技能宝石 /2
辅助宝石 画质 /6
物品Stats
武器元素伤害(辅)攻击技能的元素伤害提高 (0–10)%
元素集中(辅)被辅助技能造成的元素伤害提高 (0–10)%
武器元素伤害(强辅)攻击技能的元素伤害提高 (0–10)%
元素集中(强辅)被辅助技能造成的元素伤害提高 (0–10)%
元素穿透(辅)被辅助技能造成的元素伤害提高 (0–10)%
三位一体(辅)被辅助技能造成的元素伤害提高 (0–10)%
物品 词缀 /69
名字等级Pre/Suf描述比重
催化的4前缀攻击技能的元素伤害提高 (5–10)% 伤害 元素 攻击戒指 300
项链 300
腰带 300
普通 0
注入的15前缀攻击技能的元素伤害提高 (11–20)% 伤害 元素 攻击戒指 300
项链 300
腰带 300
普通 0
强化的30前缀攻击技能的元素伤害提高 (21–30)% 伤害 元素 攻击戒指 300
项链 300
腰带 300
普通 0
释放的60前缀攻击技能的元素伤害提高 (31–36)% 伤害 元素 攻击戒指 300
项链 300
腰带 300
普通 0
狂暴的81前缀攻击技能的元素伤害提高 (37–42)% 伤害 元素 攻击戒指 300
项链 300
腰带 300
普通 0
毁灭的86前缀攻击技能的元素伤害提高 (43–50)% 伤害 元素 攻击项链 300
腰带 300
普通 0
催化的4前缀攻击技能的元素伤害提高 (11–20)% 伤害 元素 攻击单手武器 300
普通 0
注入的15前缀攻击技能的元素伤害提高 (21–30)% 伤害 元素 攻击单手武器 300
普通 0
强化的30前缀攻击技能的元素伤害提高 (31–36)% 伤害 元素 攻击单手武器 300
普通 0
释放的60前缀攻击技能的元素伤害提高 (37–42)% 伤害 元素 攻击单手武器 300
普通 0
狂暴的81前缀攻击技能的元素伤害提高 (43–50)% 伤害 元素 攻击单手武器 300
普通 0
毁灭的86前缀攻击技能的元素伤害提高 (51–59)% 伤害 元素 攻击单手武器 300
普通 0
催化的4前缀攻击技能的元素伤害提高 (19–34)% 伤害 元素 攻击双手武器 300
普通 0
注入的15前缀攻击技能的元素伤害提高 (36–51)% 伤害 元素 攻击双手武器 300
普通 0
强化的30前缀攻击技能的元素伤害提高 (53–61)% 伤害 元素 攻击双手武器 300
普通 0
释放的60前缀攻击技能的元素伤害提高 (63–71)% 伤害 元素 攻击双手武器 300
普通 0
狂暴的81前缀攻击技能的元素伤害提高 (73–85)% 伤害 元素 攻击双手武器 300
普通 0
毁灭的86前缀攻击技能的元素伤害提高 (87–100)% 伤害 元素 攻击双手武器 300
普通 0
1已腐化攻击技能的元素伤害提高 (20–24)% 伤害 元素 攻击项链 1000
普通 0
塑界之85后缀周围敌人受到的元素伤害提高 6% 伤害 元素helmet_shaper 400
普通 0
塑界者的68前缀元素伤害提高 (11–15)% 伤害 元素belt_shaper 500
普通 0
塑界者的75前缀元素伤害提高 (16–20)% 伤害 元素belt_shaper 500
普通 0
塑界者的80前缀元素伤害提高 (21–25)% 伤害 元素belt_shaper 500
普通 0
塑界者的68前缀此物品上的技能石受到 18 级的 武器元素伤害 辅助
攻击技能的元素伤害提高 (28–32)%
伤害 元素 攻击 宝石
sword_shaper 500
axe_shaper 500
mace_shaper 500
claw_shaper 500
sceptre_shaper 500
dagger_shaper 500
rune_dagger_shaper 500
wand_shaper 500
普通 0
塑界者的75前缀此物品上的技能石受到 20 级的 武器元素伤害 辅助
攻击技能的元素伤害提高 (33–37)%
伤害 元素 攻击 宝石
sword_shaper 500
axe_shaper 500
mace_shaper 500
claw_shaper 500
sceptre_shaper 500
dagger_shaper 500
rune_dagger_shaper 500
wand_shaper 500
普通 0
塑界者的68前缀此物品上的技能石受到 16 级的 元素集中 辅助
元素伤害提高 (45–52)%
伤害 元素 宝石
sceptre_shaper 400
普通 0
塑界者的75前缀此物品上的技能石受到 18 级的 元素集中 辅助
元素伤害提高 (53–56)%
伤害 元素 宝石
sceptre_shaper 200
普通 0
塑界者的80前缀此物品上的技能石受到 20 级的 元素集中 辅助
元素伤害提高 (57–60)%
伤害 元素 宝石
sceptre_shaper 100
普通 0
塑界者的75前缀获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 (5–6)% 伤害 元素 混沌sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
普通 0
塑界者的85前缀获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 (7–8)% 伤害 元素 混沌sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
普通 0
塑界者的75前缀获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 (10–12)% 伤害 元素 混沌staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
普通 0
塑界者的85前缀获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 (13–15)% 伤害 元素 混沌staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
普通 0
督军的68前缀元素伤害提高 (12–14)% 伤害 元素helmet_adjudicator 500
普通 0
督军的70前缀元素伤害提高 (15–18)% 伤害 元素helmet_adjudicator 500
普通 0
