物品 词缀 /160
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普通 0
1WeaponTree火焰伤害提高 9%
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普通 0
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受到击中物理伤害的 3% 转化为火焰伤害
盾 200
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1WeaponTree冰霜伤害提高 9%
受到击中物理伤害的 3% 转化为冰霜伤害
盾 200
普通 0
36WeaponTree冰霜伤害提高 12%
受到击中物理伤害的 3% 转化为冰霜伤害
盾 200
普通 0
68WeaponTree冰霜伤害提高 15%
受到击中物理伤害的 3% 转化为冰霜伤害
盾 200
普通 0
1WeaponTree闪电伤害提高 9%
受到击中物理伤害的 3% 转化为闪电伤害
盾 200
普通 0
36WeaponTree闪电伤害提高 12%
受到击中物理伤害的 3% 转化为闪电伤害
盾 200
普通 0
68WeaponTree闪电伤害提高 15%
受到击中物理伤害的 3% 转化为闪电伤害
盾 200
普通 0
1WeaponTree混沌伤害提高 9%
受到击中物理伤害的 3% 转化为混沌伤害
盾 100
普通 0
36WeaponTree混沌伤害提高 12%
受到击中物理伤害的 3% 转化为混沌伤害
盾 100
普通 0
68WeaponTree混沌伤害提高 15%
受到击中物理伤害的 3% 转化为混沌伤害
盾 100
普通 0
隐匿 词缀 /2
名字等级Pre/Suf描述比重
格拉维奇的60前缀受到击中物理伤害的 (8–9)% 转化为火焰伤害
受到击中物理伤害的 (8–9)% 转化为闪电伤害
物理 元素 火焰 闪电
胸甲 0
普通 0
克雷尔的60前缀受到击中物理伤害的 (9–10)% 转化为火焰伤害 物理 元素 火焰头部 0
普通 0
其他属性 词缀 /2
名字等级DomainPre/Suf描述比重
1Flask传奇生效期间,受到物理伤害的 (10–15)% 转化为冰霜伤害 物理 元素 冰霜
1Flask传奇效果期间受到的火焰和闪电击中伤害的 (20–30)% 转化为冰霜伤害
物品 /9
戒指:暗影
需求 等级 25
左边的戒指栏位:受到的冰霜伤害的25%转化为火焰伤害
右边的戒指栏位:受到的火焰伤害的25%转化为冰霜伤害
戒指:暗影
需求 等级 25
左边的戒指栏位:受到的火焰伤害的25%转化为闪电伤害
右边的戒指栏位:受到的闪电伤害的25%转化为火焰伤害
戒指:暗影
需求 等级 25
左边的戒指栏位:受到的闪电伤害的25%转化为冰霜伤害
右边的戒指栏位:受到的冰霜伤害的25%转化为闪电伤害
双子魔符
魔符等级: 2
受到击中火焰伤害的 50% 转为冰霜伤害
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已腐化
双子魔符
魔符等级: 2
受到击中火焰伤害的 50% 转为闪电伤害
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已腐化
双子魔符
魔符等级: 2
受到击中冰霜伤害的 50% 转为火焰伤害
local stat monsters pick up item [1]
已腐化
双子魔符
魔符等级: 2
受到击中冰霜伤害的 50% 转为闪电伤害
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已腐化
双子魔符
魔符等级: 2
受到击中闪电伤害的 50% 转为冰霜伤害
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已腐化
双子魔符
魔符等级: 2
受到击中闪电伤害的 50% 转为火焰伤害
local stat monsters pick up item [1]
已腐化
传奇 /14
+(50–75)% 火焰抗性
敌人被点燃的持续时间延长 (40–75)%
反射 100 火焰伤害给近战攻击者
受到的物理伤害有 40% 视为火焰伤害
该装备的护甲与能量护盾提高 (220–240)%
+(80–90) 最大生命
攻击伤害的 (0.8–1)% 转化为生命偷取
获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 (10–20)%
受到击中元素伤害的 25% 转换为混沌伤害
照亮范围扩大 (20–30)%
照亮范围将基于能量护盾的属性
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
攻击附加 1 - (20–30) 基础闪电伤害
该装备的护甲与闪避提高 (90–120)%
+(60–80) 最大生命
-60% 闪电抗性
受到击中物理伤害的 50% 转化为闪电伤害
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
物理伤害提高 (60–80)%
该装备附加 (15–20) - (25–30) 基础物理伤害
攻击速度加快 20%
命中值提高 (15–30)%
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
受到击中物理伤害的 25% 转化为混沌伤害
该武器施加的中毒效果有 20% 的几率使中毒伤害总增 300%
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
闪避值提高 (100–120)%
+(200–300) 最大生命
移动速度加快 15%
受到击中火焰伤害的 100% 转为物理伤害
药剂持续期间,获得等同 (10–15)% 物理伤害的冰霜伤害
生效期间,有 30% 几率避免被冰缓
生效期间,有 30% 几率避免被冰冻
效果期间受到的火焰和闪电击中伤害的 (20–30)% 转化为冰霜伤害
命中值提高 40%
该装备附加 1 - 9 基础闪电伤害
+40% 闪电抗性
闪电伤害击中时有 9% 的几率使敌人受到感电效果影响
受到击中物理伤害的 50% 转化为闪电伤害
当你击败 1 名感电敌人,对周围敌人造成相同的感电效果
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒)
移动速度加快 6%
闪避值提高 (60–100)%
+5% 冰霜抗性上限
+50% 冰霜抗性
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (10–15)%
反射 (25–50) 冰霜伤害给近战攻击者
该装备 +5% 攻击格挡率
受到击中火焰伤害的 20% 转为冰霜伤害
(抗性上限不能超过 90%)
+(30–40) 力量
+(30–40) 智慧
该装备的护甲与能量护盾提高 (140–160)%
+(50–75)% 冰霜抗性
无法被冰缓
受到击中物理伤害的 20% 转化为冰霜伤害
受到击中火焰伤害的 30% 转为冰霜伤害
冰霜异常状态效果提高 (15–20)%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
法术伤害压制率 +5%
该装备的闪避与能量护盾提高 (400–500)%
魔力回复速度提高 (25–40)%
+50% 的几率被感电
受到的冰霜伤害的 40% 转为闪电伤害
受到的火焰伤害的 40% 转为闪电伤害
(感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒)
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(60–70) 最大能量护盾
魔力上限提高 (16–20)%
+(40–60)% 闪电抗性
暴击球数量上限 +1
调整暴击球数量下限的词缀改为调整榨取球数量下限
榨取球数量上限等于暴击球数量上限
获得榨取球替代暴击球
(每个榨取球使玩家将受到元素伤害的 14% 回收为能量护盾。)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
腐化的灵魂
神圣血肉
靑春永驻
永恒献祭
不朽野望
瓦尔冥约
(受到的非混沌伤害有 50% 穿透能量护盾
获得等于最大生命 15% 的额外最大能量护盾)

