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受到伤害
决定伤害来源(攻击、法术 和 次要伤害)击中与否和对目标造成多少伤害有很多步骤。
运作顺序
下面列表显示攻击方试图破坏防守方时的运作顺序:
1. 初始伤害
伤害来源具有可以透过各种统计数据增加的基础伤害,每次计算只会应用一次统计数据。
基础伤害
伤害转换
附加伤害词缀增加一种伤害类型的百分比到另一种伤害类型,例如 获得 #% 物理伤害的冰冷伤害。
伤害转换词缀将一种伤害类型转换为另一种伤害类型,例如 #% 冰冷伤害转换为火焰伤害。
全域词缀
所有增加和减少词缀都是相加。
所有更多和更少词缀都是相乘。
转换后的伤害适用於转换前的伤害类型和转换后的伤害类型。
2. 防止击中:
3. 伤害转移:
输入的伤害可以转移到另一种伤害类型。通常是透过使用承受 #%的 X 伤害视为 Y 伤害词缀的物品来达成,例如:
需要注意的是,这不是伤害转换,由於被转移的伤害不会保留原本的伤害类型,因此它不会被减轻两次或透过更有效的方法。例如,如果一些输入的伤害被转移到物理或从物理转移,则在护甲计算中使用转移后的值。
4. 伤害减轻:
元素和混沌伤害透过各自的抗性来减轻。
物理伤害透过所有 #% 额外物理伤害减免 词缀的总和来减轻,上限90%。这些词缀可以透过以下方式计算:
5. 承受伤害:
承受伤害的词缀会作用在伤害减轻之后。定值承受伤优先作用,然后是所有增加/减少承受伤的总和,最后是更多/更少承受伤相乘:
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6. 格挡伤害:
7. 承受最终伤害:
"在你之前" 改由其它对象承受伤害的效果,例如 恶咒护符。
"在你的生命或能量护盾之前" 改由其它对象承受伤害的效果,例如 寒霜护盾。
你的圣盾(你不能有多个圣盾)。
守护技能增益。
保护 如果它没有破损(禁用),则优先承受击中伤害,然后破损一段时间。
非混沌伤害预设会损坏保护生命的能量护盾,直到耗尽。
对於心灵升华使用者,#% 伤害会由魔力移除。心灵升华只适用於生命受损时。
混沌伤害总是无视能量护盾。无论能量护盾保护生命或魔力都适用。
8. 因伤害而失去资源:
持续伤害通常遵循相同的原则,然而这个伤害来源不会击中,这意味著它无视闪避、伤害转移、护甲和其它需要击中的机制。不过,其它来源的物理伤害减免仍然适用。至於承受伤害步骤,承受伤害 或 承受持续伤害 词缀将适用,但承受击中伤害不会。
不幸
如果伤害掷出不幸,伤害将计算两次,并选择较低的值。暴击 / 闪避 / 躲避 / 格挡的掷骰没有变化,并且只会发生一次。如果伤害的最小值非常低,这可以有效地减少高达三分之一的伤害,但收益会迅速下降:最小伤害达到最大值的一半,只会减少九分之一。例如 罗里的幸运之灯 、维里迪的薄纱和 "倾斜之" 地图后缀。
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