Qualquer Habilidade /2
Gema de Suporte /10
Gema de Suporte Qualidade /6
Item | Stats |
---|---|
Suporte: Dano Elemental com Ataques | Dano Elemental aumentado em (0–10)% com Habilidades de Ataque |
Suporte: Foco Elemental | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Elemental aumentado |
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques | Dano Elemental aumentado em (0–10)% com Habilidades de Ataque |
Suporte Desperto: Foco Elemental | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Elemental aumentado |
Suporte: Penetração Elemental | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Elemental aumentado |
Suporte Trindade | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Elemental aumentado |
Item mods /69
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Catalisador | 4 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (5–10)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque | Anéis 300 Amuletos 300 Cintos 300 Normal 0 |
Infusor | 15 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (11–20)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque | Anéis 300 Amuletos 300 Cintos 300 Normal 0 |
Maximizador | 30 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (21–30)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque | Anéis 300 Amuletos 300 Cintos 300 Normal 0 |
Desprendido | 60 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (31–36)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque | Anéis 300 Amuletos 300 Cintos 300 Normal 0 |
Esmagador | 81 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (37–42)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque | Anéis 300 Amuletos 300 Cintos 300 Normal 0 |
Devastador | 86 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (43–50)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque | Amuletos 300 Cintos 300 Normal 0 |
Catalisador | 4 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (11–20)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque | Arma de Uma Mão 300 Normal 0 |
Infusor | 15 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (21–30)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque | Arma de Uma Mão 300 Normal 0 |
Maximizador | 30 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (31–36)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque | Arma de Uma Mão 300 Normal 0 |
Desprendido | 60 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (37–42)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque | Arma de Uma Mão 300 Normal 0 |
Esmagador | 81 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (43–50)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque | Arma de Uma Mão 300 Normal 0 |
Devastador | 86 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (51–59)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque | Arma de Uma Mão 300 Normal 0 |
Catalisador | 4 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (19–34)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque | Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 |
Infusor | 15 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (36–51)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque | Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 |
Maximizador | 30 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (53–61)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque | Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 |
Desprendido | 60 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (63–71)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque | Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 |
Esmagador | 81 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (73–85)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque | Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 |
Devastador | 86 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (87–100)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque | Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 |
1 | Corrompido | Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque | Amuletos 1000 Normal 0 | |
da Criação | 85 | Sufixo | Inimigos Próximos sofrem Dano Elemental aumentado em 6% Dano elemental | helmet_shaper 400 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (11–15)% Dano elemental | belt_shaper 500 Normal 0 |
Do Criador | 75 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (16–20)% Dano elemental | belt_shaper 500 Normal 0 |
Do Criador | 80 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (21–25)% Dano elemental | belt_shaper 500 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Elemental com Ataques Nível 18 Dano Elemental aumentado em (28–32)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque Gema | sword_shaper 500 axe_shaper 500 mace_shaper 500 claw_shaper 500 sceptre_shaper 500 dagger_shaper 500 rune_dagger_shaper 500 wand_shaper 500 Normal 0 |
Do Criador | 75 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Elemental com Ataques Nível 20 Dano Elemental aumentado em (33–37)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque Gema | sword_shaper 500 axe_shaper 500 mace_shaper 500 claw_shaper 500 sceptre_shaper 500 dagger_shaper 500 rune_dagger_shaper 500 wand_shaper 500 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Foco Elemental Nível 16 Dano Elemental aumentado em (45–52)% Dano elemental Gema | sceptre_shaper 400 Normal 0 |
Do Criador | 75 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Foco Elemental Nível 18 Dano Elemental aumentado em (53–56)% Dano elemental Gema | sceptre_shaper 200 Normal 0 |
