技能宝石 品质 /2
物品Stats
引爆地雷地雷引爆速度加快 (0–20)%
雷暴地雷每个地雷使周围敌人受到的伤害提高 +(0–1)%,
最多 150%
辅助宝石 品质 /6
物品Stats
链爆地雷(辅)地雷伤害提高 (0–10)%
地雷网(辅)被辅助的地雷技能的投掷速度加快 (0–5)%
高爆地雷(辅)地雷伤害提高 (0–10)%
迅整(辅)被辅助的地雷技能的投掷速度加快 (0–5)%
被辅助技能提高 (0–5)% 陷阱投掷速度
充能地雷(辅)地雷伤害提高 (0–10)%
核心地雷(辅)被辅助的地雷技能的投掷速度加快 (0–10)%
物品 词缀 /43
名字等级Pre/Suf描述比重
20已腐化此物品上装备的【陷阱技能石】或【地雷技能石】等级 +2 宝石护甲 1000
普通 0
塑界之68后缀此物品上的技能石受到 16 级的 陷阱及地雷伤害 辅助
陷阱伤害提高 (20–25)%
伤害 宝石
gloves_shaper 250
普通 0
塑界之75后缀此物品上的技能石受到 18 级的 陷阱及地雷伤害 辅助
陷阱伤害提高 (26–30)%
伤害 宝石
gloves_shaper 250
普通 0
塑界之80后缀此物品上的技能石受到 20 级的 陷阱及地雷伤害 辅助
陷阱伤害提高 (31–35)%
伤害 宝石
gloves_shaper 250
普通 0
塑界之68后缀此物品上的技能石受到 18 级的【链爆地雷】辅助
地雷伤害提高 (20–25)%
伤害 宝石
helmet_shaper 250
普通 0
塑界之75后缀此物品上的技能石受到 20 级的【链爆地雷】辅助
地雷伤害提高 (26–30)%
伤害 宝石
helmet_shaper 250
普通 0
塑界之80后缀此物品上的技能石受到 22 级的【链爆地雷】辅助
地雷伤害提高 (31–35)%
伤害 宝石
helmet_shaper 250
普通 0
塑界之68后缀此物品上的技能石受到 16 级的 陷阱及地雷伤害 辅助
地雷伤害提高 (20–25)%
伤害 宝石
helmet_shaper 250
普通 0
塑界之75后缀此物品上的技能石受到 18 级的 陷阱及地雷伤害 辅助
地雷伤害提高 (26–30)%
伤害 宝石
helmet_shaper 250
普通 0
塑界之80后缀此物品上的技能石受到 20 级的 陷阱及地雷伤害 辅助
地雷伤害提高 (31–35)%
伤害 宝石
helmet_shaper 250
普通 0
68ScourgeUpside此物品上装备的【陷阱技能石】或【地雷技能石】等级 +1 宝石胸甲 25
普通 0
45ScourgeUpside地雷投掷速度加快 (7–9)% 速度手套 500
普通 0
68ScourgeUpside地雷投掷速度加快 (10–12)% 速度手套 500
普通 0
68ScourgeUpside地雷投掷速度加快 (13–15)% 速度手套 500
普通 0
45ScourgeDownside同时可以放置的遥控地雷减少 5鞋子 250
普通 0
75RedImplicit地雷投掷速度加快 8% 速度no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75RedImplicit地雷投掷速度加快 9% 速度no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75RedImplicit地雷投掷速度加快 10% 速度no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75RedImplicit地雷投掷速度加快 11% 速度no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75RedImplicit地雷投掷速度加快 12% 速度no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75RedImplicit地雷投掷速度加快 13% 速度no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:地雷投掷速度加快 13% 速度no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:地雷投掷速度加快 14% 速度no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:地雷投掷速度加快 15% 速度no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:地雷投掷速度加快 16% 速度no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:地雷投掷速度加快 17% 速度no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:地雷投掷速度加快 18% 速度no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 140
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:地雷投掷速度加快 19% 速度no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 140