(受到的所有伤害穿透能量护盾
受到的 50% 元素伤害视为混沌伤害
最大混沌抗性 +5%)

(抗性上限不能超过 90%)
(生命回复速度总降 50%。从偷取中获得的每秒最大总恢复量总降 50%。能量护盾充能改为回复生命)
(能量护盾回满时,献祭所有能量护盾,使抗性上限在 4 秒内 +5%)
(能量护盾初始为 0。无法回复,也无法补充。能量护盾每秒损失 5%。未保留的生命全满时无法移除生命偷取效果。生命偷取在满血时恢复能量护盾)
(近战伤害的生命偷取立即生效,无法通过非偷取途径回复生命)
+(10–20) 最大生命
该装备的护甲提高 (150–250)%
该装备 +(20–25)% 攻击格挡率
攻击伤害格挡率按照近期内被击中所受到的每 200 点火焰伤害 -1%
受到的冰霜伤害的 (10–20)% 转为火焰伤害
受到的闪电伤害有 (10–20)% 视为火焰伤害
受到的物理伤害有 (10–20)% 视为火焰伤害
你格挡近距离敌人时烧灼它们
( 近期内意指 4 秒内 )
(敌人被灼烧时元素抗性 -10%)
(近程即 2 米以内)
格挡回复提高 180%
该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
该装备 +15% 攻击格挡率
被格挡的击中对你造成 100% 的元素伤害
受到击中元素伤害的 40% 转化为物理伤害
永恒珠宝 天赋 /2
FactionCategory名字显示物品素质
瓦尔钥石神圣血肉
受到的所有伤害都穿透能量护盾
受到的元素伤害有 50% 视为混沌伤害
混沌抗性上限 +5%
(抗性上限不能超过 90%)

将血肉交给众神,在脆弱中寻找力量。
光彩夺目: 赛巴昆
卡鲁钥石战争锤炼
受到的冰霜和闪电伤害有 50% 视为火焰伤害
冰霜抗性总降 50%
闪电抗性总降 50%