Do Criador | 80 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Foco Elemental Nível 20 Dano Elemental aumentado em (57–60)% Dano elemental Gema | sceptre_shaper 100 Normal 0 |
Do Criador | 75 | Prefixo | Ganha (5–6)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos Dano elemental Caos | sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
Do Criador | 85 | Prefixo | Ganha (7–8)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos Dano elemental Caos | sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
Do Criador | 75 | Prefixo | Ganha (10–12)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos Dano elemental Caos | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
Do Criador | 85 | Prefixo | Ganha (13–15)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos Dano elemental Caos | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (12–14)% Dano elemental | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 70 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (15–18)% Dano elemental | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 75 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (19–22)% Dano elemental | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (26–30)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque | shield_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 75 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (31–35)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque | shield_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 80 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (36–40)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque | shield_eyrie 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | Dano Elemental aumentado em (8–12)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Cintos 500 Aljavas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Dano Elemental aumentado em (13–16)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Cintos 500 Aljavas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano Elemental aumentado em (17–20)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Cintos 500 Aljavas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano Elemental aumentado em (21–24)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque | Anéis 500 Amuletos 500 Cintos 500 Aljavas 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Dano Elemental aumentado em (23–25)% Dano elemental | attack_dagger 0 Varinhas 333 Cetros 333 Adagas 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | Dano Elemental aumentado em (28–30)% Dano elemental | attack_dagger 0 Varinhas 333 Cetros 333 Adagas 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Dano Elemental aumentado em (33–35)% Dano elemental | attack_dagger 0 Varinhas 333 Cetros 333 Adagas 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | Dano Elemental aumentado em (38–40)% Dano elemental | attack_dagger 0 Varinhas 333 Cetros 333 Adagas 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano Elemental aumentado em (43–45)% Dano elemental | attack_dagger 0 Varinhas 333 Cetros 333 Adagas 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano Elemental aumentado em (48–50)% Dano elemental | attack_dagger 0 Varinhas 333 Cetros 333 Adagas 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Dano Elemental aumentado em (34–40)% Dano elemental | attack_staff 0 Cajados 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | Dano Elemental aumentado em (41–47)% Dano elemental | attack_staff 0 Cajados 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Dano Elemental aumentado em (48–54)% Dano elemental | attack_staff 0 Cajados 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | Dano Elemental aumentado em (55–61)% Dano elemental | attack_staff 0 Cajados 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano Elemental aumentado em (62–68)% Dano elemental | attack_staff 0 Cajados 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano Elemental aumentado em (69–75)% Dano elemental | attack_staff 0 Cajados 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Dano Elemental reduzido em (32–40)% Dano elemental | attack_dagger 0 Varinhas 1000 Cetros 1000 Adagas 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Dano Elemental reduzido em (42–50)% Dano elemental | attack_dagger 0 Varinhas 1000 Cetros 1000 Adagas 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | Dano Elemental reduzido em (52–60)% Dano elemental | attack_dagger 0 Varinhas 1000 Cetros 1000 Adagas 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Dano Elemental reduzido em (62–70)% Dano elemental | attack_dagger 0 Varinhas 1000 Cetros 1000 Adagas 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | Dano Elemental reduzido em (72–80)% Dano elemental | attack_dagger 0 Varinhas 1000 Cetros 1000 Adagas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Dano Elemental reduzido em (82–90)% Dano elemental | attack_dagger 0 Varinhas 1000 Cetros 1000 Adagas 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Dano Elemental reduzido em (54–66)% Dano elemental | attack_staff 0 Cajados 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Dano Elemental reduzido em (68–80)% Dano elemental | attack_staff 0 Cajados 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | Dano Elemental reduzido em (82–94)% Dano elemental | attack_staff 0 Cajados 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Dano Elemental reduzido em (96–108)% Dano elemental | attack_staff 0 Cajados 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | Dano Elemental reduzido em (110–122)% Dano elemental | attack_staff 0 Cajados 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Dano Elemental reduzido em (124–136)% Dano elemental | attack_staff 0 Cajados 1000 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertar 25% de chance de ser infligido com uma Exposição aleatória quando você sofrer Dano Elemental de um Acerto | Arma 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Magnitudes dos Modificadores Explícitos de Dano Elemental aumentados em 10% | Varas de Pescar 0 Escudos 0 Normal 300 | |