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:地雷投掷速度加快 20% 速度no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 140
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:地雷投掷速度加快 21% 速度no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 140
普通 0
1WeaponTree地雷投掷技能的魔力保留效能降低 15%
地雷有 10% 的几率额外引爆一次
双手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
短杖 250
匕首 250
普通 0
60WeaponTree地雷投掷技能的魔力保留效能降低 15%
地雷有 14% 的几率额外引爆一次
双手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
短杖 250
匕首 250
普通 0
1WeaponTree地雷投掷技能的魔力保留效能降低 25%
地雷有 16% 的几率额外引爆一次
单手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
长杖 250
普通 0
60WeaponTree地雷投掷技能的魔力保留效能降低 25%
地雷有 20% 的几率额外引爆一次
单手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
长杖 250
普通 0
1WeaponTree地雷类技能的效果区域缩小 40%
地雷的光环效果提高 25%
双手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
短杖 250
匕首 250
普通 0
60WeaponTree地雷类技能的效果区域缩小 40%
地雷的光环效果提高 40%
双手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
短杖 250
匕首 250
普通 0
1WeaponTree地雷类技能的效果区域缩小 60%
地雷的光环效果提高 50%
单手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
长杖 250
普通 0
60WeaponTree地雷类技能的效果区域缩小 60%
地雷的光环效果提高 70%
单手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
长杖 250
普通 0
1WeaponTree由地雷使用时,电光箭和暴雨箭额外重复一次弓 1000
普通 0
1WeaponTree由地雷使用时,火焰陷阱和爆炸陷阱额外放置一个陷阱。双手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree由地雷使用时,火焰陷阱和爆炸陷阱额外放置 2 个陷阱。单手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
普通 0
1WeaponTree雷暴地雷、冰锥地雷和火屑地雷的光环效果提高 150%
雷暴地雷、冰锥地雷和火屑地雷不造成伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree雷暴地雷、冰锥地雷和火屑地雷的光环效果提高 300%
雷暴地雷、冰锥地雷和火屑地雷不造成伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
普通 0
附魔基底属性 /34
名字等级Pre/Suf描述比重
附魔:火屑地雷伤害 166附魔火屑地雷的伤害提高 25% 伤害 施法头部 0
普通 0
附魔:火屑地雷伤害 275附魔火屑地雷的伤害提高 40% 伤害 施法头部 0
普通 0
附魔:捕熊陷阱承受伤害 166附魔踩中【捕熊陷阱】的敌人受到陷阱或地雷的击中伤害提高 5% 伤害头部 100
普通 0
附魔:捕熊陷阱承受伤害 275附魔踩中【捕熊陷阱】的敌人受到陷阱或地雷的击中伤害提高 10% 伤害头部 100
普通 0
附魔:地雷投掷速度 166附魔火屑地雷的投掷速度加快 10% 施法 速度头部 0
普通 0
附魔:地雷投掷速度 275附魔火屑地雷的投掷速度加快 15% 施法 速度头部 0
普通 0
附魔:火屑地雷额外投射物 166附魔火屑地雷发射一个额外的投射物 施法头部 0
普通 0
附魔:火屑地雷额外投射物 275附魔火屑地雷发射 2 个额外的投射物 施法头部 0
普通 0
附魔:冰锥地雷投掷速度 166附魔冰锥地雷投掷速度加快 8% 施法 速度头部 0
普通 0
附魔:冰锥地雷投掷速度 275附魔冰锥地雷投掷速度加快 12% 施法 速度头部 0
普通 0
附魔:冰锥地雷投掷速度 166附魔冰锥地雷地雷投掷速度加快 8% 施法 速度头部 0
普通 0
附魔:冰锥地雷投掷速度 275附魔冰锥地雷地雷投掷速度加快 12% 施法 速度头部 0
普通 0
附魔:烟雾地雷持续时间 166附魔【烟雾地雷】持续时间延长 20%头部 100
普通 0
附魔:烟雾地雷持续时间 275附魔【烟雾地雷】持续时间延长 30%头部 100
普通 0
附魔:烟雾地雷移动速度 166附魔【烟雾地雷】可使移动速度总增 20% 速度头部 100
普通 0
附魔:烟雾地雷移动速度 275附魔【烟雾地雷】可使移动速度总增 30% 速度头部 100
