Platinzepter
Einhandstreitkolben
Physischer Schaden: 51-76
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 62, 113 Str, 113 Int
30% erhöhter Elementarschaden
Platinum Sceptre
Platinzepter Sceptre19 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 3xUmwandlungssphäre · Magisch: 4xVeränderungssphäre · Selten: 3xChaossphäre · einzigartig: 8xChaossphäre
DropLevel 62
BaseType Platinum Sceptre
BaseType Platinzepter
Class Zepter
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/Sceptre19
Tagssceptre, top_tier_base_item_type, sceptre, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Scepters/scepter5
ReferenceCommunity Wiki
30% erhöhter Elementarschaden
FamilyElementalDamagePercent
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • elemental damage +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagselemental_damage Schaden Elementar
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, sceptre, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classSceptre
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    einzigartig /3
    30% erhöhter Elementarschaden
    Fügt Zaubern (1–10) bis (150–200) Blitzschaden hinzu
    (14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    (6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
    Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
    100% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
    (Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    30% erhöhter Elementarschaden
    Hat keine Fassungen
    Fügt Zaubern und Angriffen (3–15) bis (80–100) Blitzschaden hinzu
    (20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Trefft geschockte Gegner immer kritisch
    Ihr könnt gegen nicht geschockte Gegner keine kritischen Treffer verursachen
    item destroyed on death [1]
    30% erhöhter Elementarschaden
    Fügt (60–85) bis (100–133) physischen Schaden hinzu
    +(3–5) zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    Ihr könnt nicht mehr als 2 beschworene Totems desselben Typs haben
    (40–70)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Kampfmagier
    (Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
    Edit

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