Gegenstand Mods /160
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Ältesten | 68 | Präfix | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | body_armour_elder 400 Normal 0 |
Des Ältesten | 84 | Präfix | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | body_armour_elder 400 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
Des Schöpfers | 83 | Präfix | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
Des Schöpfers | 82 | Präfix | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Erleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | helmet_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 83 | Präfix | Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | helmet_crusader 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Erleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 83 | Präfix | Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 83 | Präfix | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 83 | Präfix | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 83 | Präfix | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 83 | Präfix | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
Des Jägers | 75 | Präfix | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | body_armour_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 83 | Präfix | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | body_armour_basilisk 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% erhöhter Feuerschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% erhöhter Feuerschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% erhöhter Feuerschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% erhöhter Kälteschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% erhöhter Kälteschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% erhöhter Kälteschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% erhöhter Blitzschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% erhöhter Blitzschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% erhöhter Blitzschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden | Schilde 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% erhöhter Chaosschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden | Schilde 100 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% erhöhter Chaosschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden | Schilde 100 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% erhöhter Chaosschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden | Schilde 100 Normal 0 |
Verhüllt Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Gravicius' | 60 | Präfix | Erleidet (8–9)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Erleidet (8–9)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Feuer Blitz | Körperrüstungen 0 Normal 0 |
Korells | 60 | Präfix | Erleidet (9–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | Helme 0 Normal 0 |
Sonstiges Mods /2
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Einzigartig | Erleidet während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Flask | Einzigartig | Erleidet während der Wirkung (20–30)% des Feuer- und Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden |
Gegenstand /9
Rechter Ring-Platz: Erleidet 25% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
Rechter Ring-Platz: Erleidet 25% des Blitzschadens von Treffern als Feuerschaden
Rechter Ring-Platz: Erleidet 25% des Kälteschadens von Treffern als Blitzschaden
Einzigartig /14
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand)
Immerwährendes Juwel Passive /2

Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand

50% weniger Kältewiderstand
50% weniger Blitzwiderstand
Elevated modifier List /19
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Des Ältesten | 68 | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Group: 2727 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden |
Des Ältesten | 84 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Group: 2727 | Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden (7–10)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen |
Des Schöpfers | 68 | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2727 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden |
Des Schöpfers | 83 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2727 | Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden (7–10)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen |
Des Schöpfers | 68 | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Group: 2727 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden |
Des Schöpfers | 82 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Group: 2727 | Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden (7–10)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen |
Des Kreuzritters | 68 | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Group: 2727 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden |
Des Kreuzritters | 83 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Group: 2727 | Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden (7–10)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen |
Des Kriegsfürsten | 68 | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Group: 2727 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden |
Des Kriegsfürsten | 83 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Group: 2727 | Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden (7–10)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen |
Der Erlöserin | 68 | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2727 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden |
Der Erlöserin | 83 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2727 | Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden (7–10)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen |
Des Jägers | 75 | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Group: 2727 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden |
Des Jägers | 83 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Group: 2727 | +1% zu maximalem Chaoswiderstand Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden |
Des Kreuzritters | 68 | Erleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Group: 2727 | Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden |
Des Kreuzritters | 83 | Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Group: 2727 | Erleidet (11–13)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden |
Des Kriegsfürsten | 68 | Erleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Group: 2727 | Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden |
Des Kriegsfürsten | 83 | Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Group: 2727 | Erleidet (11–13)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden |
Der Erlöserin | 83 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2727 | Erleidet (11–13)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden |
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Damage taken as
Damage taken as is a mechanic that allows damage from one damage type to be taken as another damage type.
Mechanics
On the receiving side, damage may be taken as a different type. This is done before any sort of mitigation. It is important to note that this is not damage conversion. The shifted part of damage does not retain its original damage property so it won't get mitigated either twice or by the more favourable method. For example, if some of the incoming damage is shifted to or from physical, the after-shift value is used in the armour calculation.
Damage taken as is calculated simultaneously, this means that the incoming damage can be shifted to any other type of damage. For example The Rat Cage has #% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage, this modifier wouldn't have worked if it was a converted to-process.
Since damage taken as does all calculations simultaneously this also means that the initial damage can not be shifted any further.
Example
For example with Cloak of Flame and Avian Twins Talisman with #% of Fire Damage taken as Lightning Damage equipped the incoming physical damage will be shifted to fire damage but the fire damage cannot be further shifted to lightning damage. Because both of these operations would be performed simultaneously on the initial physical damage hit. So we'd be trying to take fire damage as lightning damage before any fire damage exists.
Initial hit:
100 Physical Damage 0 Lightning Damage 0 Cold Damage 0 Fire Damage 0 Chaos Damage |
⇗ | ⇒ | 100 * 0.80 = 80 Physical Damage
100 * 0.20 = 20 Fire Damage | |
⇘ | ⇒ | 0 * 0.50 = 0 Fire Damage
0 * 0.50 = 0 Lightning Damage |
Note that damaging ailments are based on damage being dealt, not on damage taken. Changing what type damage is taken as has no effect on them. For example, when you have x% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage and physical damage is dealt to you, the converted fire damage never ignites you even if you have +100% chance to be Ignited. Non-damaging ailments such as shock or chill will still be applied upon converting the incoming damage to lightning and cold damage respectively.[citation needed]
This mechanic is useful against elemental penetration, especially against many boss attacks like Atziri's Flameblast (10% Fire penetration) or The Shaper's projectiles and bullet hell (25% Cold penetration), because for example if you have 50% Cold damage taken as Fire, then with a 1000 Cold hit and 75/75/75 res you would only take 500 * (1 - 0.75) + 500 * (1 - 0.75 + 0.25) = 375 damage instead of 1000 * (1 - 0.75 + 0.25) = 500 damage. If you manage to convert 100% of the penetrated element into another element then you can completely nullify the effect of penetration (in the above example, a 1000 Cold hit would be taken as a 1000 Fire hit and mitigated with 75% Fire resist, resulting in 250 final damage taken).
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