Espada infernal
Espada a dos manos
Daño físico: 62-129
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 67, 113 Fue, 113 Des
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Infernal Sword
Espada infernal TwoHandSword19 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutación · Mágico: 4xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de caos · Único: 8xOrbe de caos
DropLevel 67
BaseType Infernal Sword
BaseType Espada infernal
Class Espadas a dos manos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword19
Tagstop_tier_base_item_type, sword, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword7
ReferenceCommunity Wiki
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
FamilyIncreasedWeaponElementalDamagePercent
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • elemental damage with attack skills +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagselemental_damage Daño Elemental Ataque
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, sword, two_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classTwoHandSword
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
    Único /5
    Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
    Sin daño físico
    Agrega de (425–475) a (550–600) de daño de fuego
    Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
    20% de probabilidad de quemar
    Daño físico recibido aumentado un 10%
    Daño de fuego recibido aumentado un 10%
    Golpe de gracia contra los enemigos incendiados
    Ganas una carga de frenesí si un ataque quema a un enemigo
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
    Daño físico global aumentado un 30%
    Daño físico aumentado un (400–450)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5–8)%
    +(90–100) de vida máxima
    Tu daño físico puede electrocutar
    Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
    No inflige daño elemental
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
    Velocidad de ataque aumentada un (5–8)%
    +(90–100) de vida máxima
    Tu daño elemental puede electrocutar
    Ganas el 700% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
    Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
    No infliges Daño que no sea Elemental
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
    Sin daño físico
    Agrega de (385–440) a (490–545) de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
    20% de probabilidad de congelar
    Daño físico recibido aumentado un 10%
    Daño de hielo recibido aumentado un 10%
    Golpe de gracia contra los enemigos congelados
    Ganas una carga de aguante si un ataque congela a un enemigo
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
    Daño de caos aumentado un 30%
    Agrega de (600–650) a (750–800) de daño de caos
    Velocidad de ataque reducida un (-16–16)%
    (-200–200) de vida máxima
    Tu Daño de Caos puede Electrocutar
    Área de Efecto de Ataques reducida un (-40–40)%
    No infliges daño físico ni daño elemental
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
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