Gegenstand Mods /104
NameStufePre/SufDescriptionWeight
60VerderbtErleidet (6–8)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar KälteSchilde 1000
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60VerderbtErleidet (6–8)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar FeuerSchilde 1000
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60VerderbtErleidet (6–8)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar BlitzSchilde 1000
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60VerderbtErleidet (6–8)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch ChaosSchilde 1000
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Des Ältesten68PräfixErleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerbody_armour_elder 400
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Des Ältesten84PräfixErleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerbody_armour_elder 400
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Des Schöpfers68PräfixErleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kältebody_armour_shaper 400
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Des Schöpfers83PräfixErleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kältebody_armour_shaper 400
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Des Schöpfers68PräfixErleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzbody_armour_shaper 400
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Des Schöpfers82PräfixErleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzbody_armour_shaper 400
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Des Kreuzritters68PräfixErleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzhelmet_crusader 500
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Des Kreuzritters83PräfixErleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzhelmet_crusader 500
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Des Kriegsfürsten68PräfixErleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerhelmet_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten83PräfixErleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerhelmet_adjudicator 500
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Der Erlöserin68PräfixErleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kältehelmet_eyrie 500
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Der Erlöserin83PräfixErleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kältehelmet_eyrie 500
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Des Kreuzritters68PräfixErleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzbody_armour_crusader 500
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Des Kreuzritters83PräfixErleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzbody_armour_crusader 500
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Des Kriegsfürsten68PräfixErleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerbody_armour_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten83PräfixErleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerbody_armour_adjudicator 500
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixErleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kältebody_armour_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin83PräfixErleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kältebody_armour_eyrie 500
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Des Jägers75PräfixErleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosbody_armour_basilisk 500
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Des Jägers83PräfixErleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosbody_armour_basilisk 500
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68ScourgeUpsideErleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar FeuerHelme 100
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68ScourgeUpsideErleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar FeuerHelme 100
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68ScourgeUpsideErleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar KälteHelme 100
Normal 0
68ScourgeUpsideErleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar KälteHelme 100
Normal 0
68ScourgeUpsideErleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar BlitzHelme 100
Normal 0
68ScourgeUpsideErleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar BlitzHelme 100
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68ScourgeUpsideErleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch ChaosHelme 100
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68ScourgeUpsideErleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch ChaosHelme 100
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
1WeaponTree9% erhöhter Feuerschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Schilde 200
Normal 0
36WeaponTree12% erhöhter Feuerschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Schilde 200
Normal 0
68WeaponTree15% erhöhter Feuerschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Schilde 200
Normal 0
1WeaponTree9% erhöhter Kälteschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Schilde 200
Normal 0
36WeaponTree12% erhöhter Kälteschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Schilde 200
Normal 0
68WeaponTree15% erhöhter Kälteschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Schilde 200
Normal 0
1WeaponTree9% erhöhter Blitzschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Schilde 200
Normal 0
