プラチナのセプター
片手メイス
物理ダメージ: 51-76
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 62, 113 筋力, 113 知性
元素ダメージが30%増加する
Platinum Sceptre
プラチナのセプター Sceptre19 /10
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x |
| DropLevel | 62 |
| BaseType | Platinum Sceptre |
| BaseType | プラチナのセプター |
| Class | セプター |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/Sceptre19 |
| Tags | sceptre, top_tier_base_item_type, sceptre, one_hand_weapon, onehand, weapon |
| Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Scepters/scepter5 |
| Reference | Community Wiki |
元素ダメージが30%増加する
| Family | ElementalDamagePercent |
|---|---|
| Domains | アイテム (1) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | elemental_damage ダメージ 元素 |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, weapon, onehand, sceptre, one_hand_weapon |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Weapon |
| AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
| AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
| Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
| Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
| Weapon.minimum_damage | 5 |
| Weapon.maximum_damage | 10 |
| Weapon.weapon_speed | 833 |
| Weapon.critical_chance | 500 |
| Weapon.accuracy_rating | 20 |
| Weapon.weapon_class | Sceptre |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5 |
ユニーク /3
元素ダメージが30%増加する
(1–10)から(150–200)の雷ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(14–18)%増加する
スキルのマナコストが(6–8)%減少する
近くの敵は阻害を受け、移動スピードが25%減少する
阻害状態の敵に対してのヒットおよび状態異常のダメージが100%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが減少する。持続時間は4秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
元素ダメージが30%増加する
ソケットを持たない
(3–15)から(80–100)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
感電状態の敵に対して常にクリティカルストライクを与える
感電状態でない敵に対してクリティカルストライクを与えることができない
item destroyed on death [1]
元素ダメージが30%増加する
(60–85)から(100–133)の物理ダメージを追加する
召喚できるトーテムの最大数 +(3–5)
同種のトーテムを2体以上同時に召喚できなくなる
トーテム設置スピードが(40–70)%増加する
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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