普通 0
附魔:雷暴地雷伤害 166附魔雷暴地雷的伤害提高 25% 伤害 施法头部 100
普通 0
附魔:雷暴地雷伤害 275附魔雷暴地雷的伤害提高 40% 伤害 施法头部 100
普通 0
附魔:雷暴地雷投掷速度 166附魔雷暴地雷的投掷速度加快 10% 施法 速度头部 100
普通 0
附魔:雷暴地雷投掷速度 275附魔雷暴地雷的投掷速度加快 15% 施法 速度头部 100
普通 0
附魔:雷暴地雷光环效果 166附魔雷暴地雷光环效果提高 20% 施法 光环头部 100
普通 0
附魔:雷暴地雷光环效果 275附魔雷暴地雷光环效果提高 40% 施法 光环头部 100
普通 0
附魔:冰锥地雷伤害 166附魔冰锥地雷的伤害提高 25% 伤害 施法头部 100
普通 0
附魔:冰锥地雷伤害 275附魔冰锥地雷的伤害提高 40% 伤害 施法头部 100
普通 0
附魔:冰锥地雷投掷速度 166附魔冰锥地雷投掷速度加快 10% 施法 速度头部 100
普通 0
附魔:冰锥地雷投掷速度 275附魔冰锥地雷投掷速度加快 15% 施法 速度头部 100
普通 0
附魔:冰锥地雷伤害加成 166附魔冰锥地雷 +20% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击头部 100
普通 0
附魔:冰锥地雷伤害加成 275附魔冰锥地雷 +30% 暴击伤害加成 伤害 施法 暴击头部 100
普通 0
附魔:火屑地雷伤害 166附魔火屑地雷的伤害提高 25% 伤害 施法头部 100
普通 0
附魔:火屑地雷伤害 275附魔火屑地雷的伤害提高 40% 伤害 施法头部 100
普通 0
附魔:地雷投掷速度 166附魔火屑地雷投掷速度加快 10% 施法 速度头部 100
普通 0
附魔:地雷投掷速度 275附魔火屑地雷投掷速度加快 15% 施法 速度头部 100
普通 0
66附魔火屑地雷发射一个额外的投射物 施法头部 0
普通 0
附魔:火屑地雷额外投射物 175附魔火屑地雷发射一个额外的投射物 施法头部 100
普通 0
怪物 词缀 /8
名字等级Pre/Suf描述比重
1传奇陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +5
地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +5
1传奇陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +7
地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +7
1传奇陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +10
地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +10
1传奇陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +2
地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +2
1传奇陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +4
地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +4
1传奇陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +30
地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +30
1传奇陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +40
地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +40
1传奇kill traps mines and totems on death [1]
星团珠宝 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
修补之1后缀增加的小天赋还获得:陷阱和地雷投掷速度加快 1% 速度affliction_trap_and_mine_damage 350
普通 0
组装之68后缀增加的小天赋还获得:陷阱和地雷投掷速度加快 2% 速度affliction_trap_and_mine_damage 350
普通 0
开发之84后缀增加的小天赋还获得:陷阱和地雷投掷速度加快 3% 速度affliction_trap_and_mine_damage 250
普通 0
隐匿 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
秩序的60后缀地雷投掷速度加快 (14–16)% 速度项链 1000
头部 1000
普通 0
工艺工作台 /11
词缀RequireItemClasses解锁
地雷伤害提高 (52–66)%2x 点金石双手近战 · 双手远程日耀神殿 2 层
地雷伤害提高 (67–81)%4x 混沌石双手近战 · 双手远程恶灵学院
地雷伤害提高 (35–44)%2x 点金石单手近战 · 单手远程日耀神殿 2 层
地雷伤害提高 (45–54)%4x 混沌石单手近战 · 单手远程恶灵学院