督军的75前缀元素伤害提高 (19–22)% 伤害 元素helmet_adjudicator 500
普通 0
救赎者的68前缀攻击技能的元素伤害提高 (26–30)% 伤害 元素 攻击shield_eyrie 500
普通 0
救赎者的75前缀攻击技能的元素伤害提高 (31–35)% 伤害 元素 攻击shield_eyrie 500
普通 0
救赎者的80前缀攻击技能的元素伤害提高 (36–40)% 伤害 元素 攻击shield_eyrie 500
普通 0
1ScourgeUpside攻击技能的元素伤害提高 (8–12)% 伤害 元素 攻击戒指 500
项链 500
腰带 500
箭袋 500
普通 0
45ScourgeUpside攻击技能的元素伤害提高 (13–16)% 伤害 元素 攻击戒指 500
项链 500
腰带 500
箭袋 500
普通 0
68ScourgeUpside攻击技能的元素伤害提高 (17–20)% 伤害 元素 攻击戒指 500
项链 500
腰带 500
箭袋 500
普通 0
68ScourgeUpside攻击技能的元素伤害提高 (21–24)% 伤害 元素 攻击戒指 500
项链 500
腰带 500
箭袋 500
普通 0
1ScourgeUpside元素伤害提高 (23–25)% 伤害 元素attack_dagger 0
法杖 333
短杖 333
匕首 333
普通 0
25ScourgeUpside元素伤害提高 (28–30)% 伤害 元素attack_dagger 0
法杖 333
短杖 333
匕首 333
普通 0
45ScourgeUpside元素伤害提高 (33–35)% 伤害 元素attack_dagger 0
法杖 333
短杖 333
匕首 333
普通 0
55ScourgeUpside元素伤害提高 (38–40)% 伤害 元素attack_dagger 0
法杖 333
短杖 333
匕首 333
普通 0
68ScourgeUpside元素伤害提高 (43–45)% 伤害 元素attack_dagger 0
法杖 333
短杖 333
匕首 333
普通 0
68ScourgeUpside元素伤害提高 (48–50)% 伤害 元素attack_dagger 0
法杖 333
短杖 333
匕首 333
普通 0
1ScourgeUpside元素伤害提高 (34–40)% 伤害 元素attack_staff 0
长杖 333
普通 0
25ScourgeUpside元素伤害提高 (41–47)% 伤害 元素attack_staff 0
长杖 333
普通 0
45ScourgeUpside元素伤害提高 (48–54)% 伤害 元素attack_staff 0
长杖 333
普通 0
55ScourgeUpside元素伤害提高 (55–61)% 伤害 元素attack_staff 0
长杖 333
普通 0
68ScourgeUpside元素伤害提高 (62–68)% 伤害 元素attack_staff 0
长杖 333
普通 0
68ScourgeUpside元素伤害提高 (69–75)% 伤害 元素attack_staff 0
长杖 333
普通 0
1ScourgeDownside元素伤害降低 (32–40)% 伤害 元素attack_dagger 0
法杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
1ScourgeDownside元素伤害降低 (42–50)% 伤害 元素attack_dagger 0
法杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
25ScourgeDownside元素伤害降低 (52–60)% 伤害 元素attack_dagger 0
法杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
45ScourgeDownside元素伤害降低 (62–70)% 伤害 元素attack_dagger 0
法杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
55ScourgeDownside元素伤害降低 (72–80)% 伤害 元素attack_dagger 0
法杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
68ScourgeDownside元素伤害降低 (82–90)% 伤害 元素attack_dagger 0
法杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
1ScourgeDownside元素伤害降低 (54–66)% 伤害 元素attack_staff 0
长杖 1000
普通 0
1ScourgeDownside元素伤害降低 (68–80)% 伤害 元素attack_staff 0
长杖 1000
普通 0
25ScourgeDownside元素伤害降低 (82–94)% 伤害 元素attack_staff 0
长杖 1000
普通 0
45ScourgeDownside元素伤害降低 (96–108)% 伤害 元素attack_staff 0
长杖 1000
普通 0
55ScourgeDownside元素伤害降低 (110–122)% 伤害 元素attack_staff 0
长杖 1000
普通 0
68ScourgeDownside元素伤害降低 (124–136)% 伤害 元素attack_staff 0
长杖 1000
普通 0
75WeaponTree击中时施加火焰、冰霜和闪电曝露
当你受到元素伤害击中时,有 25% 的几率受到一个随机曝露
武器 300
普通 0
1WeaponTree外延元素伤害词缀增幅提高 10%鱼竿 0
盾 0
普通 300
65WeaponTree外延元素伤害词缀增幅提高 15%鱼竿 0
盾 0
普通 300
怪物 词缀 /5
名字等级Pre/Suf描述比重
1传奇元素伤害提高 50% 伤害 元素
1传奇每 10 秒获得 30% 的元素伤害增益,持续 4 秒
elementalist elemental damage rotation [1]
伤害 元素
1传奇active skill elemental damage +% final [15] 伤害 元素
