Gegenstand Mods /160
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Ältesten | 68 | Präfix | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | body_armour_elder 400 Normal 0 |
Des Ältesten | 84 | Präfix | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | body_armour_elder 400 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
Des Schöpfers | 83 | Präfix | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
Des Schöpfers | 82 | Präfix | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Erleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | helmet_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 83 | Präfix | Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | helmet_crusader 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Erleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 83 | Präfix | Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 83 | Präfix | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 83 | Präfix | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 83 | Präfix | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 83 | Präfix | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
Des Jägers | 75 | Präfix | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | body_armour_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 83 | Präfix | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | body_armour_basilisk 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% erhöhter Feuerschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% erhöhter Feuerschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% erhöhter Feuerschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% erhöhter Kälteschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% erhöhter Kälteschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% erhöhter Kälteschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% erhöhter Blitzschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% erhöhter Blitzschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% erhöhter Blitzschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% erhöhter Chaosschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden | Schilde 100 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% erhöhter Chaosschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden | Schilde 100 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% erhöhter Chaosschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden | Schilde 100 Normal 0 |
Verhüllt Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Gravicius' | 60 | Präfix | Erleidet (8–9)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Erleidet (8–9)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Feuer Blitz | Körperrüstungen 0 Normal 0 |
Korells | 60 | Präfix | Erleidet (9–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | Helme 0 Normal 0 |
Sonstiges Mods /2
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Einzigartig | Erleidet während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Flask | Einzigartig | Erleidet während der Wirkung (20–30)% des Feuer- und Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden |
Gegenstand /9
Rechter Ringfinger: Erleidet 25% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
Rechter Ringfinger: Erleidet 25% des Blitzschadens von Treffern als Feuerschaden
Rechter Ringfinger: Erleidet 25% des Kälteschadens von Treffern als Blitzschaden
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Einzigartig /14
(40–75)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet 40% des physischen Schadens als Feuerschaden
+(80–90) zu maximalem Leben
(0.8–1)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Erleidet 25% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden
(20–30)% vergrößerter Lichtradius
Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(90–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
-60% zu Blitzwiderstand
Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Fügt (15–20) bis (25–30) physischen Schaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Erleidet 25% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
20% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 300% mehr Schaden verursacht
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(200–300) zu maximalem Leben
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erleidet 100% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden
30% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
30% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
Erleidet während der Wirkung (20–30)% des Feuer- und Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
+40% zu Blitzwiderstand
9% Chance auf Schocken
Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
Erleidet 20% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+50% Chance, geschockt zu werden
Erleidet 40% des Kälteschadens als Blitzschaden
Erleidet 40% des Feuerschadens als Blitzschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(16–20)% erhöhtes maximales Mana
+(40–60)% zu Blitzwiderstand
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Energie-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Absorbierenden Ladungen
Euer Maximum an Absorbierenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
Erhaltet Absorbierende Ladungen statt Energie-Ladungen
(Spieler gewinnen pro Absorbierender Ladung 12% des erlittenen Elementarschadens als Energieschild wieder)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Göttliches Fleisch
Ewige Jugend
Immerwährendes Opfer
Unsterbliche Ambitionen
Vaal-Pakt
(50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
(Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(50% weniger Lebensregenerations-Rate. 50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde durch Raub. Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet)
(Wenn Ihr vollen Energieschild erreicht, wird sämtlicher Energieschild geopfert und für 4 Sekunden +5% zu allen maximalen Widerständen gewährt)
(Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
+(20–25)% Blockchance
-1% Chance, Angriffsschaden zu blocken für jeden 200 Feuerschaden, den Ihr kürzlich von Treffern erlitten habt
Erleidet (10–20)% des Kälteschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des Blitschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des physischen Schadens als Feuerschaden
Versengt Gegner aus kurzer Distanz, wenn Ihr blockt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
+15% Blockchance
Ihr erleidet 100% des Elementarschadens von geblockten Treffern
Erleidet 40% des Elementarschadens von Treffern als physischen Schaden
Immerwährendes Juwel Passive /2