65 | WeaponTree | Magnitudes dos Modificadores Explícitos de Dano Elemental aumentados em 15% | Varas de Pescar 0 Escudos 0 Normal 300 |
Monstros mods /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Dano Elemental aumentado em 50% Dano elemental | ||
1 | Único | A cada 10 segundos, recebe 30% de Dano Elemental aumentado por 4 segundos elementalist elemental damage rotation [1] Dano elemental | ||
1 | Único | active skill elemental damage +% final [15] Dano elemental | ||
Toque do Herege | 1 | Torment | 10% de chance de Eletrizar Seu Dano Elemental pode Eletrizar Seu Dano Físico pode Resfriar possessed monster drop template any map [10] elemental Gelo Raio Afecção | |
Punho do Herege | 1 | Torment | 25% de chance de Eletrizar Seu Dano Elemental pode Eletrizar Seu Dano Físico pode Resfriar possessed monster drop template any map [100] elemental Gelo Raio Afecção |
Fóssil mods /11
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterrâneo | 1 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (40–60)% Dano elemental | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Uma Mão 0 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (80–120)% Dano elemental | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Duas Mãos 0 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (19–25)% Dano elemental | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 |
Subterrâneo | 25 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (26–32)% Dano elemental | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 |
Subterrâneo | 50 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (33–39)% Dano elemental | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 |
Subterrâneo | 75 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (40–49)% Dano elemental | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (37–50)% Dano elemental | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 |
Subterrâneo | 25 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (51–65)% Dano elemental | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 |
Subterrâneo | 50 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (66–79)% Dano elemental | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 |
Subterrâneo | 75 | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (80–94)% Dano elemental | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Dano Elemental aumentado em (25–30)% Dano elemental | abyss_jewel 0 jewel 0 Cintos 1600 Anéis 1600 Normal 0 |
Oculto mods /2
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Ordem | 60 | Sufixo | (10–12)% de chance de Evitar o Dano Elemental de Acertos durante a Prevenção do Ganho de Almas elemental | Elmos 1000 Peitorais 1000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | Chance Global de Crítico aumentada em (20–22)% (27–30)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente Dano elemental Crítico | Luvas 1500 Aljavas 1500 Normal 0 |
Mesa de Criação /7
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Dano Elemental aumentado em (15–23)% com Habilidades de Ataque | 6x Orbe da Alteração | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Anel · Amuleto · Cinto · Aljava | Provação do Labirinto nas Catacumbas |
Dano Elemental aumentado em (24–32)% com Habilidades de Ataque | 4x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Aljava · Cinto | Mapa: Pântano |
(6–7)% de chance de Evitar o Dano Elemental de Acertos durante a Prevenção do Ganho de Almas | 2x Orbe Vaal | Peitoral · Elmo | Betrayal Revelar |
(8–9)% de chance de Evitar o Dano Elemental de Acertos durante a Prevenção do Ganho de Almas | 4x Orbe Vaal | Peitoral · Elmo | Betrayal Revelar |
Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)% (14–16)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente | 6x Orbe da Alteração | Luvas · Aljava | Betrayal Revelar |
Chance Global de Crítico aumentada em (13–14)% (17–19)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente | 2x Orbe da Alquimia | Luvas · Aljava | Betrayal Revelar |
Chance Global de Crítico aumentada em (15–16)% (20–22)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente | 4x Orbe do Caos | Luvas · Aljava | Betrayal Revelar |
Outros mods /6
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | Único | Ganha (5–8)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos durante o efeito Dano elemental Caos | ||
1 | Jewel | Único | Dano Elemental aumentado em (4–12)% com Habilidades de Ataque Dano elemental Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Dano Elemental aumentado em 10% Dano elemental | ||
1 | Jewel | Único | Dano Elementao aumentado em 15% por Grande Espectro number of stackable unique jewels [1] Dano elemental | ||
1 | Jewel | Único | Dano Elemental aumentado em (10–15)% Dano elemental | ||
1 | Tincture | Único | Dano Elemental com Armas Corpo a Corpo aumentado em (70–100)% Dano elemental Ataque |
Item /31
Catalisador Turbulento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora os modificadores de Dano Elemental em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
Substitui outros tipos de qualidade.