异教徒之触1罪魂闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响
你的元素伤害可以造成感电
物理伤害可以造成冰缓
possessed monster drop template any map [10]
元素 冰霜 闪电 异常状态
异教徒之握1罪魂闪电伤害击中时有 25% 的几率使敌人受到感电效果影响
你的元素伤害可以造成感电
物理伤害可以造成冰缓
possessed monster drop template any map [100]
元素 冰霜 闪电 异常状态
化石 词缀 /11
名字等级Pre/Suf描述比重
地下的1前缀元素伤害提高 (40–60)% 伤害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
单手武器 0
普通 0
地下的1前缀元素伤害提高 (80–120)% 伤害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
双手武器 0
普通 0
地下的1前缀元素伤害提高 (19–25)% 伤害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
单手武器 1000
普通 0
地下的25前缀元素伤害提高 (26–32)% 伤害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
单手武器 1000
普通 0
地下的50前缀元素伤害提高 (33–39)% 伤害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
单手武器 1000
普通 0
地下的75前缀元素伤害提高 (40–49)% 伤害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
单手武器 1000
普通 0
地下的1前缀元素伤害提高 (37–50)% 伤害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
双手武器 1000
普通 0
地下的25前缀元素伤害提高 (51–65)% 伤害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
双手武器 1000
普通 0
地下的50前缀元素伤害提高 (66–79)% 伤害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
双手武器 1000
普通 0
地下的75前缀元素伤害提高 (80–94)% 伤害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
双手武器 1000
普通 0
地下的1后缀元素伤害提高 (25–30)% 伤害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
腰带 1600
戒指 1600
普通 0
隐匿 词缀 /2
名字等级Pre/Suf描述比重
秩序的60后缀阻灵术期间,有 (10–12)% 几率避免受到的元素伤害 元素头部 1000
胸甲 1000
普通 0
秩序的60后缀全域暴击率提高 (20–22)%
近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (27–30)%
伤害 元素 暴击
手套 1500
箭袋 1500
普通 0
工艺工作台 /7
词缀RequireItemClasses解锁
攻击技能的元素伤害提高 (15–23)%6x 改造石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 · 戒指 · 护身符 · 腰带 · 箭袋黑石陵墓的迷宫试炼
攻击技能的元素伤害提高 (24–32)%4x 点金石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 · 箭袋 · 腰带绝望沼泽
阻灵术期间,有 (6–7)% 几率避免受到的元素伤害2x 瓦尔宝珠护甲 · 头盔毁灭不朽 解密
阻灵术期间,有 (8–9)% 几率避免受到的元素伤害4x 瓦尔宝珠护甲 · 头盔毁灭不朽 解密
全域暴击率提高 (11–12)%
近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (14–16)%
6x 改造石手套 · 箭袋毁灭不朽 解密
全域暴击率提高 (13–14)%
近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (17–19)%
2x 点金石手套 · 箭袋毁灭不朽 解密
全域暴击率提高 (15–16)%
近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (20–22)%
4x 混沌石手套 · 箭袋毁灭不朽 解密
其他属性 词缀 /6
名字等级DomainPre/Suf描述比重
85Flask传奇生效期间获得额外混沌伤害,等于元素伤害的 (5–8)% 伤害 元素 混沌
1Jewel传奇攻击技能的元素伤害提高 (4–12)% 伤害 元素 攻击
1Jewel传奇元素伤害提高 10% 伤害 元素
1Jewel传奇元素伤害按照每个聚光之石提高 15%
number of stackable unique jewels [1]
伤害 元素
1Jewel传奇元素伤害提高 (10–15)% 伤害 元素
1Tincture传奇近战武器造成的元素伤害提高 (70–100)% 伤害 元素 攻击
物品 /31
猛烈催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、腰带添加品质,强化元素伤害类词缀。
取代其它品质类型
朽木短杖
物理伤害: 8-11
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.1
需求 8 力量, 8 智慧
元素伤害提高 10%
乌木短杖
物理伤害: 11-17
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.1
需求 等级 5, 14 力量, 14 智慧
元素伤害提高 12%
铜锻短杖
物理伤害: 15-29
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围:1.1
