Damage refers to fire damage, cold damage, and lightning damage collectively. Passives or items which refer to elemental damage or elemental resistance will affect all 3 of these Damage Types or Resistances.
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