Cetro de Madeira Balsa
Dano Físico: 8-11
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer 8 For, 8 Int
Dano Elemental aumentado em 10%
Cetro de Lenhanegra
Dano Físico: 11-17
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 5, 14 For, 14 Int
Dano Elemental aumentado em 12%
Cetro de Bronze
Dano Físico: 15-29
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 10, 22 For, 22 Int
Dano Elemental aumentado em 12%
Cetro de Quartzo
Dano Físico: 21-32
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 15, 25 For, 35 Int
Dano Elemental aumentado em 20%
Cetro de Ferro
Dano Físico: 27-40
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 20, 38 For, 38 Int
Dano Elemental aumentado em 14%
Cetro de Ocre
Dano Físico: 24-45
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 24, 44 For, 44 Int
Dano Elemental aumentado em 16%
Cetro do Ritual
Dano Físico: 21-50
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 28, 51 For, 51 Int
Dano Elemental aumentado em 16%
Cetro Sombrio
Dano Físico: 29-44
Chance de Crítico: 7.3%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 32, 52 For, 62 Int
Dano Elemental aumentado em 22%
Fetiche Sorridente
Dano Físico: 24-36
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 35, 62 For, 62 Int
Dano Elemental aumentado em 18%
Sekhem
Dano Físico: 30-55
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 38, 67 For, 67 Int
Dano Elemental aumentado em 18%
Cetro de Cristal
Dano Físico: 35-52
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 41, 59 For, 85 Int
Dano Elemental aumentado em 30%
Cetro de Chumbo
Dano Físico: 38-57
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 44, 77 For, 77 Int
Dano Elemental aumentado em 22%
Cetro Sanguinário
Dano Físico: 30-55
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 47, 81 For, 81 Int
Dano Elemental aumentado em 24%
Cetro Real
Dano Físico: 34-80
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 50, 86 For, 86 Int
Dano Elemental aumentado em 24%
Cetro Abissal
Dano Físico: 45-67
Chance de Crítico: 7.3%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 53, 83 For, 99 Int
Dano Elemental aumentado em 30%
Cetro Karui
Dano Físico: 37-55
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 56, 96 For, 96 Int
Dano Elemental aumentado em 26%
Sekhem do Tirano
Dano Físico: 43-80
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 58, 99 For, 99 Int
Dano Elemental aumentado em 26%
Cetro de Opala
Dano Físico: 49-73
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 60, 95 For, 131 Int
Dano Elemental aumentado em 40%
Cetro de Platina
Dano Físico: 51-76
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 62, 113 For, 113 Int
Dano Elemental aumentado em 30%
Cetro Vaal
Dano Físico: 37-70
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 64, 113 For, 113 Int
Dano Elemental aumentado em 32%
Cetro Carnal
Dano Físico: 41-95
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 66, 113 For, 113 Int
Dano Elemental aumentado em 32%
Cetro do Além
Dano Físico: 50-76
Chance de Crítico: 7.3%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 68, 104 For, 122 Int
Dano Elemental aumentado em 40%
Arco Real
Dano Físico: 14-56
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Requer Nível 28, 95 Des
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Arco Nobre
Dano Físico: 24-94
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Requer Nível 50, 161 Des
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Arco Imperial
Dano Físico: 29-117
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Requer Nível 66, 212 Des
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Espada Infernal
Dano Físico: 62-129
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 67, 113 For, 113 Des
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Anel de Opala
Requer Nível 78
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
Anel de Opala
Requer Nível 2
Dano Elemental aumentado em (12–16)%
Aljava de Flechas Primitivas
Requer Nível 66
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
Tintura Prismática
Inflige Queima de Mana a cada 0.70 Segundos
8 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 18
Dano Elemental com Armas Corpo a Corpo aumentado em (70–100)%
Único /56
+(60–80) de Escudo de Energia máximo
+(60–70) de Escudo de Energia máximo
+(45–55) de Mana máxima
Efeito de Resfriamento e Duração de Congelamento em você são baseados em 100% do seu Escudo de Energia
(20–25)% de aumento do Dano Elemental com Habilidades de Ataque por Carga de Poder
0.2% do Dano de Ataque é Drenado como Mana por Carga de Poder
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental com Acertos e Afecções aumentado em (30–40)% por cada
tipo de Afecção Elemental no Inimigo
tipo de Afecção Elemental no Inimigo
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (220–240)%
+(80–90) de Vida máxima
