Cetro de platino
Maza a una mano
Daño físico: 51-76
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 62, 113 Fue, 113 Int
Daño elemental aumentado un 30%
Platinum Sceptre
Cetro de platino Sceptre19 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutación · Mágico: 4xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de caos · Único: 8xOrbe de caos
DropLevel 62
BaseType Platinum Sceptre
BaseType Cetro de platino
Class Cetros
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/Sceptre19
Tagssceptre, top_tier_base_item_type, sceptre, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Scepters/scepter5
ReferenceCommunity Wiki
Daño elemental aumentado un 30%
FamilyElementalDamagePercent
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • elemental damage +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagselemental_damage Daño Elemental
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, sceptre, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classSceptre
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    Único /3
    Daño elemental aumentado un 30%
    Agrega de (1–10) a (150–200) de daño de rayo a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–18)%
    Costo de maná de las habilidades reducido un (6–8)%
    Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
    Daño con golpes y estados alterados aumentado un 100% contra los enemigos entumecidos
    (El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento durante 4 segundos)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Daño elemental aumentado un 30%
    No tiene engarces
    Agrega de (3–15) a (80–100) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
    Tus Golpes siempre son Críticos contra Enemigos Electrocutados
    No puedes infligir Golpes Críticos contra Enemigos que no estén Electrocutados
    item destroyed on death [1]
    Daño elemental aumentado un 30%
    Agrega de (60–85) a (100–133) de daño físico
    +(3–5) a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    No puedes tener más de 2 tótems invocados del mismo tipo
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (40–70)%
    Mago de batalla
    (Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
    Edit

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