地雷投掷速度加快 (17–20)%6x 增幅石双手近战 · 双手远程日耀神殿 2 层
地雷投掷速度加快 (21–23)%2x 点金石双手近战 · 双手远程恶灵学院
地雷投掷速度加快 (9–12)%6x 增幅石单手近战 · 单手远程日耀神殿 2 层
地雷投掷速度加快 (13–15)%2x 点金石单手近战 · 单手远程恶灵学院
地雷投掷速度加快 (7–8)%6x 增幅石护身符 · 头盔毁灭不朽 解密
地雷投掷速度加快 (9–10)%3x 点金石护身符 · 头盔毁灭不朽 解密
地雷投掷速度加快 (11–12)%4x 混沌石护身符 · 头盔毁灭不朽 解密
其他属性 词缀 /7
名字等级DomainPre/Suf描述比重
残害的1Jewel前缀地雷伤害提高 (14–16)% 伤害not_str 500
普通 0
武装的1Jewel前缀地雷投掷速度加快 (6–8)% 速度not_str 250
普通 0
1Jewel传奇陷阱和地雷造成 (3–5) - (10–15) 额外物理伤害 伤害 物理
1Jewel传奇陷阱和地雷击中时,有 25% 的几率使敌人中毒 中毒 混沌 异常状态
计划之75SanctumSpecial后缀地雷投掷速度加快 (10–15)% 速度dex_special_relic 600
普通 150
破坏者的1Charm前缀地雷的光环效果提高 (20–30)%int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
破坏者的60Charm前缀地雷的光环效果提高 (31–50)%int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
传奇 /4
陷阱和地雷击中时,有 25% 的几率使敌人中毒
范围内的天赋技能还提供:陷阱和地雷造成 (2–3)(4–6) 额外物理伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
持长杖时攻击伤害格挡几率 +18%
此物品上的技能石受到 16 级的 陷阱 辅助
此物品上的技能石受到 16 级的 散弹陷阱 辅助
此物品上的技能石受到 16 级的 陷阱及地雷伤害 辅助
全局伤害提高 (40–50)%
生命上限提高 (10–20)%
魔力上限提高 (10–20)%
+23 最大生命
地雷投掷速度减慢 (10–15)%
地雷引爆速度加快 (40–50)%
若你至少拥有 800 点敏捷,可以投掷地雷的技能就会最多额外投掷 1 个地雷
若你至少拥有 800 点智慧,可以放置地雷的技能就会最多额外投掷 1 个地雷
(每投掷一个额外地雷都使投掷地雷时间延长 10%)
该装备的闪避与能量护盾提高 (200–250)%
地雷造成 1% 的伤害转化为你的生命偷取
生命和能量护盾回复率降低 (20–30)%
每有 1 个暴击球,生命和能量护盾回复率提高 5%
若你近期没有引爆地雷,则每秒失去 1 个暴击球
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 近期内意指 4 秒内 )
天赋 /8
地雷持续时间延长 30%
同时可以放置最多 3 个额外的遥控地雷
地雷引爆速度加快 30%
陷阱伤害提高 30%
地雷伤害提高 30%
同时可以放置最多 2 个额外陷阱
同时可以放置最多 2 个额外的遥控地雷
地雷伤害可以穿透 10% 元素抗性
地雷持续时间延长 60%
地雷投掷速度加快 12%
地雷暴击率提高 50%
+25% 地雷暴击伤害加成
10% 的几率在你以敌人为目标引爆地雷时获得一个暴击球
若你近期内引爆过地雷,则地雷类技能造成的范围伤害提高 30%
若你近期内引爆过地雷,则地雷类技能的效果范围扩大 15%
( 近期内意指 4 秒内 )
近期每个引爆的地雷可使暴击率提高 10%,最多 100%
近期每个引爆的地雷可 +4% 暴击伤害加成,最多 40%
( 近期内意指 4 秒内 )
地雷投掷技能的魔力保留效能提高 30%
地雷有 15% 的几率额外引爆一次
升华试炼 天赋 /2
升华: 破坏者
角色: 暗影
免疫点燃和感电
近期内,每个引爆的地雷使每秒回复 2% 生命,最多 10%
近期内每个触发的陷阱使每秒回复 2% 生命,最多 10%
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 破坏者
角色: 暗影
地雷的光环效果提高 150%
地雷落地时使周围敌人缓速 2
(缓速使移动速度降低 30%)
星团珠宝 天赋 /6
陷阱伤害提高 20%
地雷伤害提高 20%
你的地雷以敌人为目标引爆时,获得【秘术增强】
你的陷阱被敌人触发时,获得【秘术增强】
(秘术增强可以在 4 秒内使施法速度提高 10%,魔力恢复速度提高 30%)
陷阱伤害提高 15%
地雷伤害提高 15%
生命上限提高 4%
魔力上限提高 6%
10% 的几率投掷 1 个额外的陷阱或地雷
(每投掷一个额外地雷都使投掷地雷时间延长 10%)
地雷引爆速度加快 20%
地雷有 10% 的几率额外引爆一次
陷阱伤害提高 20%
地雷伤害提高 20%
陷阱投掷速度加快 10%
地雷投掷速度加快 10%
若你近期内投掷过陷阱或地雷,则移动速度加快 5%
( 近期内意指 4 秒内 )
+8% 陷阱暴击伤害加成
+8% 地雷暴击伤害加成
陷阱伤害可以穿透 4% 元素抗性
地雷伤害可以穿透 4% 元素抗性
Elevated modifier List /9
NameLvModsElevated Mods
塑界之68此物品上的技能石受到 18 级的【链爆地雷】辅助
地雷伤害提高 (20–25)%