这是塔赛里奥和瓦拉克的试炼,火山之子。证明你的价值吧。
致命的骄傲: 拉其塔
Elevated modifier List /19
NameLvModsElevated Mods
裂界者的68受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为火焰伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为火焰伤害
裂界者的84受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为火焰伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为火焰伤害
将受到的火焰伤害的 (7–10)% 吸纳为生命
塑界者的68受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为冰霜伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为冰霜伤害
塑界者的83受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为冰霜伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为冰霜伤害
将受到的冰霜伤害的 (7–10)% 吸纳为生命
塑界者的68受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为闪电伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为闪电伤害
塑界者的82受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为闪电伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为闪电伤害
将受到的闪电伤害的 (7–10)% 吸纳为生命
圣战者的68受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为闪电伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为闪电伤害
圣战者的83受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为闪电伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为闪电伤害
将受到的闪电伤害的 (7–10)% 吸纳为生命
督军的68受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为火焰伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为火焰伤害
督军的83受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为火焰伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为火焰伤害
将受到的火焰伤害的 (7–10)% 吸纳为生命
救赎者的68受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为冰霜伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为冰霜伤害
救赎者的83受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为冰霜伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为冰霜伤害
将受到的冰霜伤害的 (7–10)% 吸纳为生命
狩猎者的75受到击中物理伤害的 (8–12)% 转化为混沌伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为混沌伤害
狩猎者的83受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为混沌伤害
Group: 2727
+1% 混沌抗性上限
受到击中物理伤害的 (16–18)% 转化为混沌伤害
圣战者的68受到击中物理伤害的 (4–6)% 转化为闪电伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (7–10)% 转化为闪电伤害
圣战者的83受到击中物理伤害的 (7–10)% 转化为闪电伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (11–13)% 转化为闪电伤害
督军的68受到击中物理伤害的 (4–6)% 转化为火焰伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (7–10)% 转化为火焰伤害
督军的83受到击中物理伤害的 (7–10)% 转化为火焰伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (11–13)% 转化为火焰伤害
救赎者的83受到击中物理伤害的 (13–15)% 转化为冰霜伤害
Group: 2727
受到击中物理伤害的 (11–13)% 转化为冰霜伤害

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承受伤害转换

承受伤害转换 是一种机制,允许将一种伤害类型的伤害被视为另一种伤害类型。

机制

在伤害计算前,伤害可以被视为另一种类型。这是在任何形式的减伤机制计算并使角色受到伤害之前进行的。值得注意的是,机制上他并不像伤害转换。转换后的伤害部分不会保留其原来的伤害属性,所以它不会得到两次或更有利的方法的多次计算。例如,一些造成的火焰伤害被转移到物理上,则转换后的数值会用护甲和物理减伤进行计算而非火焰类型的减伤。

承受伤害转换 是同时计算的,这意味著输入的伤害可以被转移到任何其他类型的伤害。但也由於承受伤害转换 同时进行所有计算,这也代表即使你拥有多种不同类型的承受伤害转换 ,实际上转换的行为只会进行单次判定,并且只看你初始伤害的类型决定了将会触发哪些承受伤害转换机制。

举例

例如,使用烈炎之袍双子魔符承受#%的火焰伤害视为闪电伤害。装备后,传入的物理伤害将被转移到火焰伤害,但火焰伤害并不会进一步转移到闪电伤害。因为这两个机制会同时对最初的物理伤害进行判定,而在这次判定中并不存在火焰伤害所以后者并不会发动。

初始命中:
100 物理伤害
0 闪电伤害
0 冰冷伤害
0 火焰伤害
0 混沌伤害
烈炎之袍
击中的 20% 承受物理伤害视为火焰伤害
100 * 0.80 = 80 物理伤害
100 * 0.20 = 20 火焰伤害
双子魔符
承受 50% 的火焰伤害视为闪电伤害
0 * 0.50 = 0 火焰伤害
0 * 0.50 = 0 闪电伤害

要注意的是,伤害类的异常状态是基於输入的初始伤害类型,而不是基於最终所受到的伤害。改变伤害的类型对它们没有影响。例如,当你有击中的#% 承受物理伤害视为火焰伤害时,即使你有+100% 机率造成点燃,转换后的火伤害也不会点燃你。

而非伤害性的异常效果,如感电冰缓,则仍然会在转化为闪电伤害和冰冷伤害时分别起效。

这个机制对元素穿透很有用,特别是对许多头目的攻击,如瓦尔女王阿兹里烈焰爆破(10%火焰穿透)或塑界者的投射物和BulletHell(25%冰冷穿透),例如你有50%的冰冷伤害视为火焰伤害,那么在1000点冰冷击中伤害下,拥有75/75/75元素抗性的角色,实际上只会受到500x(1-0.75)+500x(1-0.75+0.25)=375的伤害而不是1000x(1-0.75+0.25)=500伤害。如果你设法将被穿透的元素伤害100%转化为另一种元素,那么你可以完全抵消元素穿透的效果(在上面的例子中,1000点冰冷击中伤害将被当作1000火焰击中伤害,并以75%的火焰抗性来计算减伤,导致最终只受到250点伤害)。


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