毒雨
攻击, 效果区域, 混沌, 持续时间, 投射物, 弓箭
等级: 1–20
消耗: 7–11 点魔力
伤害效用: 50–73%
AoE Radius: 18
需求 等级 12
向天空发射箭矢,化作箭雨落向目标区域,击中敌人造成伤害,并在落地时产生孢囊。每个孢囊都会对周围的敌人造成持续混沌伤害,并减慢它们的移动速度。孢囊持续一段时间后爆炸,造成范围伤害。
每秒造成 (8–238) 基础混沌伤害
基础持续时间为 1
额外获得 4 个箭矢
将物理伤害的 60% 转化为混沌伤害
投射物伤害的词缀效果同样套用于持续伤害
每个孢囊可使周围的敌人速度降低 5%,最多 30%


品质额外效果:
效果区域扩大 (0–10)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Toxic Rain
不寻常的宝石 /4 ⍟

不寻常的宝石 /4 ⍟

类型Stats比重
精良的 效果区域扩大 (0–10)%50
异常 技能效果持续时间延长 (0–10)%100
分歧 将物理伤害的 (0–20)% 转化为混沌伤害100
魅影 额外获得 (0–2) 个箭矢
减益效果降低 (0–20)%
20
任务 /2 ⍟

任务 /2 ⍟

章节任务完成NPC角色
1海妖之歌任务奖励游侠
1海妖之歌奈莎决斗者 游侠 贵族 暗影
等级效果 /40

等级效果 /40

固定
投射物伤害的词缀效果同样套用于持续伤害
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
visual hit effect chaos is green [1]
基础持续时间为 1
额外获得 4 个箭矢
将物理伤害的 60% 转化为混沌伤害
每个孢囊可使周围的敌人速度降低 5%,最多 30%
等级需求等级敏捷消耗基本伤害每秒造成 8 基础混沌伤害经验值
11233750%815,249
21539751.2%10.141,517
31948752.4%13.581,983
42356853.6%17.8147,968
52764854.8%23.1250,557
63173856%29.6405,086
73581857.2%37.6447,718
83888858.4%44.7615,318
94194959.6%53834,639
1044100960.8%62.51,570,760
1147106962%73.61,633,987
1250113963.2%86.42,151,030
1353119964.4%101.22,812,189
14561251065.6%118.25,099,360
15591321066.8%137.79,400,731
16621381068%160.315,273,366
17641421069.2%177.126,286,582
18661461070.4%195.662,890,590
19681511171.6%215.8212,046,017
20701551172.8%238
21721174%262.3
22741175.2%288.9
23761176.4%318.1
24781177.6%349.9
25801178.8%384.8
26821280%422.9
27841281.2%464.6
28861282.4%510.2
29881283.6%560
30901284.8%614.4
31911385.4%643.5
32921386%673.8
33931386.6%705.6
34941387.2%738.7
35951387.8%773.4
36961488.4%809.5
37971489%847.4
38981489.6%886.8
39991490.2%928.1
401001490.8%971.2

毒雨

Referencepoe.ninja, Community Wiki
关键字投射物, 词缀
DropLevel 12
BaseType 毒雨
Class 主动技能宝石
武器
TargetTypes地面, 敌人
Type攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 范围, 投射物速度, 图腾技能, 陷阱技能, 地雷技能, 伤害, 混沌, 持续时间, DoT, ProjectileNumber, 混沌, 可触发, 雨
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemToxicRain
毒雨 怪物 /2 ⍟

毒雨 怪物 /2 ⍟

名字词缀幽魂
托拉行动速度不能调整至低于基础值的 70%
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Y
狩猎队Y
商城 /6 ⍟

商城 /6 ⍟

图示名字
毒雨:黑夜之莲
你的毒雨
毒雨:绝望统领
改变你的毒雨效果。
毒雨:众星
把毒雨的效果变为众星效果。
毒雨:湮灭
将毒雨变为湮灭效果
毒雨:天降洪福
将毒雨变为天降洪福效果
毒雨特效:伏尔甘
将毒雨变为伏尔甘效果
迷宫 附魔 helmet /5 ⍟