Group: 2717
此物品上的技能石受到 20 级的【链爆地雷】辅助
地雷伤害提高 (26–30)%
塑界之75此物品上的技能石受到 20 级的【链爆地雷】辅助
地雷伤害提高 (26–30)%

Group: 2717
此物品上的技能石受到 22 级的【链爆地雷】辅助
地雷伤害提高 (31–35)%
塑界之80此物品上的技能石受到 22 级的【链爆地雷】辅助
地雷伤害提高 (31–35)%

Group: 2717
此物品上的技能石受到 25 级的【链爆地雷】辅助
地雷伤害提高 (31–35)%
塑界之68此物品上的技能石受到 16 级的 陷阱及地雷伤害 辅助
地雷伤害提高 (20–25)%

Group: 2717
此物品上的技能石受到 18 级的 陷阱及地雷伤害 辅助
地雷伤害提高 (26–30)%
塑界之75此物品上的技能石受到 18 级的 陷阱及地雷伤害 辅助
地雷伤害提高 (26–30)%

Group: 2717
此物品上的技能石受到 20 级的 陷阱及地雷伤害 辅助
地雷伤害提高 (31–35)%
塑界之80此物品上的技能石受到 20 级的 陷阱及地雷伤害 辅助
地雷伤害提高 (31–35)%

Group: 2717
此物品上的技能石受到 25 级的 陷阱及地雷伤害 辅助
地雷伤害提高 (31–35)%
塑界之68此物品上的技能石受到 16 级的 陷阱及地雷伤害 辅助
陷阱伤害提高 (20–25)%

Group: 2716
此物品上的技能石受到 18 级的 陷阱及地雷伤害 辅助
陷阱伤害提高 (26–30)%
塑界之75此物品上的技能石受到 18 级的 陷阱及地雷伤害 辅助
陷阱伤害提高 (26–30)%

Group: 2716
此物品上的技能石受到 20 级的 陷阱及地雷伤害 辅助
陷阱伤害提高 (31–35)%
塑界之80此物品上的技能石受到 20 级的 陷阱及地雷伤害 辅助
陷阱伤害提高 (31–35)%

Group: 2716
此物品上的技能石受到 25 级的 陷阱及地雷伤害 辅助
陷阱伤害提高 (31–35)%

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地雷

A 地雷 (or remote mine) is a type of active skill that throws a device that can be detonated remotely to produce an effect such as delivering a spell payload, launching a volley of arrows, or teleporting the user to that location.

机制

Throwing mines

When a 角色 uses a mine skill, they throw the mine(s) to the target location. Characters have a base mine throwing speed of 0.25 seconds.

Throwing a mine uses mana and reserves an amount of mana, indicated by the skill's mana reservation. The mine will continue to reserve mana until it is detonated or destroyed.

Once a thrown mine lands on the ground it becomes invisible to enemies. This is mostly relevant to PvP since there are no 怪物s that use mines.

All mine skills, except those supported by 连锁爆破地雷辅助, create mines with an aura that becomes active while those mines are placed but not detonated. The effects of these 光环s stack cumulatively, up to a limit specified by the skill. These auras are affected by [[aura modifiers.

Mines remain active for a limited duration, after which they expire. Mine duration is specific to each mine skill. If a mine is not detonated before it expires, it is destroyed. Mine duration is not affected by skill effect duration modifiers. Likewise, mine duration modifiers do not affect the duration of skill effects created by mines.

Mines will be destroyed if they take any damage. Mines cannot be targeted directly, but they are vulnerable to 范围效果 damage. Mines cannot be damaged while they are travelling through the air, or while they are detonating. The passive skill, 聪明的建设, can also prevent mines from being damaged for a number of seconds after being thrown.

There is a limit on the number of mines a character can have active at one time. By default, a character can have 15 mines active at once. Throwing an additional mine that would exceed the active mine limit will cause the oldest mine to be destroyed. There are passive skills that can increase this limit.

Detonating mines

While the player's character has any mines active, the 引爆地雷 action (mapped to D by default) becomes available. Using the Detonate Mines action initiates a detonation sequence starting with the mine closest to the target location. The detonation sequence detonates the first mine instantly, then after a brief delay, another mine within a short range of the previous one will also be detonated. This continues in an accelerating fashion, where the delay between detonating the next mine decreases each time. Once there are no more mines within proximity to the last one detonated, the detonation sequence will stop.