需求 等级 10, 22 力量, 22 智慧
元素伤害提高 12%
石英短杖
物理伤害: 21-32
攻击暴击率: 8%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围:1.1
需求 等级 15, 25 力量, 35 智慧
元素伤害提高 20%
冷铁短杖
物理伤害: 27-40
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围:1.1
需求 等级 20, 38 力量, 38 智慧
元素伤害提高 14%
赤色短杖
物理伤害: 24-45
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.15
武器范围:1.1
需求 等级 24, 44 力量, 44 智慧
元素伤害提高 16%
祭仪短杖
物理伤害: 21-50
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.1
需求 等级 28, 51 力量, 51 智慧
元素伤害提高 16%
影语短杖
物理伤害: 29-44
攻击暴击率: 7.3%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.1
需求 等级 32, 52 力量, 62 智慧
元素伤害提高 22%
远古之祭
物理伤害: 24-36
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1.1
需求 等级 35, 62 力量, 62 智慧
元素伤害提高 18%
威能短杖
物理伤害: 30-55
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.1
需求 等级 38, 67 力量, 67 智慧
元素伤害提高 18%
水晶短杖
物理伤害: 35-52
攻击暴击率: 8%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.1
需求 等级 41, 59 力量, 85 智慧
元素伤害提高 30%
铅铸短杖
物理伤害: 38-57
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.1
需求 等级 44, 77 力量, 77 智慧
元素伤害提高 22%
血色短杖
物理伤害: 30-55
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.1
需求 等级 47, 81 力量, 81 智慧
元素伤害提高 24%
皇家短杖
物理伤害: 34-80
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.1
需求 等级 50, 86 力量, 86 智慧
元素伤害提高 24%
深渊短杖
物理伤害: 45-67
攻击暴击率: 7.3%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.1
需求 等级 53, 83 力量, 99 智慧
元素伤害提高 30%
卡鲁短杖
物理伤害: 37-55
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1.1
需求 等级 56, 96 力量, 96 智慧
元素伤害提高 26%
暴君之统
物理伤害: 43-80
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.1
需求 等级 58, 99 力量, 99 智慧
元素伤害提高 26%
灵石短杖
物理伤害: 49-73
攻击暴击率: 8%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.1
需求 等级 60, 95 力量, 131 智慧
元素伤害提高 40%
白金短杖
物理伤害: 51-76
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.1
需求 等级 62, 113 力量, 113 智慧
元素伤害提高 30%
瓦尔短杖
物理伤害: 37-70
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.1
需求 等级 64, 113 力量, 113 智慧
元素伤害提高 32%
禁礼短杖
物理伤害: 41-95
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.1
需求 等级 66, 113 力量, 113 智慧
元素伤害提高 32%
虚影短杖
物理伤害: 50-76
攻击暴击率: 7.3%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.1
需求 等级 68, 104 力量, 122 智慧
元素伤害提高 40%
皇家猎弓
物理伤害: 14-56
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
需求 等级 28, 95 敏捷
攻击技能的元素伤害提高 (20–24)%
贵族之弓
物理伤害: 24-94
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
需求 等级 50, 161 敏捷
攻击技能的元素伤害提高 (20–24)%
帝国之弓
物理伤害: 29-117
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
需求 等级 66, 212 敏捷
攻击技能的元素伤害提高 (20–24)%
狱炎重剑
物理伤害: 62-129
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.3
需求 等级 67, 113 力量, 113 敏捷
攻击技能的元素伤害提高 30%
蛋白石戒指
需求 等级 78
元素伤害提高 (15–25)%
蛋白石戒指
需求 等级 2
元素伤害提高 (12–16)%
原矢箭袋
需求 等级 66
攻击技能的元素伤害提高 (20–30)%
虹彩酊剂
0.70 秒造成魔力燃烧
失效后冷却时间 8
需求 等级 18
近战武器造成的元素伤害提高 (70–100)%
传奇 /56