(0.8–1)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
25% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
Campo de Visão aumentado em (20–30)%
Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Escudo de Energia aumentado em (200–220)%
+(20–30) de Mana máxima
Vida máxima dos Lacaios reduzida em 20%
Lacaios causam Dano aumentado em 15%
Lacaios ganham (15–20)% do Dano Elemental como Dano de Caos Extra
+(20–30) de Força
+(20–30) de Mana máxima
Experiência adquirida aumentada em 5%
+10% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em (10–20)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
+10% de todas Resistências Elementais
+5% de Resistência a Gelo máxima
+6% de Chance de Bloqueio
Recupera Escudo de Energia igual a 2% da Armadura quando você Bloquear
Dano Elemental aumentado em (10–20)% com Habilidades de Ataque
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano Elemental aumentado em 30%
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Requisito de Inteligência aumentado em 60%
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
Experiência adquirida aumentada em 3%
Dano Elemental aumentado em 20%
Dano Elemental aumentado em 32%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 20
Adiciona (65–85) a (100–160) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (11–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Chance Global de Crítico aumentada em (30–40)%
0.2% do Dano Elemental é Drenado como Vida
Dano Elemental aumentado em (80–100)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Ganha (5–8)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos durante o efeito
2% do Dano de Caos é Drenado como Vida durante o Efeito
Ganha (5–8)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra durante o efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Mágico aumentado em (33–37)%
Sem Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–18)%
Chance de Crítico aumentada em (20–30)%
+(340–400) de Precisão
Ataques com essa Arma possuem um aumento de (100–115)% de Dano Elemental
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
Possui 1 Encaixe
Somente Encaixes Brancos
Gemas Encaixadas possuem Equilíbrio Elemental
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Acertos que causam Dano Elemental removem Exposição para aqueles Elementos e infligem Exposição aos outros Elementos, aplicando -25% às Resistências)
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona (14–16) a (30–32) de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (10–12) a (24–28) de Dano de Gelo em Ataques
Adiciona 1 a (60–68) de Dano de Raio em Ataques
+(6–15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental com Habilidades de Ataque aumentado em 30% durante qualquer Efeito de Frasco
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
Dano Elemental aumentado em 10%
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 30%
Mana Recuperada de Frascos aumentada em 30%
Duração do efeito do Frasco reduzida em 30%
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+1 ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
+1 ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Gelo para Fogo nível 5
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Fogo
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Gelo
Dano Elemental aumentado em (30–50)%
Armadura e Evasão aumentados em (90–110)%
Dano Elemental aumentado em (4–7)% por Carga de Frenesi
Dano Físico aumentado em (4–7)% por Carga de Tolerância
Dano Mágico aumentado em (4–7)% por Carga de Poder
10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
+30 de Força
Dano Físico aumentado em (140–160)%
+30 de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dano Elemental aumentado em 30%
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Habilidades Ricocheteiam +2 vezes
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Dano Elemental aumentado em (60–80)% com Habilidades de Ataque
Dano Elementao aumentado em 15% por Grande Espectro
number of stackable unique jewels [1]
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+1 ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
+1 ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
+2 ao Nível de Gemas Elementais Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Gelo para Fogo nível 5
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Fogo
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Gelo
Dano Elemental aumentado em (30–50)%
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Adiciona 1 a (45–55) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (16–22)%
Ataques Ricocheteiam uma vez adicional quando na Mão Principal
Ataques disparam um Projétil adicional quando na Mão Secundária
Dano Elemental aumentado em (40–55)% com Habilidades de Ataque
30% de aumento do Dano Físico Global