迷宫 附魔 helmet /5 ⍟

等级名字词缀比重
无情帝王试炼Enchantment Toxic Rain Damage 1【毒雨】的伤害提高 25%100
终极帝王试炼Enchantment Toxic Rain Damage 2【毒雨】的伤害提高 40%100
无情帝王试炼Enchantment Toxic Rain Physical Added As Chaos 1【毒雨】获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6%100
终极帝王试炼Enchantment Toxic Rain Physical Added As Chaos 2【毒雨】获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10%100
终极帝王试炼Enchantment Toxic Rain Num Of Additional Projectiles 1【毒雨】可以额外发射 1 个箭矢100
被辅助 /100 ⍟

被辅助 /100 ⍟

Support Gem描述
附加火焰伤害(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
快速攻击(辅)辅助攻击技能。
高阶多重投射(辅)辅助投射物技能。
低阶多重投射(辅)辅助投射物技能。
快速投射(辅)辅助投射物技能。
附加冰霜伤害(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
额外命中(辅)辅助攻击技能。
增大范围(辅)辅助任意有范围效果的技能
附加闪电伤害(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
提高暴击(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
提高暴击伤害(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
击退(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
生命偷取(辅)辅助任意击中敌人的技能, 击中造成的伤害偷取生命
魔力偷取(辅)辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
附加混沌伤害(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
眩晕(辅)辅助任意能击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
陷阱(辅)辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷陷阱,并使用被辅助技能来引爆。不能辅助吟唱技能。
物品稀有度增幅(辅)辅助任意能击败敌人的技能
集中效应(辅)辅助任意有范围效果的技能,不管它是否能造成伤害。
延长时间(辅)辅助任意有持续时间的技能。
寒冰转烈焰(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
几率点燃(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
武器元素伤害(辅)辅助攻击技能。
击中生命回复(辅)辅助攻击技能。
元素扩散(辅)辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能
终结(辅)辅助任意击中敌人的技能, 如果敌人在被击中后小于 10% 生命上限值则会被立即击败
零点射击(辅)辅助投射物技能。
钢铁之握(辅)辅助发射投射物的攻击技能, 使力量属性也会像增加近战物理伤害一样的增加投射物物理伤害
钢铁意志(辅)辅助法术技能. 使力量属性也会像增加近战物理伤害一样的增加法术伤害
满血伤害(辅)辅助攻击技能, 当你满生命值时该技能造成的所有伤害增加
链爆地雷(辅)辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷地雷,并使用被辅助技能来引爆。
几率逃跑(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
盲目(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
弩炮图腾(辅)辅助任意弓类或法杖技能,改为召唤一个弩炮图腾,替你施放该技能。
火焰穿透(辅)辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性
冰霜穿透(辅)辅助任意击中敌人的技能, 使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
闪电穿透(辅)辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
元素穿透(辅)辅助任意击中敌人的技能,使它们能穿透敌人的元素抗性。
暴击获得暴击球(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
增加燃烧伤害(辅)辅助任意能击中敌人或能直接造成燃烧伤害的技能。
蛊咒(辅)必须辅助击中敌人并施加魔蛊的技能。该魔蛊会在敌人被其它技能击中时施加给它们。不能辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
暴击时施放(辅)必须同时连接一个攻击技能和一个法术技能才能生效。法术技能会在攻击技能暴击敌人时施放。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
投射物减速(辅)辅助投射物技能。
缩短时间(辅)辅助任意有持续时间的技能。
邪恶投掷(辅)辅助发射投射物的攻击技能。
减少格挡几率(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
物理转闪电(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
霜咬(辅)辅助任意你用来击中敌人的技能. 无法辅助图腾, 陷阱和地雷所施放的技能.
急冻(辅)辅助任意造成伤害的技能。
闪电支配(辅)辅助任意你用来击中敌人的技能. 无法辅助图腾, 陷阱和地雷所施放的技能.
毒化(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
虚空操纵(辅)辅助任意造成伤害的技能。
精准破坏(辅)辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
极速腐化(辅)辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
元素集中(辅)辅助能击中或点燃敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
点燃扩散(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
流血几率(辅)辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
