Épée infernale
Épée à deux mains
Dégâts physiques: 62-129
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 67, 113 For, 113 Dex
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Infernal Sword
Épée infernale TwoHandSword19 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutation · Magique: 4xOrbe d'altération · Rare: 3xOrbe du chaos · Unique: 8xOrbe du chaos
DropLevel 67
BaseType Infernal Sword
BaseType Épée infernale
Class Épées à deux mains
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword19
Tagstop_tier_base_item_type, sword, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword7
ReferenceCommunity Wiki
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
FamilyIncreasedWeaponElementalDamagePercent
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • elemental damage with attack skills +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagselemental_damage Dégâts Élémentaire Attaque
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, sword, two_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classTwoHandSword
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
    Unique /5
    30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    Pas de Dégâts physiques
    Ajoute (425–475) à (550–600) Dégâts de feu
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    20% de chances d'Embraser
    10% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
    10% d'Augmentation des Dégâts de feu subis
    Coup de grâce contre les Ennemis qui Brûlent
    Gagnez une Charge de frénésie si une Attaque Embrase un Ennemi
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    (Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
    30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    (400–450)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +(90–100) de Vie maximale
    Vos Dégâts physiques peuvent Électrocuter
    20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
    N'inflige pas de Dégâts élémentaires
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    (5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +(90–100) de Vie maximale
    Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
    Rajoutez 700% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
    20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
    Vous n'infligez pas de Dégâts autres que des Dégâts élémentaires
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    Pas de Dégâts physiques
    Ajoute (385–440) à (490–545) Dégâts de froid
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    20% de chances de Geler
    10% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
    10% d'Augmentation des Dégâts de froid subis
    Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Gelés
    Vous gagnez une Charge d'endurance si votre Attaque Gèle un Ennemi
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    (Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
    30% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    Ajoute (600–650) à (750–800) Dégâts de chaos
    (-16–16)% de Réduction de la Vitesse d'attaque
    (-200–200) de Vie maximale
    Vos Dégâts de chaos peuvent Électrocuter
    (-40–40)% de Réduction de la Zone d'effet des Attaques
    N'inflige pas de Dégâts physiques ou élémentaires
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
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