Dano Físico aumentado em (400–450)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Físico pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Dano Mágico aumentado em (17–21)%
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
Golpes Críticos não causam Dano
Dano Mágico aumentado em 200% caso você tenha causado um Acerto Crítico nos últimos 8 segundos
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (60–80)%
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
+1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques
+60% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente
Dano Mágico aumentado em (120–150)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ativa Olhar Vazio nível 10 quando você usar uma Habilidade
Escudo de Energia aumentado em (150–180)%
+(50–80) de Mana máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Ganha (5–8)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
Adiciona (310–350) a (460–500) de Dano de Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 15% se voc6e Clamou Recentemente
Dano Elemental aumentada em 150% se você Clamou Recentemente
Clamores Empurram e Interrompem Inimigos em uma pequena Área
play debeons dirge sounds [1]
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(10–16) de todos Atributos
+(10–20)% de Resistência a Fogo
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Dano Elemental aumentado em 40%
Dano Físico aumentado em (180–220)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
Adiciona (130–150) a (270–300) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (15–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
+(400–500) de Precisão
2% de chance de Evitar Dano Elemental de Acertos por Cargas de Frenesi
12 a 14 de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida por Carga de Frenesi
200 de Dano de Gelo recebido por segundo por Carga de Frenesi enquanto se move
charge elder art variation [1]
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Armadura aumentada em (200–250)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano Elemental aumentado em (10–20)%
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 60%
Possui 6 Encaixes
+(8–24) de todos Atributos
Adiciona (4–10) a (14–36) de Dano Físico em Ataques
Chance Global de Crítico aumentada em (20–60)%
+(15–50) de Escudo de Energia máximo
+(20–60) de Vida máxima
+(20–50) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–30)%
Dano Elemental aumentado em (15–50)%
Suas Resistências Máximas são (76–78)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Recebe 700% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Não Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Dano Elemental aumentado em (10–15)%
Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Gelo
Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Gelo
Dano Elemental aumentado em (10–15)%
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Raio
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Raio
Dano Elemental aumentado em (10–15)%
Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Fogo
Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Fogo
Escudo de Energia aumentado em (240–280)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de chance de Causticar Inimigos
Não Pode aplicar Incendiar
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
Escudo de Energia aumentado em (240–280)%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de chance de infligir Fragilidade
Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
Escudo de Energia aumentado em (240–280)%
+(30–40)% de Resistência a Raio
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de Chance de Exaurir Inimigos
Não Pode aplicar Eletrizar
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
Ativa Vislumbre da Eternidade Nível 20 quando Acertado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Receba (3–5)% do Dano Elemental como Dano de Caos Extra por Item Remodelado Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro Inimigo caso todos os Itens Equipados sejam Itens Remodelados
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
+(25–40)% de Multiplicador de Acerto Crítico caso a Destreza seja maior do que Inteligência
Destreza aumentada em 15% caso a Força seja maior do que a Inteligência
Dano Elemental aumentado em 1% por cada 10 de Destreza
+2 à Vida Máxima por cada 10 de Inteligência
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+3 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias Físicas
Não Causa Dano Elemental
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (120–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Elemental dos Acertos enquanto Trespassando
Você está na Chance Máxima de Bloquear o Dano de Ataques caso não tenha Bloqueado Recentemente
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–7)%
(20–25)% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
Inimigos sofrem Dano Elemental dos seus Acertos aumentado em 4%
