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伤害

伤害是指玩家和怪物生命能量护盾减少的过程。

伤害减免只会影响物理伤害,其他 4 种伤害类型有各自的抗性 ,可以在防御面板查看,抗性减少承受伤害,基础上限为 75%,但是可以透过天赋、装备或技能来增加最大抗性,物理伤害减免抗性的硬上限皆为 90%。

若天赋没有特别说明影响武器或法术伤害,将会包含两者。

此页面将专注於玩家造成的伤害,关於更详细的元素细节,请查看元素异常状态抗性,伤害是如何运作,请查看受到伤害

伤害来源

每种伤害都会有准确的伤害来源,词缀也只会作用於其一来源,下列为目前的 4 种伤害来源:

伤害类型

一个击中可以由多种伤害类型所组成,但每种伤害类型的词缀,只作用於各自的伤害类型,而持续伤害则总是由一种伤害类型所组成,全部伤害都会有明确的一种伤害类型,没有"无类型"或"多类型"的伤害。

目前有 5 种伤害类型:

物理伤害

主页面:物理伤害

物理伤害通常是透过攻击造成,但也可以透过法术造成,如冰川之刺虚空匕首飞刃风暴虚空刀雨震波图腾,生命或魔力偷取大多数来源只作用於物理攻击伤害,决定偷取生命或魔力的多寡,许多攻击天赋只增加物理伤害,特别是限定武器类型的天赋。

火焰伤害

主页面:火焰伤害

火焰伤害暴击时,会造成点燃异常状态,火焰伤害特有的持续伤害术语为燃烧,仅适用於火焰伤害的持续伤害。

冰冷伤害

主页面:冰冷伤害

冰冷伤害击中敌人时,会造成冰缓异常状态,暴击时,将造成冰冻异常状态。

闪电伤害

主页面:闪电伤害

闪电伤害暴击时,会造成感电异常状态,闪电伤害造成的伤害落差比其他类型大,往往造成1 : 9的伤害落差,不同於其他类型相近於4 : 6的伤害比。

混沌伤害

主页面:混沌伤害

混沌伤害无视能量护盾,将直接扣除生命,与中毒异常状态相关,混沌伤害造成暴击没有特殊效果。

伤害来源专属关键字

一些关键字是特定伤害来源专属的

攻击

  • 近战

    近战伤害分类是攻击伤害来源专属的

  • 空手

    主页面:空手
    空手伤害算是近战伤害的子分类,因此继承了关键字"近战"和"攻击"的伤害词缀。

其它关键字

除了来源和类型之外,还有其他几种方式来分类伤害,通常是用透过关键字来划分,查看关键字

当陷阱、地雷、图腾、烙印、引导、召唤物等标签的技能造成其他触发伤害(例如点燃),此触发伤害可受益於该标签增减伤害词缀。 (例如,增加陷阱伤害,可增加陷阱造成的中毒伤害,该标签伤害增减视为全域伤害)。这其中还要细看有无其他限制,像是"引导时增加攻击伤害"跟"引导时增加伤害",加上攻击就不受影响了。

范围

通常指技能有范围效果 (俗称AoE )可以影响复数敌人或友方

元素

元素伤害词缀影响全部类型的元素(火焰冰冷闪电),混沌伤害不属於元素伤害。

地雷

地雷是技能被投掷(相似陷阱)出去,然后透过指令引爆。

召唤物

指给予专门给予召唤物伤害功能的通用词缀,意味著,它们将适用於所有召唤物伤害,不论来源、类型或关键字。

投射物

通常带有"弓箭"关键字的都有"投射物"。

图腾

指给予专门给予图腾伤害功能的通用词缀,意味著,它们将适用於所有图腾伤害,不论来源、类型或关键字。

陷阱

指给予专门给予陷阱伤害功能的通用词缀,意味著,它们将适用於所有陷阱伤害,不论来源、类型或关键字。

通用词缀

那些没有特殊限定或规定的伤害词缀, 通常称其为通用词缀,它们将适用於所有伤害,不论来源、类型或关键字。

反射伤害

主页面:伤害反射


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