+(60–80) 最大能量护盾
+(60–70) 最大能量护盾
+(45–55) 最大魔力
冰缓效果和冰冻时长基于你能量护盾的 100% 计算
每个暴击球使攻击技能的元素伤害提高 (20–25)%
每个暴击球会提供攻击伤害 0.2% 的魔力偷取
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(8–10)% 所有元素抗性
+(20–30)% 所有元素抗性
10% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
敌人每受到一种元素异常状态影响,
击中和异常状态造成的元素伤害提高 (30–40)%
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
该装备的护甲与能量护盾提高 (220–240)%
+(80–90) 最大生命
攻击伤害的 (0.8–1)% 转化为生命偷取
获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 (10–20)%
受到击中元素伤害的 25% 转换为混沌伤害
照亮范围扩大 (20–30)%
照亮范围将基于能量护盾的属性
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
该装备的能量护盾提高 (200–220)%
+(20–30) 最大魔力
召唤生物的最大生命降低 20%
召唤生物的伤害提高 15%
召唤生物获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 (15–20)%
+(20–30) 力量
+(20–30) 最大魔力
经验值获取提高 5%
+10% 所有元素抗性
元素伤害提高 (10–20)%
该装备的护甲与能量护盾提高 (300–400)%
+10% 所有元素抗性
+5% 冰霜抗性上限
该装备 +6% 攻击格挡率
格挡时回复相当于 2% 护甲的能量盾
攻击技能的元素伤害提高 (10–20)%
(抗性上限不能超过 90%)
元素伤害提高 30%
此物品上装备的技能石等级 +1
智慧需求提高 60%
物理伤害提高 (80–100)%
攻击速度加快 (10–20)%
经验值获取提高 3%
元素伤害提高 20%
元素伤害提高 32%
此物品上的技能石受到 20 级的 元素扩散 辅助
该装备附加 (65–85) - (100–160) 基础物理伤害
攻击速度加快 (11–15)%
施法速度加快 (6–10)%
全域暴击率提高 (30–40)%
元素伤害的 0.2% 转化为生命偷取
元素伤害提高 (80–100)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
生效期间获得额外混沌伤害,等于元素伤害的 (5–8)%
生效期间,2% 的混沌伤害转化为生命偷取
生效期间,获得额外混沌伤害,等于物理伤害的 (5–8)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
法术伤害提高 (33–37)%
没有物理伤害
攻击速度加快 (10–18)%
该装备的攻击暴击率提高 (20–30)%
+(340–400) 命中值
此武器攻击造成的元素伤害提高 (100–115)%
武器造成的伤害穿透 5% 元素抗性
有 1 个插槽
所有插槽都是白色
此物品上的技能石额外获得【元素之相
-20% 所有元素抗性
插上 1 个红色技能石时获得 +(75–100)% 火焰抗性
插上 1 个绿色技能石时获得 +(75–100)% 冰霜抗性
插上 1 个蓝色技能石时获得 +(75–100)% 闪电抗性
(元素伤害击中时移除该种元素曝露,并施加其它元素曝露,并使其对应的抗性 -25%)
全局物理伤害提高 (12–24)%
攻击附加 (14–16) - (30–32) 基础火焰伤害
攻击附加 (10–12) - (24–28) 基础冰霜伤害
攻击附加 1 - (60–68) 基础闪电伤害
+(6–15)% 所有元素抗性
攻击技能的元素伤害在任意药剂生效期间提高 30%
全局物理伤害提高 (12–24)%
元素伤害提高 10%
药剂给予的生命恢复提高 30%
药剂给予的魔力恢复提高 30%
药剂效果的持续时间缩短 30%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +20%
此物品上装备的【火焰技能石】等级 +1
此物品上装备的【冰霜技能石】等级 +1
此物品上的技能石受到 5 级的 寒冰转烈焰 辅助
该装备附加 (10–15) - (20–25) 基础火焰伤害
该装备附加 (10–15) - (20–25) 基础冰霜伤害
元素伤害提高 (30–50)%
该装备的护甲与闪避提高 (90–110)%
每个狂怒球使元素伤害提高 (4–7)%
每个耐力球使物理伤害提高 (4–7)%
每个暴击球使法术伤害提高 (4–7)%
击中时有 10% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
+25% 全域暴击伤害加成
+30 力量
物理伤害提高 (140–160)%
+30 最大魔力
移动速度加快 5%
元素伤害提高 30%
武器范围 +0.2
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
物理伤害提高 (60–80)%
技能可以连锁弹射 +2
投射物速度加快 30%
攻击技能的元素伤害提高 (60–80)%
元素伤害按照每个聚光之石提高 15%
number of stackable unique jewels [1]
持长杖时攻击伤害格挡几率 +20%
此物品上装备的【火焰技能石】等级 +1
此物品上装备的【冰霜技能石】等级 +1
此物品上的元素技能石等级 +2
此物品上的技能石受到 5 级的 寒冰转烈焰 辅助
该装备附加 (10–15) - (20–25) 基础火焰伤害
该装备附加 (10–15) - (20–25) 基础冰霜伤害
元素伤害提高 (30–50)%
+25% 全域暴击伤害加成
该装备附加 1 - (45–55) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (16–22)%
装备于主手时,攻击额外连锁弹射 1 次
装备在副手时,攻击可以额外发射 1 个投射物
攻击技能的元素伤害提高 (40–55)%