The mine skill gem will state what its Base Mine Detonation Time is, and that time is modified by Detonation Speed modifiers. Each successive mine detonation in a given detonation sequence has 10% More Detonation Speed.

For example, 连锁爆破地雷辅助 has a Base Mine Detonation time of 0.25s, so here's a table showing the detonation time for each mine in a sequence if you had 30% Increased Mine Detonation Tree (e.g. from the passive tree).

Blastchain Mine with 30% Increased Mine Detonation Speed

Blastchain Mine with 30% Increased Mine Detonation Speed
Mine in Sequence Mine Detonation Time (s) Total Time (s)
1 0 0
2 0.1575 0.1575
3 0.14175 0.29925
4 0.127575 0.426825
5 0.1148175 0.5416425
6 0.10333575 0.64497825
7 0.093002175 0.737980425
8 0.0837019575 0.8216823825
9 0.07533176175 0.8970141443
10 0.06779858558 0.9648127298
11 0.06101872702 1.025831457
12 0.05491685432 1.080748311
13 0.04942516888 1.13017348
14 0.044482652 1.174656132
15 0.0400343868 1.214690519
16 0.03603094812 1.250721467
17 0.0324278533 1.28314932
18 0.02918506797 1.312334388
19 0.02626656118 1.338600949
20 0.02363990506 1.362240854
21 0.02127591455 1.383516769
22 0.0191483231 1.402665092
23 0.01723349079 1.419898583
24 0.01551014171 1.435408725
25 0.01395912754 1.449367852
26 0.01256321478 1.461931067
27 0.01130689331 1.47323796
28 0.01017620398 1.483414164
29 0.009158583578 1.492572748
30 0.00824272522 1.500815473

The Detonate Mines action is instant and can be used while performing another action, such as throwing a mine or moving. The Detonate Mines action has a 0.2 second cooldown, after which it may be used again to start another detonation sequence. A character can have multiple detonation sequences occurring simultaneously.

Mines can be detonated while in the air. It is not necessary to wait until a mine lands on the ground before it can be detonated.

Mines can also be detonated using the 引爆地雷 skill gem. This skill initiates a detonation sequence, just like the Detonate Mines action. The Detonate Mines skill and the Detonate Mines action both share the same cooldown, meaning that when either one is used, both will be placed on cooldown.

Mines detonated by 探测机兽 do not initiate a detonation sequence.

Mines casting spells

After a mine has been detonated, if the skill is a 法术, there is a delay of the spell's Cast Time, which uses the mine's casting speed modifiers. Therefore, it's possible to support mines with gems like 快速施放辅助 to reduce the delay between the mine being detonated and the spell being cast by the mine, but in practice, this is generally not useful.

Mines as separate entities

Mines are separate entities from the character who throws them, but they use that character's offensive stats when applying damage and various other effects. A spell or attack unleashed by a mine is considered to have been made by the mine itself, rather than the character who threw the mine. This distinction is important to note for certain game mechanics that care about who is making the attack or casting the spell. Included among these are 偷取, 伤害反射, and gaining effects on 击中 or on 击杀.

Leech

Through the use of ordinary 偷取 modifiers such as X% of Damage Leeched as Life, it is not possible for a character to leech from the damage dealt by their mines. This is because these leech modifiers only apply to characters who are attacking or casting themselves, not through mines by proxy.

X% of Damage dealt by your Mines is Leeched to you as Life is an example of a leech modifier that does allow the character to leech from the damage dealt by their mines.

Damage reflection

Mines provide total protection from damage reflection, since it is the mines that are dealing damage, not the character who throws them.

Gaining on hit or on kill

Modifiers that grant the character some effect on hit or on kill simply do not work with mines. For example, a character will not gain life, mana or power charges from having their mines kill enemies cursed with 刺客印记. Enemies killed by damage over time from mines such as 腐蚀毒雨 are attributed as being killed by the character.

Other interactions

  • Trigger effects

Mines cannot be thrown by any trigger effects. Mine skills cannot be supported by trigger gems, such as 受伤时施放辅助.

  • Self-cast support gems

Mine skills cannot be supported by support gems that require spells to be cast, such as 施放回响辅助.

  • Traps and totems

Rather bizarrely, mines can create traps and totems. For example, 攻城炮台 supported by 陷阱辅助 and 连锁爆破地雷辅助 will result in a skill that throws a mine. When detonated, the mine lays a trap. When triggered, the trap places a Siege Ballista totem.


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