Cetro de platino
Maza a una mano
Daño físico: 51-76
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 62, 113 Fue, 113 Int
Daño elemental aumentado un 30%
Platinum Sceptre
Cetro de platino Sceptre19 /10
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x |
| DropLevel | 62 |
| BaseType | Platinum Sceptre |
| BaseType | Cetro de platino |
| Class | Cetros |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/Sceptre19 |
| Tags | sceptre, top_tier_base_item_type, sceptre, one_hand_weapon, onehand, weapon |
| Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Scepters/scepter5 |
| Reference | Community Wiki |
Daño elemental aumentado un 30%
| Family | ElementalDamagePercent |
|---|---|
| Domains | Objeto (1) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | elemental_damage Daño Elemental |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, weapon, onehand, sceptre, one_hand_weapon |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Weapon |
| AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
| AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
| Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
| Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
| Weapon.minimum_damage | 5 |
| Weapon.maximum_damage | 10 |
| Weapon.weapon_speed | 833 |
| Weapon.critical_chance | 500 |
| Weapon.accuracy_rating | 20 |
| Weapon.weapon_class | Sceptre |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5 |
Único /3
Daño elemental aumentado un 30%
Agrega de (1–10) a (150–200) de daño de rayo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–18)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (6–8)%
Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
Daño con golpes y estados alterados aumentado un 100% contra los enemigos entumecidos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño elemental aumentado un 30%
No tiene engarces
Agrega de (3–15) a (80–100) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Tus Golpes siempre son Críticos contra Enemigos Electrocutados
No puedes infligir Golpes Críticos contra Enemigos que no estén Electrocutados
item destroyed on death [1]
Daño elemental aumentado un 30%
Agrega de (60–85) a (100–133) de daño físico
+(3–5) a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
No puedes tener más de 2 tótems invocados del mismo tipo
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (40–70)%
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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