Espada Infernal
Espada de Duas Mãos
Dano Físico: 62-129
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 67, 113 For, 113 Des
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Infernal Sword
Espada Infernal TwoHandSword19 /10
NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe da Transmutação · Mágico: 4xOrbe da Alteração · Raro: 3xOrbe do Caos · unico: 8xOrbe do Caos
DropLevel 67
BaseType Infernal Sword
BaseType Espada Infernal
Class Espadas de Duas Mãos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword19
Tagstop_tier_base_item_type, sword, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword7
ReferenceCommunity Wiki
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
FamilyIncreasedWeaponElementalDamagePercent
DomainsItem (1)
GenerationTypeunico (3)
Req. level1
Stats
  • elemental damage with attack skills +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagselemental_damage damage elemental attack
    unico /5 ⍟
    Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
    Sem Dano Físico
    Adiciona (425–475) a (550–600) de Dano de Fogo
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
    20% de chance de Incendiar
    Dano Físico recebido aumentado em 10%
    Dano de Fogo recebido aumentado em 10%
    Golpe de Misericórdia contra Inimigos Incendiados
    Ganha uma Carga de Frenesi se um Ataque Incendiar um Inimigo
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
    30% de aumento do Dano Físico Global
    Dano Físico aumentado em (400–450)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
    +(90–100) de Vida máxima
    Seu Dano Físico pode Eletrizar
    Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
    Não Causa Dano Elemental
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
    Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
    +(90–100) de Vida máxima
    Seu Dano Elemental pode Eletrizar
    Recebe 700% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
    Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
    Não Causa Dano Não Elemental
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
    Sem Dano Físico
    Adiciona (385–440) a (490–545) de Dano de Gelo
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
    20% de chance de Congelar
    Dano Físico recebido aumentado em 10%
    Dano de Gelo sofrido aumentado em 10%
    Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
    Ganha uma Carga de Tolerância se um Ataque Congelar um Inimigo
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
    Dano de Caos aumentado em 30%
    Adiciona (600–650) a (750–800) de Dano de Caos
    Velocidade de Ataque reduzida em (-16–16)%
    (-200–200) de Vida máxima
    Seu Dano de Caos pode Eletrizar
    Efeito em Área de Ataques reduzido em (-40–40)%
    Não Causa Dano Físico ou Elemental
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
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