低阶毒化(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
致命异常状态(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
腐蚀(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
效能(辅)辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能
猛毒(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
瘫痪(辅)辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
献祭(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
异常爆发(辅)辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能。
残暴(辅)辅助任意造成伤害的技能。
猛攻(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
召唤幻影(辅)能够辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用投射物穿刺法术造成物理伤害。
幻影射手(辅)能够辅助使用弓的攻击技能。被辅助的技能只能用弓才能生效。无法辅助瓦尔技能,召唤生物技能,移动类技能或图腾,陷阱和地雷使用的技能。
凋零之触(辅)辅助攻击技能。
彻骨(辅)可使敌人冰缓或造成冰缓区域
能量偷取(辅)辅助任何会击中敌人的技能,使击中后可以偷取能量护盾,数值根据伤害值所定。
尖刺战杖辅助攻击技能。
夜刃(辅)辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
高爆地雷(辅)辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷地雷,并使用被辅助技能来引爆。
弹幕(辅)辅助使用弓类或法杖的投射物技能。不能辅助触发技能、吟唱技能或创造召唤生物的技能。
附加火焰伤害(强辅)辅助任何会击中敌人的技能。
残暴(强辅)辅助任意造成伤害的技能。
增加燃烧伤害(强辅)辅助任意能击中敌人或能直接造成燃烧伤害的技能。
武器元素伤害(强辅)辅助攻击技能。
火焰穿透(强辅)辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性
附加冰霜伤害(强辅)辅助任何会击中敌人的技能。
暴击时施放(强辅)必须同时连接一个攻击技能和一个法术技能才能生效。法术技能会在攻击技能暴击敌人时施放。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
冰霜穿透(强辅)辅助任意击中敌人的技能, 使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
致命异常状态(强辅)辅助任何会击中敌人的技能。
高阶多重投射(强辅)辅助投射物技能。
极速腐化(强辅)辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
虚空操纵(强辅)辅助任意造成伤害的技能。
邪恶投掷(强辅)辅助发射投射物的攻击技能。
附加混沌伤害(强辅)辅助任何会击中敌人的技能。
附加闪电伤害(强辅)辅助任何会击中敌人的技能。
精准破坏(强辅)辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
蛊咒【强辅】必须辅助击中敌人并施加魔蛊的技能。该魔蛊会在敌人被其它技能击中时施加给它们。不能辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
元素集中(强辅)辅助能击中或点燃敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
增大范围(强辅)辅助任意有范围效果的技能
闪电穿透(强辅)辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
异常爆发(强辅)辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能。
三位一体(辅)辅助可以击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、立即施放的技能、施放法球的技能、烙印技能、有保留效果的技能,或使用图腾、陷阱和地雷的技能。无法影响召唤生物的技能。
血气(辅)辅助攻击技能。不能辅助触发技能、产生召唤生物的技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
凌厉(辅)辅助任何会击中敌人的技能。
毒雨 传奇 /1 ⍟

毒雨 传奇 /1 ⍟

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Wiki Edit

Toxic Rain


Toxic Rain is a bow attack skill where the user fires multiple arrows in the air, which land and drop spores, dealing chaos damage. The spore pods explode after a delay, releasing toxic ground that deals chaos damage over time and slows enemy movement speed.



Skill functions and interactions

The explosion of the Spore Pods counts as a hit, which allows for rapid application of "on hit" effects such as poison, or life and mana gain on hit.

Increasing the number of projectiles increase the number of pod you produced, thus increasing your damage.

Sources of increased area of effect allow the damage over time from each spore to overlap.[1] User testing indicates that increased area does not appear to increase the spore-to-spore distance,[2][3] therefore this should improve single-target damage.

Spore explosions and arrows count as "kill with this weapon" but damage over time component does not.


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