Espada infernal
Espada a dos manos
Daño físico: 62-129
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 67, 113 Fue, 113 Des
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Infernal Sword
Espada infernal TwoHandSword19 /10
Nombre{Mostrar descripciones completas}
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutación · Mágico: 4xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de caos · único: 8xOrbe de caos
DropLevel 67
BaseType Infernal Sword
BaseType Espada infernal
Class Espadas a dos manos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword19
Tagstop_tier_base_item_type, sword, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword7
ReferenceCommunity Wiki
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
FamilyIncreasedWeaponElementalDamagePercent
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • elemental damage with attack skills +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagselemental_damage damage elemental attack
    único /5 ⍟
    Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
    Sin daño físico
    Agrega de (425–475) a (550–600) de daño de fuego
    Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
    20% de probabilidad de quemar
    Daño físico recibido aumentado un 10%
    Daño de fuego recibido aumentado un 10%
    Golpe de gracia contra los enemigos incendiados
    Ganas una carga de frenesí si un ataque quema a un enemigo
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
    Daño físico global aumentado un 30%
    Daño físico aumentado un (400–450)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5–8)%
    +(90–100) de vida máxima
    Tu daño físico puede electrocutar
    Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
    No inflige daño elemental
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
    Velocidad de ataque aumentada un (5–8)%
    +(90–100) de vida máxima
    Tu daño elemental puede electrocutar
    Ganas el 700% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
    Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
    No infliges Daño que no sea Elemental
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
    Sin daño físico
    Agrega de (385–440) a (490–545) de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
    20% de probabilidad de congelar
    Daño físico recibido aumentado un 10%
    Daño de hielo recibido aumentado un 10%
    Golpe de gracia contra los enemigos congelados
    Ganas una carga de aguante si un ataque congela a un enemigo
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
    Daño de caos aumentado un 30%
    Agrega de (600–650) a (750–800) de daño de caos
    Velocidad de ataque reducida un (-16–16)%
    (-200–200) de vida máxima
    Tu Daño de Caos puede Electrocutar
    Área de Efecto de Ataques reducida un (-40–40)%
    No infliges daño físico ni daño elemental
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
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