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Schlüsselfertigkeit | Göttliches Fleisch | Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden +5% zu maximalem Chaoswiderstand (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) Opfert Euer Fleisch den Göttern, und Eure Verwundbarkeit wird zu Eurer Stärke werden. Glorreiche Eitelkeit: Xibaqua |
Karui | Schlüsselfertigkeit | Härte des Krieges | Erleidet 50% des Kälte- und Blitzschadens als Feuerschaden 50% weniger Kältewiderstand 50% weniger Blitzwiderstand Tasalio und Valako stellen Euch auf die Probe, Kind des Vulkans. Erweist Euch als würdig. Tödlicher Stolz: Rakiata |
Elevated modifier List /19
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Des Ältesten | 68 | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Group: 2727 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden |
Des Ältesten | 84 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Group: 2727 | Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden (7–10)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen |
Des Schöpfers | 68 | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2727 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden |
Des Schöpfers | 83 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2727 | Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden (7–10)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen |
Des Schöpfers | 68 | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Group: 2727 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden |
Des Schöpfers | 82 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Group: 2727 | Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden (7–10)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen |
Des Kreuzritters | 68 | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Group: 2727 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden |
Des Kreuzritters | 83 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Group: 2727 | Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden (7–10)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen |
Des Kriegsfürsten | 68 | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Group: 2727 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden |
Des Kriegsfürsten | 83 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Group: 2727 | Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden (7–10)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen |
Der Erlöserin | 68 | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2727 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden |
Der Erlöserin | 83 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2727 | Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden (7–10)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen |
Des Jägers | 75 | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Group: 2727 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden |
Des Jägers | 83 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Group: 2727 | +1% zu maximalem Chaoswiderstand Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden |
Des Kreuzritters | 68 | Erleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Group: 2727 | Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden |
Des Kreuzritters | 83 | Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Group: 2727 | Erleidet (11–13)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden |
Des Kriegsfürsten | 68 | Erleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Group: 2727 | Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden |
Des Kriegsfürsten | 83 | Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Group: 2727 | Erleidet (11–13)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden |
Der Erlöserin | 83 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2727 | Erleidet (11–13)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden |
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Damage taken as
Damage taken as is a mechanic that allows damage from one damage type to be taken as another damage type.
Mechanics
On the receiving side, damage may be taken as a different type. This is done before any sort of mitigation. It is important to note that this is not damage conversion. The shifted part of damage does not retain its original damage property so it won't get mitigated either twice or by the more favourable method. For example, if some of the incoming damage is shifted to or from physical, the after-shift value is used in the armour calculation.
Damage taken as is calculated simultaneously, this means that the incoming damage can be shifted to any other type of damage. For example The Rat Cage has #% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage, this modifier wouldn't have worked if it was a converted to-process.
Since damage taken as does all calculations simultaneously this also means that the initial damage can not be shifted any further.
Example
For example with Cloak of Flame and Avian Twins Talisman with #% of Fire Damage taken as Lightning Damage equipped the incoming physical damage will be shifted to fire damage but the fire damage cannot be further shifted to lightning damage. Because both of these operations would be performed simultaneously on the initial physical damage hit. So we'd be trying to take fire damage as lightning damage before any fire damage exists.
Initial hit:
100 Physical Damage 0 Lightning Damage 0 Cold Damage 0 Fire Damage 0 Chaos Damage |
⇗ | ⇒ | 100 * 0.80 = 80 Physical Damage
100 * 0.20 = 20 Fire Damage | |
⇘ | ⇒ | 0 * 0.50 = 0 Fire Damage
0 * 0.50 = 0 Lightning Damage |
Note that damaging ailments are based on damage being dealt, not on damage taken. Changing what type damage is taken as has no effect on them. For example, when you have x% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage and physical damage is dealt to you, the converted fire damage never ignites you even if you have +100% chance to be Ignited. Non-damaging ailments such as shock or chill will still be applied upon converting the incoming damage to lightning and cold damage respectively.[citation needed]
This mechanic is useful against elemental penetration, especially against many boss attacks like Atziri's Flameblast (10% Fire penetration) or The Shaper's projectiles and bullet hell (25% Cold penetration), because for example if you have 50% Cold damage taken as Fire, then with a 1000 Cold hit and 75/75/75 res you would only take 500 * (1 - 0.75) + 500 * (1 - 0.75 + 0.25) = 375 damage instead of 1000 * (1 - 0.75 + 0.25) = 500 damage. If you manage to convert 100% of the penetrated element into another element then you can completely nullify the effect of penetration (in the above example, a 1000 Cold hit would be taken as a 1000 Fire hit and mitigated with 75% Fire resist, resulting in 250 final damage taken).
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