por cada Definhamento que tenha infligido neles
por cada Definhamento que tenha infligido neles
Seus Acertos não podem Penetrar ou ignorar Resistências Elementais
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Possui 6 Encaixes
+(8–24) de todos Atributos
Adiciona (4–10) a (14–36) de Dano Físico em Ataques
Chance Global de Crítico aumentada em (120–160)%
+(150–200) de Escudo de Energia máximo
+(120–160) de Vida máxima
+(120–160) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–30)%
Dano Elemental aumentado em (15–50)%
Suas Resistências Máximas são (70–72)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (350–400)%
+5% de Chance de Bloquear o Dano Mágico por Carga de Poder
Dano Elemental aumentado em (3–5)% por Carga de Poder
Ganha uma carga de Poder por Segundo se não perdeu Cargas de Poder Recentemente
Perde todas as Cargas de Poder ao Bloquear
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona (14–16) a (30–32) de Dano de Fogo a Magias
Adiciona (10–12) a (24–28) de Dano de Gelo a Magias
Adiciona 1 a (60–68) de Dano de Raio a Magias
+(6–15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 30% durante qualquer Efeito de Frasco
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
+1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques
+60% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente
(120–150)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(30–40) de Inteligência
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga tem 60% menos Efeito em Área
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Recarga da Descarga é de 250 ms
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga causa 60% menos Dano
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
Adiciona 1 a (5–6) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Dano Elemental aumentado em (20–25)% com Habilidades de Ataque
Dano Elemental aumentado em 12%
Dano Físico aumentado em (50–90)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona 2 a 3 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo em Ataques
Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques
+(6–15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental com Habilidades de Ataque aumentado em 15% durante qualquer Efeito de Frasco
Dano Elemental aumentado em 10% com Habilidades de Ataque
+(16–24) de Força e Inteligência
+(40–70) de Mana máxima
(-13–13)% de Resistência a Caos
-5% de todas Resistências máximas
Ganha Redução de Dano Elemental adicional igual a metade da sua Resistência a Caos
Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder é 0
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano de Caos aumentado em 30%
Adiciona (600–650) a (750–800) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque reduzida em (-16–16)%
(-200–200) de Vida máxima
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques reduzido em (-40–40)%
Não Causa Dano Físico ou Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(300–500) de Precisão
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração se aplicam à Velocidade de Ataque
Vínculo Ancestral
(Você próprio não pode causar Dano com Habilidades. Pode ter até 1 Totem adicional convocado por vez)
+(17–23)% de Resistência a Caos
Todo o Dano Elemental é Convertido para Dano de Caos
Resistência a Caos dos Inimigos Próximos é 0
(Qualquer Dano Elemental não Convertido por outros efeitos é Convertido por este)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+15% de Chance de Bloqueio
Você sofre 100% do Dano Elemental de Acertos Bloqueados
40% do Dano Elemental de Acertos é sofrido como Dano Físico
Passive /12
+8% de todas Resistências Elementais
Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em 24%
Dano Elemental aumentado em 24% com Habilidades de Ataque
+12% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 24%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Precisão com Maças e Cetros aumentada em 10%
Dano Elemental com Maças e Cetros aumentado em 30%
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
Acertos que causam Dano Elemental removem a Exposição àqueles Elementos e infligem Exposição aos outros Elementos
Exposições infligidas desta forma aplicam -25% de Resistências
Exposições infligidas desta forma aplicam -25% de Resistências
Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em 6%
Dano Elemental com Varinhas aumentado em 24%
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
Dano Elemental aumentado em 30%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 30%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano de Gelo aumentado em 25%
Dano de Raio aumentado em 25%
Inimigos Eletrizados ou Congelados por você sofrem Dano Elemental aumentado em 5%
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20%
Dano Elemental aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções
Seus Golpes Críticos não causam Dano extra
Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico
Seus Golpes Críticos não causam Dano extra
Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico
Dano Elemental aumentado em 25% durante qualquer Efeito de Frasco
Dano Elemental aumentado em 25% com Habilidades de Ataque
Dano Elemental aumentado em 50%
Dano Elemental com Cajados aumentado em 30%
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Ascendancy Passive /6
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
1% de Redução de Dano Físico adicional por Carga de Tolerância
1% de Redução do Dano Elemental adicional por Carga de Tolerância
Ascensão: Protetora
Personagem: Caçadora
Concede a Habilidade Avatar Liberto Nível 20
Ganhe 1 de Fúria Liberta quando você infligir uma Afecção Elemental com um Acerto em um Inimigo, não mais que uma vez a cada 0.2 segundos por cada tipo de Afecção
Não pode ganhar Fúria Liberta enquanto Liberto
Não pode ganhar Fúria Liberta enquanto Liberto
Seus Acertos sempre infligem Congelamento, Eletrização e Incêndio enquanto Liberto
80% mais Dano Elemental enquanto Liberto
(Avatar Liberto requer 100 de Fúria Liberta para ser usado e faz com que você se torne Liberto por 10 segundos, o que não tem efeitos além dos listados aqui)
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Ganha Convergência ao Acertar um Inimigo Único, não mais do que uma vez a cada 8 segundos
Área de Efeito aumentada em 60% enquanto você não possuir Convergência
(Convergência concede 30% mais Dano Elemental e dura 4 segundos)
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Golens Convocados são Imunes ao Dano Elemental
Efeitos de Buffs concedidos por seus Golens aumentado em 25% por Golem Convocado
+1 ao número máximo de Golens
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Raio: 60
Inimigos próximos causam 8% menos Dano Elemental
Inimigos próximos Sofrem 16% de Dano Elemental aumentado
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Raio: 60
25% de chance de Ativar Convocar Relíquia Elemental Nível 20 quando você ou um Aliado próximo Matar um Inimigo, ou Acertar um Inimigo Raro ou Único
(Convoca uma Relíquia de um elemento aleatório que fica próxima a você. Dependendo do elemento escolhido, o lacaio relíquia terá uma aura Cólera, Ódio ou Ira. Estas relíquias explodem quando morrem, causando dano elemental aos inimigos ao seu redor. Se você já possuir uma relíquia do elemento escolhido, sua duração será atualizada ao invés que uma nova seja convocada)
Joia de Grupo Passive /10
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar enquanto afetado por um Arauto
Dano Elemental aumentado em 25% enquanto afetado por um Arauto
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 15%
Habilidades de Gelo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Gelo ao Acertar
Habilidades de Fogo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Fogo ao Acertar
Habilidades de Raio têm chance de 25% de aplicar Exposição a Raio ao Acertar
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 25%
10% de chance de Cegar Inimigos próximos ao usar uma Habilidade Elemental
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
0.2% do Dano Elemental é Drenado como Vida
Dano Elemental aumentado em 25%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Elemental aumentado em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Congelou um Inimigo Recentemente
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+10% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental reduzido em 35%
Dano Físico aumentado em 35%
Dano Elemental aumentado em 15% caso você tenha Resfriado um Inimigo Recentemente
Dano Elemental aumentado em 20% caso você tenha Incendiado um Inimigo Recentemente
Dano Elemental aumentado em 25% caso você tenha Eletrizado um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Joia Atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Notável | Dano Elemental aumentado em 20% | maraketh_notable_add_elemental_damage |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
da Remodelação | 85 | Inimigos Próximos sofrem Dano Elemental aumentado em 6% Group: 3146 | Inimigos Próximos sofrem Dano Elemental aumentado em 9% |
68 | Dano Elemental aumentado em (12–14)% Group: 125 | Dano Elemental aumentado em (15–18)% | |
70 | Dano Elemental aumentado em (15–18)% Group: 125 | Dano Elemental aumentado em (19–22)% | |
75 | Dano Elemental aumentado em (19–22)% Group: 125 | Dano Elemental aumentado em (19–22)% Dano penetra (2–3)% das Resistências Elementais do Inimigo |
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Elemental damage
Elemental Damage refers to fire damage, cold damage, and lightning damage collectively. Passives or items which refer to elemental damage or elemental resistance will affect all 3 of these Damage Types or Resistances.
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