全局物理伤害提高 30%
物理伤害提高 (400–450)%
攻击速度加快 (5–8)%
+(90–100) 最大生命
你的物理伤害造成感电
攻击技能的效果区域扩大 20%
无法造成元素伤害
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
法术伤害提高 (17–21)%
获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 (10–20)%
暴击无法造成伤害
若过去 8 秒内你打出过暴击,则法术伤害提高 200%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +10%
法术暴击几率提高 (60–80)%
获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 (10–20)%
每 1% 攻击伤害格挡几率 +1% 基础暴击伤害加成
若你近期内造成非暴击伤害,则 +60% 暴击伤害加成
近期若打出过暴击,则法术伤害提高 (120–150)%
(战杖视为长杖)
( 近期内意指 4 秒内 )
当你使用技能时触发 10 级的【虚空凝视
该装备的能量护盾提高 (150–180)%
+(50–80) 最大魔力
晕眩回复和格挡回复提高 50%
获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 (5–8)%
该装备附加 (310–350) - (460–500) 基础冰霜伤害
若你近期使用过战吼,移动速度提高 15%
若你近期使用过战吼,造成的元素伤害提高 150%
战吼在更小的区域里击退并打断敌人
play debeons dirge sounds [1]
( 近期内意指 4 秒内 )
+(10–16) 全属性
+(10–20)% 火焰抗性
+(10–20)% 冰霜抗性
+(20–40)% 闪电抗性
造成的异常状态持续时间缩短 30%
闪电伤害击中时有 (5–10)% 的几率使敌人受到感电效果影响
你每使敌人受到一种异常状态,它们受到的伤害便提高 (5–10)%
你的元素伤害可以造成感电
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
元素伤害提高 40%
物理伤害提高 (180–220)%
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (80–100)%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
每 16 秒获得一次【元素超载】,持续 8 秒
当你没有获得【元素超载】时,获得【坚毅之心
获得坚毅之心时物理伤害提高 100%
(技能造成暴击后,在随后 8 秒内使击中和异常状态伤害总增 40%。你的暴击不造成额外伤害。暴击不再提高异常状态效果)
(你的攻击和法术无法被闪避。无法造成暴击)
该装备附加 (130–150) - (270–300) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (15–25)%
每个狂怒球使移动速度加快 4%
+(400–500) 命中值
每个狂怒球都有 2% 的几率避免击中造成的元素伤害
每个狂怒球附加 1214 点冰霜伤害
攻击伤害的 0.5% 按照每个狂怒球转化为生命偷取
在移动时按照每个狂怒球每秒承受 200 点冰霜伤害
charge elder art variation [1]
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
该装备的护甲提高 (200–250)%
+(10–15)% 所有元素抗性
移动速度加快 25%
元素伤害提高 (10–20)%
你能施加一个额外诅咒
魔蛊技能的效果区域扩大 60%
6 个插槽
+(8–24) 全属性
攻击附加 (4–10) - (14–36) 基础物理伤害
全域暴击率提高 (20–60)%
+(15–50) 最大能量护盾
+(20–60) 最大生命
+(20–50) 最大魔力
物品稀有度提高 (6–30)%
元素伤害提高 (15–50)%
你的抗性上限为 (76–78)%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
攻击技能的元素伤害提高 30%
攻击速度加快 (5–8)%
+(90–100) 最大生命
你的元素伤害可以造成感电
获得等同武器物理伤害 700% 的随机一种额外火焰,冰霜,或者闪电伤害
攻击技能的效果区域扩大 20%
无法造成非元素伤害
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
元素伤害提高 (10–15)%
范围内配置的智慧和力量总计 40 点时,虹光技能的冰霜伤害总降 50%
范围内配置的力量和智慧总计 40 点时,虹光技能不能选择冰霜效果
元素伤害提高 (10–15)%
范围内配置的敏捷和力量总计 40 点时,虹光技能的闪电伤害总降 50%
范围内配置的敏捷和力量总计 40 点时,虹光技能不能选择闪电效果
元素伤害提高 (10–15)%
范围内配置的智慧和敏捷总计 40 点时,虹光技能的火焰伤害总降 50%
范围内配置的智慧和敏捷总计 40 点时,虹光技能不能选择火焰效果
该装备的能量护盾提高 (240–280)%
+(30–40)% 火焰抗性
元素伤害提高 (30–40)%
(25–50)% 的几率烧灼敌人
无法造成点燃
(基于击中的火焰伤害,使被【灼烧】的敌人元素抗性最多降低 30%,持续 4 秒)
该装备的能量护盾提高 (240–280)%
+(30–40)% 冰霜抗性
元素伤害提高 (30–40)%
(25–50)% 的几率造成易碎
无法造成冻结或冰缓
(基于造成【脆弱】的击中冰霜伤害,使对抗【脆弱】的敌人时,最多+6%暴击率,持续4秒)
该装备的能量护盾提高 (240–280)%
+(30–40)% 闪电抗性
元素伤害提高 (30–40)%
(25–50)% 的几率造成力竭
无法造成感电
(基于击中的闪电伤害,使【精疲力尽】的敌人造成的总伤害降低最多 20%,持续 4 秒)
被击中时触发 20 级的【永恒窥视
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–150)%