36WeaponTree12% erhöhter Blitzschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Schilde 200
Normal 0
68WeaponTree15% erhöhter Blitzschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Schilde 200
Normal 0
1WeaponTree9% erhöhter Chaosschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Schilde 100
Normal 0
36WeaponTree12% erhöhter Chaosschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Schilde 100
Normal 0
68WeaponTree15% erhöhter Chaosschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Schilde 100
Normal 0
Verhüllt Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Gravicius'60PräfixErleidet (8–9)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Erleidet (8–9)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Physisch Elementar Feuer Blitz
Körperrüstungen 2000
Normal 0
Korells60PräfixErleidet (9–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar FeuerHelme 2000
Normal 0
Werkbank /4
ModRequireItemClassesFreischalten
Erleidet (3–4)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Erleidet (3–4)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
2x Sphäre der AlchemieKörperrüstungBetrayal Enthüllen, Gravicius
Erleidet (5–6)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Erleidet (5–6)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
4x ChaossphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen, Gravicius
Erleidet (5–6)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden4x ChaossphäreHelmBetrayal Enthüllen, Korell
Erleidet (7–8)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden1x Erhabene SphäreHelmBetrayal Enthüllen, Korell
Sonstiges Mods /1
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartigErleidet während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte
Essenz /1
Gegenstand /9
Schattenring
Erfordert Stufe 24
Linker Ringfinger: Erleidet 25% des Kälteschadens von Treffern als Feuerschaden
Rechter Ringfinger: Erleidet 25% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
Schattenring
Erfordert Stufe 24
Linker Ringfinger: Erleidet 25% des Feuerschadens von Treffern als Blitzschaden
Rechter Ringfinger: Erleidet 25% des Blitzschadens von Treffern als Feuerschaden
Schattenring
Erfordert Stufe 24
Linker Ringfinger: Erleidet 25% des Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
Rechter Ringfinger: Erleidet 25% des Kälteschadens von Treffern als Blitzschaden
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Feuerschadens von Treffern als Blitzschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Kälteschadens von Treffern als Feuerschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Kälteschadens von Treffern als Blitzschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Blitzschadens von Treffern als Feuerschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Einzigartig /15
+(50–75)% zu Feuerwiderstand
(40–75)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet 40% des physischen Schadens als Feuerschaden
(220–240)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(80–90) zu maximalem Leben
(0.8–1)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Erleidet 25% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden
(20–30)% vergrößerter Lichtradius
Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fügt Angriffen 1 bis (20–30) Blitzschaden hinzu
(90–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
-60% zu Blitzwiderstand
Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15–20) bis (25–30) physischen Schaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Erleidet 25% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
20% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 300% mehr Schaden verursacht
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(100–120)% erhöhter Ausweichwert
+(200–300) zu maximalem Leben
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erleidet 100% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden
Erleidet während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Verursacht während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
30% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
30% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt 1 bis 9 Blitzschaden hinzu
+40% zu Blitzwiderstand
9% Chance auf Schocken
Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
Erleidet 20% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
+330 zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Verursacht bei Treffer mit dieser Waffe für 2 Sekunden Verkümmerung
unique insanity do weird things [1]
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(400–500)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+50% Chance, geschockt zu werden
Erleidet 40% des Kälteschadens als Blitzschaden
Erleidet 40% des Feuerschadens als Blitzschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(60–70) zu maximalem Energieschild
(16–20)% erhöhtes maximales Mana
+(40–60)% zu Blitzwiderstand
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Energie-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Absorbierenden Ladungen
Euer Maximum an Absorbierenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
Erhaltet Absorbierende Ladungen statt Energie-Ladungen
(Spieler gewinnen pro Absorbierender Ladung 12% des erlittenen Elementarschadens als Energieschild wieder)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Verderbte Seele
Göttliches Fleisch
Ewige Jugend
Immerwährendes Opfer
Unsterbliche Ambitionen
Vaal-Pakt
(50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)

(Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand)

(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(50% weniger Lebensregenerations-Rate. 50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde durch Raub. Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet)
(Wenn Ihr vollen Energieschild erreicht, wird sämtlicher Energieschild geopfert und für 4 Sekunden +5% zu allen maximalen Widerständen gewährt)
(Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
(Gesamtwiederherstellung durch Lebensraub ist verdoppelt, maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt, Ihr habt keine Lebensregeneration)
+(10–20) zu maximalem Leben
(150–250)% erhöhte Rüstung
+(20–25)% Blockchance
-1% Chance, Angriffsschaden zu blocken für jeden 200 Feuerschaden, den Ihr kürzlich von Treffern erlitten habt
Erleidet (10–20)% des Kälteschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des Blitschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des physischen Schadens als Feuerschaden
Versengt Gegner aus kurzer Distanz, wenn Ihr blockt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
180% beschleunigte Blockerholung
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+15% Blockchance
Ihr erleidet 100% des Elementarschadens von geblockten Treffern
Erleidet 40% des Elementarschadens von Treffern als physischen Schaden
Immerwährendes Juwel Passive /2
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalSchlüsselfertigkeitGöttliches Fleisch
Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)

Opfert Euer Fleisch den Göttern, und Eure Verwundbarkeit wird zu Eurer Stärke werden.
Glorreiche Eitelkeit: Xibaqua
KaruiSchlüsselfertigkeitHärte des Krieges
Erleidet 50% des Kälte- und Blitzschadens als Feuerschaden
50% weniger Kältewiderstand
50% weniger Blitzwiderstand

Tasalio und Valako stellen Euch auf die Probe, Kind des Vulkans. Erweist Euch als würdig.
Tödlicher Stolz: Rakiata
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
KaruiBedeutende Fertigkeit
Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschadenkarui_notable_add_physical_taken_as_fire
Elevated modifier List /20
NameLvModsElevated Mods
{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}68Erleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Group: 2719
Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}84Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Group: 2719
Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
(7–10)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen
{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}68Erleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Group: 2719
Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}83Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Group: 2719
Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
(7–10)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen
{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}68Erleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Group: 2719
Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}82Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Group: 2719
Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
(7–10)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen
{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}68Erleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Group: 2719
Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}83Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Group: 2719
Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
(7–10)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen
{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}68Erleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Group: 2719
Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}83Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Group: 2719
Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
(7–10)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}68Erleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Group: 2719
Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}83Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Group: 2719
Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
(7–10)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen
{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}75Erleidet (5–10)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Group: 2719
Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}{Des Jägers}83Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Group: 2719
+1% zu maximalem Chaoswiderstand
Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}68Erleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Group: 2719
Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}83Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Group: 2719
Erleidet (11–13)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}68Erleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Group: 2719
Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}83Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Group: 2719
Erleidet (11–13)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}68Erleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Group: 2719
Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}83Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Group: 2719
Erleidet (11–13)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden

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Damage taken as

Damage taken as is a mechanic that allows damage from one damage type to be taken as another damage type.

Mechanics

On the receiving side, damage may be taken as a different type. This is done before any sort of mitigation. It is important to note that this is not damage conversion. The shifted part of damage does not retain its original damage property so it won't get mitigated either twice or by the more favourable method. For example, if some of the incoming damage is shifted to or from physical, the after-shift value is used in the armour calculation.

Damage taken as is calculated simultaneously, this means that the incoming damage can be shifted to any other type of damage. For example The Rat Cage has #% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage, this modifier wouldn't have worked if it was a converted to-process.

Since damage taken as does all calculations simultaneously this also means that the initial damage can not be shifted any further.

Example

For example with Cloak of Flame and Avian Twins Talisman with #% of Fire Damage taken as Lightning Damage equipped the incoming physical damage will be shifted to fire damage but the fire damage cannot be further shifted to lightning damage. Because both of these operations would be performed simultaneously on the initial physical damage hit. So we'd be trying to take fire damage as lightning damage before any fire damage exists.

Initial hit:
100 Physical Damage
0 Lightning Damage
0 Cold Damage
0 Fire Damage
0 Chaos Damage
Cloak of Flame
20% Physical Damage taken as Fire Damage
100 * 0.80 = 80 Physical Damage
100 * 0.20 = 20 Fire Damage
Avian Twins Talisman
50% of Fire Damage taken as Lightning Damage
0 * 0.50 = 0 Fire Damage
0 * 0.50 = 0 Lightning Damage

Note that damaging ailments are based on damage being dealt, not on damage taken. Changing what type damage is taken as has no effect on them. For example, when you have x% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage and physical damage is dealt to you, the converted fire damage never ignites you even if you have +100% chance to be Ignited. Non-damaging ailments such as shock or chill will still be applied upon converting the incoming damage to lightning and cold damage respectively.[citation needed]

This mechanic is useful against elemental penetration, especially against many boss attacks like Atziri's Flameblast (10% Fire penetration) or The Shaper's projectiles and bullet hell (25% Cold penetration), because for example if you have 50% Cold damage taken as Fire, then with a 1000 Cold hit and 75/75/75 res you would only take 500 * (1 - 0.75) + 500 * (1 - 0.75 + 0.25) = 375 damage instead of 1000 * (1 - 0.75 + 0.25) = 500 damage. If you manage to convert 100% of the penetrated element into another element then you can completely nullify the effect of penetration (in the above example, a 1000 Cold hit would be taken as a 1000 Fire hit and mitigated with 75% Fire resist, resulting in 250 final damage taken).


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