Objet mods /160
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ancien | 68 | Préfixe | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | body_armour_elder 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 84 | Préfixe | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | body_armour_elder 400 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
du Façonneur | 83 | Préfixe | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
du Façonneur | 82 | Préfixe | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | (4–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | helmet_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 83 | Préfixe | (7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | helmet_crusader 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | (4–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 83 | Préfixe | (7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 83 | Préfixe | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 83 | Préfixe | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 83 | Préfixe | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 83 | Préfixe | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
du Chasseur | 75 | Préfixe | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | body_armour_basilisk 500 Normal 0 |
du Chasseur | 83 | Préfixe | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | body_armour_basilisk 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 4% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | Casques 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 5% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | Casques 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 4% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | Casques 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 5% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | Casques 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 4% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | Casques 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 5% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | Casques 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 4% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | Casques 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 5% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% d'Augmentation des Dégâts de feu 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu | Boucliers 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% d'Augmentation des Dégâts de feu 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu | Boucliers 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% d'Augmentation des Dégâts de feu 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu | Boucliers 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% d'Augmentation des Dégâts de froid 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid | Boucliers 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% d'Augmentation des Dégâts de froid 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid | Boucliers 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% d'Augmentation des Dégâts de froid 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid | Boucliers 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% d'Augmentation des Dégâts de foudre 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre | Boucliers 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% d'Augmentation des Dégâts de foudre 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre | Boucliers 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% d'Augmentation des Dégâts de foudre 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre | Boucliers 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% d'Augmentation des Dégâts de chaos 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos | Boucliers 100 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% d'Augmentation des Dégâts de chaos 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos | Boucliers 100 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% d'Augmentation des Dégâts de chaos 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos | Boucliers 100 Normal 0 |
Crypté mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Gravicius | 60 | Préfixe | (8–9)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu (8–9)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Feu Foudre | Armures 0 Normal 0 |
de Korell | 60 | Préfixe | (9–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | Casques 0 Normal 0 |
Divers mods /2
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | (10–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid pendant cet Effet Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Flask | Unique | Pendant l'Effet, (20–30)% des Dégâts de feu et foudre subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid |
Objet /9
Emplacement de bague de droite : 25% des Dégâts de feu subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Emplacement de bague de droite : 25% des Dégâts de foudre subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Emplacement de bague de droite : 25% des Dégâts de froid subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Unique /14
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
50% des Dégâts élémentaires subis deviennent des Dégâts de chaos
+5% à la Résistance au chaos maximale)
Joyau intemporel Passive /2
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Charnière | Chair divine | Tous les Dégâts ignorent votre Bouclier d'énergie 50% des Dégâts élémentaires sont subis sous forme de Dégâts de chaos +5% à la Résistance au chaos maximale(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) Abandonnez votre chair aux dieux, et dans la vulnérabilité vous trouverez la force. Vanité glorieuse: Xibaqua |
Karui | Charnière | Forgé par la guerre | 50% des Dégâts de froid et de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu 50% de Perte de Résistance au froid 50% de Perte de Résistance à la foudre Tasalio et Valako vous mettent à l'épreuve, enfant du volcan. Prouvez-leur votre valeur. Fierté fatale: Rakiata |
Elevated modifier List /19
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de l'Ancien | 68 | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Group: 2727 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu |
de l'Ancien | 84 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Group: 2727 | (16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu (7–10)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie |
du Façonneur | 68 | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Group: 2727 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid |
du Façonneur | 83 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Group: 2727 | (16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid (7–10)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie |
du Façonneur | 68 | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Group: 2727 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre |
du Façonneur | 82 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Group: 2727 | (16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre (7–10)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie |
du Croisé | 68 | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Group: 2727 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre |
du Croisé | 83 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Group: 2727 | (16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre (7–10)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie |
du Seigneur de guerre | 68 | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Group: 2727 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu |
du Seigneur de guerre | 83 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Group: 2727 | (16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu (7–10)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie |
de la Rédemptrice | 68 | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Group: 2727 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid |
de la Rédemptrice | 83 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Group: 2727 | (16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid (7–10)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie |
du Chasseur | 75 | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Group: 2727 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos |
du Chasseur | 83 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Group: 2727 | +1% à la Résistance au chaos maximale (16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos |
du Croisé | 68 | (4–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Group: 2727 | (7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre |
du Croisé | 83 | (7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Group: 2727 | (11–13)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre |
du Seigneur de guerre | 68 | (4–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Group: 2727 | (7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu |
du Seigneur de guerre | 83 | (7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Group: 2727 | (11–13)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu |
de la Rédemptrice | 83 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Group: 2727 | (11–13)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid |
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Damage taken as
Damage taken as is a mechanic that allows damage from one damage type to be taken as another damage type.
Mechanics
On the receiving side, damage may be taken as a different type. This is done before any sort of mitigation. It is important to note that this is not damage conversion. The shifted part of damage does not retain its original damage property so it won't get mitigated either twice or by the more favourable method. For example, if some of the incoming damage is shifted to or from physical, the after-shift value is used in the armour calculation.
Damage taken as is calculated simultaneously, this means that the incoming damage can be shifted to any other type of damage. For example The Rat Cage has #% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage, this modifier wouldn't have worked if it was a converted to-process.
Since damage taken as does all calculations simultaneously this also means that the initial damage can not be shifted any further.
Example
For example with Cloak of Flame and Avian Twins Talisman with #% of Fire Damage taken as Lightning Damage equipped the incoming physical damage will be shifted to fire damage but the fire damage cannot be further shifted to lightning damage. Because both of these operations would be performed simultaneously on the initial physical damage hit. So we'd be trying to take fire damage as lightning damage before any fire damage exists.
Initial hit:
100 Physical Damage 0 Lightning Damage 0 Cold Damage 0 Fire Damage 0 Chaos Damage |
⇗ | ⇒ | 100 * 0.80 = 80 Physical Damage
100 * 0.20 = 20 Fire Damage | |
⇘ | ⇒ | 0 * 0.50 = 0 Fire Damage
0 * 0.50 = 0 Lightning Damage |
Note that damaging ailments are based on damage being dealt, not on damage taken. Changing what type damage is taken as has no effect on them. For example, when you have x% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage and physical damage is dealt to you, the converted fire damage never ignites you even if you have +100% chance to be Ignited. Non-damaging ailments such as shock or chill will still be applied upon converting the incoming damage to lightning and cold damage respectively.[citation needed]
This mechanic is useful against elemental penetration, especially against many boss attacks like Atziri's Flameblast (10% Fire penetration) or The Shaper's projectiles and bullet hell (25% Cold penetration), because for example if you have 50% Cold damage taken as Fire, then with a 1000 Cold hit and 75/75/75 res you would only take 500 * (1 - 0.75) + 500 * (1 - 0.75 + 0.25) = 375 damage instead of 1000 * (1 - 0.75 + 0.25) = 500 damage. If you manage to convert 100% of the penetrated element into another element then you can completely nullify the effect of penetration (in the above example, a 1000 Cold hit would be taken as a 1000 Fire hit and mitigated with 75% Fire resist, resulting in 250 final damage taken).
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