+(70–100) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
每装备一件塑界者物品,获得额外混沌伤害,等同于元素伤害的 (3–5)%
若全部装备为塑界者物品,则击中无视敌方怪物的混沌抗性
该装备的闪避与能量护盾提高 (140–180)%
如果敏捷高于智慧,则 +(25–40)% 暴击伤害加成
力量高于智慧时,敏捷提高 15%
每 10 点敏捷可使元素伤害提高 1%
每 10 点智慧 +2 最大生命
全域暴击率提高 30%
所有物理主动法术技能石等级 +3
无法造成元素伤害
移动速度加快 6%
闪避值提高 (120–150)%
移动速度加快 10%
+(10–20)% 火焰与冰霜抗性
【迷踪】状态下,被击中时 +(8–15)% 避免元素伤害几率
若你近期内没有格挡,你的攻击伤害格挡率将处于最高值
若近期内有过格挡,你则获得【迷踪】状态
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
( 近期内意指 4 秒内 )
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–150)%
攻击与施法速度加快 (5–7)%
击中有 (20–25)% 的几率施加死亡凋零,持续 2 秒
给敌人施加的每个死亡凋零
都使它们从你的击中中受到的元素伤害提高 4%
你的击中无法穿透或无视元素抗性
(死亡凋零会使受到的混沌伤害提高 6%,最多造成 15 次)
6 个插槽
+(8–24) 全属性
攻击附加 (4–10) - (14–36) 基础物理伤害
全域暴击率提高 (120–160)%
+(150–200) 最大能量护盾
+(120–160) 最大生命
+(120–160) 最大魔力
物品稀有度提高 (6–30)%
元素伤害提高 (15–50)%
你的抗性上限为 (70–72)%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
该装备的闪避与能量护盾提高 (350–400)%
法术伤害格挡率按照每个暴击球 +5%
每个暴击球使元素伤害提高 (3–5)%
若你近期内没有失去暴击球,则每秒获得一个暴击球
你格挡时失去所有暴击球
全局物理伤害提高 (12–24)%
给法术附加 (14–16)(30–32) 点火焰伤害
法术附加 (10–12) - (24–28) 基础冰霜伤害
法术附加 1 - (60–68) 基础闪电伤害
+(6–15)% 所有元素抗性
药剂持续期间,元素伤害提高 30%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +10%
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 (10–20)%
每 1% 攻击伤害格挡几率 +1% 基础暴击伤害加成
若你近期内造成非暴击伤害,则 +60% 暴击伤害加成
近期若打出过暴击,则元素伤害提高 (120–150)%
(战杖视为长杖)
( 近期内意指 4 秒内 )
+(30–40) 智慧
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–140)%
+(10–20)% 所有元素抗性
(5–10)% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
你的击中造成的元素伤害由最低的抗性来抵抗
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
元素伤害提高 (7–10)%
若范围内至少有 40 点智慧,解放的效果区域总降 60%
若范围内至少有 40 点智慧,解放的冷却时间为 250 毫秒
若范围内至少有 40 点智慧,解放的伤害总降 60%
每击中一名敌人获得 3 点生命
该装备附加 1 - (5–6) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (10–15)%
使用此武器攻击时,每 10 点智慧附加 1 - 5 基础闪电伤害
攻击技能的元素伤害提高 (20–25)%
元素伤害提高 12%
物理伤害提高 (50–90)%
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (80–100)%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
每 16 秒获得一次【元素超载】,持续 8 秒
当你没有获得【元素超载】时,获得【坚毅之心】
获得坚毅之心时物理伤害提高 100%
(技能造成暴击后,在随后 8 秒内使击中和异常状态伤害总增 40%。你的暴击不造成额外伤害。暴击不再提高异常状态效果)
(你的攻击和法术无法被闪避。无法造成暴击)
全局物理伤害提高 (12–24)%
攻击附加 2 - 3 基础火焰伤害
攻击附加 1 - 3 基础冰霜伤害
攻击附加 1 - 5 基础闪电伤害
+(6–15)% 所有元素抗性
攻击技能的元素伤害在任意药剂生效期间提高 15%
攻击技能的元素伤害提高 10%
+(16–24) 力量和智慧
+(40–70) 最大魔力
(-13–13)% 混沌抗性
-5% 全部抗性上限
获得等于你混沌抗性一半的额外元素伤害减免。
耐力、狂怒和暴击球上限为 0
(抗性上限不能超过 90%)
混沌伤害提高 30%
该装备附加 (600–650) - (750–800) 基础混沌伤害
攻击速度减慢 (-16–16)%
(-200–200) 最大生命
混沌伤害可以造成感电
攻击技能的效果区域缩小 (-40–40)%
不能造成物理或元素伤害
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
+(300–500) 命中值
该装备的能量护盾提高 (200–250)%
攻击技能的元素伤害提高 (20–30)%
对施法速度的提高与降低也作用于攻击速度
先祖魂约
(你的技能无法造成伤害。召唤的图腾数量上限 +1)
+(17–23)% 混沌抗性
所有元素伤害转换为混沌伤害
附近敌人的混沌抗性为 0
(任何未被其他效果转化的元素伤害将被此效果转化)
格挡回复提高 180%
该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
该装备 +15% 攻击格挡率
被格挡的击中对你造成 100% 的元素伤害
受到击中元素伤害的 40% 转化为物理伤害
