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受到伤害

决定伤害来源(攻击法术次要伤害击中与否和对目标造成多少伤害有很多步骤。

运作顺序

下面列表显示攻击方试图破坏防守方时的运作顺序:

1. 初始伤害

伤害来源具有可以透过各种统计数据增加的基础伤害,每次计算只会应用一次统计数据。

  1. 基础伤害

    • 区域词缀适用於相关来源的基础伤害,例如大多数的武器词缀。

    • 附加伤害来自装备辅助宝石

  2. 伤害转换

    • 附加伤害词缀增加一种伤害类型的百分比到另一种伤害类型,例如 获得 #% 物理伤害的冰冷伤害

    • 伤害转换词缀将一种伤害类型转换为另一种伤害类型,例如 #% 冰冷伤害转换为火焰伤害

  3. 全域词缀

    • 所有增加减少词缀都是相加。

    • 所有更多更少词缀都是相乘。

转换后的伤害适用於转换前的伤害类型和转换后的伤害类型。

  1. 暴击掷骰

2. 防止击中:

3. 伤害转移:

输入的伤害可以转移到另一种伤害类型。通常是透过使用承受 #%的 X 伤害视为 Y 伤害词缀的物品来达成,例如:

需要注意的是,这不是伤害转换,由於被转移的伤害不会保留原本的伤害类型,因此它不会被减轻两次或透过更有效的方法。例如,如果一些输入的伤害被转移到物理或从物理转移,则在护甲计算中使用转移后的值。

4. 伤害减轻:

  • 伤害可以被避免,例如 七彩碟避免伤害会停止被击中时造成的伤害,它仍然视为被击中,即使它只有 0 伤害。

  • 元素和混沌伤害透过各自的抗性来减轻。

  • 物理伤害透过所有 #% 额外物理伤害减免 词缀的总和来减轻,上限90%。这些词缀可以透过以下方式计算:

    • 护甲,依据你的护甲值与被物理伤害击中时的伤害大小,提供相应的伤害减免。

    • #% 额外物理伤害减免 词缀

    • 耐力球

5. 承受伤害:

承受伤害的词缀会作用在伤害减轻之后。定值承受伤优先作用,然后是所有增加/减少承受伤的总和,最后是更多/更少承受伤相乘:

次序
词缀
范例
1
- # 承受 X 伤害
2
增加 / 减少#% 承受的 X 伤害
3
承受 #% 更多 / 更少 X 伤害

6. 格挡伤害:

7. 承受最终伤害:

  • "在你之前" 改由其它对象承受伤害的效果,例如 恶咒护符

  • "在你的生命或能量护盾之前" 改由其它对象承受伤害的效果,例如 寒霜护盾

  • 你的圣盾(你不能有多个圣盾)。

  • 守护技能增益。

  • 保护 如果它没有破损(禁用),则优先承受击中伤害,然后破损一段时间。

  • 非混沌伤害预设会损坏保护生命的能量护盾,直到耗尽。

  • 对於心灵升华使用者,#% 伤害会由魔力移除。心灵升华只适用於生命受损时。

  • 混沌伤害总是无视能量护盾。无论能量护盾保护生命或魔力都适用。

8. 因伤害而失去资源:

  • 受到石化之血影响时,防止贫血时的生命损失,并将一部分伤害改为持续损失。

持续伤害通常遵循相同的原则,然而这个伤害来源不会击中,这意味著它无视闪避、伤害转移、护甲和其它需要击中的机制。不过,其它来源的物理伤害减免仍然适用。至於承受伤害步骤,承受伤害承受持续伤害 词缀将适用,但承受击中伤害不会。

不幸

如果伤害掷出不幸,伤害将计算两次,并选择较低的值。暴击 / 闪避 / 躲避 / 格挡的掷骰没有变化,并且只会发生一次。如果伤害的最小值非常低,这可以有效地减少高达三分之一的伤害,但收益会迅速下降:最小伤害达到最大值的一半,只会减少九分之一。例如 罗里的幸运之灯维里迪的薄纱和 "倾斜之" 地图后缀。


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