天赋 /12
+8% 所有元素抗性
攻击暴击率提高 24%
攻击技能的元素伤害提高 24%
+12% 所有元素抗性
元素伤害提高 24%
10% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
锤类或短杖的命中值提高 10%
锤类或短杖的元素伤害提高 30%
武器造成的伤害穿透 5% 元素抗性
元素伤害击中时移除该种元素曝露,并施加其它元素曝露
通过这种方式施加的元素曝露使其抗性 -25%
法杖攻击的攻击速度加快 6%
法杖攻击的元素伤害提高 24%
武器造成的伤害穿透 5% 元素抗性
元素伤害提高 30%
10% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
非伤害型异常状态效果提高 30%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
冰霜伤害提高 25%
闪电伤害提高 25%
被你冻结或感电的敌人受到的元素伤害提高 5%
敌人受到的元素异常状态时间延长 20%
元素伤害提高 20%
非伤害型异常状态效果提高 20%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
若在过去 8 秒内你造成暴击的技能造成的击中和异常状态伤害总增 40%
你的暴击不造成额外伤害
暴击造成的异常状态不在其内
药剂持续期间,元素伤害提高 25%
攻击技能的元素伤害提高 25%
元素伤害提高 50%
长杖攻击的元素伤害提高 30%
武器造成的伤害穿透 5% 元素抗性
(战杖视为长杖)
升华试炼 天赋 /6
升华: 勇士
角色: 野蛮人
每有 1 个耐力球,便获得 1% 额外物理伤害减免
每个耐力球使元素伤害额外降低 1%
升华: 守望者
角色: 游侠
获得 20 级不羁化身技能
击中对敌人造成元素异常状态时,获得 1 点不羁狂怒,每种异常状态类型每 0.2 秒只能触发一次
不羁期间无法获得不羁狂怒
不羁期间,你的击中始终造成冻结、感电和点燃
不羁期间,元素伤害总增 80%
(不羁化身需要 100 点不羁狂怒才能使用,使你在 10 秒内获得不羁状态,其效果皆已在此列出)
升华: 元素使
角色: 女巫
你击中传奇敌人时获得汇聚效果,每 8 秒触发一次
你没有汇聚效果时,效果区域扩大 60%
(汇聚使总元素伤害总增 30%,并持续 4 秒)
升华: 元素使
角色: 女巫
召唤的魔像免疫元素伤害
每个召唤的魔像可使它们为你提供的增益效果提高 25%
召唤魔像的数量上限 +1
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
范围: 60
周围敌人造成的元素伤害总降 8%
周围敌人受到的元素伤害提高 16%
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
范围: 60
你或周围友军击败敌人时,或击中稀有或传奇敌人时,有 25% 的几率触发 20 级的召唤元素遗物
(在你身旁召唤一个随机元素的遗物。根据选择的元素,遗物召唤生物会具有愤怒、憎恨或雷霆光环。遗物被击败时爆炸,对周围的敌人造成元素伤害。如果你已拥有该元素的遗物,则会刷新它的持续时间,而非召唤一个新的遗物)
星团珠宝 天赋 /10
受捷影响时,有 10% 的几率造成冻结、感电、点燃
受捷影响时,元素伤害提高 25%
10% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
攻击技能的元素伤害提高 30%
非伤害型异常状态效果提高 15%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
元素伤害提高 15%
冰霜技能有 25% 的几率在击中时施加冰霜曝露
火焰技能在击中时有 25% 的几率施加火焰曝露
闪电技能在击中时有 25% 的几率施加闪电曝露
(冰霜曝露会降低冰霜抗性,持续 4 秒)
(火焰曝露会降低火焰抗性,持续 4 秒)
(闪电曝露会降低闪电抗性,持续 4 秒)
元素伤害提高 25%
使用元素技能时,有 10% 的几率致盲敌人
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
元素伤害的 0.2% 转化为生命偷取
元素伤害提高 25%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
元素伤害提高 20%
若你近期内冻结过敌人,则魔力回复速度加快 30%
若你近期内使敌人感电,则魔力回复速度加快 30%
非伤害型异常状态效果提高 10%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
( 近期内意指 4 秒内 )
+10% 所有元素抗性
元素伤害降低 35%
物理伤害提高 35%
+10% 所有元素抗性
元素伤害提高 30%
若你近期内使敌人冰缓,则元素伤害提高 15%
若你近期内点燃敌人,则元素伤害提高 20%
若你近期内使敌人感电,则元素伤害提高 25%
( 近期内意指 4 秒内 )
效果区域扩大 6%
元素伤害提高 20%
永恒珠宝 天赋 Additions /1
FactionCategory显示物品素质Code
马拉克斯显著
元素伤害提高 20%maraketh_notable_add_elemental_damage
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
塑界之85周围敌人受到的元素伤害提高 6%
Group: 3146
周围敌人受到的元素伤害提高 9%
督军的68元素伤害提高 (12–14)%
Group: 125
元素伤害提高 (15–18)%
督军的70元素伤害提高 (15–18)%
Group: 125
元素伤害提高 (19–22)%
督军的75元素伤害提高 (19–22)%
Group: 125
元素伤害提高 (19–22)%
伤害穿透敌人 (2–3)% 的元素抗性

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元素伤害

元素伤害意旨火焰伤害冰冷伤害闪电伤害的统称,天赋或物品上的元素伤害或元素抗性将会影响此三种类型的伤害或抗性。


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